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Industria

'God of War III'. ¿Quieres saber cuantos millones ha costado?

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GOW3

Existen juegos, mini juegos, grandes juegos, juegazos y triples A. Cada uno tiene un coste de desarrollo y aunque lo ideal sería conseguir desarrollar un juego barato y que multiplicara su coste por siete cuando se trata de vender, son muy pocos los que lo consiguen.

Por eso, por que la cosa va de asegurarse ventas, las compañías afrontan unos desarrollos carísimos con la intención de convertir al juego en cuestión en un auténtico blockbuster. Antes se hacia cada dos por tres pero ahora, con la crisis galopante que asola a la industria las compañías van con más calma. ¿Todas? No, en Sony no. Sobre todo si se trata del todopoderoso Kratos y el esperadísimo ‘God of War III’. Entonces el presupuesto de desarrollo no importa.

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Los servidores de Ubisoft caen e impiden jugar a muchos usuarios debido al nuevo DRM

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Ubisoft

Seguimos de cerca el tema del nuevo DRM de Ubisoft, que ya está en marcha tanto en ‘Silent Hunter 5’ como en ‘Assassin’s Creed II’ para PC, y vemos que la cosa no ha empezado nada bien. Os recuerdo que este sistema requiere de conexión a Internet para poder jugar a esos títulos y que cualquier desconexión pone el juego en pausa, impidiendo que prosigamos con él.

Primero surgió la noticia de que el sistema había sido crackeado en menos de 24 horas, algo que deberían haber visto venir, pero el siguiente problema ha sido mucho peor: los servidores de la compañía han sufrido una serie de problemas que han dejado a un montón de jugadores sin poder jugar a su copia original de ‘Assassin’s Creed II’.

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Sony patenta las demos degradables

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Aún quedan muchas ideas por explotar en el mundo del videojuego. Algunas han empezado su andadura con mucha fuerza, como es el caso de los formatos digitales, y otras, aunque impensables hace unos años, probablemente seguirán ese mismo camino. Día a día las compañías evolucionan sus estrategias para decantar la balanza a su favor y, entre todas, Sony es la que más nutre nuestras noticias con nuevas patentes.

Lo último que se les ha ocurrido a la compañía japonesa es crear las demos degradables. A diferencia de lo que podemos encontrar en demos como ‘Darksiders’ o ‘Just Cause 2’, donde las libertades de la demostración se amplían hasta cotas insospechadas, Sony quiere implementar demos que, con el tiempo, vayan perdiendo posibilidades.

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El DRM de Ubisoft puede haber sido crackeado en 24 horas

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Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic

Volvemos a sacar un tema recurrente en los últimos días como es el sistema DRM ideado por Ubisoft con el objetivo de minimizar los daños producidos por la piratería, ese que requiere conexión a Internet de forma ininterrumpida para poder jugar. Uno de los títulos que hacen uso de este sistema es ‘Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic’, que salió a la venta hace un par de días en algunos países (en España será lanzado el próximo día 11 de marzo), y todo parece apuntar a que ya ha sido crackeado.

De ser cierto este rumor, estaríamos hablando de un sistema que ha sido burlado en menos de 24 horas. Desde VidaExtra no apoyamos este tipo de acciones de ninguna forma, así que no hemos comprobado empíricamente si, efectivamente, las copias del juego que ya circulan por Internet junto al crack hacen posible jugar sin necesidad de disponer de una conexión a Internet activa o no. Ni lo vamos a hacer.

Lo que sí es cierto es que de confirmarse esta información quedaría en entredicho la capacidad de Ubisoft para proponer sistemas de seguridad robustos y, lo más importante, respetuosos con los jugadores, que ,al fin y al cabo, somos los que pagamos por sus productos. Quedamos a la espera de las declaraciones de la compañía al respecto.

Gracias a Rising Spirit por el aviso.

Vía | El Pixel Ilustre
En VidaExtra | ‘Assassin’s Creed II’ y ‘Splinter Cell: Conviction’ de PC vienen con el nuevo DRM de Ubisoft

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Molyneux anuncia un proyecto súper secreto y le cantan las cuarenta

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Peter Molyenux anda estos días muy revolucionado. Ha probado las mieles del Twitter y claro, se ha enganchado. No duda en twittear cualquier cosa, pensamiento, ocurrencia o chiste que le pasa por la cabeza y hay cosas que no se pueden decir, no si eres el cabeza visible de un estudio de desarrollo como Lionhead.

Hace unos días se pudieron leer dos enigmáticos twitteos del simpático Rey del Hype. En el primero se podría considerar que estaba eufórico, alegre por empezar un nuevo día y ver los avances de un proyecto súper secreto. En el segundo parece que algo que no debería subir jamás subió hasta la altura de su corbata.

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Se mostrará por primera vez el 'CryEngine 3' funcionando en 3D Real [GDC 2010]

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A estas alturas muchos ya sabréis que vamos a viajar hasta la Game Developers Conference para partir la pana desde allí, bueno, de hecho ya estamos aquí preparando el tinglado. Justo el año en el que Sony, Nintendo y Microsoft se cambian de evento y montan algo por su cuenta, aunque todavía no podemos dar más datos. Pero tranquilos que queda mucha tela que cortar y algunas cosillas jugosas siguen quedando en cartel.

