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		<title>Magazine - i-am-alive</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-05-27 01:23:42</pubDate>

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      <title><![CDATA[O lo amas o lo detestas. Ubisoft consciente de lo que provoca 'I Am Alive']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/o-lo-amas-o-lo-detestas-ubisoft-consciente-de-lo-que-provoca-i-am-alive</link>
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      <pubDate>Thu, 22 Mar 2012 13:31:37 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="I am Alive" src="http://img.vidaextra.com/2012/03/i-am-alive.jpeg" class="centro" /></p>

	<p>Que hablen de tí. Para mal o para bien, pero que hablen. En un mercado tan saturado como el de los videojuegos conseguir cierta relevancia entre los usuarios se ha convertido en algo capital. Algo que <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/i-am-alive-para-xbox-360-analisis">&#8216;I am Alive&#8217;</a>, el último videojuego descargable de Ubisoft, parece estar consiguiendo. Un juego que después de un largo y tortuoso desarrollo a acabado polarizando a los jugones. <strong>O lo amas, o lo odias</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Y en Ubisoft lo saben y en cierto modo creen que la culpa la tiene la propia propuesta del juego. Una propuesta valiente o equivocada según quien os la cuente. En un mundo en el que estamos acostumbrados a que los videojuegos se jueguen solos (es un decir), llega una aventura en la que deberemos controlar con precisión y maestría cada una de las situaciones que se nos planteen.</p>

	<p>Un plataformas que mezcla puzzle y momentos de acción pero que parece estar <strong>diseñado para los amantes de los retos</strong>. Esa es la lectura positiva del juego, la mala apunta en otra dirección. Una buena idea mal desarrollada que exige demasiado y exaspera a la plana mayor de jugones que preferían haber profundizado en la historia y en el interesante planteamiento. Nosotros <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/i-am-alive-para-xbox-360-analisis">lo hemos analizado</a>… ¡hoy mismo!</p>

	<p>Como veis para gustos los colores. &#8216;I am Alive&#8217; polariza a base de bien la opinión de los que compran y como os decía al principio en Ubisoft lo saben. Al menos así lo reconoce Chris Early, el VP de Digital Publishing en Ubisoft.</p>

<blockquote><em>&#8220;Como habréis podido ver la reacción de la critica ha fluctuado entre muy alta y muy baja. Es uno de los títulos más polarizados que hemos lanzado nunca. <strong>Parcialmente es por culpa de las mecánicas del juego</strong>. A algunos jugones les encanta ese tipo de juego que mezcla plataformas y puzzle. Y a otros no les gusta nada.&#8221;
</em></blockquote>

	<p>De hecho si le pegáis un ojo a los comentarios en el <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/i-am-alive-para-xbox-360-analisis">análisis de mi compañero Rubén</a> veréis que, efectivamente, hay para todos los gustos. Os a gustado mucho a algunos y a otros más bien todo lo contrario. ¿Es positivo arriesgarse y lanzar un juego como este a sabiendas de que muchos lo van a criticar? No se si es positivo, lo que está claro es que es valiente. Y la valentía es un bien escaso en una industria que sobrevive a base de terceras, cuartas y quintas partes.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-03-22-ubisoft-i-am-alive-one-of-our-most-polarising-games-ever">Eurogamer</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/i-am-alive-para-xbox-360-analisis">&#8216;I am Alive&#8217;, análisis</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['I Am Alive' para Xbox 360: análisis ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/analisis/i-am-alive-para-xbox-360-analisis</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/analisis/i-am-alive-para-xbox-360-analisis</guid>
      <pubDate>Thu, 22 Mar 2012 03:57:03 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="ANALISIS I AM ALIVE" src="http://img.vidaextra.com/2012/03/ANALISIS I AM ALIVE 01.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Si a día de hoy lanzases un videojuego sobre filosofía, no tendrías aseguradas las ventas, pero bueno o malo nadie podría tacharte de original. Lamentablemente es un valor que muchas ocasiones se olvida, sobretodo cuando a la moda de las recopilaciones de minijuegos le sigue la de los shootes en tercera persona, y a esa la del <span class="caps">FPS</span>, y a esa la de los títulos apocalípticos. Perteneciendo a ese último grupo <strong>&#8216;I Am Alive&#8217;</strong> consigue ser original, pero los problemas derivados por un desarrollo comparable a una montaña rusa le sitúan a la altura del mencionado juego filosófico.</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>El complicado desarrollo de &#8216;I Am Alive&#8217;</h2>

