The good old times, my friends… the good old times. Podría ser la frase que, en el lecho de muerte, le dice un viejo mafioso a otro de su misma edad. Los viejos tiempos, unos tiempos que, extrañamente siempre suenan mejores que los que vivimos ahora. Pero no, esa frase no proviene de la camorra italiana, no, la ha pronunciado el director creativo de DoubleHelix y se refiere al mundo de los videojuegos.
Y es que según James Brooksby, la crisis y los nuevos modelos de distribución digital y relación con publishers está obligando a que los estudios vuelvan a aquel punto que mezclaba artesanía con creatividad y así emular a los épicos desarrollos de hace unos años, antes de que el proceso se llenara de burocracia.
En concreto, la posición que James defiende, es que cada vez más el usuario busca títulos específicos, quiere que sus opiniones se vean reflejadas de algún modo en la evolución del juego mediante actualizaciones y sobretodo, la interdisciplinariedad de los miembros del estudio tiene que empezar a notarse. Se acabó el experto en determinada área, lo que se busca ahora es que todos hagan de todo, como antes.






