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Otros géneros

'The Humble Indie Bundle #4' sobrepasa los 2 millones de dólares y subiendo. ¿Tenéis el vuestro ya?

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No es la primera vez que hablamos aquí de los ‘The Humble Indie Bundle’. Esas recopilaciones de juegos independientes que podemos adquirir pagando el precio que estimemos oportuno y especificando qué cantidad del precio se reparte entre los desarrolladores y cuanto se destina a caridad.

Hablamos en su momento de la tercera recopilación y hoy toca hablar de la cuarta, ‘The Humble Indie Bundle #4’. Está siendo todo un éxito de ventas y creo que todos estaremos de acuerdo en que es la que mejores juegos presenta. ‘Jamestown’, ‘Bit. Trip Runner’, ‘Super Meat Boy’, ‘Shank’ y ‘Nightsky HD’ a los que se han de sumar ‘Gratuitious Space Battles’ y ‘Cave Story +’ si decidís comprar el pack por más de 5,34 dólares.

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¿Y si Wheatley hubiese ganado el premio a mejor personaje de los VGA?

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Como ya sabéis, entre los premios a los mejores del año durante la gala de los VGA 2011, el premio a mejor personaje se lo llevó a casa el Joker, de ‘Batman: Arkham City’, que además aprovechó la ocasión para trolearnos acerca de una posible tercera entrega de la saga del Caballero Oscuro que finalmente podría no ver la luz.

Sin embargo todos los personajes de la categoría debían producir un vídeo de agradecimiento que se mostraría en caso de haber ganado el premio. No se puede negar el carisma del archienemigo de Batman, pero de haber tenido que escoger a otro favorito probablemente me habría decantado por Wheatley de ‘Portal 2’.

Suyo es el vídeo de agradecimiento que tenéis ahí arriba, liberado por Valve tras no conseguir el premio. Parecía difícil que un personaje mecánico pudiese hacerle sombra a Glad0s, pero hay que reconocer que el bueno de Wheatley es un añadido a la historia de los portales con el que vale la pena encontrarse.

Vídeo | YouTube
En VidaExtra | Video Game Awards 2011: lista de los ganadores [VGA 2011] , ‘Portal 2’. Análisis

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'Wizorb' ahora también disponible para Mac y Linux

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Wizorb

Ya han transcurrido casi tres meses desde que ‘Wizorb’ se puso a la venta dentro del catálogo de los Xbox Live Indie Games de Xbox 360, y casi dos desde que hizo lo propio en PC bajo formato digital, pero quedaban dos plataformas más por acogerlo: Mac y Linux. Cosa que ya está hecha.

Tenemos a nuestra disposición cuatro opciones si queremos una de esas dos versiones. O bien desde la propia página oficial del pequeño estudio (Tribute Games), o bien desde los servicios Desura (enlace), GamersGate (enlace) y Gameolith (enlace). El total a pagar serán 2,37 míseros euros. Un regalo para lo que nos ofrece este original título que bebe mucho del clásico ‘Breakout’. No en vano, como repetí en varias ocasiones, se le conoció de inicio como ‘Breakout Fantasy’.

Para el que suscribe, de lo mejorcito de este año en cuanto a juegos independientes se refiere junto con el ‘Escape Goat’ (PC y Xbox Live Indie Games). Si tenéis la ocasión, probad cualquiera de los dos.

Vía | IndieGames
Sitio oficial | Wizorb

'Pullblox'. Análisis

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Reconozco no ser un gran seguidor de la eShop de Nintendo 3DS. Las contadas ocasiones que he entrado para ver sus novedades me he encontrado con la siempre grata sorpresa de juegos retro, pero en lo que a nuevas propuestas se refiere, nunca he encontrado una que me anime a pasar por caja. Si digo esto es porque estoy seguro que muchos de vosotros estaréis en la misma situación. Olvidadlo. Entrad, buscad ‘Pullblox’ y descargadlo.

No me extrañaría que no hayáis oído hablar de ‘Pullblox’, pero probablemente darle una oportunidad sea la cosa más sensata que podéis hacer hoy. De seguir este consejo os encontraréis con uno de los mejores juegos de Nintendo 3DS, que os robará muchas horas de juego, y además os hará creer que el sistema 3D de la consola por fin sirve para algo más allá de un simple efecto visual.

