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        <title>Magazine - fuel</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 12:43:53 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[La llamativa historia de Asobo Studio: desde Pixar y Hololens hasta su éxito con Microsoft Flight Simulator y A Plague Tale Innocence]]></title>
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                <pubDate>Sun, 20 Jun 2021 07:01:41 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/0f98cd/180621-asobo/1024_2000.jpeg" alt="La&#x20;llamativa&#x20;historia&#x20;de&#x20;Asobo&#x20;Studio&#x3A;&#x20;desde&#x20;Pixar&#x20;y&#x20;Hololens&#x20;hasta&#x20;su&#x20;&#x00E9;xito&#x20;con&#x20;Microsoft&#x20;Flight&#x20;Simulator&#x20;y&#x20;A&#x20;Plague&#x20;Tale&#x20;Innocence">
    </p>
    <p>Dentro del refranero español es muy típico decir lo de "el que sigue la consigue" en relación al valor de perseverar en la labor que desempeñamos, en el hecho de no perder la esperanza y de que lo bueno llegará si somos constantes. Y esto no se podía aplicar mejor en <strong>Asobo Studio</strong>, una desarrolladora independiente francesa surgida en 2002 que comenzó con licencias hasta que explotó a lo bestia en 2019.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Hasta esa fecha su labor había quedado en segundo plano, al limitarse a licencias de Pixar, ofrecer asistencia a otros estudios o encargarse directamente de las conversiones de consolas que tenían su fecha de caducidad sobre la frente. Un estudio que no gozó durante ese tiempo de libertad creativa para demostrar su valía hasta que cosechó premios con el formidable <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/a-plague-tale-innocence-analisis-review-experiencia-juego-precio-ps4-xbox-one-pc" data-vars-post-title="Análisis de A Plague Tale: Innocence, una aventura irrepetible y de las mayores sorpresas del año" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/a-plague-tale-innocence-analisis-review-experiencia-juego-precio-ps4-xbox-one-pc">A Plague Tale: Innocence</a>.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/a-plague-tale-demuestra-que-otra-industria-posible-que-incluso-pequenos-pueden-compararse-titanes" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="A Plague Tale demuestra que otra industria es posible, y que incluso los más pequeños pueden compararse con los titanes">
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<h2>Ratatouille, Wall-E, Up, Toy Story 3... y muchos más</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Al pensar en estudios franceses es inevitable que salga a flote el nombre de todo un histórico como Infogrames de buenas a primeras, pero si vamos a equipos modestos cabe <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.asobostudio.com/games">elogiar la trayectoria de Asobo Studio</a> sabiendo que es la <strong>primera desarrolladora independiente francesa</strong> centrada únicamente en consolas y PC.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Creado en 2002 por "un grupo de entusiastas del videojuego", ha trabajado para <strong>licencias de renombre</strong> como Disney, Pixar, Universal, Fox y Hasbro, y con el respaldo de compañías veteranas como Ubisoft, Codemasters, Focus Home Interactive o Microsoft, sorprendiendo en este último caso el hecho de haber creado dos <strong>videojuegos para la realidad aumentada de las Hololens</strong> de Windows.</p>
<p>Tras títulos menores en sus inicios, como Super Farm o Counter Terrorist Special Forces: Fire for Effect, su primera licencia conocida llegaría con un videojuego de <strong>Garfield</strong>, encargándose de las versiones de PS2 y Windows. Aunque no sería hasta 2007 cuando tendría más fortuna al conseguir con THQ un acuerdo para varias licencias de las películas animadas del momento, empezando por <strong>Ratatouille</strong>.</p>
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<p>Con PS3, Xbox 360 y Nintendo Wii en el mercado, Asobo Studio se tuvo que conformar con las conversiones a PS2, GameCube, la primera Xbox, el sector del PC y la citada Wii, siendo esta novedosa consola de la Gran N la única excepción de una tónica en la que seguiría <strong>quedando relegado a conversiones de sistemas añejos</strong>, como PS2 en <a href="https://www.vidaextra.com/tag/toy-story-3">Toy Story 3</a>, por ejemplo. <strong>Con Wall-E y Up sucedió lo mismo</strong>, sumándose PSP y Windows a la ecuación. Y no fueron las únicas licencias...</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Sin ir más lejos, en 2012 ahondó en el binomio Disney-Pixar con <strong>Kinect Rush: A Disney-Pixar Adventure</strong>, siendo un juego exclusivo de Kinect para Xbox 360 y ante el que repetiría cinco años más tarde con su adaptación a Xbox One. Además, se encargó de la remasterización de <strong>Disneyland Adventures</strong> en 2017 para Xbox One.</p>
