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Cultura: La segunda edición de Gaming Ladies sí se realizará finalmente y será el 27 de julio en Barcelona."La vuelta de EDGE España se debe...

La segunda edición de Gaming Ladies sí se realizará finalmente y será el 27 de julio en Barcelona

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La segunda edición de Gaming Ladies sí se realizará finalmente y será el 27 de julio en Barcelona

El evento Gaming Ladies fue portada de numerosas páginas y medios de toda España hace unas semanas con la polémica que se generó por culpa de cierto grupo de personas que estaban dispuestas a hacer todo lo posible para estropearlo y que conllevó finalmente su cancelación. Eso no ha impedido a sus organizadoras el tratar de organizarlo de nuevo y por ello han anunciado que finalmente si se realizará en Barcelona.

Este encuentro exclusivo para mujeres interesadas en el mundo de los videojuegos contará con la ayuda de Mediapro y LVP y tendrá lugar el próximo 27 de julio en el auditorio de Mediapro a las 18:30 horas, con acceso gratuito para todas aquellas chicas o mujeres que quieran acercarse y conocer mejor esta afición que compartimos miles de personas en todo el mundo.

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"La vuelta de EDGE España se debe a un empeño personal". Entrevistamos a José Óscar Plaza, director de la revista EDGE en España

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"La vuelta de EDGE España se debe a un empeño personal". Entrevistamos a José Óscar Plaza, director de la revista EDGE en España

La revista EDGE volverá a contar con edición española después de que en 2009, tras tres años editándose en nuestro mercado, cerrara sus puertas. Un retorno que recibimos con los brazos abiertos y con mucha alegría.

José Óscar Plaza, periodista y profesor de Periodismo de la Universidad Pompeu Fabra, es el director de EDGE en España. Un profesional que ha colaborado y trabajado en muchos medios relacionados con los videojuegos y la tecnología, principalmente en papel, y con el que he estado charlando un buen rato para que nos cuente por qué vuelve EDGE, qué podemos esperar de una revista en papel de este tipo y más.

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Se abre la veda: Everything es el primer videojuego cualificado para los premios Oscars de la historia

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Se abre la veda: Everything es el primer videojuego cualificado para los premios Oscars de la historia

Sabíamos que tarde o temprano llegaría este momento, pero la duda estaba en quién -o más bien cuál- sería el primero. 'Everything', la experiencia de indie de David OReilly estrenada a finales de abril en PS4, ha ganado el premio del jurado en la categoría de Animación en el Vienna Shorts Festival, y eso le acredita como seleccionable para optar a un Oscar.

Dicho de otro modo: según establece la web del certamen, 'Everything' está oficialmente cualificado para los Premios de la Academia, eso sí, bajo la categoría de 'Cortos Animados'. Un detalle que no ha pasado inadvertido para el creador del juego y que no ha tardado en compartir en Twitter.

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El MoMA de Nueva York exhibe Emissary Forks At Perfection, un videojuego que se juega a sí mismo en Twitch

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El MoMA de Nueva York exhibe Emissary Forks At Perfection, un videojuego que se juega a sí mismo en Twitch

Los videojuegos tienen cada vez una mayor presencia cultural y cada vez es más frecuente la creación de Museos dedicados, al tiempo que títulos como 'Street Fighter' o 'Donkey Kong' son reconocidos a nivel internacional. De hecho, actualmente el MoMA está ofreciendo una experiencia jugable entre sus obras, y lo más interesante es que, según su autor, esta creación se juega a sí misma.

El Museo de Arte Moderno de Nueva York ha organizado una exposición donde destaca la obra de Ian Cheng, quien trabajara en Industrial Light and Magic, y que plantea al observador una situación singular: a través de su 'Emissary Trilogy (2015–17)' ofrece una serie de simulaciones generadas por ordenador similares a las utilizadas en tecnologías predictivas que tienen lugar en escenarios complejos con cambios climáticos y diferentes entornos.