	<p>Las ventas no van mal, ahí el juego parece estar arrasando, por encima de títulos como &#8216;Alan Wake&#8217;s American Nightmare&#8217;o &#8216;Trials HD&#8217;. Pero sí en darnos la razón al afirmar que por muy original que seas y muy buenas ideas que tengas, eso no se traduce en un gran juego. Si le corresponde más el apelativo de malo o bueno es una pregunta que responderéis cuando lo tengáis corriendo en vuestra consola. A mí <strong>no me ha convencido todo lo que  esperaba</strong>.</p>

	<p>Puede que las expectativas fuesen altas, y es que en<strong> 2008</strong> la aventura de un hombre que tenía que luchar por su supervivencia entre las ruinas de una ciudad nos llamó bastante la atención. Pero mucho ha llovido desde entonces, y el juego ha pasado de triple A a cadáver demasiadas ocasiones. Sobra decir que visto el problema el interés fue decayendo, y aunque los primeros compases del juego consiguen borrar esa negatividad de nuestra cabeza, con el paso del tiempo <strong>las buenas ideas empiezan a repetirse demasiado</strong> y llegas al final sin haber empatizado con la historia o el personaje.</p>

	<p>El eje principal del juego se mantiene al llegar al equipo de <strong>Ubisoft Shangai</strong>, pero desconocemos qué cambios hubieron en ese transcurso. Controlamos a Adam, que vuelve a su ciudad para contactar con su familia. Lamentablemente el incidente que ha transformado al mundo parece haberse cebado bastante con la región, toda envuelta en una nube de polvo que, buscando esconder el acabado gráfico de un juego de Ubisoft (recordemos que no estamos ante una firma independiente y con pocos recursos), consigue desesperarnos en más de una ocasión.</p>

	<p><img alt="ANALISIS I AM ALIVE" src="http://img.vidaextra.com/2012/03/ANALISIS I AM ALIVE 04.jpg" class="centro" /></p>

<h2>Sobrevivir siempre es complicado</h2>

	<p>Tocará pasearnos con Adam por la ciudad, por nuestra propia cuenta o guiado por los secundarios que vayamos encontrando y hayamos decidido ayudar, pero lejos de la aventura que podíamos intuir por los primeros tráilers del juego, aquí tocará pensar. De hecho es como <strong>un puzle a gran escala</strong>.</p>

	<p>Los primeros retos los encontraremos en la <strong>escalada</strong>, en la que deberemos lidiar con una barra de<em> stamina</em> que al estilo <strong>&#8216;Shadow of the Colossus&#8217;</strong> irá mermando nuestra energía conforme nos movamos o hagamos saltos demasiado bruscos. Tocará estudiar la zona y ver cómo vamos a enfocar el viaje, realizando las paradas oportunas o aprovechando los enganches que podemos utilizar para descansar y replantear la estrategia.</p>

	<p>Una vez llegado arriba lo más probable es que haya problemas esperando, enemigos que parecen haber tenido la misma brillante idea que tú al encaramarte a ese edificio. En un mundo en el que las balas escasean tener un arma descargada puede salvarte el culo, así que toca pensar. Si los enemigos están desarmados deshazte de ellos lo más rápido posible, ya sea lanzándolos por un barranco o clavándoles un cuchillo en el estómago. </p>

	<p>Las <strong>confrontaciones</strong> suelen ser peligrosas, pero sólo las primeras resultan imprevisibles. Buscando al enemigo más amenazante y acabando con él, sus amigos preferirán colocarse sobre sus rodillas y rendirse a su destino. Las variantes a esa situación no son suficientes para evitar cierto grado de repetición.</p>

	<p><img alt="ANALISIS I AM ALIVE" src="http://img.vidaextra.com/2012/03/ANALISIS I AM ALIVE 03.jpg" class="centro" /></p>

