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        <title>Magazine - world-of-goo</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 09:50:07 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[World of Goo ya se puede descargar gratis en la Epic Games Store y dentro de dos semanas Stories Untold]]></title>
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                <pubDate>Thu, 02 May 2019 16:16:42 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p><strong>Epic Games</strong> y la <strong>Epic Games Store</strong> nos dejan de vez en cuando con <a href="https://www.vidaextra.com/deportes/rocket-league-se-pasara-a-epic-games-store-dejara-estar-a-venta-steam-a-finales-ano">algunas noticias un tanto polémicas</a>, pero cada dos semanas nos alegran con la promoción de regalar un nuevo videojuego que podemos incorporar a nuestra cuenta para siempre. <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/transistor-esta-disponible-para-descargar-gratis-epic-games-store-siguiente-sera-world-of-goo">Tal y como se había prometido</a>, esta vez le ha tocado el turno a <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-world-of-goo-una-joya-que-sigue-emocionandonos-10-anos-despues">World of Goo</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El clásico indie de Tomorrow Corporation podrá ser vuestro <strong>desde hoy y hasta el próximo 16 de mayo</strong> accediendo a su página y canjeándolo <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.epicgames.com/store/es-ES/product/world-of-goo/home">pulsando en el botón "gratis"</a>. Además, sus responsables han aprovechado para habilitar <strong>la primera actualización desde hace una década</strong> que hace que sea compatible con todos los ordenadores actuales, mejorando de paso algunos de sus aspectos visuales.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/epic-games-store-no-sera-tienda-rentable-para-vender-juego-pc-segunda-mejor" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Epic Games Store no será la tienda más rentable para vender un juego de PC (pero sí la segunda mejor)">
     <img alt="Epic&#x20;Games&#x20;Store&#x20;no&#x20;ser&#x00E1;&#x20;la&#x20;tienda&#x20;m&#x00E1;s&#x20;rentable&#x20;para&#x20;vender&#x20;un&#x20;juego&#x20;de&#x20;PC&#x20;&#x28;pero&#x20;s&#x00ED;&#x20;la&#x20;segunda&#x20;mejor&#x29;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/871078/epic00/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/871078/epic00/375_142.jpg"'>
    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/industria/epic-games-store-no-sera-tienda-rentable-para-vender-juego-pc-segunda-mejor" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Epic Games Store no será la tienda más rentable para vender un juego de PC (pero sí la segunda mejor)">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/epic-games-store-no-sera-tienda-rentable-para-vender-juego-pc-segunda-mejor" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Epic Games Store no será la tienda más rentable para vender un juego de PC (pero sí la segunda mejor)">Epic Games Store no será la tienda más rentable para vender un juego de PC (pero sí la segunda mejor)</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>El <strong>galardonado juego de puzles</strong> nos desafía a utilizar a los millones de Goo Balls para superar los diferentes niveles a base de construir estructuras, puentes, balas de cañón, etc. Las fases a superar cada vez serán más complicadas e irán apareciendo nuevas especies con habilidades únicas.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Cuando llegue el 16 de mayo el siguiente videojuego que se podrá descargar gratis será <strong>Stories Untold</strong>, una aventura de misterio a cargo del estudio independiente No Code. Hasta que llegue ese momento no os olvidéis de haceros con World of Goo antes de que sea demasiado tarde.</p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Análisis de World of Goo para Nintendo Switch, una joya que sigue emocionándonos 10 años después]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-world-of-goo-una-joya-que-sigue-emocionandonos-10-anos-despues</link>
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                <pubDate>Tue, 04 Apr 2017 10:01:17 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/276cf7/goo2/1024_2000.jpg" alt="An&#x00E1;lisis&#x20;de&#x20;World&#x20;of&#x20;Goo&#x20;para&#x20;Nintendo&#x20;Switch,&#x20;una&#x20;joya&#x20;que&#x20;sigue&#x20;emocion&#x00E1;ndonos&#x20;10&#x20;a&#x00F1;os&#x20;despu&#x00E9;s">
    </p>
    <p><strong>‘World of Goo’</strong> cierra el ciclo casi 10 años después de su aparición en Wii con una edición para Nintendo Switch. Podría decirse que con todo ese tiempo a sus espaldas, el título que catapultó al estudio <strong>2D Boy</strong> debería estar algo oxidado, pero la verdad es que lo he disfrutado como el primer día. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Lo que empieza como un juego de construir puentes con pelotas de alquitrán acaba convirtiéndose en uno de esos cuentos magníficos a los que siempre merece la pena volver. Una <strong>joya imperecedera</strong> de la que siempre apetece hablar.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>La celebración de World of Goo</h2>