Una de ellas será la presentación en sociedad del nuevo ‘CryEngine 3’ que Crytek lleva desarrollando desde hace bastante tiempo. Eso sí, la gran novedad es que esta vez se mostrará funcionando en 3D Estereoscópicas o 3D Real, como le llamamos al asunto los no versados en la materia. Vamos, con un sistema parecido al que ‘Avatar’ ha popularizado en los cines de todo el mundo. ¿Os imagináis un ‘Crysis 2’ funcionando en 3D Real?

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'Crysis 2', nuevas imágenes en alta definición. Un espectáculo a nivel visual...

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Crysis 2

Cuando en Crytek prometen hacer un juego memorable y ponen en marcha toda la maquinaria que pueden, el resultado está destinado a, como mínimo, llamar la atención del respetable. Poco a poco ‘Crysis 2’ va tomando forma y las imágenes que empiezan a filtrarse demuestran que van por el buen camino.

Sabemos que la jungla será urbana y que se está intentando reconstruir una Nueva York impresionante. Además nos han prometido un puñado de momentos increíbles que harán que los recordemos durante mucho tiempo, hablar es gratis claro, habrá que demostrarlo. De todos modos el apartado gráfico va a ir sobrado y buena prueba de ello son las siguientes imágenes. Amantes de los gráficos, cogeos los machos que se supone que son en tiempo real.

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Seis años más de videojuegos 'LEGO'... ¿Aguantará la franquicia?

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Empezó pareciendo una broma y muchos pensamos que llenarían el mercado de subproductos. Estábamos equivocados, Traveller’s Tales y Warner Bros estaban decididos a explotar el mundo LEGO pero sin renunciar nunca a la calidad.

Ahora, un porrón de años después y con las piezas LEGO llegando a un montón de franquicias establecidas y sufriendo, como todas las sagas, con entregas de mayor calidad que otras, llega una renovación para seguir explotando el mismo filón.

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Sony adquiere Media Molecule, los creadores de 'LittleBigPlanet'

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Media Molecule

Aunque sea la noticia del día, no creo que a nadie le sorprenda que Sony haya adquirido el estudio Media Molecule después de las buenas maneras demostradas con su primer título hasta la fecha, ‘LittleBigPlanet’. Por un lado, el pez grande se asegura que el talento de este equipo seguirá estando a su servicio, y por otro el pez chico obtiene una estabilidad envidiable para poder seguir desarrollando en el futuro.

Media Molecule se fundó en enero de 2006 en la localidad británica de Guildford por antiguos empleados de Lionhead Studios, y en la Games Developer Conference de 2007 presentaron al mundo su primera creación. Un año después, ‘LittleBigPlanet’ llegaría a PlayStation 3 junto a una importante campaña publicitaria de Sony, para convertirse merecidamente en uno de los títulos más representativos y celebrados de su catálogo.

Posteriormente colaboraron con SCE Studio Cambridge en el desarrollo de la versión portátil de este título, y desde entonces no hemos sabido nada más de sus proyectos hasta ahora. Desconocemos cuál será el próximo juego de Media Molecule, pero al menos ya tenemos claro que aparecerá en una plataforma de Sony.

Vía | PlayStation.blog
Sitio oficial | Media Molecule

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'Assassin's Creed II' y 'Splinter Cell: Conviction' de PC vienen con el nuevo DRM de Ubisoft

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Ubisoft

En VidaExtra hemos hablado en un par de ocasiones del nuevo DRM que Ubisoft tiene pensado poner en marcha en muchos de sus juegos en versión PC. Os refresco la memoria: el sistema requiere una cuenta de usuario en Ubi.com y estar conectados a Internet en todo momento para poder jugar. Si no tenemos conexión no podemos jugar. Si se corta la conexión, tendremos que esperar a que vuelva a estar activa.

Sacamos el tema de nuevo porque el próximo día 5 de marzo, que es este viernes, se pone a la venta en nuestro país la versión para PC de ‘Assassin’s Creed II’, siendo el primer lanzamiento de la compañía en hacer uso de este sistema. Creemos conveniente, por lo tanto, que estéis al corriente de esto para intentar que no se produzcan sorpresas una vez comprado el juego.

Ubisoft confirma que ‘Splinter Cell: Conviction’, junto a ‘Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic’, ‘Prince of Persia:Las Arenas Olvidadas’ y el próximo título de la saga ‘Ghost Recon’, va a ser otro de los juegos en hacer uso de su nuevo sistema pensado para combatir la piratería. Un sistema mal recibido por la comunidad jugona antes de haber salido a la luz. Veremos las reacciones una vez que ‘Assassin’s Creed II’ se ponga en circulación y los jugadores hablen.

Vía | Softpedia
En VidaExtra | Ubisoft y su nuevo sistema contra la piratería, Ubisoft: más detalles sobre sus sitema anticopia

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