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Juegos online

'Family Guy Online', vídeo del juego gratuito de Padre de Familia que está por venir

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Padre de Familia

Nos gustaron mucho Los Simpson, pero todavía más Padre de Familia. Dos series de dibujos animados que, en plan comedia, arremeten contra todo el maldito sistema americano y más. Son capaces de sacar a relucir lo peor del ser humano. Nos reímos un montón, sí, pero no dejan de lanzarnos una verdad incómoda tras otra a la cara.

La historia es que pronto vamos a poder jugar a un nuevo título basado en Padre de Familia. Se llama ‘Family Guy Online’ y, por primera vez en la franquicia, será gratuito. El juego está en estos momentos en fase de beta cerrada. Podemos, eso sí, acceder a su página web, registrarnos e ir creando ya nuestro personaje gracias al Character Generator que nos ofrece.

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'Age of Empires Online'. Vídeo sobre los Celtas, el próximo DLC

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Age of Empires Online - Celtas

Tras los persas, pronto llegarán los Celtas, la próxima civilización del ‘Age of Empires Online’. No se sabe exactamente el cuándo, pero según Gas Powered Games será pronto. Y debería. Porque desde que llegaron los persas han pasado más de tres meses… Aunque también es cierto que entre medias hemos recibido un contenido gratuito con las demandadas escaramuzas.

La civilización de los Celtas traerá consigo nuevas unidades, misiones y estructuras, y parte de todas ellas las veremos al detalle en su vídeo de presentación. De unidades podremos ver el Woad Raider, con su habilidad especial de carga, el Champion, con capacidad para propinar daño por área, y el Augur, con quien podremos recibir bonificaciones por un limitado período de tiempo para nuestras unidades y estructuras. De estructuras tendremos la Sacred Grove, de donde podremos sacar ciervos para obtener comida o ser sacrificados por el Augur, y la Gold Mine, que reforzará las zonas en donde encontremos oro para poder obtenerlo más pronto y de un modo más seguro.

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'ChatChat', el MMO de gatos de Terry Cavanagh

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ChatChat

¿Cuál es uno de los fenómenos de Internet? Los gatos. Bien sea en forma de imágenes o en vídeo, los podemos encontrar por todas partes. Pero nos faltaba algo, y Terry Cavanagh, desarrollador que se ha ganado el cielo con el excelente VVVVVV, se ha encargado de cubrir esa baja creando ‘ChatChat’, un MMO sobre gatos. ¿Y en qué consistirá el juego? Os estaréis preguntando.

Pues bien, tendremos que actuar como gatos. Y ya está. Entramos en una sala existente o creada por nosotros, y nuestra única meta será ir de un lado para otro actuando como un gato, y si puede ser cazando algún ratón de por medio, mejor que mejor, ya que nuestra puntuación irá en aumento. Pero básicamente ése será el único cometido del juego. Podremos ver gatos (humanos) dentro de una misma partida y hablar con ellos, por si queremos dar un paseo, cazar ratones, o mirar las estrellas. Lo que sea. O simplemente hacer de gato y con los siguientes comandos disponibles:

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'Command & Conquer Tiberium Alliances' para PC: primer contacto

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Command & Conquer Tiberium Alliances

El pasado mes de diciembre EA nos sorprendió con la noticia de una nueva entrega de la famosa saga de tiberio, pero en vez de ser expresamente para PC, era para navegadores, con lo que también podíamos acceder a él desde móviles de última generación. Pero sorprendió más la noticia de que ‘Command & Conquer Tiberium Alliances’ no era un ‘C&C’ al uso, sino más bien otro juego de estrategia online de navegador con un peso importante en su nombre.