<p>Tras todos estos años, abordar el análisis de <strong>‘World of Goo’</strong> puede seguir dos caminos. El primero es el de dar a conocer el juego a los que, por una razón u otra, no lo pudieron disfrutar en su día. El segundo es el de la celebración, el de que su llegada a Switch sea un momento tan bueno como cualquier otro para aplaudir uno de los mejores juegos de puzles que ha dado esta industria.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Y es que si hay algo que no se puede obviar es que ninguno esperábamos que, tras una idea tan simple como unir puntos para que unas bolas puedan llegar del punto A al B, se pudiese construir algo tan redondo tanto en  lo narrativo como en lo jugable.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Cada nivel de <strong>‘World of Goo’</strong> es una de esas reinvenciones típicas de Nintendo en las que la base jugable del título se retuerce para invitarnos a ver todo desde una óptica completamente distinta, ya sea para crear construcciones que vayan hacia arriba, hacia abajo o hacia los lados en su esquema más simple, o creando una red de contención que nos permita salvar cuantos más Goo mejor tras triturar una bola gigante.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Añadiendo nuevos tipos de bolas que van desde lo pegajoso hasta lo inflamable, superar el juego de cabo a rabo es un desafío en el que no sólo importa terminar cada nivel, también el número de Goo que quedan libres al finalizar, por lo que el choque entre esa búsqueda de eficiencia y la frustración de ver cómo se desmonta un castillo de naipes que parecía perfecto genera un pique constante con el que es imposible apartarse del juego.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>Un clásico de la narrativa experimental</h2>

<p><strong>‘World of Goo’</strong> podría quedarse ahí, en el juego simpaticón y desafiante que te dura dos tardes y genera una sensación de gasto satisfactorio, pero si por algo despuntó de una forma especial fue por saber abrirse un hueco en esa corriente independiente que quería contar mucho con muy poco y de la que nacieron juegos como ‘Braid’ o ‘LIMBO’.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>A través de guiños en forma de carteles y escuetas cinemáticas, se nos muestra como los Goo son el combustible de una corporación maquiavélica que está extinguiendo a la raza, un brazo demasiado extenso que nos lleva a tropezar una vez tras otra consiguiendo que, en vez de salvar a las simpáticas bolas, las estemos conduciendo a una muerte segura en forma de productos de belleza o consumibles.</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Así, recuperando esa idea de salvar al máximo número de Goo posible, el juego nos obliga a realizar un constante sacrificio por un bien común. Las bolas salvadas se sumarán a un minijuego en el que nuestro objetivo es conseguir la torre más alta posible y, con ello, tal vez, convertir <strong>nuestro particular genocidio</strong> en una solución a un problema mayor.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Así, 48 niveles capaces de estrujarnos el cerebro en busca de la mejor resolución posible, también nos tocan la patata a base humor ácido y latigazos de realidad que nos meten de lleno en una relación de amor odio con los Goo que, para nuestra sorpresa,  sigue igual de viva <strong>10 años después</strong>. </p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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       </div>
         <div class="resumen">
    
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p><div class="resumen ficha-tecnica"></p>
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      </div>
</div>
<h2>World of Goo</h2>
<table>
<tbody>
<tr>
<th class="plataformas">Plataformas</th>
<td>PC, Nintendo Switch (versión analizada)</td>
</tr>
<tr>
<th class="plataformas">Multijugador</th>
<td>Local</td>
</tr>
<tr>
<th class="desarrollador">Desarrollador</th>
<td>Tomorrow Corporation</td>
</tr>
<tr>
<th class="compañía">Compañía</th>
<td>Nintendo</td>
</tr>

<tr>
<th class="lanzamiento">Lanzamiento</th>
<td>Ya disponible</td>
</tr>
<tr>
<th class="precio">Precio</th>
<td>9,99 euros</td>
</tr>
</tbody>
</table><p></div></p>

<p><div class="positivo"></p>

<h3>Lo mejor</h3>
<ul>
   <li>
   <p>Un desafío tremendamente divertido</p>

  </li>
   <li>
   <p>La historia que esconde detrás</p>

  </li>
   <li>
   <p>El salto entre los mandos como puntero y el modo táctil</p>

  </li>
 </ul>
<p></div></p>

<p><div class="negativo"></p>

<h3>Lo peor</h3>
<ul>
   <li>
   <p>Va a ser difícil que no lo hayas jugado ya</p>