<p>Ya lejos de esas compañías del mundo del celuloide hay que hacer una mención especial al ser el estudio responsable de <strong>Monopoly Plus</strong> tanto en PS3 y Xbox 360 como en PS4 y Xbox One, una de las apuestas de Ubisoft por reflotar la licencia del mítico juego de mesa en 2014. Pero, <strong>¿quién recordaba que estuvo Asobo Studio detrás del proyecto?</strong> Casi nadie, al pesar más el nombre de Ubisoft, claro.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/francia-denominador-comun-retro-alianza-que-nos-esta-brindando-muchas-alegrias" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Francia y el denominador común con lo retro, una alianza que nos está brindando muchas alegrías">
     <img alt="Francia&#x20;y&#x20;el&#x20;denominador&#x20;com&#x00FA;n&#x20;con&#x20;lo&#x20;retro,&#x20;una&#x20;alianza&#x20;que&#x20;nos&#x20;est&#x00E1;&#x20;brindando&#x20;muchas&#x20;alegr&#x00ED;as" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/fe4e17/280818-francia-indie/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/fe4e17/280818-francia-indie/375_142.jpg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/francia-denominador-comun-retro-alianza-que-nos-esta-brindando-muchas-alegrias" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Francia y el denominador común con lo retro, una alianza que nos está brindando muchas alegrías">Francia y el denominador común con lo retro, una alianza que nos está brindando muchas alegrías</a>
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<h2>Adrenalina a tope con FUEL, primer juego original</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>En 2009 gozó de una primera oportunidad de destacar gracias al <strong>FUEL</strong> que editó Codemasters. Fue el primer trabajo serio de Asobo Studio, a la par que ambicioso, puesto que nos ofrecía un juego de <strong>carreras en un mundo abierto de más de 14.000 kilómetros cuadrados</strong>. Y para colmo, con ambientación post-apocalíptica en Estados Unidos, aunque sin llegar a los extremos de la icónica <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-mad-max" data-vars-post-title="Análisis de Mad Max. Fuego, metal y mucha furia en la carretera" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-mad-max">Mad Max</a>.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Por desgracia la experiencia no estuvo a la altura, pese al atractivo de hacer frente a tormentas de dureza extrema en plena carrera, o al hecho de gozar de buena variedad de tipos de vehículos. Fue un juego lejos de la excelencia que ni siquiera alcanzó el notable de media en los medios especializados, quedando relegado al olvido poco tiempo después. Ahora bien, se agradece su <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/que-juegos-xbox-360-funcionan-xbox-series-xbox-one-aqui-lista-completa-videojuegos-retrocompatibles-fecha" data-vars-post-title="¿Qué juegos de Xbox 360 funcionan en Xbox Series y Xbox One? Aquí la lista completa de videojuegos retrocompatibles hasta la fecha" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/que-juegos-xbox-360-funcionan-xbox-series-xbox-one-aqui-lista-completa-videojuegos-retrocompatibles-fecha">retrocompatibilidad con Xbox One y Xbox Series</a>, sobre todo para la última de cara a las cargas en pantalla.</p>
<p>Curiosamente, <strong>Asobo Studio no tardaría en repetir con otro juego de velocidad con un mapa de grandes dimensiones</strong>, al encargarse de la conversión a Xbox 360 del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/the-crew-analisis" data-vars-post-title="The Crew: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/the-crew-analisis">The Crew</a> de Ubisoft del año 2014. Para su secuela (<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-the-crew-2-polvos-estos-lodos" data-vars-post-title="Análisis de The Crew 2: de aquellos polvos estos lodos " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-the-crew-2-polvos-estos-lodos">The Crew 2</a>) su trabajo quedaría relegado a ofrecer ayuda adicional a Ivory Tower en pleno año 2018.</p>