Lo voy a dejar claro desde el inicio: este género cada vez más popular entre los navegadores no es muy de mi agrado. A pesar del evidente chasco inicial al enterarme del estilo del ‘Command & Conquer Tiberium Alliances’ no pude evitar interesarme algo en él por el alto aprecio que le tengo a esta saga creada inicialmente por Westwood Studios, con lo que me apunté raudo y veloz a su beta, aunque no ha sido hasta hace casi una semana cuando pude entrar en este nuevo universo, y ahora, habiéndole dedicado el tiempo suficiente a esta versión preliminar, quiero compartir mis impresiones con vosotros.

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Hyrulecraft ya disponible. Sí, es lo que estáis pensando

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hyrulecraft.jpg

Desde luego que los caminos de ‘Minecraft’ son inescrutables. La gracia de la creación de Markus Persson es que ofrece una libertad casi sin límites a los que se atreven a entrar ahí y claro, si a la gente le das herramientas para que construyan en cuestión de tiempo que los más motivados del lugar acaben sorprendiéndote.

Hemos visto de todo pero hasta ahora nadie había tenido los santos arrestos de atreverse a realizar una réplica 1:1 de Hyrule. Ahí es nada, todo el mundo de ‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time’ recreado de pe a pa para que podamos entrar en él. De momento han liberado el acceso a la versión alpha para que los interesados puedan darse un garbeo y comprobar el increíble trabajo.

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Lo infernal de coordinar el desarrollo de 'Star Wars: The Old Republic'

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SW: The Old Republic

Si coordinar un proyecto llevado a cabo entre varios profesionales de diferentes ámbitos ya es una pequeña odisea no quiero ni imaginarme lo que debe suponer estar al frente de un mastodonte como ‘Star Wars: The Old Republic’.

Un juego de dimensiones bíblicas pensado para destronar al ya legendario ‘World of Warcraft’ y que se ha estado cociendo entre las oficinas de BioWare y las de Electronic Arts. Un MMORPG así de bestia, por su propia concepción, debe de ser algo dificilísimo de gestionar teniendo en cuenta el elevado número de profesionales que componen el equipo de desarrollo de un proyecto como ese. Tan difícil que Greg Zeschuck, cofundador de BioWare, define la gestión del desarrollo como algo tan complicado como enseñar ballet a un elefante.

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'Star Trek Online' Free to Play y con actualizaciones continuas

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star-trek-online

¿Beatles o Stones? ¿Barça o Madrid? ¿‘Star Wars’ o ‘World of Warcraft’? Ups! El clásico (¿Y absurdo?) enfrentamiento que durante décadas han tenido Star Wars y Star Trek, las dos grandes sagas galácticas, no puede trasladarse al competitivo campo de los mundos persistentes. La ambición de ‘Star Wars: The Old Republic’ es mucho mayor que la de ‘Star Trek Online’. Aún así, el paso al formato Free To Play del juego de Cryptic Studios puede resultar una atractiva alternativa si no quieres pagar por viajes espaciales.

Desde ya, los suscriptores (y exsubcriptores) pueden optar por el juego libre de cuotas, siendo el 17 de enero la fecha elegida para el acceso del público en general. Como suele ser habitual en estos casos, el juego se sostendrá a base de los micropagos disponibles para los que quieran aumentar su experiencia y por los que decidan mantener su estatus actual que además conlleva ciertas ventajas. Por si fuera poco, a partir de febrero se lanzarán actualizaciones semanales (al igual que en ‘Star Wars: The Old Republic’) y en marzo debería llegar una nueva expansión.

El concepto de mundo persistente viene como anillo al dedo para reflejar de forma interactiva universos tan ricos como los de ‘Star Wars’ y ‘Star Trek’. Estos dos MMORPG son estupendas propuestas que, aunque jueguen en ligas distintas, gracias al carácter gratuito del segundo, me permito sugerir la pregunta: ¿‘Hace mucho tiempo en una galaxia muy muy lejana’ o ‘El (ciber)espacio, la última frontera’?