  </li>
 </ul>
<p></div></p>

<p><br/></p>

<p></div></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[World of Goo, Little Inferno y Human Resource Machine se dejan ver en sus nuevos tráileres para Nintendo Switch]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/estrategia/world-of-goo-little-inferno-y-human-resource-machine-se-dejan-ver-en-sus-nuevos-traileres-para-nintendo-switch</link>
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                <pubDate>Tue, 14 Mar 2017 20:31:55 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
                                       <description>
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                              <p>
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    </p>
    <p><strong>Tomorrow Corporation</strong> ya <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/tres-juegos-mas-se-suman-al-lanzamiento-de-switch-world-of-goo-little-inferno-y-human-resource-machine" data-vars-post-title="Tres juegos más se suman al lanzamiento de Switch: World of Goo, Little Inferno y Human Resource Machine " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/tres-juegos-mas-se-suman-al-lanzamiento-de-switch-world-of-goo-little-inferno-y-human-resource-machine">dejó claro hace unas cuantas semanas que pensaba apoyar a Nintendo Switch</a> y por eso decidió publicar no uno ni dos, sino <strong>hasta tres juegos</strong> para la actual consola de sobremesa de Nintendo, aunque ninguno de ellos son nuevos trabajos, ya que se tratan de títulos que fueron publicados originalmente hace años.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Los elegidos para la ocasión son '<strong>World of Goo', 'Little Inferno' y 'Human Resource Machine'</strong>. Si alguno de vosotros no conoce alguno, o ninguno de ellos, tenéis la oportunidad de verlos con más detalle gracias a sus <strong>nuevos tráileres</strong> que han surgido con motivo de sus inminentes lanzamientos.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>De momento Tomorrow Corporation <strong>no ha especificado cuándo estarán disponibles</strong> cada uno de ellos, aunque no deberían tardar demasiado en aparecer en la eShop, ya que <strong>solo saldrán a la venta en formato digital</strong>. Por otra parte, se desconoce también el precio que tendrán.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>En cualquier caso, si os gustan los <strong>juegos de puzles</strong> no deberíais perder la pista de cualquiera de ellos, todos con <strong>un apartado artístico muy característico</strong> y que os garantizarán una buena dosis de entretenimiento y diversión. Sin más dilación os dejamos a continuación con los vídeos en cuestión.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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  </div>
 </div>
</div>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/estrategia/tres-juegos-mas-se-suman-al-lanzamiento-de-switch-world-of-goo-little-inferno-y-human-resource-machine" data-vars-post-title="Tres juegos más se suman al lanzamiento de Switch: World of Goo, Little Inferno y Human Resource Machine " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/estrategia/tres-juegos-mas-se-suman-al-lanzamiento-de-switch-world-of-goo-little-inferno-y-human-resource-machine">Tres juegos más se suman al lanzamiento de Switch: World of Goo, Little Inferno y Human Resource Machine</a></p>
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                <title><![CDATA[Siete juegos gratuitos en Flash mediante navegador que dieron el salto comercial (y con éxito)]]></title>
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                <pubDate>Mon, 17 Oct 2016 13:32:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/11f46c/171016-flash/1024_2000.jpg" alt="Siete&#x20;juegos&#x20;gratuitos&#x20;en&#x20;Flash&#x20;mediante&#x20;navegador&#x20;que&#x20;dieron&#x20;el&#x20;salto&#x20;comercial&#x20;&#x28;y&#x20;con&#x20;&#x00E9;xito&#x29;">
    </p>
    <p>Se suele decir que "cualquier tiempo pasado fue mejor", pero con el tema del Flash no lo tengo tan claro. Fue todo un <i>boom</i> en sus inicios, en pleno siglo XXI, modernizando las <i>webs</i> hasta tal punto de que podíamos jugar incluso desde nuestro navegador a muchos juegos gracias a páginas como <b>Armor Games, Kongregate, Newgrounds o Miniclip</b>, entre tantas otras. Y gratis, por supuesto.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Sí que es cierto que a los estudiantes de informática nos vino de perlas, y no había día en que no echásemos alguna partida rápida entre clase y clase. Al fin y al cabo, no había que instalar nada. Tan solo <b>que el navegador tuviese actualizado el Adoble Flash Flayer</b>. ¡Ay, qué tiempos con el 'Yetisports'...!</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Sin embargo, ya sabemos que hoy en día el <a class="text-outboundlink" href="https://www.genbeta.com/navegadores/adios-flash-chrome-usara-html5-por-defecto-a-partir-de-diciembre" data-vars-post-title="¡Adiós, Flash! Chrome usará HTML5 por defecto a partir de diciembre" data-vars-post-url="https://www.genbeta.com/navegadores/adios-flash-chrome-usara-html5-por-defecto-a-partir-de-diciembre">Flash tiene los días contados</a> en detrimento del código HTML5. Poco a poco son más los que le están dando la espalda, y gracias a este cambio hemos salido ganando todos.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<div class="sumario">Hoy en día el Flash tiene los días contados en detrimento del código HTML5</div>