<h2>Conclusión</h2>

	<p>Lo que más me alegró de <a href="http://www.vidaextra.com/ps3/the-last-of-us-1">&#8216;The Last of Us&#8217;</a> fueron las palabras de sus creadores al afirmar que la historia sería de gran importancia. <strong>&#8216;I Am Alive&#8217;</strong> tenía todo lo necesario para abordar ese mismo reto, pero acaba recurriendo a lo fácil provocando cierto desapego por tu personaje y todo lo que le rodea. ¿Acabará muerto ese pobre anciano al que no has ayudado? Pues mira, ni lo sé ni me importa.</p>

	<p><strong>&#8216;I Am Alive&#8217;</strong> no es un edificio bonito con un interior espantoso, sino un edificio en decadencia con una habitación en su ático en la que un arquitecto plasma grandes ideas sobre el papel. Con más tiempo, inversión y cariño, podría haber sido un muy buen juego, pero peca de condescendiente olvidando su potencial. Nadie dice hasta aquí cuando el bolsillo y el poder permiten continuar mirando al horizonte, y puede que esa sea una lección que Ubisoft haya aprendido con este título.</p>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/q-QqDsvQHXo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<div class="ficha2">
   <div class="ficha-titulo">
       <h2>I Am Alive | Xbox 360</h2>
</div>
   <div class="ficha-desc">
       <img alt="I Am Alive" src="http://img.vidaextra.com/2012/03/ANALISIS I AM ALIVE 05.jpg" class="centro_sinmarco" />
       <ul>
           <li><strong>Plataformas</strong>: PS3, Xbox 360 (versión analizada)</li>
           <li><strong>Desarrollador</strong>: Ubisoft</li>
           <li><strong>Distribuidor</strong>: Ubisoft</li>
           <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
           <li><strong>Precio</strong>: 1.200 MS Points</li>
        </ul>
       <p>I Am Alive nos traslada a un mundo devastado en el que nos tocará luchar por nuestra supervivencia. Un juego con grandes ideas que no acaban de plasmarse con la calidad esperada. Uno de esos títulos que consigue generar legiones de defensores y detractores.</p>
   </div>
</div>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=q-QqDsvQHXo">YouTube</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/ps3/i-am-alive-ya-cuenta-con-fecha-para-playstation-network">&#8216;I Am Alive&#8217; ya cuenta con fecha para Playstation Network</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/ps3/i-am-alive-aprendiendo-a-sobrevivir-nuevamente-en-video">&#8216;I Am Alive&#8217;. Aprendiendo a sobrevivir (nuevamente) en vídeo</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['I Am Alive' ya cuenta con fecha para Playstation Network ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/ps3/i-am-alive-ya-cuenta-con-fecha-para-playstation-network</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/ps3/i-am-alive-ya-cuenta-con-fecha-para-playstation-network</guid>
      <pubDate>Wed, 21 Mar 2012 12:37:29 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="I Am Alive" src="http://img.vidaextra.com/2011/12/i-am-alive.jpg"/></p>

	<p>El proceso en el que <b>&#8216;I Am Alive&#8217;</b> llegó finalmente a la vida el pasado 7 de marzo, como exclusiva temporal para Xbox Live Arcade debido al <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-360/xbox-live-arcade-house-party-2012-ya-tenemos-las-fechas-definitivas-y-los-precios-de-cada-videojuego-y-hay-regalo">House Party 2012</a>, ha sido muy tortuoso, como sabemos, pero lo más difícil ya ha pasado. Ahora queda esperar a que llegue a la vida también en Playstation Network, el otro servicio digital, en este caso de PS3, para el que también está anunciado.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Y por suerte ya sabemos cuándo sucederá. Desde el blog oficial de Sony descubrimos que este trabajo de Ubisoft Shanghai, casi amado y odiado a partes iguales debido a su arriesgado, pero original desarrollo (toda IP nueva, además, es bienvenida), se pondrá a la venta en PS3 el próximo <b>4 de abril.</b></p>

	<p>Pero además, y solamente durante dos semanas tras su lanzamiento (esto es, hasta el 18 de abril), esta versión de <b>&#8216;I Am Alive&#8217;</b> contará con un 20% de descuento para los miembros de Playstation Plus. Que por cierto, según lo que ha comentado la propia Ubisoft, en <span class="caps">PSN</span> costará 9,99 euros, siendo ostensiblemente más barato que en <span class="caps">XBLA</span> (15 euros). Y si somos miembros &#8220;Plus&#8221;, más barato aún.</p>