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Epic Games ofrece algunos detalles sobre 'Fortnite'

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Uno de los anuncios que más chocaron durante la reciente gala de los VGA, más por impredecible que insatisfactorio, fue el de ‘Fortnite’ de Epic Games. El salto tras una saga de acción como ‘Gears of War’ es más que notorio, y siendo sus desarrolladores tan escuetos al revelar la poca información que existe tras su creación, es inevitable que la curiosidad de los jugadores empiece a echar el vuelo.

Cliff Bleszinski ha hablado ligeramente sobre el futuro de su compañía, afirmando que: “fue increíble para nosotros trabajar en Gears, pero es divertido abrir las alas y hacer algo diferente“. La dirección de ‘Fortnite’ correrá a cargo de Lee Perry, mientras que Bleszinski seguirá involucrado en el proyecto, pero más centrado en jugarlo y dar su opinión acerca del camino que debería seguir el desarrollo.

De hecho ha sido el propio Perry el que mediante su cuenta de Twitter ha afirmado que ‘Fortnite’ bebe directamente de ‘Minecraft’, aunque lo que allí se traduce en un “construye lo que quieras“ aquí se limita a la recolección de elementos para crear edificios destinados a salvaguardar a los protagonistas de las hordas atacantes. Algo que ya dejaba entrever el vídeo mostrado durante la gala y que con toda seguridad le convertirá en uno de los títulos estrella del futuro que se nos avecina. Por el momento siguen sin desvelarse plataformas ni fecha de lanzamiento para el proyecto.

Vía | Joystiq
En VidaExtra | ‘Fortnite’, lo nuevo de los creadores de ‘Gears of War’ [VGA 2011]

'At a Distance', lo nuevo de Terry Cavanagh ('VVVVVV'). Y gratis

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At a Distance

Terry Cavanagh es un desarrollador indie por el que siento verdadera debilidad. La culpa la tiene el sobresaliente ‘VVVVVV’, un título del que me veo obligado a hablar en profundidad algún día al no haberle dedicado las suficientes líneas (es de mis favoritos indie de los últimos años), aunque este irlandés ya se dio a conocer con anterioridad con otros trabajos, como el flash ‘Don’t look back’.

Ahora vuelve a la carga con ‘At a Distance’, un proyecto muy personal que puede no ser del gusto de todo el público, en lo que viene a ser un juego de puzzles para dos jugadores con una vista en primera persona y un aspecto gráfico súper minimalista que nos retrotaerá a la época de la primera Gameboy. Este particular juego fue creado para la No Quarter Exhibition del NYU Game Center de este mismo año. Trata sobre la soledad en experiencias compartidas. ¿Cómo se os ha quedado el cuerpo?

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'Catherine' llegará a Europa el 10 de febrero

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Catherine

Contra todo pronóstico, Deep Silver anunció el pasado mes de julio su intención de distribuir ‘Catherine’ en Europa, un título cuya singular propuesta se antoja lejana al cliente medio occidental. En principio el objetivo de la compañía era tener el juego en las tiendas este mismo año, aunque hace poco declaró un ligero retraso hasta comienzos de 2012.

Hoy por fin se ha confirmado que el título desarrollado por Atlus llegará a nuestro continente el próximo 10 de febrero, lo cual da pie a la nota de prensa para bromear con una cita de cara al día de San Valentín. El juego llegará en edición estándar o coleccionista bautizada como Stray Sheep Edition, cuyo precio será de 69,99 euros e incluirá diversos objetos como un póster o una camiseta similar a la del protagonista.

Si aún no habéis tenido oportunidad de probar la demo de ‘Catherine’, deberíais saber que será una extraña mezcla de géneros donde el objetivo será escalar a través de escenarios cargados de trampas. Plataformas, puzzles y acción se dan de la mano en este juego que hace gala además de una ambientación erótica aunque bastante inocente en general para atraer aún más atención.