<p>Pero, lenguaje aparte, lo cierto es que de no ser por el Flash, nos habríamos quedado sin ciertos videojuegos que han acabado dando el salto comercial a consolas y PC, hasta tal punto de desarrollar todo su potencial.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Hoy nos centraremos, eso sí, en <b>los que surgieron como juegos en flash para navegador</b>, no simplemente los que se hayan desarrollado en Adobe Flash, como podrían ser <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/the-binding-of-isaac-he-aqui-sus-aterradoras-imagenes" data-vars-post-title="'The Binding of Isaac'. He aquí sus aterradoras imágenes" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/the-binding-of-isaac-he-aqui-sus-aterradoras-imagenes">'The Binding of Isaac'</a> el ciertamente algo olvidado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/abobos-big-adventure-la-parodia-gratuita-de-buena-parte-de-los-juegos-de-la-nes-esta-al-caer-no-os-perdais-su-trailer-oficial" data-vars-post-title="'Abobo's Big Adventure', la parodia gratuita de buena parte de los juegos de la NES, está al caer. No os perdáis su tráiler oficial" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/abobos-big-adventure-la-parodia-gratuita-de-buena-parte-de-los-juegos-de-la-nes-esta-al-caer-no-os-perdais-su-trailer-oficial">'Abobo's Big Adventure'</a>, genial parodia de la NES, o el adorable <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/machinarium-tambien-tendra-edicion-de-coleccionista" data-vars-post-title="'Machinarium' también tendrá edición de coleccionista" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/machinarium-tambien-tendra-edicion-de-coleccionista">'Machinarium'</a>.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>Alien Hominid</h2>
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                   <img class="centro_sinmarco" height=428 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/250485/171016-flash-01/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/250485/171016-flash-01/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/250485/171016-flash-01/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/250485/171016-flash-01/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/250485/171016-flash-01/450_1000.webp" alt="171016 Flash 01" onerror="this.src='https://i.blogs.es/250485/171016-flash-01/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/250485/171016-flash-01/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/250485/171016-flash-01/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/250485/171016-flash-01/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/250485/171016-flash-01/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<p>Jugar | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.newgrounds.com/portal/view/59593">Alien Hominid</a> (Newgrounds)</p>

<p>Y lo hacemos empezando por el inconfundible toque de Dan Paladin y Tom Fulp en su primigenio <b>'Alien Hominid'</b> publicado en el año 2002 en Newgrounds.</p>

<p>Con la tecla A disparábamos, con la S saltábamos, y con las teclas de dirección nos movíamos. El resto, <b>un <i>run &amp; gun</i> que bebía mucho de 'Metal Slug'</b> y que se acabaría versionando a las consolas de la época (Game Cube, PS2 y Xbox) un par de años después. Hasta que llegó <b>'Alien Hominid HD'</b> a Xbox Live Arcade en 2007.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>Bejeweled</h2>
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      </div>
</div>
<p>Jugar | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.popcap.com/sites/www.popcap.com/prettypkg/games/bejeweled2/flash/1033/bejeweled2.html">Bejeweled 2</a> (PopCap Games)</p>

<p>Muchísimo antes de que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/el-dinero-llama-al-dinero-activision-se-hace-con-king-el-estudio-de-candy-crush" data-vars-post-title="El dinero llama al dinero: Activision se hace con King, el estudio de Candy Crush " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/el-dinero-llama-al-dinero-activision-se-hace-con-king-el-estudio-de-candy-crush">King se hiciese de oro con 'Candy Crush'</a>, PopCap Games empezó a despuntar en sus inicios con el adictivo <b>'Bejeweled'</b>, uno de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/cinco-destroza-gemas-de-windows-8" data-vars-post-title="Cinco destroza-gemas de Windows 8 " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/cinco-destroza-gemas-de-windows-8">los destroza-gemas por excelencia</a> y con seis entregas hasta la fecha.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>En un principio se llamó <b>'Diamond Mine'</b>, pero Microsoft entró en juego y se optó por <b>'Bejeweled'</b>, que viene a significar "enjoyado". Por lo demás, un clásico instantáneo que se inspiró en parte en <b>el mítico 'Columns' de SEGA</b>. Desde entonces lo hemos visto en prácticamente todos los sistemas.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<h2>The Fancy Pants Adventures</h2>
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      </div>
</div>
<p>Jugar | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://armorgames.com/play/301/fancy-pants-adventures">Fancy Pants Adventures</a> (Armor Games)</p>

