Categoría: Juegos online (311)
Confirmado: Blizzard tiene un nuevo MMORPG en camino

Si hay una empresa que últimamente parece estar trabajando a destajo, ya que no deja de anunciar nuevos lanzamientos, esa es Blizzard. Al desarrollo de ‘Starcraft II’ y el reciente anuncio oficial de ‘Diablo III’ se suma la noticia de que al empresa está trabajando en un nuevo MMORPG.
Todavía no sabemos gran cosa sobre el título, salvo que su existencia es real y fue confirmada por el vicepresidente ejecutivo de la compañía, Rob Pardo, durante el evento Worldwide Invitational que tuvo lugar el pasado fin de semana. En concreto, Rob declaró que todavía hay un proyecto desconocido y que tienen otro equipo de desarrollo.
Si lo recordáis, hace unos meses publicábamos la noticia de que la compañía preparaba un nuevo MMORPG, gracias a una oferta de trabajo publicada por la empresa.
'Super Stardust HD' estrena el sistema de Trofeos de PlayStation 3

Con la llegada del firmware 2.40 de PlayStation 3 llega también el ansiado sistema de Trofeos para la consola, que nos permitirá superar retos y objetivos con distintas recompensas.
Hasta ahora, ningún juego de PlayStation 3 soportaba dicho sistema de Trofeos, más que nada porque no existía, pero ya tenemos el primer juego que, actualización del juego mediante, ofrece Trofeos a sus jugadores.
Ha sido el popular shooter arcarde ‘Super Stardust HD’, que está disponible en la PlayStation Store, que a través de una decarga de 255 MB nos actualiza el juego a la versión 4.0, añadiéndonos 17 Trofeos a la colección, siendo los primeros de la historia de la PS3.
Según su director, 'Age of Conan' es como comer un bistec y vino, 'Wow' es ir al Mc Donald's
Las andanzas online del bárbaro más famoso e inexpresivo de todos los tiempos, están dando mucho que hablar. Hace un tiempo asistimos a la presentación de ‘Age of Conan’ en Noruega y, francamente, nos quedamos sorprendidos con lo que allí se nos enseñó. En aquel momento, Funcom, la empresa desarrolladora se lo estaba jugando todo a una sola carta.
Y tuvieron suerte. Su idea incial de arañar un 10 % de la cuota de mercado que poseía su máximo rival ‘Wow’, se ha visto superada con creces en este mes y pico que llevamos desde su salida. Más de un millon de copias vendidas avalan su éxito.
Pero no es oro todo lo que reluce, el juego también tiene sus puntos negros. Más negros que los pulmones de Snake, y es que a unas largas y tediosas cargas, se le unen un sinfín de bugs, una cuota bastante cara y una optimización tan nula como el éxito de la VirtualBoy.
'Second Life' celebra su quinto aniversario con una feria

Debo decir que me ha sorprendido esta noticia. Y no por el hecho de la celebración, sino porque ‘Second Life’ haya cumplido ya un lustro de edad (lo cierto es que pensaba que era algo más reciente).
Así, con motivo de su quinto año de vida, el mundo virtual ‘Second Life’ ha decidido celebrarlo por todo lo alto con una feria… también virtual, claro está.
La feria, organizada por la desarrollara del título, Linden Labs, tendrá lugar del 23 al 7 de julio e incluirá una serie de mesas redondas, fiestas y exhibiciones que muestran la vasta creatividad de los residentes así como los importantes usos organizativos de la plataforma ‘Second Life’.
Un nuevo parche de 'World of Warcraft' rebaja el nivel para adquirir monturas

Una buena noticia para los jugadores de ‘World of Warcraft’: ya no habrá que quemarse las pestañas durante tantas horas para conseguir un hipogrifo. O dicho de otro modo, el parche que actualiza el juego a la versión 2.4.3, anunciado hace unos días, incluirá, entre otros cambios, una rebaja de diez niveles en los requisitos para adquirir monturas.
De este modo, a partir de ahora podremos llevar una montura cuando nuestro personaje alcance el nivel 30 (y no el 40, como ocurría hasta la fecha).
Se trata de un movimiento orientado sobre todo a aquellos jugadores que decidan crear nuevos personajes mientras esperan la llegada de la futura expansión del juego, ‘Wrath of the Lich King’.
No obstante, al parecer las nuevas monturas no serán como las actuales, sino una especie de monturas “introductorias” no tan buenas como las que podríamos obtener al llegar al nivel 40. Pero de todas formas, es un cambio que jugadores novatos y veteranos agradecerán por igual.
Vía | Game|Life
'Enemy Territory: Quake Wars', primer contacto

