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Star Wars: The Clone Wars - Duelo de Sables de Luz

'Star Wars: The Clone Wars - Duelo de Sables de Luz'. Análisis

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Star Wars: The Clone Wars - Duelo de Sables de Luz

Desde que sabemos de la existencia de Wii, todo buen amante del universo Star Wars ha estado soñando con la posibilidad de que el Wiimote diera por fin lugar al juego definitivo basado en la saga de George Lucas, a tenor del evidente parecido entre este controlador y lo que sería un hipotético sable de luz.

‘El poder de la Fuerza’ fue un primer intento que quedó a medio camino en su intención de hacer realidad este sueño húmedo de cientos de miles de fieles seguidores en todo la galaxia. El segundo asalto nos llega con ‘Star Wars: The Clone Wars – Duelo de Sables de Luz’, basado en la película de animación The Clone Wars, que a su vez está basada en una serie de televisión que muchos ya conoceréis.

Como punto de partida, el título obra de Krome Studios se desentiende de todos los añadidos superfluos y nos ofrece directamente lo que tantos quieren: dos personajes, un escenario y duelos a cara de perro con sables de luz. ¿Suficiente para convertirse en ese título tan ansiado?

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