<p>Muchos descubrimos a <b>'The Fancy Pants Adventures'</b> por medio del acuerdo entre <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/the-fancy-pants-adventures-el-proyecto-secreto-entre-ea-y-over-the-top-games" data-vars-post-title="'The Fancy Pants Adventures'. El proyecto secreto entre EA y Over the Top Games" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/the-fancy-pants-adventures-el-proyecto-secreto-entre-ea-y-over-the-top-games">EA y los españoles Over the Top Games</a>, pero lo cierto es que surgió como juego en Flash en el lejano 2006 bajo el mismo nombre. Y <b>un solo mundo disponible</b>.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Se amplió con uno más un par de años más tarde, hasta que ya en 2011 recibimos el consabido trabajo de Over the Top Games en PS3 y Xbox 360 por medio de sus respectivos servicios digitales. Y claro, mucho más ampliado, pulido y con extras.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<h2>Luftrauser</h2>
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      </div>
</div>
<p>Jugar | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.onemorelevel.com/game/luftrauser">Luftrauser</a> (One More Level)</p>

<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/luftrausers-analisis" data-vars-post-title="Luftrausers: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/luftrausers-analisis">'Luftrausers'</a>, una de las obras más adictivas paridas por el estudio Vambleer, también surgió como juego en Flash. En concreto, mediante <b>'Luftrauser'</b>.</p>

<p>La base se mantuvo en la versión comercial de computadoras, PS3 y PS Vita, incrementando su potencial rejugable con un montón de variantes para nuestra nave. Una verdadera joyita que no entiende de graficazos. Ni los necesita.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<h2>Meat Boy</h2>
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      </div>
</div>
<p>Jugar | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.newgrounds.com/portal/view/463241">Meat Boy</a> (Newgrounds)</p>

<p>Dos años antes de que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/super-meat-boy-analisis" data-vars-post-title="'Super Meat Boy'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/super-meat-boy-analisis">'Super Meat Boy'</a> se convirtiese todo un fenómeno dentro del mercado <i>indie</i>, Edmund McMillen, apoyado en este caso por Jonathan McEntee, parió el primigenio <b>'Meat Boy'</b> en 2008. Y con música de Baranowsky.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Pese a que el original en Flash hoy en día nos parezca demasiado simplista y fácil, sentó las bases de lo que vendría después con <b>'Super Meat Boy'</b>. Por tener, tenía hasta las tiritas para desbloquear contenido oculto. Y ojo, editor de mapas.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<h2>N</h2>
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      </div>
</div>
<p>Jugar | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.thewayoftheninja.org/nv2.html">N</a> (The Way of the Ninja)</p>