Vía | Vandal
Sitio oficial | Star Trek Online

Bioware recuperará una de sus sagas con un juego free-to-play, pero con 'Star Wars: The Old Republic' toca pasar por caja

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SWTOR

Ray Muzyka y Greg Zeschuk de Bioware han salido al paso de las declaraciones vertidas sobre el modelo de pago de ‘Star Wars: The Old Republic’. La moda de los juegos free-to-play, que ellos mismos interiorizaron con ‘Warhammer: Wrath of Heroes’, no les parece adecuada para trasladarla a todos los MMO, y afirman que, si la última entrega galáctica no tuviese suscripción de pago, no podrían trabajar con la mitad de cosas que han hecho y harán.

Miras el espacio online en general y te das cuenta de que está fragmentado en diferentes areas, pero los jugadors hardcore siguen ahí. El modelo de suscripción aún funciona. Parece que todo el mundo dice, oh, todo va a ser free-to-play, pero es sólo una porción del pastel.

Hay una para el free-to-play, otra para los juegos sociales y otra para el modelo de suscripción tradicional. No digo que sean mejor o peor, simplemente no se suplantan. La idea de que los modelos de pagos pasarán a ser gratuitos es ridícula desde una perspectiva empresarial.

Pese a la acidez que parecen desprender dichos comentarios, Bioware sigue trabajando en modelos free-to-play, y aprovechan para anunciar que muy pronto veremos una de sus sagas volver a la vida siguiendo ese modelo de juego gratuito con micropagos. No son pocos los que apuestan por ‘Jade Empire’, pero recordemos que también están por ahí ‘Neverwinter Nights’ o ‘Baldur’s Gate’. Hagan sus apuestas.

Vía | N4G
En VidaExtra | ‘Star Wars Galaxies’ ha muerto, viva ‘Star Wars: The Old Republic’, ‘Star Wars: The Old Republic’: se presenta al poderoso Consul Jedi

'Star Wars: Galaxies', descarga su libro conmemorativo

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Era una navidad y yo no debía de tener más de cuatro o cinco años. Recuerdo que vivía todavía en el barrio de La Verneda, en Barcelona, en la séptima planta de un bloque de pisos altísimo. La vi con mis padres y algo cambió ese día en mi. Me impactó muchísimo más que cualquier película de dibujos animados de las que me tragaba sin parar, aquello era otra cosa. Desde entonces supe que quería ser un caballero Jedi y luchar contra el Imperio. Hablo de Star Wars, cómo no.

Por ese aluciné cuando el primer MMORPG basado en la franquicia se puso a la venta. Era el año 2003, LucasArts y Sony se ponían de acuerdo para publicar ‘Star Wars Galaxies’. Una reivindicación al universo clásico de la franquicia que por aquel entonces andaba sumida en la nueva trilogía de películas. Era el sueño hecho realidad de todo fan del universo de George Lucas. Podías ser lo que quisieras e intentar vivir en el imperio galáctico, formar parte de los rebeldes, tener tu clan, tu casa, tus amigos virtuales, vivir aventuras y… con suerte, despertar el poder de la fuerza que residía en tu interior. Se me pone la piel de gallina al recordarlo.

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Por si lo de Star Wars fallaba en BioWare tenían varios planes B para desarrollar su MMO

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Nosotros nos enteramos de la misa la mitad, pero los desarrolladores sufren un camino tortuoso y lleno de baches hasta poder lanzar el juego. Todo empieza con varios miembros del equipo sentados y lanzando ideas sobre lo que molaría hacer, al menos así empezó en BioWare el proyecto de un MMO masivo y a gran escala.

Querían hacer un MMO, querían innovar y que para variar lo importante fuese la historia, querían un mundo repleto de oportunidades y además si podían conseguir una franquicia conocida por todos mucho mejor. Necesitaban la cuadratura del círculo para intentar enfrentarse a ‘WoW’. Al final acabaron firmando con LucasArts y desarrollando el conocidísimo ‘Star Wars: The Old Republic’ pero amigos, las cosas pudieron ir de un modo totalmente diferente.

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