<!-- BREAK 7 --><p>Por desgracia seguía siendo un estudio de segunda fila que no dejó de aparecer en este tipo de <strong>colaboraciones</strong>, como el arriesgado pero reivindicable <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/quantum-break-review" data-vars-post-title="Análisis de Quantum Break: como el buen vino, mejora con el tiempo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/quantum-break-review">Quantum Break</a> de Remedy Entertainment o ese <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/recore-definitive-edition-ha-valido-la-pena-esperar-un-ano-por-esto" data-vars-post-title="ReCore: Definitive Edition, ¿ha valido la pena esperar un año por esto? " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/recore-definitive-edition-ha-valido-la-pena-esperar-un-ano-por-esto">ReCore</a> que mereció mejor suerte. Incluso fue el encargado de la "Ultimate Animal Collection" de <strong>Zoo Tycoon</strong> de PC y Xbox.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/proximo-reto-nueva-generacion-no-graficos-narrativa-renovar-sistemas-progreso-que-llevamos-usando-1996" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El próximo reto de la nueva generación no son los gráficos o la narrativa, es renovar los sistemas de progreso que llevamos usando desde 1996">
     <img alt="El&#x20;pr&#x00F3;ximo&#x20;reto&#x20;de&#x20;la&#x20;nueva&#x20;generaci&#x00F3;n&#x20;no&#x20;son&#x20;los&#x20;gr&#x00E1;ficos&#x20;o&#x20;la&#x20;narrativa,&#x20;es&#x20;renovar&#x20;los&#x20;sistemas&#x20;de&#x20;progreso&#x20;que&#x20;llevamos&#x20;usando&#x20;desde&#x20;1996" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/f75586/raider/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/f75586/raider/375_142.jpeg"'>
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<h2>A Plague Tale: Innocence, su punto de inflexión</h2><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p><strong>El 14 de mayo de 2019</strong> la historia de Asobo Studio marcó un giro radical gracias al lanzamiento de <strong>A Plague Tale: Innocence</strong> por medio de la editora Focus Home Interactive. Tras su lejana presentación en 2017, donde se conoció inicialmente como "The Plague", esta aventura protagonizada por Amicia y su hermano Hugo se acabaría convirtiendo en una <strong>de las mayores sorpresas de 2019</strong>. En VidaExtra, sin ir más lejos, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/50-mejores-videojuegos-2019-equipo-vidaextra" data-vars-post-title="Los 50 mejores videojuegos de 2019 según el equipo de VidaExtra" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/50-mejores-videojuegos-2019-equipo-vidaextra">entró en nuestro top 10</a> por méritos propios con su historia.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>Ambientado en 1348, nos ponía en la piel de dos miembros de una noble familia que veían cómo todo lo que les rodeaba se esfumaba, primero a cargo del ejército inglés, tras presenciar cómo ejecutaban a todos los habitantes de la zona; y en segunda instancia, repudiados por los aledaños, en parte por culpa de la peste que asolaba esa época funesta de nuestra historia. Hasta que todo fue a peor si cabe con enjambres de miles de ratas sedientas de sangre que sólo temían el fuego.</p>
<p>Si Asobo Studio vuelve a estar de actualidad no es únicamente por esa <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/emocionante-historia-a-plague-tale-innocence-recibira-versiones-para-ps5-xbox-series-x-s-su-llegada-a-nintendo-switch" data-vars-post-title="La emocionante historia de A Plague Tale: Innocence recibirá las versiones para PS5 y Xbox Series X/S, junto con su llegada a Nintendo Switch " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/emocionante-historia-a-plague-tale-innocence-recibira-versiones-para-ps5-xbox-series-x-s-su-llegada-a-nintendo-switch">versión optimizada que saldrá en PS5 y Xbox Series</a> el próximo 6 de julio, con una conversión a mayores para Nintendo Switch gracias a la nube, sino también por la <strong>excelente noticia que supuso descubrir este E3 2021</strong> que el próximo año se lanzará su continuación, apodada <a href="https://www.vidaextra.com/tag/a-plague-tale-requiem">A Plague Tale: Requiem</a>. <strong>Y con Game Pass</strong>.</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/microsoft-ha-comprendido-que-tenia-que-reforzar-sus-licencias-otras-licencias-populares-como-pelicula-piratas-caribe" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Microsoft ha comprendido que tenía que reforzar sus licencias con otras licencias más populares, como la película Piratas del Caribe ">