<p>Otro de los grandes plataformas surgidos del mercado independiente lo tenemos en <b>'N+'</b> (Xbox 360, Nintendo DS y PSP) y en su sucesor, <b>'N++'</b> (PS4 y Steam). Hay que remontarse hasta el año 2005 para conocer sus orígenes en forma de <b>'N'</b>.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>De hecho, cosechó un premio ese mismo año en el Independent Games Festival, lo que abrió las puertas a sus creadores, Metanet Software, para que tres años después lanzasen la primera versión comercial en Xbox Live Arcade. Curiosamente, no ha variado mucho desde entonces y sigue siendo un desafío.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<h2>Tower of Goo</h2>
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      </div>
</div>
<p>Y cerramos con el precursor del premiado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/world-of-goo-primer-contacto" data-vars-post-title="'World of Goo': Primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/world-of-goo-primer-contacto">'World of Goo'</a> de Steam y WiiWare de finales de 2008. Hablamos, cómo no, del primigenio <b>'Tower of Goo'</b>, cuyo concepto crearon dos ex-componentes de EA (Kyle Gabler y Ron Carmel) años antes.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<p>En <b>'World of Goo'</b> se mantuvo la idea de edificar torres con masas viscosas y con el objetivo de que no se derrumbasen. Pero lógicamente, se amplió hasta crear un mundo de lo más variado a su alrededor y con historia de trasfondo.</p>
<!-- BREAK 17 -->
<p>¿Y vosotros? ¿Qué otros ejemplos resaltaríais? ¿'Flow'? ¿'Thomas Was Alone'?</p>
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  }
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                                <item>
                <title><![CDATA["Super Meat Boy Anniversary Bundle". Un lote de juegos indie a precios irresistibles en Steam. Sólo este fin de semana]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/pc/super-meat-boy-anniversary-bundle-un-lote-de-juegos-indie-a-precios-irresistibles-en-steam-solo-este-fin-de-semana</link>
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                <pubDate>Fri, 18 Nov 2011 21:45:44 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/a9876b/181111_smb-cumple/1024_2000.jpg" alt="&quot;Super&#x20;Meat&#x20;Boy&#x20;Anniversary&#x20;Bundle&quot;.&#x20;Un&#x20;lote&#x20;de&#x20;juegos&#x20;indie&#x20;a&#x20;precios&#x20;irresistibles&#x20;en&#x20;Steam.&#x20;S&#x00F3;lo&#x20;este&#x20;fin&#x20;de&#x20;semana">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>¡Cuánto amor en tan poco espacio! Imposible permanecer indiferentes ante esta instantánea tan emotiva. Ocho personajes del ámbito <i>indie</i> (más un infiltrado) con sus respectivos videojuegos, y a un irresistible precio que solamente Steam (y pocos servicios o compañías más) nos sabe dar. Y todo aprovechando el aniversario de mi idolatrado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/super-meat-boy-analisis" data-vars-post-title="'Super Meat Boy'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/super-meat-boy-analisis">&#8216;Super Meat Boy&#8217;</a> dentro del servicio de Valve, que además verá dentro de nada su versión para Mac. Sí, aún ahora. Parece <i>menterio</i></p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La selección de títulos no podría ser más variopinta y de mejor calidad. Aparte del trabajo de Team Meat, tenemos los siguientes: <b>&#8216;Aquaria&#8217;</b>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-360/analisis-braid" data-vars-post-title="Análisis: 'Braid'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-360/analisis-braid">&#8216;Braid&#8217;</a>, <b>&#8216;Gish&#8217;</b>, <b>&#8216;Machinarium&#8217;</b>, los &#8216;<span class="caps">BIT</span>.TRIP&#8217; <b>&#8216;BEAT&#8217;</b> y <b>&#8216;RUNNER&#8217;</b>, <b>&#8216;World of Goo&#8217;</b> y <b>&#8216;VVVVVV&#8217;</b>, junto con el eterno <b>&#8216;Half-Life 2&#8217;</b>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Todos y cada uno de ellos con una rebaja del 50%, aunque si nos hacemos con el lote al completo tendremos acceso a un descuento del 75%, sumando la irrisoria cantidad (teniendo en cuenta lo que nos llevamos) de 22,59 euros. Pero recordad que esta promoción caduca al terminar este finde.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://store.steampowered.com/news/6810/">Steam</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['World of Goo'. Vídeo de presentación con fecha de salida]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/otros-generos/world-of-goo-video-de-presentacion-con-fecha-de-salida</link>
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                <pubDate>Thu, 09 Dec 2010 02:03:56 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/9641e9/221110_wogpad/1024_2000.jpg" alt="&#x27;World&#x20;of&#x20;Goo&#x27;.&#x20;V&#x00ED;deo&#x20;de&#x20;presentaci&#x00F3;n&#x20;con&#x20;fecha&#x20;de&#x20;salida">
    </p>
