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        <title>Magazine - q-games</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 03:49:05 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[PixelJunk Raiders es la nueva aventura de Q-Games, será exclusivo de Google Stadia y para jugar gratis con Stadia Pro ]]></title>
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                <pubDate>Tue, 23 Feb 2021 18:59:44 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/874a5c/230221-pixeljunk-raiders/1024_2000.jpeg" alt="PixelJunk&#x20;Raiders&#x20;es&#x20;la&#x20;nueva&#x20;aventura&#x20;de&#x20;Q-Games,&#x20;ser&#x00E1;&#x20;exclusivo&#x20;de&#x20;Google&#x20;Stadia&#x20;y&#x20;para&#x20;jugar&#x20;gratis&#x20;con&#x20;Stadia&#x20;Pro&#x20;">
    </p>
    <p>El término PixelJunk se asocia irremediablemente a Q-Games. No en vano, esta saga creada por el estudio de Dylan Cuthbert ha contado con diversos estilos, desde Racers y Monsters en 2007 hasta el genial <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-shooter-ultimate-analisis" data-vars-post-title="PixelJunk Shooter Ultimate: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-shooter-ultimate-analisis">PixelJunk Shooter Ultimate</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Hoy, acaba de presentar su próximo trabajo en 2021: <strong>PixelJunk Raiders</strong>. Y además, será exclusivo de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/stadia-ano-despues-luces-sombras-grandes-promesas-cumplir-servicio-juego-nube-google" data-vars-post-title="Stadia, un año después: luces, sombras y grandes promesas por cumplir del servicio de juego en nube de Google" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/stadia-ano-despues-luces-sombras-grandes-promesas-cumplir-servicio-juego-nube-google">Google Stadia</a>, teniendo a continuación su tráiler.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/scott-pilgrim-vs-the-world-the-game-regreso-estos-juegos-que-quiero-que-vuelvan-su-retirada-tiendas-digitales" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Con Scott Pilgrim vs. The World: The Game de regreso, estos son los juegos que quiero que vuelvan de su retirada de las tiendas digitales">
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     <a href="https://www.vidaextra.com/listas/scott-pilgrim-vs-the-world-the-game-regreso-estos-juegos-que-quiero-que-vuelvan-su-retirada-tiendas-digitales" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Con Scott Pilgrim vs. The World: The Game de regreso, estos son los juegos que quiero que vuelvan de su retirada de las tiendas digitales">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/scott-pilgrim-vs-the-world-the-game-regreso-estos-juegos-que-quiero-que-vuelvan-su-retirada-tiendas-digitales" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Con Scott Pilgrim vs. The World: The Game de regreso, estos son los juegos que quiero que vuelvan de su retirada de las tiendas digitales">Con Scott Pilgrim vs. The World: The Game de regreso, estos son los juegos que quiero que vuelvan de su retirada de las tiendas digitales</a>
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<p>Estamos ante una aventura en 3D que <strong>adopta mecánicas de los roguelike</strong>. Aquí encarnaremos el rol de un humano replicante en busca de mundos habitables, teniendo que optimizar nuestro ADN en pos de la supervivencia. Además, habrá que buscar otros supervivientes mientras nos enfrentamos a criaturas desconocidas, llamando mucho la atención su <strong>contraste de colores tan vivos</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>¿Lo mejor? Saldrá el próximo <strong>1 de marzo</strong>, siendo <strong>gratis para jugar con Stadia Pro</strong>. Su tráiler es de lo más escueto, pero siendo un PixelJunk no pude ser malo.</p>
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                <title><![CDATA[El tower defense PixelJunk Monsters 2 contará con una demo un mes antes de su lanzamiento]]></title>
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                <pubDate>Fri, 13 Apr 2018 10:52:30 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>Q-Games y Spike Chunsoft anunciaron por sorpresa hace no mucho que estaban desarrollando 'PixelJunk Monsters 2', una <strong>secuela de este tower defense</strong> en el que controlamos a unos <strong>personajes con máscaras Tiki</strong> que deben defender sus pueblos del ataque de los enemigos que amenazan con acabar con ellos.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Los aficionados a los juegos de esta serie o de este género, tendrán la oportunidad de probar un adelanto antes de que se produzca el lanzamiento. Sus responsables han comunicado su intención de habilitar <strong>una demo que estará disponible para descargar</strong> en PS4, Nintendo Switch y PC <strong>a partir del 27 de abril</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><p lang="en" dir="ltr">Excited to build some towers and defend your Tiki Hut?! The PixelJunk Monsters 2 demo will be out on April 27! <br><br>You&#39;ll be able download the demo from Steam, the Nintendo eShop, or PSN!<br><br>Official Site: <a href="https://t.co/mQY8UUlU1Z">https://t.co/mQY8UUlU1Z</a> <a href="https://t.co/RrnWgNQVd0">pic.twitter.com/RrnWgNQVd0</a></p>&mdash; Spike Chunsoft, Inc. (@SpikeChunsoft_e) <a href="https://twitter.com/SpikeChunsoft_e/status/984673255586840576?ref_src=twsrc%5Etfw">13 de abril de 2018</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>No se ha detallado el contenido al que dará acceso la demo, pero es de esperar que sea el suficiente para ver en profundidad algunas de las novedades de esta continuación. Entre ellas la acción transcurrirá esta vez en <strong>escenarios en 3D</strong>, habrá <strong>nuevas torres</strong> para construir y <strong>los gráficos mejorarán considerablemente</strong> en comparación con los de su predecesor.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Además, otra gran característica que hará especial a 'PixelJunk Monsters 2' es que dispondrá de un <strong>modo multijugador en el que hasta cuatro personas se unirán en una misma partida</strong> para cooperar en la eliminación de las hordas de monstruos. Lo curioso es que las demos suelen publicarse una vez que el juego ya está a la venta, pero en este caso los jugadores podrán descargarla antes de que llegue a los sistemas indicados el <strong>25 de mayo</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<h2>Más sobre PixelJunk Monsters 2 en VidaExtra</h2>

