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Industria

¿Ha demostrado Double Fine que otra industria del videojuego es posible?

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Double FineShut up and take my money!

La jugada realizada por Double Fine para financiar de forma colectiva su nueva aventura gráfica a través de Kickstarter no ha dejado indiferente a nadie, y más aún después de ver el rotundo éxito que ha cosechado. La compañía se propuso alcanzar una cifra de 400.000 dólares antes del 13 de marzo para poner en marcha su proyecto, y en menos de un día ya había superado el millón de dólares.

Ahora mismo la cantidad se sitúa en 1.270.000 dólares y no deja de crecer cada vez que actualizo la página, así que podemos decir que han conseguido en menos dos días dinero suficiente para desarrollar el juego y dos entregas más, si se lo propusieran. De esta forma,Tim Schafer y sus chicos han logrado pasar por encima de las compañías distribuidoras, las cuales lógicamente solo están dispuesta a poner dinero en proyectos de los que esperen rentabilidad.

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David Jaffe abandona Eat Sleep Play y monta su propio estudio

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David Jaffe

El río venía sonando esto últimos días, y finalmente David Jaffe ha confirmado que deja su puesto en Eat Sleep Play, estudio del que se despide con el inminente lanzamiento de ‘Twisted Metal’. Se baja así de un barco que él mismo puso en marcha en el año 2007, tras haber salido de Sony pero sin haber perdido completamente el lazo con ella.

Decían los rumores que Jaffe podría estar planeando la creación de un estudio de desarrollo centrado en juegos casuales, algo que sorprendía teniendo en cuenta su historial (recordemos que también estuvo al frente del primer ‘God of War’), pero dicha posibilidad ha sido negada por él mismo. Según ha indicado, lo hace porque quiere recuperar la sensación de trabajar día a día directamente con un equipo, a la antigua usanza.

El diseñador de Alabama asegura haber estado comentando ya con algunos compañeros ideas para un gran juego de nueva generación, orientado por supuesto a la acción. Para que éste salga a la luz pueden pasar años, pero quizás en los próximos meses sí que podamos conocer el nombre de este nuevo estudio al que deberemos seguir la pista.

Vía | VG247
En VidaExtra | David Jaffe contesta a Iwata: “No se le puede poner un precio a la diversión”

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Sega Studios Australia reduce su plantilla casi a la mitad y se centra en juegos de distribución digital

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Sega Studios Australia

Hace un rato hablaba del salto necesario de formato físico a digital y ahora me encuentro con la noticia de que Sega tiene la intención de centrarse un poco más en el desarrollo de juegos que se distribuirán en formato digital. Lo malo es que para ello ha decidido despedir a 37 personas como parte de la reestructuración que le permitirá focalizar sus esfuerzos en este sentido.

En concreto hablamos de Sega Studios Australia, responsables de ‘London 2012’, el juego oficial de los próximos Juegos Olímpicos de Londres. Su plantilla, que hasta ahora estaba formada por 80 trabajadores, se queda prácticamente a la mitad. La compañía asegura que, a medida que se acerca el fin del desarrollo de ‘London 2012’, tienen que asegurarse de seguir creciendo a largo plazo, lo cual significa meterse de lleno cuanto antes en el sector de los juegos de distribución digital. Para ello ha sido necesaria una reestructuración del equipo con el objetivo de conseguir un equipo más ágil y efectivo.

Confirman también que han firmado un acuerdo por el que distribuirán varios juegos nuevos en formato digital y que el desarrollo de los mismos ha dado comienzo. Serán títulos multiplataforma de los cuales, por el momento, no se han ofrecido más detalles. Lo que está claro es que la distribución digital sigue imparable.

Vía | Gamasutra
En VidaExtra | Del formato físico al digital, un paso necesario. No al revés

Del formato físico al digital, un paso necesario. No al revés

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Machinarium

Hace un par de días mi compañero Jarkendia escribió un post llamado Del formato digital al físico, un paso necesario y yo me he empeñado en llevarle la contraria un poco. No mucho, ya digo, sólo un poco. Lo justo. Porque a mí eso de “necesario” me suena a viaje en el tiempo. Y no precisamente al futuro.