	<p>Vía | <a href="http://blog.es.playstation.com/2012/03/20/i-am-alive-llega-a-psn-el-4-de-abril/">Playstation.Blog</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-360/xbox-live-arcade-house-party-2012-ya-tenemos-las-fechas-definitivas-y-los-precios-de-cada-videojuego-y-hay-regalo">Xbox Live Arcade House Party 2012. Ya tenemos las fechas definitivas y los precios de cada videojuego. Y hay regalo</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[I Am Alive Companion, aplicación gratuita para iOS que acompaña a 'I Am Alive' en su salida ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/i-am-alive-companion-aplicacion-gratuita-para-ios-que-acompana-a-i-am-alive-en-su-salida</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/i-am-alive-companion-aplicacion-gratuita-para-ios-que-acompana-a-i-am-alive-en-su-salida</guid>
      <pubDate>Wed, 07 Mar 2012 07:35:00 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="I Am Alive" src="http://img.vidaextra.com/2012/03/IAmAlive070312.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Cada vez es más común encontrar aplicaciones para smartphones que estén relacionadas de alguna forma con el mundo de los videojuegos, como el caso de la <a href="http://www.vidaextra.com/pc/roccat-power-grid-y-roccat-phobo-el-combo-perfecto-para-todo-jugador-de-pc">Roccat Power Grid</a>, e incluso con videojuegos concretos a modo de app de acompañamiento. Es el caso de <a href="http://www.vidaextra.com/accion/mass-effect-infiltrator-anunciado-para-ios-junto-a-otra-aplicacion-llamada-datapad">Datapad</a> para <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/mass-effect-3-todo-lo-que-necesitas-saber-del-nuevo-mass-effect">‘Mass Effect 3’</a> o de la que nos ocupa hoy para <strong>‘I Am Alive’</strong> llamada sencillamente <strong>I Am Alive Companion</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><strong>I Am Alive Companion</strong> es una <strong>aplicación gratuita</strong> que por el momento sólo está disponible para terminales <strong>iOS</strong>. No hay nada confirmado sobre una posible salida para Android ni para ningún otro sistema operativo móvil. Con <strong>‘I Am Alive’</strong> listo para su descarga desde el Xbox Live Arcade desde hoy mismo (la versión de PS3 llegará más adelante) a un precio de 1.200 MS Points, vamos a echarle un ojo a lo que ofrece la aplicación para iOS:</p>

	<ul>
		<li>Mapa de la zona de juego con algunos consejos de los desarrolladores.</li>
		<li>Lista de todos los recursos del juego con los detalles sobre el nivel de rareza y sus efectos en la salud, el vigor y la capacidad de resistencia.</li>
		<li>Lista de todos los logros y trofeos conseguidos y por conseguir, aunque deberemos ser nosotros quienes le indiquemos cuáles hemos conseguido. Horrible.</li>
		<li>5 vídeos que incluyen un tráiler, un making of y las 3 cintas de supervivientes.</li>
		<li>Más de 50 piezas de concept art, arte promocional y capturas de pantalla.</li>
		<li>La Banda Sonora Original inédita la que se suman 6 temas compuestos en exclusiva para esta aplicación.</li>
		<li>Un modo foto que situa al sujeto fotografiado en escenarios post-apocalípticos del juego y que permite compartirlas directamente a través de Facebook o correo electrónico.</li>
	</ul>

	<p>No está nada mal. De hecho, incluso sin disponer del juego, es bastante jugosa gracias a todo ese material que trae tanto en forma de vídeo como de audio y demás.</p>

	<p>Por otro lado no parece estar demasiado enfocada a lo social. Más allá de lo de compartir las fotos en Facebook o por e-mail no ofrece ningún tipo de interacción con otros contactos o jugadores. Tampoco se conecta con el juego de ninguna forma, ya que según la lista de características el tema de los logros y trofeos se maneja manualmente a través de casillas tipo checkbox.</p>