<ul>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/anunciado-pixeljunk-monsters-2-el-tower-defense-volvera-con-un-multijugador-y-otras-novedades" data-vars-post-title="Anunciado PixelJunk Monsters 2: el tower defense volverá con un multijugador y otras novedades" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/anunciado-pixeljunk-monsters-2-el-tower-defense-volvera-con-un-multijugador-y-otras-novedades">Anunciado PixelJunk Monsters 2: el tower defense volverá con un multijugador y otras novedades</a></li>
</ul>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Anunciado PixelJunk Monsters 2: el tower defense volverá con un multijugador y otras novedades]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/estrategia/anunciado-pixeljunk-monsters-2-el-tower-defense-volvera-con-un-multijugador-y-otras-novedades</link>
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                <pubDate>Sun, 25 Mar 2018 12:15:28 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/3f2ff4/pixeljunk-monster-2/1024_2000.jpg" alt="Anunciado&#x20;PixelJunk&#x20;Monsters&#x20;2&#x3A;&#x20;el&#x20;tower&#x20;defense&#x20;volver&#x00E1;&#x20;con&#x20;un&#x20;multijugador&#x20;y&#x20;otras&#x20;novedades">
    </p>
    <p>A lo largo de los últimos años <strong>Q-Games y Spike Chunsoft</strong> han publicado unos cuantos videojuegos de la serie 'PixelJunk' de diferentes tipos de géneros. Uno de ellos fue 'PixelJunk Monsters', un tower defense que ahora acaba de ser anunciado que recibirá una secuela dentro de unas semanas llamada '<strong>PixelJunk Monsters 2</strong>'.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Los jugadores volverán a controlar a estos <strong>personajes con máscaras Tiki</strong> en el que deberán de <strong>construir torres de diferentes tipos</strong> para frenar el avance de los enemigos. La mecánica parece exactamente la misma que en su anterior entrega, aunque su primer tráiler oficial nos permite comprobar que apostará por un apartado visual más llamativo con unos <strong>gráficos y entornos en 3D</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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</div>
<p>Aun así, el juego sí incluirá alguna que otra novedad, como nuevas torres para fabricar y también dispondrá de un <strong>modo cooperativo</strong> para <strong>cuatro jugadores</strong> simultáneamente. No obstante, esta posibilidad solo afecta al multijugador online, mientras que en el multijugador local solo se podrán <strong>juntar dos personas</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>El lanzamiento de 'PixelJunk Monster 2' se producirá el próximo <strong>25 de mayo</strong> y llegará a Nintendo Switch, PC y Steam con un precio de <strong>14,99 euros</strong>.</p>
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 </div>
</div>
<h2>Más sobre PixelJunk Monsters en VidaExtra</h2>

<ul>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ngp/pixeljunk-monsters-ultimate-hd-ya-tiene-fecha-de-lanzamiento-en-ps-vita" data-vars-post-title="'PixelJunk Monsters: Ultimate HD' ya tiene fecha de lanzamiento en PS Vita" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ngp/pixeljunk-monsters-ultimate-hd-ya-tiene-fecha-de-lanzamiento-en-ps-vita">'PixelJunk Monsters: Ultimate HD' ya tiene fecha de lanzamiento en PS Vita</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/otros-generos/pixeljunk-monsters-ultimate-hd-de-camino-a-ps-vita-pc-y-mac" data-vars-post-title="'PixelJunk Monsters Ultimate HD' de camino a PS Vita, PC y Mac" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/otros-generos/pixeljunk-monsters-ultimate-hd-de-camino-a-ps-vita-pc-y-mac">'PixelJunk Monsters Ultimate HD' de camino a PS Vita, PC y Mac</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/pixeljunk-monsters-llegara-a-navegadores-y-gratis" data-vars-post-title="'PixelJunk Monsters' llegará a navegadores, y gratis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/pixeljunk-monsters-llegara-a-navegadores-y-gratis">'PixelJunk Monsters' llegará a navegadores, y gratis</a></li>
</ul>
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                                <item>
                <title><![CDATA[The Tomorrow Children cerrará sus servidores en noviembre, con tan solo un año de vida]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/juegos-online/the-tomorrow-children-cerrara-sus-servidores-en-noviembre-con-tan-solo-un-ano-de-vida</link>
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                <pubDate>Thu, 06 Jul 2017 17:01:16 +0000</pubDate>
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    </p>