Dice Jarkendia que los tiempos están cambiando y que hay que saber adaptarse, que lo que se lleva es el formato digital, como si fuera una moda, y hace referencia a “la reticencia de los que amamos el formato físico”. A mi entender el paso del formato físico al digital no es una moda, no se lleva: es lo que toca, es la evolución. Hubo un tiempo en que escuchaba música en formato cassette y me gustaba ir a la tienda a por la última cinta de tal o cual grupo, pero por mucho cariño que yo le tuviera a estas cintas el CD acabó con ellas. Más tarde llegaría el mp3. Y no pasó nada malo. Al contrario: estos nuevos formatos venían con un buen puñado de ventajas bajo el brazo.

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Konami elige a Tomoyuki Tsuboi como su nuevo presidente

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Konami logo

Estamos viviendo días de cambio en las altas esferas de la industria del videojuego, pues después de conocer la decisión de Sony de poner a Kaz Hirai al frente de la compañía, el siguiente nombre a destacar es el de Tomoyuki Tsuboi, que ha sido elegido como nuevo presidente de Konami.

Tsubio tomá así el relevo de Shinji Hirano, quien se pondrá al cargo de la división europea Konami Digital Entertainment GmbH. El nuevo jefazo de Konami lleva catorce años trabajando en la compañía, y durante este tiempo se ha encargado principalmente de coordinar planes corporativos entre sus diferentes secciones.

Entre sus promesas a la hora de tomar el cargo está el aumentar el crecimiento comercial de sus grandes franquicias, como ‘Metal Gear Solid’, ‘Pro Evolution Soccer’ y ‘Silent Hill’. Del mismo modo, Tsuboi se ha propuesto supervisar la producción de sus equipos occidentales, incluyendo desarrollos para plataformas móviles y redes sociales.

Vía | Joystiq

Innovative Leisure, el equipo de desarrollo definitivo para iOS

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Innovative Leisure

En el mundo de los videojuegos, de vez en cuando, aparece algún que otro equipo formado por auténticos monstruos de la industria. Es el caso de Innovative Leisure, un estudio de reciente creación formado por un buen puñado de reputados desarrolladores del Atari original que nace con la intención de patear culos mediante juegos para iOS.

Capitaneados por Seamus Blackley, el encargado del sistema de físicas del popular ‘Flight Simulator’ y uno de los creadores de la Xbox original, estos son los integrantes de Innovative Leisure: Dennis Koble (‘Sprint 2’), Rich Adam (‘Missile Command’), Ed Logg (‘Asteroids’), Lyle Rains (‘Tank’), Bruce Merritt (‘Black Widow’), Tim Skelly (‘Rip-Off’), Owen Rubin (‘Major Havoc’), Ed Rotberg (‘Battlezone’), Bob Smith (‘Tanktics’) y Rob Zdybel (‘RealSports Football’). Si no os tiemblan las piernas ya podéis ir al médico para hacéroslo mirar.

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Del formato digital al físico, un paso necesario

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De digital a físico, un paso necesario

Los tiempos están cambiando, y como se suele decir, hay que saber adaptarse. Ahora lo que se lleva es el formato digital, o al menos es lo que más fuerza está cogiendo estos últimos años a pesar de la reticencia de los que amamos el formato físico (llámese CD de música, llámese película en Blu-Ray, llámese libro, o llámese juego en DVD). Sus ventajas (con pequeños matices) son claras: siempre hay stock de un producto, la compra es directa, y no ocupa espacio físico. Pero también tiene sus inconvenientes (con matices): dependemos de un servidor y una conexión a Internet, no se lo podemos prestar a un amigo (quién no le ha dejado de pequeño el cassette de un grupo que acabamos de descubrir a un colega…), o que el pago tenga que ser casi siempre con tarjeta.