	<p>Descargar I Am Alive Companion | <a href="http://itunes.apple.com/gb/app/i-am-alive-companion/id501662368?mt=8">iTunes</a><br />
Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-03-06-i-am-alive-companion-app-hits-itunes-store">Eurogamer</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/ps3/i-am-alive-aprendiendo-a-sobrevivir-nuevamente-en-video">&#8216;I Am Alive&#8217;. Aprendiendo a sobrevivir (nuevamente) en vídeo</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['I Am Alive'. Aprendiendo a sobrevivir (nuevamente) en vídeo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/ps3/i-am-alive-aprendiendo-a-sobrevivir-nuevamente-en-video</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/ps3/i-am-alive-aprendiendo-a-sobrevivir-nuevamente-en-video</guid>
      <pubDate>Wed, 08 Feb 2012 16:30:00 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="I Am Alive" src="http://img.vidaextra.com/2011/12/i-am-alive.jpg"></p>

	<p>Si tuviese que hablar de los juegos ante los que me muestro más prudente sobre su posible éxito, <b>&#8216;I Am Alive&#8217;</b> estaría sin duda entre ellos. Por momentos me muestro entusiasmado, por momentos me muestro desconfiado. Este trabajo de Ubisoft puede ser capaz tanto de lo mejor como de lo peor, en lo que a mi modo de ver puede ser perfectamente un juego de contrastes: de esos que se aman u odian sin término medio. El tiempo me acabará dando o quitando la razón, como siempre.</p>

	<p>Sin embargo hasta que eso suceda aún hay que esperar, puesto que, como recordaréis, <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/i-am-alive">&#8216;I Am Alive&#8217;</a> llegará primero a Xbox Live Arcade el <b>7 de marzo</b> (al precio de 1.200 MS, al cambio 15 euros), y más tarde a Sony Entertainment Network. Menos de un mes para lo primero, como véis, y ya hemos visto con anterioridad cómo <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/i-am-alive-consejos-para-sobrevivir-a-la-catastrofe-en-su-nuevo-trailer">sobrevivir a la catástrofe</a>, sin descuidar las <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/i-am-alive-nuevo-trailer-centrado-en-las-mecanicas-de-combate">mecánicas de combate</a>, pero como nunca es suficiente para dar <b>consejos de supervivencia</b>, aquí va otro nuevo vídeo sobre ello.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Bien podría haber sido más largo, especialmente teniendo en cuenta la situación (esperamos que eso nunca suceda en la realidad), pero como se suele decir, menos da una piedra.</p>

	<p>¿A vosotros qué sensaciones os transmite?</p>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/bkI98GCIxSQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=bkI98GCIxSQ&feature=player_embedded">Youtube</a><br />
Vía | <a href="http://www.allgamesbeta.com/2012/02/i-am-alive-survival-trailer.html">All Games Beta</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/i-am-alive-consejos-para-sobrevivir-a-la-catastrofe-en-su-nuevo-trailer">&#8216;I Am Alive&#8217;: consejos para sobrevivir a la catástrofe en su nuevo tráiler</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/i-am-alive-nuevo-trailer-centrado-en-las-mecanicas-de-combate">&#8216;I Am Alive&#8217;: nuevo tráiler centrado en las mecánicas de combate</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Xbox Live Arcade House Party 2012. Ya tenemos las fechas definitivas y los precios de cada videojuego. Y hay regalo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/xbox-360/xbox-live-arcade-house-party-2012-ya-tenemos-las-fechas-definitivas-y-los-precios-de-cada-videojuego-y-hay-regalo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/xbox-360/xbox-live-arcade-house-party-2012-ya-tenemos-las-fechas-definitivas-y-los-precios-de-cada-videojuego-y-hay-regalo</guid>
      <pubDate>Tue, 24 Jan 2012 11:30:41 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro_sinmarco" alt="Xbox Live Arcade House Party 2012" src="http://img.vidaextra.com/2011/02/090211_xbla-party.jpg"/></p>

	<p>Estamos a poco para que dé comienzo la <b>Xbox Live Arcade House Party 2012</b>, otra de las promociones especiales del servicio de descarga digital de Xbox 360 en la que se dan a conocer unos cuantos títulos punteros, aunque sin la fuerza del Xbox Live Summer of Arcade. De todas formas, un título destaca claramente sobre el resto: <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/alan-wake-american-nightmare">&#8216;Alan Wake&#8217;s American Nightmare&#8217;</a>.</p>