     <img alt="Microsoft&#x20;ha&#x20;comprendido&#x20;que&#x20;ten&#x00ED;a&#x20;que&#x20;reforzar&#x20;sus&#x20;licencias&#x20;con&#x20;otras&#x20;licencias&#x20;m&#x00E1;s&#x20;populares,&#x20;como&#x20;la&#x20;pel&#x00ED;cula&#x20;Piratas&#x20;del&#x20;Caribe&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/4e759d/160621-licencias-microsoft/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/4e759d/160621-licencias-microsoft/375_142.jpeg"'>
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<h2>Microsoft Flight Simulator, su licencia de éxito</h2><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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                   <img class="" height=661 width=1366 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/401d7b/1366_2000/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/401d7b/1366_2000/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/401d7b/1366_2000/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/401d7b/1366_2000/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/401d7b/1366_2000/450_1000.webp" alt="Asobo" onerror="this.src='https://i.blogs.es/401d7b/1366_2000/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/401d7b/1366_2000/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/401d7b/1366_2000/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/401d7b/1366_2000/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/401d7b/1366_2000/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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<p>Sabiendo su enorme trayectoria con licencias conocidas, es evidente que la que mayor éxito le ha traído recae en el resurgir de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/microsoft-flight-simulator-analisis-review-precio-video-experiencia-juego-para-pc" data-vars-post-title="Análisis de Microsoft Flight Simulator, el nuevo referente en los simuladores aéreos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/microsoft-flight-simulator-analisis-review-precio-video-experiencia-juego-para-pc">Microsoft Flight Simulator</a> en 2020. La responsabilidad era máxima, al tener que devolver a la vida a todo <strong>un histórico de PC tras un parón de catorce años</strong>. Y a la vista está que el resultado ha sido tremendamente positivo, especialmente para los fieles de los simuladores.</p>
<!-- BREAK 10 --><p>Es otro trabajo que sigue de moda, no solamente por las actualizaciones que ha ido recibiendo desde entonces para ofrecer más contenido, sino por su próxima conversión a Xbox Series (27 de julio, ¡por fin!) y ese <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/simuladores/microsoft-flight-simulator-nos-llevara-a-surcar-cielos-xbox-series-x-s-a-finales-julio-e3-2021" data-vars-post-title="Microsoft Flight Simulator nos llevará a surcar los cielos en Xbox Series X/S a finales de julio [E3 2021]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/simuladores/microsoft-flight-simulator-nos-llevara-a-surcar-cielos-xbox-series-x-s-a-finales-julio-e3-2021">DLC futuro sobre Top Gun</a>.</p>
<p>Hay vuelo para rato, especialmente tras conocer otro tipo de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/simuladores/microsoft-flight-simulator-incorporara-nuevas-caracteristicas-como-poder-aterrizar-donde-queramos-asistente-vuelo" data-vars-post-title="Microsoft Flight Simulator incorporará nuevas características, como poder aterrizar donde queramos o asistente de vuelo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/simuladores/microsoft-flight-simulator-incorporara-nuevas-caracteristicas-como-poder-aterrizar-donde-queramos-asistente-vuelo">mejoras en relación a su accesibilidad</a>, para que los profanos en la materia tengan más alicientes ahora con su <strong>debut en consolas, por primera vez en su historia</strong>. Y de igual modo, hay vuelo para rato con Asobo Studio tras su espaldarazo definitivo en 2019. <strong>¿Será uno de los futuribles con Xbox Game Studios?</strong> No sería de extrañar, desde luego.</p>
<!-- BREAK 11 --><script>
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                <title><![CDATA['Fuel' es, oficialmente, el juego más grande de todos los tiempos]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/conduccion/fuel-es-oficialmente-el-juego-mas-grande-de-todos-los-tiempos</link>