    <p>Cada vez es más frecuente, por desgracia, ver <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/kill-strain-no-cumplira-ano-en-la-store-de-ps4-estos-son-los-servidores-que-sony-cerrara-el-proximo-julio" data-vars-post-title="Kill Strain no cumplirá el año en la store de PS4: estos son los servidores que Sony cerrará el próximo julio" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/kill-strain-no-cumplira-ano-en-la-store-de-ps4-estos-son-los-servidores-que-sony-cerrara-el-proximo-julio">noticias sobre el cierre de servidores</a> de <b>juegos que ni han cumplido el año de vida</b>. ¿El último afectado? <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-tomorrow-children-otro-juego-para-seguir-trabajando-cuando-llegas-a-casa" data-vars-post-title="Análisis de The Tomorrow Children: otro juego para seguir trabajando cuando llegas a casa " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-tomorrow-children-otro-juego-para-seguir-trabajando-cuando-llegas-a-casa">'The Tomorrow Children'</a>, el experimento de los creadores de los <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-shooter-ultimate-analisis" data-vars-post-title="PixelJunk Shooter Ultimate: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-shooter-ultimate-analisis">'PixelJunk'</a>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Publicado a finales de octubre de 2016, nunca contó con el respaldo de los usuarios ni con el de la crítica. La idea, sobre la mesa, era buena; la realización dejaba que desear y uno no se llegaba a enganchar.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>De ahí que no sorprenda (aunque entristezca) ver el mensaje de su fundador:</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><p lang="en" dir="ltr">It was a fun and very different game to the usual fare but The Tomorrow Children will be closing in November, your last chance to play EVER!</p>&mdash; Dylan (@dylancuthbert) <a href="https://twitter.com/dylancuthbert/status/882898232157675520">6 de julio de 2017</a></blockquote>
<script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><blockquote>"Ha sido un juego muy diferente y divertido a lo que viene siendo lo habitual, pero The Tomorrow Children echará el cierre en noviembre, por lo que es vuestra última oportunidad para jugarlo."</blockquote>

<p>De esta manera, tanto los usuarios <i>free-to-play</i> como los fundadores (sí, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/the-tomorrow-children-sera-free-to-play-aunque-podras-empezar-a-jugar-en-septiembre-pagando" data-vars-post-title="The Tomorrow Children será free-to-play aunque podrás empezar a jugar en septiembre pagando" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/the-tomorrow-children-sera-free-to-play-aunque-podras-empezar-a-jugar-en-septiembre-pagando">los que tuvieron que poner 20 euros</a> para acceder antes que nadie a su peculiar universo), <b>no podrán jugar más a partir del 1 de noviembre</b> al ser completamente <i>online</i>.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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</div>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-tomorrow-children-otro-juego-para-seguir-trabajando-cuando-llegas-a-casa" data-vars-post-title="Análisis de The Tomorrow Children: otro juego para seguir trabajando cuando llegas a casa " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-the-tomorrow-children-otro-juego-para-seguir-trabajando-cuando-llegas-a-casa">Análisis de The Tomorrow Children: otro juego para seguir trabajando cuando llegas a casa</a></p>
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                <title><![CDATA[Análisis de The Tomorrow Children: otro juego para seguir trabajando cuando llegas a casa ]]></title>
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                <pubDate>Thu, 15 Sep 2016 13:30:49 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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    </p>
    <p>Me gusta pensar que hay un hueco en el infierno para el que inventó los juegos sobre “<em>trabajar</em>”. Y ojo, que no se me ofenda nadie ahí, me refiero a juegos en los que el <em>leitmotiv</em> se limita a realizar trabajos por el mero hecho de conseguir recursos y seguir trabajando de forma más eficiente. Si hoy en día hay un exponente claro sobre esa fórmula, sin duda es <strong>‘The Tomorrow Children’</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Vestido de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/the-tomorrow-children-sera-free-to-play-aunque-podras-empezar-a-jugar-en-septiembre-pagando" data-vars-post-title="The Tomorrow Children será free-to-play aunque podrás empezar a jugar en septiembre pagando" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/the-tomorrow-children-sera-free-to-play-aunque-podras-empezar-a-jugar-en-septiembre-pagando">free-to-play</a> y crítica social, el juego de <strong>Q Games</strong> y <strong>Sony Japan Studio</strong> nos sorprendió desde el principio por su estética, pero con su llegada a <strong>PS4</strong> hemos podido comprobar que lo vivido en su alfa hace ya un buen puñado de meses sigue siendo tan flojo como entonces. Puede tener su público, sí, pero desde luego no soy uno de ellos.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<h2>La Unión Soviética con muñecos de madera</h2>

<p>No tiene mucho que ver el hecho de que este tipo de juegos no sean lo mío, me he encontrado con juegos sobre “<em>trabajar</em>” que han resultado ser más atractivos por sus <strong>originales ideas y planteamientos</strong>. Me viene a la cabeza el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/weapon-shop-de-omasse-analisis" data-vars-post-title="Weapon Shop de Omasse: análisis " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/weapon-shop-de-omasse-analisis">‘Weapon Rental Shop de Omasse’</a> de 3DS, por ejemplo, y eso que tampoco acabó siendo santo de mi devoción.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>El problema con <strong>‘The Tomorrow Children’</strong> es que nada va más allá de lo que vemos durante las primeras horas. El fuelle, de tenerlo realmente, termina más pronto que tarde, y lo de convertir el trabajo en una maquinaria social con su modo online acaba comportando más problemas que alegrías.