    <p>Ron Carmel, uno de los creadores de <b>'World of Goo'</b>, será el encargado de presentarnos la versión para iPad del citado y exitoso juego del estudio 2D Boy, considerándolo la versión más intuitiva de todas ellas gracias al uso de la pantalla táctil. Pero es que además de intuitiva será la que nos proporcionará unos mejores tiempos, ya que no estaremos al tanto de un goo, sino de varios a la vez gracias a los múltiples dedos de nuestras manos, con lo que seremos más eficientes.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Semanas atrás os comentamos que esta versión <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/otros-generos/world-of-goo-su-version-para-ipad-esta-casi-lista" data-vars-post-title="'World of Goo'. Su versión para iPad está casi lista" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/otros-generos/world-of-goo-su-version-para-ipad-esta-casi-lista">estaba casi lista</a>, y con este vídeo se viene a dar por concluida la espera entorno a las suposiciones, ya que antes de que termine el 2010 lo tendremos en la App Store a un precio de 9,99 dólares. ¿Se hará bien el paso a euros, obteniendo 7,5 euros, o se quedará en 9,99 euros? Es lo único que falta por saber.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Ya que por lo demás, esta versión para iPad del <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/puzzles/world-of-goo">'World of Goo'</a> se me antoja como la versión más recomendable. ¿Y cuándo llegará a la App Store? Pues el próximo <b>16 de diciembre</b>, como comprobaréis en el siguiente vídeo. Habrá que ver la aceptación que tendrá en esta plataforma, aunque yo de entrada pienso que será muy bien recibido, y si vende bien igual 2D Boy, aparte de concretar las rumoreadas versiones para iPhone y iPod Touch, nos sorprende con una secuela... El tiempo dirá.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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 </div>
</div>
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://vimeo.com/17390761">Vimeo</a>
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://gonintendo.com/viewstory.php?id=144614">GoNintendo</a>
En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/otros-generos/world-of-goo-su-version-para-ipad-esta-casi-lista" data-vars-post-title="'World of Goo'. Su versión para iPad está casi lista" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/otros-generos/world-of-goo-su-version-para-ipad-esta-casi-lista">'World of Goo'. Su versión para iPad está casi lista</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['World of Goo'. Su versión para iPad está casi lista]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/otros-generos/world-of-goo-su-version-para-ipad-esta-casi-lista</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/otros-generos/world-of-goo-su-version-para-ipad-esta-casi-lista</guid>
                <pubDate>Mon, 22 Nov 2010 18:14:33 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/c2f995/221110_wogpad/1024_2000.jpg" alt="&#x27;World&#x20;of&#x20;Goo&#x27;.&#x20;Su&#x20;versi&#x00F3;n&#x20;para&#x20;iPad&#x20;est&#x00E1;&#x20;casi&#x20;lista">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p><b>&#8216;World of Goo&#8217;</b> fue una de las sensaciones de hace unos años, siendo una versión aumentada del <b>&#8216;Tower of Goo&#8217;</b>, juego independiente creado por el mismo grupo de personas (2D Boy, encarnados por Kyle Gabler y Ron Carmel) y que supuso la primera piedra para el &#8220;mundo de los goo&#8221;.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Actualmente se puede disfrutar en Linux, Mac, PC y Wii, pero en 2D Boy están ultimando los últimos detalles para lanzar <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/puzzles/world-of-goo">&#8216;World of Goo&#8217;</a> también en el iPad de Apple. Están, de hecho, a la espera de que la compañía de Steve Jobs les dé el visto bueno para lanzarlo en la App Store, muy posiblemente a finales de este año. Aseguran, además, que esta versión se podrá jugar con varios dedos. Vamos, que si queremos crear una torre con los goo de manera más rápida, podemos usar, por ejemplo, once dedos a la vez. Así que sí, tendrá multijugador.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>En el blog de 2D Boy comentan el hecho de no descartar versiones para iPhone y iPod Touch, pero parece más probable que haya un <b>&#8216;World of Goo 2&#8217;</b> antes que dichas versiones. Pero primero que llegue la del iPad.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.indiegames.com/blog/2010/11/world_of_goo_coming_to_ipad.html">IndieGames</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://2dboy.com/2010/11/21/world-of-goo-on-ipad-releasing-soon/">2D Boy</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['World of Goo', hazte con el juego al precio que tú marques]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/otros-generos/world-of-goo-hazte-con-el-juego-al-precio-que-tu-marques</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/otros-generos/world-of-goo-hazte-con-el-juego-al-precio-que-tu-marques</guid>
                <pubDate>Wed, 14 Oct 2009 10:47:39 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>q256</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/2fe115/world_of_goo_oferta/1024_2000.jpg" alt="&#x27;World&#x20;of&#x20;Goo&#x27;,&#x20;hazte&#x20;con&#x20;el&#x20;juego&#x20;al&#x20;precio&#x20;que&#x20;t&#x00FA;&#x20;marques">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Si tenías ganas de hacerte con <strong>&#8216;World of Goo&#8217;</strong>, ahora ya no tienes excusa. Porque ahora es posible hacerse con una copia del juego para <strong>Windows, Mac o Linux</strong> a un <strong>precio irrisorio</strong>, desde tan sólo un centavo de dólar (o <strong>un céntimo de euro</strong> al cambio).</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Eso es lo que proponen los desarrolladores del estudio independiente <strong>2D Boy</strong> en una promoción especial por el aniversario del juego, promoción que durará hasta el próximo <strong>19 de octubre</strong>. De este modo, al realizar cualquier donación, obtendremos a cambio una copia descargable del mismo. Dado que el importe de la donación puede ser el que nosotros queramos (sin mínimo estipulado), cada uno pagará lo que considere justo por el juego. Incluso podemos comprar varias copias para regalar a nuestros amigos.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>¡Ah! Y aunque no tengáis cuenta de Paypal, la donación también puede hacerse mediante tarjeta de crédito. En el enlace que os dejamos al final del post podréis acceder a la web de la promoción.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=376894">NeoGAF</a><br />
Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://2dboy.com/games.php">World of Goo &#8211; 2D Boy Games</a><br />
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/world-of-goo-primer-contacto" data-vars-post-title="'World of Goo': Primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/world-of-goo-primer-contacto">‘World of Goo’: primer contacto</a></p>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['World of Goo' llegará a las tiendas el 19 de junio]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/pc/world-of-goo-llegara-a-las-tiendas-el-19-de-junio</link>
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                <pubDate>Wed, 13 May 2009 11:07:51 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/83f704/wog/1024_2000.jpg" alt="&#x27;World&#x20;of&#x20;Goo&#x27;&#x20;llegar&#x00E1;&#x20;a&#x20;las&#x20;tiendas&#x20;el&#x20;19&#x20;de&#x20;junio">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>&#8216;<strong>World of Goo</strong>&#8216; es uno de esos juegos creados en el garaje de una casa con cuatro euros de presupuesto que finalmente acaba convirtiéndose en todo un éxito y un verdadero fenómeno.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Ya te hablábamos de &#8216;World of Goo&#8217; nosotros hace mucho tiempo, antes que en la mayoría de sitios, comentándote cuáles son las grandes virtudes del título creado por el estudio independiente <strong>2D Boy</strong>. Ellos mismos nos ofrecieron hace poco descargar completamente gratis la banda sonora del juego, que si aún no lo habéis probado os digo que es realmente deliciosa.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>El juego está disponible actualmente sólo a través de WiiWare para Wii y en Steam para PC, pero tranquilos porque en poco más de un mes <strong>&#8216;World of Goo&#8217; llegará con su caja, su disco y sus instrucciones a las tiendas de nuestro país</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>La fecha elegida es el próximo <strong>19 de junio</strong> y lo hará a un precio recomendado de 29,95 euros. La portada, por si no quieres tener lugar a dudas cuando vayas a comprarlo, es la siguiente:</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-small article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=710 width=500 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/424690/10434/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/424690/10434/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/424690/10434/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/424690/10434/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/424690/10434/450_1000.webp" alt="10434.jpg" onerror="this.src='https://i.blogs.es/424690/10434/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/424690/10434/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/424690/10434/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/424690/10434/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/424690/10434/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.fantasymundo.com/noticias/10434/world_of_goo_desembarcara_pc_19_junio">Fantasymundo</a><br />
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/world-of-goo-primer-contacto" data-vars-post-title="'World of Goo': Primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/world-of-goo-primer-contacto">&#8216;World of Goo&#8217;: primer contacto</a></p>
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            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['World of Goo': descarga gratis su excelente banda sonora]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/pc/world-of-goo-descarga-gratis-su-excelente-banda-sonora</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/pc/world-of-goo-descarga-gratis-su-excelente-banda-sonora</guid>
                <pubDate>Sun, 25 Jan 2009 21:49:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Txema Marín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/701859/wog/1024_2000.jpg" alt="&#x27;World&#x20;of&#x20;Goo&#x27;&#x3A;&#x20;descarga&#x20;gratis&#x20;su&#x20;excelente&#x20;banda&#x20;sonora">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Es una noticia que lleva varios días rondando por Internet y que no quiero que se nos termine pasando sin comentarla aquí porque &#8216;<strong>World of Goo</strong>&#8216; es uno de los mejores juegos de 2008.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Esta pequeña obra maestra de 2D Boy, disponible para PC y Wii, y de la que ya <a href="https://www.vidaextra.com/2008/10/28-world-of-goo-primer-contacto">os ofrecimos antes que nadie un primer contacto</a>, ahora tiene <strong>la banda sonora disponible en Internet para su descarga gratuita.</strong> Los que hemos jugado a &#8216;World of Goo&#8217; sabemos que su banda sonora es uno de sus puntos fuertes.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>La banda sonora la componen un total de 27 pistas que, en muchos casos, también podrían haber servido para ambientar alguna de las obras maestras de Tim Burton, ya que en muchos aspectos además del sonoro comparte parecido con el director americano.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Son un total de 85 MB que yo ya he descargado y que aconsejo a todos que disfrutéis.</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://wildgames.es/descarga-la-banda-sonora-de-world-of-goo-completamente-gratis/">WildGames</a><br />
Descarga | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://kylegabler.com/WorldOfGooSoundtrack/">World of Goo Soundtrack (85 MB)</a></p>
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