En el mundillo que nos atañe podríamos nombrar un montón de servicios de descarga digital, pero basta con hacer referencia a los más conocidos. El más grande, en todos los sentidos, es Steam, de Valve. Todo un ejemplo a seguir, aunque no exento de aspectos por pulir. Los nostálgicos tenemos Good Old Games, y ya en consola dos servicios se llevan la palma claramente: Xbox Live Arcade y Playstation Network. Y por este sentido, además. Luego ya vendría Nintendo con su eShop y WiiWare. Pero todo esto es lo de menos. De lo que vengo a hablaros en este artículo es sobre el, a mi parecer, paso necesario del formato digital al físico. Sí, a la inversa de la moda que impera en la actualidad.

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Kaz Hirai se convierte en el nuevo presidente y CEO de Sony

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Kaz Hirai

Desde finales de 2010 venían sonando los rumores, y finalmente Sony ha confirmado que Kaz Hirai se convierte en su nuevo presidente y CEO. El japonés tomará de forma oficial el próximo 1 de abril el puesto de Howard Stringer, condenado tras haber sumido a la compañía en cuatro años seguidos de pérdidas.

De esta forma, Hirai dejará su puesto al frente de Sony Computer Entertainment, donde era el máximo responsable de todo lo relativo a la marca PlayStation. Con esta elección, el gigante de la electrónica está reconociendo también el peso específico que los videojuegos tienen en la compañía, pues de hecho es la división que mejor le ha funcionado últimamente.

Hirai, nacido en Tokio en 1960, ha estado ligado a Sony desde que se graduó en la International Christian University en 1984. En 1995 se unió a Sony Computer Entertainment, reemplazando en 2006 a Ken Kutaragi como presidente de esta división y un año después también como CEO. Tras el anuncio de hoy, más alto ya no puede llegar en la empresa.

Vía | Bloomberg
En VidaExtra | Kaz Hirai podría convertirse en el presidente de Sony

Zynga responde a las acusaciones de plagio

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zynga-fight.jpg

¿Hay algo más feo que ser acusado de plagio? Eso es lo que deben haber pensado en Zynga esta semana ya que han sido acusados dos veces. Pero la más llamativa y la que más polvareda levanta es sin duda la de NimbleBit Studios. Adjuntando un gracioso documento con capturas de pantalla que evidenciaban la similitud entre su ‘Tiny Tower’ y uno de los últimos lanzamientos de Zynga, ‘Dream Heights’, ponían en jaque a la reina de los juegos de facebook.

La contestación no ha tardado en llegar y ha sido de parte del CEO de Zynga, Mark Pincus. Por supuesto se defiende y lo hace atacando. Acusando a NimbleBit de oportunistas, de basarse ellos también otros juegos y recalcando que esto no va de ser oginales si no de ser los mejores y ahí, según su opinión, Zynga gana.

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Steam para iOS y Android cierra la fase beta. Ya disponible para todos

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Steam

Hace escasos cinco días Valve sorprendía a propios y a extraños lanzando una versión para iOS y Android de su popular Steam. Aunque en el fondo no había para tanto ya que la aplicación no permitía comprar nuevos juegos para nuestros smartphones.

Estaba pensada para ser una especie de cliente portátil y acceder a nuestra lista de contactos, chatear con ellos, ver a qué juegos están viciándose, navegar por el catálogo de juegos para PC, comprar uno a distancia para aprovechar una oferta momentánea… ese tipo de cosas.

El caso es que se lanzó en beta (aunque la hubieses descargado puede que el servicio no estuviera disponible para ti ya que se elegía a diferentes usuarios de modo aleatorio y se les daba acceso) y hoy ha pasado a ser la versión finalizada. En principio todos tenéis acceso con vuestra cuenta de usuario. Podéis probarlo y decirnos qué tal. Esperemos que la siguientes actualizaciones conviertan esta aplicación en algo indispensable para todo jugón. De momento es más la gracia que otra cosa.

Vía | Cinemablend
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