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Tampoco hay éxito como crítica a la Unión Soviética en la que se inspira, al menos no al combinarla con la idea de ofrecer un videojuego. Trabajar en <strong>‘The Tomorrow Children’</strong> es tan agotador como debía serlo a las órdenes del régimen soviético, tiene su mérito conseguir algo así, pero mientras que juegos como <a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/analisis/papers-please-quien-no-ha-sonado-alguna-vez-con-ser-inspector-de-inmigracion" data-vars-post-title="Papers please, ¿quién no ha soñado alguna vez con ser inspector de inmigración?" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/analisis/papers-please-quien-no-ha-sonado-alguna-vez-con-ser-inspector-de-inmigracion">‘Papers, Please’</a> aunaban crítica y entretenimiento, el de PS4 sólo se queda en lo primero.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Aquí, tras un experimento que se ha llevado por delante todo el planeta, nos encontramos controlando a un clon encargado de repoblar lo que ha quedado tras el desastre, un vacío plagado de recursos en el que <strong>reconstruir ciudades</strong> y salvar a ciudadanos mientras evitamos los peligros que campan por allí.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>Trabajar en The Tomorrow Children</h2>

<p>Armados de pico, pala, motosierra o escopeta, nuestra misión será <strong>deslomarnos por un bien mayor</strong> recogiendo recursos que luego podrán ser  utilizados para crear casas con las que aumentar la población, tiendas en las que conseguir objetos para trabajar más y más rápido o defensas con las que hacer frente a los kaiju y los bichos que de tanto en tanto se pasan por allí.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>En la ciudad no se trabaja, sólo se almacenan recursos en su correspondiente hueco pintado en el suelo (todo muy <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.blogdecine.com/criticas/criticas-a-la-carta-dogville-de-lars-von-trier">Dogville</a>, no inventa nada) y se da forma a nuestra urbe de forma semicontrolada. Para ir a trabajar tocará esperar al autobús que nos trasladará, con una <strong>pasividad exasperante</strong>, hasta una de las islas en las que recoger recursos.</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Nuestro trabajo, una mecánica que se limita a darle a un botón frente a cualquier pared y esperar a que los recursos aparezcan para llevarlos hasta la zona de carga del autobús, nos entregará cupones que utilizaremos para la <strong>compra de herramientas</strong>. Porque sí, estas se gastan con bastante asiduidad y las más eficaces requieren pagos mayores.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Para hacerlo tocará coger el autobús y volver a la ciudad, comprar, volver a la isla y repetir el proceso una y otra vez. Eso o recurrir por radio al mercado negro, donde mediante billetes que encontramos esparcidos por ahí (o adquirimos mediante <strong>micropagos</strong>) podremos acceder de forma instantánea a las mejores herramientas del juego. En todo ese proceso sólo te ahorras los viajes, pero os aseguro que ya es algo.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<h2>Un juego con una vida útil contada</h2>

<p>El repetitivo proceso podría llegar a ser divertido de no ser porque el objetivo del juego, alcanzar una urbe majestuosa, sólo te reporta <strong>empezar de cero en otra</strong>. Tendrás que volver a lidiar con el trabajo, con el trolleo del resto de usuarios a la hora de construir edificios donde les viene a cada uno en gana y los ataques de las bestias del vacío.</p>
<!-- BREAK 11 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Si has conseguido una buena suma de puntos de habilidad y los has invertido en el ataque de tu personaje, acabar con estos monstruos que asolan de tanto en tanto la ciudad no debería ser especialmente complicado. Sin embargo serás de los únicos que hayan invertido en ese aspecto, al fin y al cabo lo más recomendable es <strong>mejorar las estadísticas de trabajo y carga</strong> para maximizar tus recursos y sudor, así que buena suerte lanzando proyectiles parabólicos a una velocidad desesperante.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Por cierto, atento a donde colocas las torretas, porque el autobús que va dando vueltas por ahí puede atravesarlas a ellas, pero no a ti, lanzándote despedido mientras te recorta un puñado de vida. Si mueres en el proceso, o cayendo desde una gran altura mientras trabajas en <strong>estructuras tan bonitas como incómodas</strong>, tendrás que pagar para revivir en el sitio o volver a la ciudad.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>El caso es tenerte siempre con el corazón en vilo, ya sea confiando en que los recursos que estás obteniendo no se gasten en alguna tontería que la ciudad no necesita, preocupado por la salud de tu ciudad cuando llegan los monstruos y los jugadores que hay por allí parecen hacer caso omiso o lamentándote por tener que volver a trabajar en un proceso tan lento que se hace <strong>improbable cogerle algo de cariño</strong>.</p>
<!-- BREAK 14 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<h2>La opinión de VidaExtra</h2>

<p>Me lo he pasado tan bien con la saga <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-shooter-ultimate-analisis" data-vars-post-title="PixelJunk Shooter Ultimate: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-shooter-ultimate-analisis">‘Pixeljunk’</a> (la de horas que le metí a ‘Pixeljunk Eden’ en su día) que lo último de Q Games ha resultado ser una tremenda decepción. No es que esperase mucho más, simplemente creo que sus mecánicas hacen lo justo y que, de existir en algún momento el enganche a su fórmula, es <strong>demasiado caduca</strong> como para darle más oportunidades.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>Hay una gran diferencia entre reconocer que un juego no es para ti y hacerlo a sabiendas que el problema no es tuyo. <strong>‘The Tomorrow Children’</strong> no es para mí, pero no creo que sea el único que acabe llegando a esa conclusión. Tal vez no durante las primeras horas, pero seguro que lo hará pasados unos días.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p></p>