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                <pubDate>Fri, 22 May 2009 11:35:10 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>q256</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/dc1a58/fuel/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Fuel&#x27;&#x20;es,&#x20;oficialmente,&#x20;el&#x20;juego&#x20;m&#x00E1;s&#x20;grande&#x20;de&#x20;todos&#x20;los&#x20;tiempos">
    </p>
    <p>Antes de que se desate la polémica, el titular necesita cierta aclaración. Y es que se refiere a <strong>'Fuel'</strong> como el juego más grande de todos los tiempos... literalmente. Esto es, en cuanto a la extensión del terreno jugable, según ha certificado el Libro Guinness de los Records.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El mundo abierto en el que podemos competir corresponde a aproximadamente <strong>9.000 kilómetros cuadrados</strong> del terreno de los Estados Unidos, el area aproximada de Trinidad y Tobago, y un terreno mayor que Hong Kong, Singapur, Santa Lucía y la Isla de Man juntas. No obstante, la cifra queda por debajo de los <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/default/fuel-primeras-capturas" data-vars-post-title="'Fuel': primeras capturas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/default/fuel-primeras-capturas">14.000 kilómetros cuadrados que se nos prometían inicialmente</a>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>En palabras del productor Phil Wright:</p>

<blockquote><em>"Sabíamos que 'Fuel' iba a ser grande. Pero que lo haya confirmado el Libro Guinness de los Records justifica nuestra fé en este título rompedor."</em></blockquote>
<!--more--><p>La verdad es que este tipo de estadísticas quedan muy bien en las notas de prensa pero... ¿hasta que punto importa realmente el "tamaño" del mapeado de un juego? La clave, quizás, se encuentra en lo aprovechado que esté.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Por ejemplo, en el caso de 'GTA San Andreas', aparte de contar con un mapeado inmenso, podíamos explorar practicamente cada esquina del mismo, ya fuera a pie, en coche o en avioneta. A nivel personal es uno de los juegos que más me impresionaron en este aspecto. Todavía recuerdo los largos trayectos por carreteras de montaña, sin otro objetivo que llegar a mi destino y con la compañía de la música country para amenizar el recorrido.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Así pues, las cifras impresionan, pero lo que de verdad vende un título como este es la variedad de escenarios y lo divertido que sea conducir por los mismos. Esperemos que estén a la altura y hagan al juego realmente "grande", tanto en el sentido literal como en el figurado.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.vg247.com/2009/05/22/fuel-is-officially-the-biggest-console-game-of-all-time/">VG247</a></p>
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                <title><![CDATA['Fuel' en movimiento]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/pc/fuel-en-movimiento</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/pc/fuel-en-movimiento</guid>
                <pubDate>Tue, 10 Feb 2009 11:42:17 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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    <p></p>
<p></p>

<p>Cuando <strong>&#8216;Fuel&#8217;</strong> <a href="https://www.vidaextra.com/2008/08/19-codemasters-anuncia-fuel">fue anunciado</a> por Codemasters a mediados del año pasado hubo un dato que hizo saltar nuestras alarmas: las dimensiones del terreno que el juego pondrá a nuestra disposición son descomunales. Ni más ni menos que <strong>cerca de 14.000 kilómetros cuadrados</strong> para correr. Suena algo exagerado, pero tras ver el primer tráiler del juego parece ser que sí, que vamos a tener kilómetros y kilómetros de superficie a nuestra disposición.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Podemos comprobar también cómo la promesa de que los cambios meteorológicos afectarían al terreno y, por extensión, al comportamiento de nuestro vehículo se cumple. Atención a ese tornado de fondo que amenaza con seguir lanzando cosas en medio de nuestro camino, a las partículas movidas por el viento, etc. Desde luego gráficamente no podría pintar mejor.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p><strong>&#8216;Fuel&#8217;</strong>, con ese aire a lo &#8216;MotorStorm&#8217; o &#8216;Pure&#8217; que desprende, nos promete una gran variedad de localizaciones (entre las que podemos encontrar el Gran Cañón del Colorado o el Parque Nacional de Yellowstone) y de vehículos. Podríamos estar ante el próximo gran título de carreras todoterreno y salvajes, a tenor de lo aquí visto. En mayo podremos comprobarlo con nuestras propias manos tanto en PC como en PS3 y XBox 360.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.vg247.com/2009/02/10/first-fuel-movie-shows-spectacular-environments/">Videogaming247</a><br />
Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.fuel-game.com">Fuel</a><br />
Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.viddler.com/explore/patlike/videos/47/">Viddler</a></p>
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                <title><![CDATA['Fuel': primeras capturas]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/pc/fuel-primeras-capturas</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/pc/fuel-primeras-capturas</guid>
                <pubDate>Tue, 09 Sep 2008 07:50:49 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/6e8fc7/fuel090908acd/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Fuel&#x27;&#x3A;&#x20;primeras&#x20;capturas">
    </p>
    <p>Hace ya casi un mes os hablamos por aquí de <strong>'Fuel'</strong>, un nuevo título de carreras asilvestradas de Codemasters que viene a sumarse a buenos exponentes del género como 'MotorStorm' o <a href="https://www.vidaextra.com/2008/09/04-pure-primer-contacto">'Pure'</a>, cada uno con sus propias características propias. El dato con el que tenemos que quedarnos especialmente es con el que hace referencia a las dimensiones de la superficie con la que contaremos para poder hacer el burro: más de 14.000 kilómetros cuadrados, que se dice pronto.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Entre los diversos entornos por los que podremos correr a toda pastilla subidos en nuestro vehículo preferido, encontramos parajes como el Parque Nacional de Yellowstone (desconozco si el oso Yogi hará algún tipo de aparición estelar, así como su compañero Boo-Boo) o el Gran Cañón del Colorado.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Nos cuentan que <strong>'Fuel'</strong> estará ambientado en un futuro ficticio y que los fenómenos meteorológicos más extremos llegarán a transformar el terreno afectando de forma directa al comportamiento de nuestro vehículo. Y por descontado contará con su modo multijugador online, donde al parecer nos encontraremos con cientos de eventos distintos.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Atari ha tenido a bien enviarnos unas cuantas capturas de la versión pre-alfa de 'Fuel'. Podéis verlas a continuación:</p>
 <div class="slide-gallery">
 <h2><a href="https://www.vidaextra.com/galeria/fuel">Ver galería completa &raquo;</a> Fuel (5 fotos)
 </h2>
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   <a href="https://www.vidaextra.com/galeria/fuel/1/">
                          
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   </a>
  </li>
   </ul>
</div>
<p>En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/2008/08/19-codemasters-anuncia-fuel">Codemasters anuncia 'Fuel'</a></p>
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                <title><![CDATA[Codemasters anuncia 'Fuel']]></title>
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                <guid>https://www.vidaextra.com/pc/codemasters-anuncia-fuel</guid>
                <pubDate>Tue, 19 Aug 2008 15:45:40 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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    <p>Mediante nota de prensa Codemasters nos anuncia el próximo lanzamiento de <strong>'Fuel'</strong>, un nuevo juego de carreras todoterreno que, a juzgar por lo poco que se puede intuir en el vídeo de ahí arriba, recuerda al 'MotorStorm' de forma más que evidente.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La principal novedad con respecto a otros títulos de este género parece venir dada por el excesivo tamaño del entorno en el que se llevará a cabo la competición, que contará con 14.000 kilómetros cuadrados para hacer el cabra. Y no solamente eso, sino que nos ofrecerá libertad total a la hora de movernos por él. Una especie de <em>sandbox</em> de carreras, podríamos decir a lo bruto.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Los parajes, parece ser, serán también muy variados y podremos conducir por escenarios nevados, junglas, áridas montañas, etc.</p>

<p>De momento no hay más información, pero aseguran que en la Games Convention veremos más sobre 'Fuel'.</p>
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