	<p>Pero al contrario de lo que <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-360/xbox-live-arcade-house-party-2012-fechas-confirmadas-abre-alan-wakes-american-nightmare-el-15-de-febrero">se dio a entrever</a> en un principio, este nuevo y esperado trabajo de Remedy con Alan Wake como protagonista no dará el pistoletazo de salida de esta campaña, sino el curioso <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/otros-generos/warp">&#8216;Warp&#8217;</a>, del estudio trapdoor, a cargo de EA. ¿Su precio? 800 MS, lo que al cambio son 10 euros.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>El día de salida del <b>&#8216;Warp&#8217;</b>, por si acaso olvidásteis cuándo empezaba la Xbox Live Arcade House Party 2012, es el 15 de febrero, y justo una semana después, esto es, el 22 de febrero, será el día del <b>&#8216;Alan Wake&#8217;s American Nightmare&#8217;</b>. En cuanto a su precio, aquí nos iremos a los 1.200 MS, lo que al cambio son 15 euros. Precio que en este caso ya nos olíamos por ser un título más potente.</p>

	<p>Tras ése nos iremos al 29 de febrero, y con el regreso, bajo un potente lavado de cara, del <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/nexuiz">&#8216;Nexuiz&#8217;</a>, un <span class="caps">FPS</span> de los de antes. Y aquí, pese a que el original sigue siendo gratuito para varios sistemas (Linux, Mac y Windows), esta versión nos costará 800 MS. Habrá que ver si el cambio compensa.</p>

	<p>Cerramos el círculo con el largamente esperado <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/i-am-alive">&#8216;I Am Alive&#8217;</a> de Ubisoft, y esto sucederá el 7 de marzo a otro precio que también nos olíamos: 1.200 MS. Como ha pasado en otras campañas de Xbox Live, <b>si compramos estos cuatro títulos Microsoft nos regalará 800 MS</b>. Pero sólo si lo hacemos desde el 15 de febrero (día en el que comienza este Arcade House Party) hasta el 13 de marzo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://majornelson.com/2012/01/23/xbox-live-arcade-house-party-dates-and-prices/">MajorNelson</a><br />

En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-360/xbox-live-arcade-house-party-2012-fechas-confirmadas-abre-alan-wakes-american-nightmare-el-15-de-febrero">Xbox Live Arcade House Party 2012, fechas confirmadas. Abre &#8216;Alan Wake&#8217;s American Nightmare&#8217; el 15 de Febrero</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['I Am Alive': nuevo tráiler centrado en las mecánicas de combate]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/i-am-alive-nuevo-trailer-centrado-en-las-mecanicas-de-combate</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/i-am-alive-nuevo-trailer-centrado-en-las-mecanicas-de-combate</guid>
      <pubDate>Wed, 18 Jan 2012 17:55:36 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" src="http://img.vidaextra.com/2011/12/i-am-alive.jpg" alt="I Am Alive" /></p>

	<p><strong>&#8216;I Am Alive&#8217;</strong> es una aventura que intentará meternos en la piel de un superviviente tras una catástrofe global, situación que desde luego no debe ser tarea fácil. Si algo hemos aprendido del cine y la literatura, es que en los universos postapocalípticos todo el mundo se pone muy violento y amenazador, así que el juego no andará exento de combates.</p>

	<p>Eso sí, tal y como nos explica el protagonista en el nuevo tráiler a modo de consejos, lo más prudente no será ir a saco disparando contra todo lo que se mueva. En lugar de eso,<strong> el juego apostará por vías de negociación, intimidación y sigilo</strong>, así como otras posibilidades alternativas de liquidación si nada de eso funciona.<!--more--></p>

	<p>De momento me resulta bastante atractiva la mezcla de géneros que Ubisoft parece estar probando con <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/i-am-alive">&#8216;I Am Alive&#8217;</a>, un proyecto que ha dado muchos bandazos hasta llegar a ser lo que hoy vemos. Con su llegada a Xbox Live y PlayStation Network, prevista para los primeros meses de este año, podremos saber si tanto tiempo de desarrollo ha estado bien empleado.</p>