<div class="article-asset-video">
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 </div>
</div>
<p></p>
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 <div class="module-content">
  <div class="nota-analisis">
      <div class="parcial">
       </div>
       <div class="positivo">
     <h3>A favor</h3>
     <ul>
             <li> Tiene rejugabilidad infinita. </li>
             <li> A nivel visual es una delicia. </li>
             <li> Es gratis, así que siempre podrás probarlo para ver si casa con tus gustos. </li>
           </ul>
    </div>
          <div class="negativo">
     <h3>En contra</h3>
     <ul>
             <li> Sin traducir. </li>
             <li> Demasiado repetitivo. </li>
             <li> Tutorial muy escaso. </li>
           </ul>
    </div>
      <div class="resumen">
    
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
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                <title><![CDATA[The Tomorrow Children será free-to-play aunque podrás empezar a jugar en septiembre pagando]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/estrategia/the-tomorrow-children-sera-free-to-play-aunque-podras-empezar-a-jugar-en-septiembre-pagando</link>
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                <pubDate>Wed, 17 Aug 2016 07:30:03 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Camarada, ya no tienes excusa para sumarte a la causa. A través del <a rel="noopener, noreferrer" href="https://blog.es.playstation.com/2016/08/16/the-tomorrow-children-marcha-hacia-ps4-el-6-de-septiembre/">blog oficial de PlayStation</a> se ha confirmado que <strong>' The Tomorrow Children '</strong> adoptará el modelo free-to play, aunque lógicamente ofrecerá ventajas a aquellos jugadores que estén dispuestos a invertir su capital. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/the-tomorrow-children-es-lo-nuevo-de-q-games-para-ps4-y-luce-fenomenal-gc-2014" data-vars-post-title="The Tomorrow Children es lo nuevo de Q-Games para PS4 y luce fenomenal [GC 2014]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/the-tomorrow-children-es-lo-nuevo-de-q-games-para-ps4-y-luce-fenomenal-gc-2014">Desarrollado por Q-Games</a> en exclusiva para PS4, el título nos pone por delante una compleja aventura de supervivencia, estrategia y juego social en la que una serie de experimentos fallidos en la URSS de los años 60  han desviado el futuro de la humanidad, <strong>condenandola a vivir bajo constantes amenazas</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Sin embargo, no hay nada que no pueda arreglarse con el suficiente trabajo y una causa imperativa, aunque sea bajo condiciones poco recomendables y <strong>un sueldo basado sobre todo en el amor a la madre patria y la propia supervivencia.</strong></p>
<!-- BREAK 3 -->
<blockquote>
  <p>Como “clones de proyección”, se os encargará trabajar juntos (¡por la gloria de todos!) en una futura Unión Soviética alternativa para restaurar la civilización en un mundo devastado por un experimento fallido.</p>
</blockquote>

<p>El juego estará disponible de manera gratuita en los próximos meses, con la posibilidad de comenzar tu partida con generosas bonificaciones <strong>a partir del 6 de septiembre</strong> adquiriendo el Pack de Fundadores, cuyo precio en la store americana es de 19,99 dólares e incluye 5 invitaciones F2P para otros camaradas a tu elección. </p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=1080 width=1920 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/48e0e5/tomorrow_children-3127095/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/48e0e5/tomorrow_children-3127095/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/48e0e5/tomorrow_children-3127095/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/48e0e5/tomorrow_children-3127095/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/48e0e5/tomorrow_children-3127095/450_1000.webp" alt="Tomorrow Children 3127095" onerror="this.src='https://i.blogs.es/48e0e5/tomorrow_children-3127095/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/48e0e5/tomorrow_children-3127095/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/48e0e5/tomorrow_children-3127095/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/48e0e5/tomorrow_children-3127095/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/48e0e5/tomorrow_children-3127095/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
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      </div>
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<p>Monstruos gigantes, incontables clones cuyo diseño no termina de transmitir confianza y muchísimas dosis de comunismo en un título con un apartado artístico extraño,  <strong>¡pero gratuito!</strong> ¿Será suficiente para convencer a los usuarios?</p>
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<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/los-intrigantes-videos-de-the-tomorrow-children" data-vars-post-title="Los intrigantes vídeos de The Tomorrow Children" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/los-intrigantes-videos-de-the-tomorrow-children">Los intrigantes vídeos de The Tomorrow Children</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/the-tomorrow-children-es-lo-nuevo-de-q-games-para-ps4-y-luce-fenomenal-gc-2014" data-vars-post-title="The Tomorrow Children es lo nuevo de Q-Games para PS4 y luce fenomenal [GC 2014]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/the-tomorrow-children-es-lo-nuevo-de-q-games-para-ps4-y-luce-fenomenal-gc-2014">The Tomorrow Children es lo nuevo de Q-Games para PS4 y luce fenomenal [GC 2014]</a></p>