Pese al retraso de sendas versiones para PS3 y Xbox 360 con respecto al original de PC, ya llevamos el tiempo suficiente como para comentaros las primeras impresiones que nos ha reportado este port a consola.
Cierto es que el lapso de tiempo le ha pasado un poco de factura (hablamos de un juego que salió hace casi un año), pero aún así ‘Enemy Territory: Quake Wars’ sigue siendo todo un referente dentro de los juegos multijugador del mercado, con una extensa comunidad que lo defiende a capa y espada (incluso la del mod libre que tomaron como referencia, mi añorado ‘Enemy Territory’ de Splash Damage, sigue en plena forma).
Para esta versión de Xbox 360 que os paso a analizar a continuación el trabajo ha corrido a cargo de Nerve Software, y la verdad es que no lo han hecho nada mal teniendo en cuenta el principal problema que acarrean los FPS en consola: su control. Yo soy de los que prefiere jugar a estos juegos con ratón y teclado, al igual que para los RTS.
El futuro de 'Age of Conan' queda definido
Ha sido uno de los bombazos sorpresa del año, pero nadie puede negar que se trata de la recompensa por un trabajo bien hecho. ‘Age of Conan’ ha batido diversos récords de ventas en el mundo PC y sus creadores continúan trabajando para que no se quede en un simple destello.
Hace tiempo hablamos del juego, en la presentación exclusiva a la que asistimos en Oslo, pero es ahora cuando de verdad comprendemos el trabajo inmenso que cuesta crear un juego de este estilo. “Sabemos que un lanzamiento sólido no es más que el principio en el genero del MMORPG. Estamos preparando mucho contenido y creemos que ‘Age of Conan’ evolucionará más y más”, apuntó Gaute Godager, director del juego.
Pero pasemos a hablar de las novedades, que no son pocas y es lo que estáis esperando todos:
Asistimos a la presentación del 'WorldShift' en las oficinas de FX Interactive

El pasado jueves 12 de junio tuvimos la suerte de asistir, junto con algunos compañeros de profesión como Kristian, Den, Pedja o Sergio, a una presentación exclusiva para bloggers en las oficinas de FX Interactive sobre su nueva apuesta: ‘WorldShift’.
Un título que mezcla la mecánica de los RTS con el estilo de batallas del actual ‘World of Warcraft’. A mi, personalmente, me ha recordado a un ‘Warcraft III’ potenciado, centrándose en la parte en la que llevábamos a nuestro héroe junto con un pequeño ejército en búsqueda de objetos, matando a todo el enemigo que se nos plantase delante.
Desde que os empezamos a hablar del juego el año pasado despertó el interés en mi, pero sin duda la impresión ha sido mayúscula al verlo en acción.
World of World of Warcraft
El juego definitivo. Juega a jugar en ‘World of World of Warcraft’. O en otras palabras: un juego en el que manejamos a un jugador que a su vez juega a ‘World of Warcraft’. Podremos hacer que nuestro personaje beba refrescos, coma aperitivos de escaso valor alimenticio y queme sus pestañas durante horas delante del monitor.
Y por supuesto, podremos personalizarlo a nuestro antojo con gafas, piel pálida por escasez de luz solar y la correspondiente barba de tres días sin afeitar. Evidentemente, se trata de una divertida parodia para jugadores de WoW con sentido del humor. A mi, que no soy seguidor del juego, me ha encantado.
Vídeo | Gametrailers
Tráiler de 'Hancock Flight & Fight'... ¿pero esto qué es?
Vaya por delante que los videojuegos basados en películas siempre decepcionan. Hay excepciones, claro está, pero la tentación de aprovechar el tirón comercial hace que muchas veces el resto de aspectos apenas importen.
Por todo ello, el videojuego basado en la futura película ‘Hancock’, protagonizada por Will Smith, fijara un nuevo estándar… de mediocridad. Vale que ‘Hancock Flight & Fight’ sea un MMO concebido para ser jugado online y por ello su carga gráfica sea menos exigente, pero aun así resulta sangrante. Juzgadlo por vosotros mismos con el vídeo que encabeza esta entrada.
Supongo que contar con un lanzamiento con tantos méritos hará que a los encargados de marketing les resulte dificil saber como publicitarlo. Por ello voy a darles una sugerencia: El peor videojuego de superhéroes desde ‘Superman 64’.
Actualizado: Dado que no queda muy claro en el texto de esta entrada, aclararé que no se trata de un juego de pago, sino que podrá jugarse gratuitamente en la web oficial de la película.
Vïdeo | Gametrailers
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