	<p><iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/a8tJ-onQQNM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/a8tJ-onQQNM">YouTube</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/i-am-alive-nos-deja-ver-otro-poco-de-su-gameplay">&#8216;I Am Alive&#8217; nos deja ver otro poco de su gameplay</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/i-am-alive-consejos-para-sobrevivir-a-la-catastrofe-en-su-nuevo-trailer">&#8216;I Am Alive&#8217;: consejos para sobrevivir a la catástrofe en su nuevo tráiler</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['I Am Alive' nos deja ver otro poco de su gameplay]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/i-am-alive-nos-deja-ver-otro-poco-de-su-gameplay</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/i-am-alive-nos-deja-ver-otro-poco-de-su-gameplay</guid>
      <pubDate>Wed, 11 Jan 2012 08:19:59 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/gWL7bB6FpRY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Creo que <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/i-am-alive">‘I Am Alive’</a> es uno de los títulos cuyo desarrollo más vueltas ha dado. Todavía recuerdo la primera noticia que publicamos en VidaExtra sobre este juego: <a href="http://www.vidaextra.com/fps/rumor-jade-raymond-vuelve-con-un-fps-llamado-i-am-alive">Rumor: Jade Raymond vuelve con un <span class="caps">FPS</span> llamado ‘I am Alive’</a>. Un rumor del año 2008, nada menos, que pronto se perdió en el tiempo como lágrimas en la lluvia.</p>

	<p>Ni Jade Raymond está implicada (os recuerdo que es la productora de <strong>‘Assassin’s Creed’</strong>), ni <strong>‘I Am Alive’</strong> es un <span class="caps">FPS</span> y ni siquiera va a salir a la venta en formato físico, sino que con el tiempo todo ha derivado hacia un título descargable a través del bazar del Xbox Live y de la PlayStation Network. Su historia da comienzo un año después de El Evento, un cataclismo a nivel mundial que deja el planeta hecho un guiñapo y borra a prácticamente toda la humanidad del mapa.</p>

	<p>Hemos visto ya un par de <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/i-am-alive-consejos-para-sobrevivir-a-la-catastrofe-en-su-nuevo-trailer">tráilers del &#8216;I Am Alive&#8217;</a>, siendo el último de ellos el que nos trajo mi compañero Gallego a mediados de Diciembre, pero desde el <a href="http://www.xataka.com/tag/ces-2012"><span class="caps">CES</span> 2012</a> que está teniendo lugar en Las Vegas durante estos días nos llegan nuevos fragmentos de su gameplay. Aquí os dejo uno de ellos. Dura unos pocos segundos, pero dan una pista clara de por dónde van los tiros (si todavía no lo teníamos claro): mucho escalar, mucho explorar y mucho mirar hacia Nathan Drake. El <strong>22 de Febrero lo tendremos en el XBLA</strong> y a la <span class="caps">PSN</span> llegará un poquito más tarde, aunque todavía no hay fecha concreta.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/gWL7bB6FpRY">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://uk.xboxlive.ign.com/articles/121/1216231p1.html?_cmpid=ign1392">IGN</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/i-am-alive-consejos-para-sobrevivir-a-la-catastrofe-en-su-nuevo-trailer">&#8216;I Am Alive&#8217;: consejos para sobrevivir a la catástrofe en su nuevo tráiler</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Xbox Live Arcade House Party 2012 estará encabezado por la nueva aventura de Alan Wake. Lista con el resto de títulos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/xbox-360/xbox-live-arcade-house-party-2012-estara-encabezado-por-la-nueva-aventura-de-alan-wake-lista-con-el-resto-de-titulos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/xbox-360/xbox-live-arcade-house-party-2012-estara-encabezado-por-la-nueva-aventura-de-alan-wake-lista-con-el-resto-de-titulos</guid>
      <pubDate>Mon, 09 Jan 2012 16:21:28 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro_sinmarco" alt="Xbox Live Arcade House Party 2012" src="http://img.vidaextra.com/2011/02/090211_xbla-party.jpg"/></p>

	<p>¿Quién dijo que había que esperar al verano para asistir a los primeros bombazos de <b>Xbox Live Arcade</b>? No hay que irse tan lejos, ya que el <b>Xbox Live Arcade House Party 2012</b> está al caer, y como vimos el año pasado, es <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-360/xbox-live-arcade-house-party-fechas-y-precios-de-los-titulos-de-esta-campana-arcade-para-xbox-360">otra campaña a tener en cuenta</a> por parte de Microsoft.</p>