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                <title><![CDATA[Cancela tus planes camarada: este fin de semana hay beta de The Tomorrow Children]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/estrategia/cancela-tus-planes-camarada-este-fin-de-semana-hay-beta-de-the-tomorrow-children</link>
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                <pubDate>Thu, 02 Jun 2016 20:01:47 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/fc05bd/1407948898-the-tomorrow-children/1024_2000.jpg" alt="Cancela&#x20;tus&#x20;planes&#x20;camarada&#x3A;&#x20;este&#x20;fin&#x20;de&#x20;semana&#x20;hay&#x20;beta&#x20;de&#x20;The&#x20;Tomorrow&#x20;Children">
    </p>
    <p>Bajo el sello del Japan Studio de Sony <strong>'The Tomorrow Children'</strong> nos propone una nueva aventura  en un contexto bastante particular: un futuro distópico donde las consecuencias de un experimento fallido de la Rusia de los años 60 han provocado que la población mundial se haya visto diezmada y condenada a vivir bajo constantes amenazas. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Y para que nos vayamos acostumbrando a la camaradería como moneda de pago y las condiciones laborables con un muy amplio margen de mejora del Void, Sony nos propone sumarnos nuevamente a 'The Tomorrow Children' a través de <strong>una nueva beta abierta</strong> que tendrá lugar <strong>entre las 10 a.m. (CET) de este viernes 3 de junio y la mañana del próximo lunes 6.</strong>  </p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<p>En 'The Tomorrow Children' nos enfrentaremos a los Izverg, unos monstruos de origen desconocido; al tiempo que intentamos generar los recursos necesarios para la expansión y la manutención de las ciudades, ofreciendo una propuesta que combina la gestión de recursos y ciudades con la estrategia y la acción a través de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/los-intrigantes-videos-de-the-tomorrow-children" data-vars-post-title="Los intrigantes vídeos de The Tomorrow Children" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/los-intrigantes-videos-de-the-tomorrow-children">un original apartado artístico</a>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/the-tomorrow-children-es-lo-nuevo-de-q-games-para-ps4-y-luce-fenomenal-gc-2014" data-vars-post-title="The Tomorrow Children es lo nuevo de Q-Games para PS4 y luce fenomenal [GC 2014]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/the-tomorrow-children-es-lo-nuevo-de-q-games-para-ps4-y-luce-fenomenal-gc-2014">Anunciado en 2014 y desarrollado por Q-Games</a>  en exclusiva para PlayStation 4, el título no cuenta con fecha de lanzamiento todavía, aunque se espera su salida de cara a finales de año. Quizás durante la conferencia de Sony de cara al próximo E3 sepamos cuando se decidirá <strong>el destino de nuestra gloriosa causa</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.playstation.com/#!/es-es/juego/the-tomorrow-children-beta/cid=EP9000-CUSA04080_00-TTC00000000BETAE">Descargar Beta de The Tomorrow Children</a> <br> 
En VidaExtra |  <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/los-intrigantes-videos-de-the-tomorrow-children" data-vars-post-title="Los intrigantes vídeos de The Tomorrow Children" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/los-intrigantes-videos-de-the-tomorrow-children">Los intrigantes vídeos de The Tomorrow Children</a>,<br />
<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/the-tomorrow-children-es-lo-nuevo-de-q-games-para-ps4-y-luce-fenomenal-gc-2014" data-vars-post-title="The Tomorrow Children es lo nuevo de Q-Games para PS4 y luce fenomenal [GC 2014]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/the-tomorrow-children-es-lo-nuevo-de-q-games-para-ps4-y-luce-fenomenal-gc-2014">The Tomorrow Children es lo nuevo de Q-Games para PS4 y luce fenomenal [GC 2014]</a></p>
<!-- BREAK 5 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Los intrigantes vídeos de The Tomorrow Children]]></title>
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                <pubDate>Mon, 27 Oct 2014 06:31:25 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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    <p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p><strong>‘The Tomorrow Children’</strong> me tiene totalmente desconcertado, como imagino que os pasará a muchos. Desde que fue mostrado por primera vez <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/the-tomorrow-children-es-lo-nuevo-de-q-games-para-ps4-y-luce-fenomenal-gc-2014" data-vars-post-title="The Tomorrow Children es lo nuevo de Q-Games para PS4 y luce fenomenal [GC 2014]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/the-tomorrow-children-es-lo-nuevo-de-q-games-para-ps4-y-luce-fenomenal-gc-2014">en la pasada Gamescom</a> le estoy dando vueltas al tema. El juego tiene un aspecto único, de eso no cabe duda, pero ¿de qué leches va?</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Los vídeos sobre algunas de las tecnologías usadas para darle ese toque tan particular están muy bien, pero lo cierto es que no ayudan mucho a descifrar lo que deberemos hacer. Lo que sabemos es que es un <strong>sandbox</strong> con un toque de construcción colaborativa a lo 'Minecraft' y que cuenta con una ambientación distópico-soviética, por decirlo así.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<p>Me niego a creer que se trata simplemente del concepto <strong>'Minecraft'</strong> llevado un paso más allá, sobre todo en lo que a gráficos se refiere. Y no deja de ser curioso que a estas alturas todavía haya juegos capaces de hacer que me pregunte por lo que estoy viendo, más allá de que llegue a funcionar o se quede en un extraño intento.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<p>No hay fecha de salida confirmada. Eso sí, saldrá en exclusiva para PS4.</p>