En VidaExtra | ‘Catherine’ confirmado para Europa este mismo año, ‘Catherine’ llegará a Europa si Atlus encuentra alguien que lo quiera publicar aquí

'Minecraft' y LEGO: tenía que pasar

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Minecraft LEGO

Que ‘Minecraft’ saltara de nuestras pantallas a nuestros salones y habitaciones en forma de piezas de LEGO reales es sólo cuestión de tiempo. El juego de Mojang no es más que una experiencia digital basada en la construcción de elementos en base a una serie de bloques, algo muy similar a lo que llevamos haciendo desde hace años en la vida real gracias a LEGO, por lo que este paso se me antoja totalmente natural.

A través de la plataforma Lego Cuusoo los usuarios proponen nuevas ideas para LEGO que posteriormente pueden ser votadas por el resto de la comunidad y Mojang ha decidido unirse a la fiesta con el objetivo de que el binomio ‘Minecraft’ + LEGO se haga realidad de forma oficial. En la plataforma de LEGO ya existían varias propuestas relacionadas con el videojuego, pero en Mojang quieren participar de forma activa en uno de los proyectos.

Mojang, además, se ha comprometido a donar a la beneficencia la cantidad que se genere a través de Lego Cuusoo en concepto de los royalties (son del 1%). Si finalmente esto se lleva a cabo, ¿empezaremos a ver réplicas reales de algunas de las salvajadas que han realizado los usuarios de ‘Minecraft’? Seguro.

Vía | Gamasutra, LEGO Cuusoo

Ron Gilbert muestra dos de los personajes jugables de su primer trabajo para Double Fine

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Ron Gilbert

Amigos, si decimos Tim Schafer y Ron Gilbert hay que prestar atención. El que no piense así que abandone ahora mismo su casa, que se dirija a la fuente más cercana y que se dé un buen baño helado como castigo por su osadía. El resto bien, aquí os quiero para ver el aspecto que lucen dos de los personajes jugables del que será el primer trabajo de Gilbert para Double Fine.

Dice Gilbert que la idea del proyecto que tiene entre manos para la compañía de su buen amigo Tim Schafer lleva en su loca cabeza mucho tiempo, quizás demasiado. De hecho asegura que esta idea surgió antes de que ‘Maniac Mansion’ y ‘Monkey Island’ vieran la luz hace unos cuantos años (‘Maniac Mansion’ es del 87, así que vosotros veréis).

Gilbert no ha mostrado nada más. Tampoco ha hecho ningún comentario acerca de por dónde van a ir los tiros en cuanto a argumento, ni plataformas para las que saldrá el juego ni nada de nada. Lo único que tenemos es el diseño de lo que parecen ser una doctora con muy malas pulgas y una especie de mafiosete bonachón. Acabaré el post con una frase que Gilbert ha soltado en su blog sobre este título: “Es un juego que necesitaba ser hecho”. No seré yo quien le lleve la contraria.

Vía | Grumpy Gamer
En VidaExtra | Tim Schafer y Ron Gilbert juntos de nuevo en Double Fine

"Super Meat Boy Anniversary Bundle". Un lote de juegos indie a precios irresistibles en Steam. Sólo este fin de semana

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Super Meat Boy Anniversary Bundle

¡Cuánto amor en tan poco espacio! Imposible permanecer indiferentes ante esta instantánea tan emotiva. Ocho personajes del ámbito indie (más un infiltrado) con sus respectivos videojuegos, y a un irresistible precio que solamente Steam (y pocos servicios o compañías más) nos sabe dar. Y todo aprovechando el aniversario de mi idolatrado ‘Super Meat Boy’ dentro del servicio de Valve, que además verá dentro de nada su versión para Mac. Sí, aún ahora. Parece menterio

La selección de títulos no podría ser más variopinta y de mejor calidad. Aparte del trabajo de Team Meat, tenemos los siguientes: ‘Aquaria’, ‘Braid’, ‘Gish’, ‘Machinarium’, los ‘BIT.TRIP’ ‘BEAT’ y ‘RUNNER’, ‘World of Goo’ y ‘VVVVVV’, junto con el eterno ‘Half-Life 2’.

Todos y cada uno de ellos con una rebaja del 50%, aunque si nos hacemos con el lote al completo tendremos acceso a un descuento del 75%, sumando la irrisoria cantidad (teniendo en cuenta lo que nos llevamos) de 22,59 euros. Pero recordad que esta promoción caduca al terminar este finde.

Vía | Steam

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