	<p>No sabemos si llegará a superar a la del 2011, pero de entrada cuenta con un título muy llamativo que se come al resto por su nombre. Hablamos, cómo no, de Alan Wake y su nueva aventura, titulada <b>&#8216;Alan Wake&#8217;s American Nightmare&#8217;</b>. ¿Le sentará bien el paso a formato digital? Eso pronto lo sabremos, que febrero está al caer. Momento en el que también sabremos si la larga espera para el <b>&#8216;I Am Alive&#8217;</b> de Ubisoft habrá valido la pena, completando el lote el resurgir de <b>&#8216;Nexuiz&#8217;</b> y <b>&#8216;Warp&#8217;</b> (EA).</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Faltan por conocerse las fechas exactas de salida en <b>Xbox Live Arcade</b>, del mismo modo que sus precios, pero es de suponer que todo eso se desvelará pronto. De adelanto ahí va el tráiler de presentación recordando los títulos que forman este <b><span class="caps">XBLA</span> House Party 2012</b>:</p>

	<ul>
		<li>Alan Wake&#8217;s American Nightmare (Microsoft Game Studios)</li>
		<li>Warp (Electronic Arts)</li>
		<li>Nexuiz (<span class="caps">THQ</span>)</li>
	</ul>
	<ul>
		<li>I Am Alive (Ubisoft)</li>
	</ul>

	<p><iframe width="650" height="366" src="http://www.youtube.com/embed/xRiZ3kZP3v4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/xRiZ3kZP3v4">Youtube</a><br />

Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2012/01/09/xbla-house-party-2012/">Joystiq</a><br />

En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/xbox-360/xbox-live-arcade-house-party-fechas-y-precios-de-los-titulos-de-esta-campana-arcade-para-xbox-360">Xbox Live Arcade House Party. Fechas y precios de los títulos de esta campaña arcade para Xbox 360</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['I Am Alive': consejos para sobrevivir a la catástrofe en su nuevo tráiler]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/i-am-alive-consejos-para-sobrevivir-a-la-catastrofe-en-su-nuevo-trailer</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/i-am-alive-consejos-para-sobrevivir-a-la-catastrofe-en-su-nuevo-trailer</guid>
      <pubDate>Thu, 15 Dec 2011 21:30:40 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image49482" src="http://img.vidaextra.com/2011/12/i-am-alive.jpg" class="centro" alt="I Am Alive" /></p>

	<p>Hay esperanza hasta para los títulos que parecen más perdidos, y el regreso a la vida de <strong>&#8216;I Am Alive&#8217;</strong> es la mejor prueba de ello. Cierto es que el nuevo proyecto puesto en marcha para el mercado digital puede desilusionar un poco si lo comparamos con la ambiciosa idea que en un primer momento preparaba Ubisoft, pero mejor es eso que nada.</p>

	<p>El título, que<strong> llegará durante el primer cuarto de 2012 a PlayStation Network y Xbox Live</strong>, nos presentará el difícil reto de sobrevivir en un mundo devastado por una terrible catástrofe. Ante semejante panorama, nuestro protagonista se embarcará en la búsqueda de su mujer y su hija, ambas desaparecidas.<!--more--></p>

	<p>El día a día en un universo así no es muy parecido al que nosotros conocemos, y como muestra de ello aquí tenemos el nuevo tráiler de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/i-am-alive">&#8216;I Am Alive&#8217;</a>, presentado como un surtido de consejos para salir adelante entre las ruinas de la Civilización. La excusa sirve para que podamos ver algo más de juego real de este título desarrollado por Ubisoft Shanghai.</p>

	<p><iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/NaTva2z7_B4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/NaTva2z7_B4">YouTube</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/el-director-creativo-de-i-am-alive-da-marcha-atras-con-el-tema-de-la-version-pc-y-la-pirateria">El director creativo de &#8216;I Am Alive&#8217; da marcha atrás con el tema de la versión PC y la piratería</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/accion/i-am-alive-primer-trailer-de-su-renacimiento-con-escenas-en-tiempo-real">&#8216;I Am Alive&#8217;, primer tráiler de su renacimiento con escenas en tiempo real</a></p>      ]]></description>
      </item>
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