<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://blog.es.playstation.com/2014/10/24/como-se-han-creado-los-impresionantes-y-extraordinarios-graficos-de-tomorrow-children-para-ps4/">Sony</a>
<br>
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/the-tomorrow-children-es-lo-nuevo-de-q-games-para-ps4-y-luce-fenomenal-gc-2014" data-vars-post-title="The Tomorrow Children es lo nuevo de Q-Games para PS4 y luce fenomenal [GC 2014]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/the-tomorrow-children-es-lo-nuevo-de-q-games-para-ps4-y-luce-fenomenal-gc-2014">The Tomorrow Children es lo nuevo de Q-Games para PS4 y luce fenomenal</a></p>
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                <title><![CDATA[The Tomorrow Children es lo nuevo de Q-Games para PS4 y luce fenomenal [GC 2014]]]></title>
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                <pubDate>Tue, 12 Aug 2014 17:34:34 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    <p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>La primera sorpresa de <a href="https://www.vidaextra.com/event/conferencia-de-sony-en-directo-gc-2014">la conferencia de Sony en la Gamescom 2014</a> nos ha llegado de parte de Q-Games, conocidos por su franquicia <b>'PixelJunk'</b>, en alianza con Sony Japan Studio. Sin embargo esta vez no se tratará de un título bajo esa temática, sino algo diferente: nace <b>'The Tomorrow Children'</b>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Su mecánica consistirá en generar clones de "los niños del mañana" con diferentes clases, habilidades y herramientas, para explorar The Void, el planeta resultante de la (casi) desaparición de vida en la Tierra. Obtención de recursos, reconstruir ruinas y combatir, serán otras de sus características.</p>
<!-- BREAK 2 --><script>
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                <title><![CDATA[PixelJunk Shooter Ultimate: análisis]]></title>
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                <pubDate>Thu, 12 Jun 2014 16:01:10 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    </p>
    <p>Si tuviese que elaborar <b>una lista de lo mejorcito de Playstation Network</b> tengo muy claro que no podría omitir ni <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-shooter-analisis" data-vars-post-title="'PixelJunk Shooter'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-shooter-analisis">'PixelJunk Shooter'</a> ni <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-shooter-2-quien-dijo-segundas-partes-malas" data-vars-post-title="'PixelJunk Shooter 2'. ¿Quién dijo &quot;segundas partes malas&quot;?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/pixeljunk-shooter-2-quien-dijo-segundas-partes-malas">'PixelJunk Shooter 2'</a>. Dos <i>shoot'em ups</i> que juegan con los elementos y que van de la mano, más allá de lo que dicta la palabra "secuela", pese a que nos llegaron de forma separada y con dos años de diferencia entre cada uno, que se dice pronto.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El final del primero nos dejó con la miel en los labios, mientras que el final del segundo fue toda una oda a los <i>shoot'em ups</i> de <i>scroll</i> lateral, hasta que finalmente Q Games optó por rendirle un mayor homenaje con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/pixeljunk-sidescroller-fecha-europea-y-nuevo-y-bonito-video" data-vars-post-title="'PixelJunk Sidescroller'. Fecha europea y nuevo y bonito vídeo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/pixeljunk-sidescroller-fecha-europea-y-nuevo-y-bonito-video">'PixelJunk Sidescroller'</a>. De esto hace ya tres años. El presente es ahora <b>'PixelJunk Shooter Ultimate'</b>, el <i>remake</i> de los dos primeros a cargo de Double Eleven Limited. A analizarlo.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p><br></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Para hacerlo nada mejor que recordando uno de los temas más míticos compuestos por <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.highfrequencybandwidth.com/index.php/blog/79-hfb-pixeljunked-the-orginal-soundtrack-to-shooter-1-a-2">High Frequency Bandwidth</a>, autor de su banda sonora en las dos entregas y en esta puesta al día.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>PixelJunk Shooter Ultimate, el lote ideal</h2>
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   <img alt="PixelJunk Shooter Ultimate" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/b0b0a9/650_1000_120614-pixeljunk-shooter-ultimate-01/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Habiendo analizado los originales en su día, sería demasiado redundante repetir en qué consiste <b>'PixelJunk Shooter Ultimate'</b>, aunque de algún modo hay que resumirlo. <b>Esto no es un <i>shoot'em up</i> de corte clásico</b>, sino más bien algo en plan 'Sub-Terrania' (Mega Drive) o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/gravitron-jugando-con-la-gravedad" data-vars-post-title="'Gravitron', jugando con la gravedad" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/gravitron-jugando-con-la-gravedad">'Gravitron'</a>. Esto es, tenemos una pantalla fija, de dimensiones que van variando por cada fase, que podemos recorrer libremente cumpliendo pequeños objetivos. ¿Cuáles? Rescatar supervivientes y encontrar tesoros.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Lógicamente esto no es tan simple, ya que tiene muchos más matices. Estos vienen dados por la física y los elementos. Inicialmente empezaremos con lo básico, como es el agua y la lava, opuestos como el día y la noche, y más adelante entrarán en liza jugos gástricos, un material oscuro muy peligroso y muchas más cosas. Habrá que tener muy claro cómo actúan estos elementos entre sí para salir con vida de Apoxus Prime, el lugar al que hemos llegado para salvar al máximo número de científicos.