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Sí, hay países que siguen prohibiendo videojuegos: Uzbekistán veta estos 45 títulos

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Sí, hay países que siguen prohibiendo videojuegos: Uzbekistán veta estos 45 títulos

Las noticias sobre países que prohíben juegos se han ido dando con menor frecuencia con el paso del tiempo, lo cual no es óbice para que todavía se den casos llamativos. Casos como el de Uzbekistán, donde de un plumazo han vetado nada más y nada menos que 45 juegos.

La lista está formada casi en su totalidad por títulos cuyo nivel de violencia oscila entre el salvajismo de ‘Postal 2’ y la fantasía de ‘Castlevania: Lords of Shadow’, pero por alguna razón también aparecen las entregas tres y cuatro de ‘Los Sims’... y ahora mismo no sabemos muy bien por qué.

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Madrid también tendrá su propio Museo del Videojuego

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Madrid también tendrá su propio Museo del Videojuego

Siguiendo el ejemplo de museos como el Strong de Nueva York o el Computerspiele Museum de Berlín, el Ayuntamiento de Madrid ha comenzado a promover la creación de un Museo del Videojuego y, de hecho, ya hay empresas del sector del videojuego interesadas en participar.

Según el medio ABC, la iniciativa se desarrollará gracias a a una colaboración entre los sectores públicos y privados, aprovechando la infraestructura de los bajos de Azca, unos locales de titularidad municipal próximos a la zona del Paseo de la Castellana y que desde hace algún tiempo se encuentran desocupados.

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¿Cuántos videojuegos españoles de 8 bits eres capaz de reconocer en este test?

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¿Cuántos videojuegos españoles de 8 bits eres capaz de reconocer en este test?

Hoy nos hemos levantado algo más nostálgicos de lo habitual sin razón aparente y hemos querido aprovechar la ocasión para proponeros un juego. ¿Cuántos videojuegos españoles de 8 bits seríais capaces de reconocer con una simple imagen?

No os queremos entretener más, veamos con el siguiente test cómo vivísteis la edad de oro del software español:

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Donkey Kong, Halo, Pokémon y Street Fighter II ya son parte del prestigioso World Video Game Hall of Fame

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Donkey Kong, Halo, Pokémon y Street Fighter II ya son parte del prestigioso World Video Game Hall of Fame

Desde 2015 el Strong Museum de Nueva York ofrece el merecido reconocimiento a títulos que, más allá de su impacto, han trascendido en el tiempo y la cultura popular y cuya influencia sigue estando presente en la industria basándose en cuatro aspectos que los diferencian del resto de obras: su estatus de icono: su longevidad, su alcance geográfico y su influencia social.

Desde hoy mismo cuatro nuevas leyendas se suman oficialmente al Salón de la Fama Mundial del Videojuego: El clásico 'Donkey Kong' que debutó en las recreativas en 1981, el brillante 'Halo: Combat Evolved' que se convirtió en el abanderado de la marca Xbox en 2001, el debut de Pikachu en las ediciones Rojo y Verde de 'Pokemon' que se lanzaron en jaón en 1996 y el incombustible 'Street Fighter II'

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El libro Final Round: El legado de Street Fighter saldrá el 21 de abril y ya se puede reservar online

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El libro Final Round: El legado de Street Fighter saldrá el 21 de abril y ya se puede reservar online

Héroes de Papel se ha desmarcado del resto de editoriales gracias a su férreo compromiso por promover o publicar bajo su sello algunas de las obras esenciales relacionadas con industria de los videojuegos, y este año no dejará pasar el 30º aniversario del juego de lucha por antonomasia.

De hecho su propuesta estrella para el próximo día del libro estará protagonizada por los mismísimos World Warriors a través de 'Final Round: El legado de Street Fighter', un repaso exhaustivo de la trayectoria de 'Street Fighter' tanto por la industria de los videojuegos como más allá.

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