
Por si no era suficientemente retro sacar ‘Megaman 9’ como un nuevo juego de plataformas bidimensional en pleno año 2008, Capcom está decidida ha conseguir que el look & feel del juego sea totalmente fiel a la vieja 8 bits de Nintendo incluyendo varias opciones en el mismo para imitar los típicos fallos de la consola.
Esto es lo que ha declarado Hironobu Takeshita en una entrevista concedida a Gamasutra. En el menú de opciones del juego tendremos la opción de activar fallos gráficos como por ejemplo el flicker (parpadeo) que se producía cuando había muchos enemigos en pantalla.