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>La grandeza de los originales y, por lo tanto, de <b>'PixelJunk Shooter Ultimate'</b> sigue radicando en la conjunción de estos elementos, creando puzles en muchos casos de lo más interesantes que requerirán parte de destreza. Entre esto y los enemigos que nos van sorprendiendo a cada lado, la tarea de rescatar científicos no siempre será tan sencilla, aunque con tesón podremos rescatarlos a todos, que son la frilera de 1.050, a los que habría que sumar los especiales, que son 30 más.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>Luchando contra los elementos... otra vez</h2>

<p><div class="supercaption"></p>
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</div>
<p><div class="caption arriba izquierda"><h2>La incesante lava</h2></p>

<p>Dejar que nuestra nave se recaliente es muerte casi segura... salvo que tengamos agua sobre la que caer</div></div></p>

<p>Si no habéis disfrutado de los originales de PS3, evitaremos profundizar en todos los elementos, aunque os bastará saber que la nave es inmune al agua, mientras que se sobrecalentará cuando esté cerca de la lava, llegando a explotar si entra en contacto con ella e impacta contra el suelo.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Lo bueno vendrá, como hemos dicho, cuando entran en juego dos elementos. Si destruimos una zona que contiene agua en su interior y cae sobre la lava, se creará un material sólido que podremos volar después con nuestros disparos. El agua nos servirá, además, como el elemento ideal para bloquear algunos chorros de lava para que podamos acceder a otras zonas. Aunque esto se irá complicando más y más con la <b>entrada de otros elementos</b> y <b>distintas propiedades para la nave</b>.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Donde también resulta un gustazo <b>'PixelJunk Shooter Ultimate'</b>, al igual que los originales, es con sus múltiples referencias a otros clásicos del género, como <b>'R-Type'</b> y <b>'Space Invaders'</b>. Tenemos hasta algunas partes a lo <b>'Boulder Dash'</b>, aunque éstas, tal y como pasó con <b>'PixelJunk Shooter 2'</b>, rompen un poco con la tónica del juego y llegan a cansar por el anquilosado control de la nave en ese estado. Hay más guiños, algunos no tan evidentes, y un montón de zonas secretas a explorar.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<h2>¿Qué tiene de especial PixelJunk Shooter Ultimate?</h2>
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      </div>
</div>
<p>Llegados a este punto algunos os preguntaréis qué tiene de especial <b>'PixelJunk Shooter Ultimate'</b>, porque igual se da el caso de que ya disponéis de los originales de PS3. Bien, para empezar, como hemos dicho, esta edición incluye los dos de golpe. No vienen separados como en su día. Además resulta un producto más barato, al costar tan solo 11,99 euros. Mientras que los de PS3 cuestan 7,99 euros. Haced las cuentas: <b>nos ahorramos 3,99 euros</b>. Y si somos usuarios de Playstation Plus, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/seis-seran-los-incentivos-de-playstation-plus-en-junio" data-vars-post-title="Seis serán los incentivos de Playstation Plus en junio " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/seis-seran-los-incentivos-de-playstation-plus-en-junio">este mes lo podemos descargar gratis</a>. Mejor imposible, ¿no es así? Aparte que de este modo palía una de las pocas carencias de los originales: que por separado se hacían algo cortos. Ahora ya no pasa eso.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>A este "dos en uno" hay que sumarle esa <b>significativa mejoría del apartado gráfico</b>. Algo que, en cualquier caso, no le hacía falta a un juego de estas características. Pero por lo menos ahora resulta más vistoso. Y por otro tenemos la característica <i>Cross-Buy</i> con PS Vita. ¿Qué preferís: sobremesa o portátil? Aquí da igual, porque con la compra de una versión recibimos la otra de regalo. Eso mola.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Donde resulta menos satisfactorio <b>'PixelJunk Shooter Ultimate'</b>, igual que sucedió con la segunda entrega, es con ese <b>Combate online en plan "gato y ratón"</b>, que no pega tanto con el universo ideado por Q Games. Aparte que no va demasiado fino el modo online, que me he topado con partidas que van sumamente lentas, algunas que se caen sin más, y otras que hacen el amago de entrar y te tienen como un tonto esperando a que "a la quinta va la vencida". Tampoco es que moleste este modo, ya que cuantas más opciones, mejor. <b>La pena es que este <i>remake</i> no aporte nada más</b>.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Eso no quita que si os van los juegos de naves de otro rollo, con un toque más sesudo, <b>no váis a encontrar nada mejor que 'PixelJunk Shooter Ultimate'</b>. Engancha como pocos en su género.</p>
<!-- BREAK 13 --><div class="article-asset-video">
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       </div>
       <div class="positivo">
     <h3>A favor</h3>
     <ul>
             <li> Que incluya PixelJunk Shooter y PixelJunk Shooter 2 </li>
             <li> Sus guiños a recreativas míticas </li>
             <li> La banda sonora </li>
           </ul>
    </div>
          <div class="negativo">
     <h3>En contra</h3>
     <ul>
             <li> El soso modo online </li>
             <li> Las partes a lo Boulder Dash </li>
             <li> Que no aporte nada de peso respecto a lo visto en los originales de PS3 </li>
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