Se acerca el fin del año, lo que se traduce en que los principales premios están cocinando poco a poco la elección de sus ganadores. Ese es el caso del Independent Games Festival, el cual publicó un comunicado firmado por 19 miembros del jurado declarando que tras "una discusión y un desacuerdo bastante intensos entre los grupos de jueces y jurados", los 19 "rechazaban votar por cualquier juego que utilice IA generativa en cualquier medida".
Si bien no apuntaban hacia ningún videojuego en concreto, finalmente Big Walk ha salido al paso para confirmar que es el proyecto implicado. Sus desarrolladores, House House, han actualizado el apartado de preguntas frecuentes señalando que utilizaron modelos de lenguaje (LLM) para ayudar a solucionar errores.
"En la recta final del desarrollo de Big Walk, House House utilizó los modelos de lenguaje (LLM) con moderación para ayudar a resolver desafíos técnicos y errores difíciles. En algunos casos, se copiaron fragmentos de respuestas de los LLM como punto de partida para modificarlos e integrarlos en el código del juego; calculamos que muy por debajo del 0,1 % del código de Big Walk tuvo algo que ver con este uso, y no se utilizó IA generativa en ningún otro contexto durante la creación del juego.
El principal caso de uso de los LLM por parte de House House fue investigar, a través de chatbots, problemas que encontramos con código de terceros. Si tienes conocimientos técnicos y curiosidad, aquí tienes un ejemplo. Necesitábamos descartar los emisores de sombras según su distancia respecto a la cámara, pero Unity URP solo permite descartar emisores de sombras por distancia en la dirección frontal de la cámara, por lo que los emisores situados detrás del jugador se estaban renderizando a una distancia infinita.
Esto hacía que nuestro juego funcionara un 50 % más lento durante unos 20 segundos al amanecer y al anochecer. Investigamos el problema a fondo y revisamos nosotros mismos el código de URP, pero no logramos encontrar la manera. Luego, pudimos hablar directamente con un ingeniero de Unity, quien preguntó a sus compañeros y finalmente concluyó que lo que queríamos no era posible.
Por último, le planteamos la pregunta a un chatbot con LLM. Tras unos cuantos callejones sin salida, nos sugirió una posible solución y, aunque tuvimos que modificar bastante la propuesta, funcionó. Esta corrección representó unas 10 líneas de código dentro de URP.
Originalmente redactamos una versión de esta declaración porque era una parte sugerida de nuestra candidatura al IGF. No hemos hecho ninguna declaración en Steam porque la plataforma no exige informar sobre el uso de código o chatbots. Publicamos esta declaración ahora porque se ha convertido en un asunto de interés público.
Esto no es un respaldo ni un argumento a favor del uso de herramientas de IA, por mínimo que sea. Nos preocupa que declaraciones voluntarias como esta puedan contribuir a la normalización de esta tecnología o a que se la trate como algo «inevitable». Apoyamos la labor de quienes intentan limitar el daño que la IA generativa está causando a los videojuegos y a nuestro mundo, y pedimos disculpas por si el uso de LLM en Big Walk no cumple con sus estándares.
Big Walk se desarrolló sin una política interna sobre el uso de la IA, y consideramos que esa falta de política fue un fallo. Trabajaremos para contar con una política más exhaustiva en el futuro."
Ahora bien, este asunto ha despertado un debate enorme en las redes acerca del uso legítimo o no de estas herramientas. Juan Lomanto, jurado de los IGF, sostiene que "una cosa es negarse a aceptar videojuegos hechos con IA en su totalidad, y otra muy distinta es negarse a todos aquellos que hayan utilizado herramientas con IA (hoy casi todo tiene IA en tecnología y el jurado también la debe estar usando en algo) Es Big Walk, uno de los títulos más importantes del año, no se puede ser más papista que el Papa".
Brad Wardell cree que "como exjurado del IGF, es vergonzoso ver que se ha convertido en un extraño grupo de activistas luditas". Mientras, aquellos miembros del jurado que sí firmaron la declaración no creen que el uso de IA en el código sea admisible.
"La programación es una disciplina creativa cuyo trabajo merece el mismo respeto que otorgamos a cualquier parte de la creación de un juego. Esto se extiende al trabajo previo utilizado para entrenar estos modelos sin el consentimiento de los creadores".
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