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Cultura: El primer número de la revista EDGE en España llegará a las tiendas en octubre y esto es lo que incluirá.¿Es necesario ser un experto...

El primer número de la revista EDGE en España llegará a las tiendas en octubre y esto es lo que incluirá

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El primer número de la revista EDGE en España llegará a las tiendas en octubre y esto es lo que incluirá

Este verano ya nos hicimos eco del regreso a España de la revista EDGE, una de las más populares de videojuegos que existen. En su momento ya tuvimos el placer de entrevistar a Óscar Plaza, su director, quien nos aseguró que el primer número lo veríamos a finales de septiembre y prácticamente ha cumplido con su palabra, porque llegará a las tiendas el próximo 5 de octubre.

Para empezar por todo lo alto, han escogido al esperado 'Super Mario Odyssey' como portada de esta revista, una ilustración que ha sido elaborada por la artista María Emegé y con la que pretende rendir un humilde homenaje al gran Alfonso Azpiri. El reportaje de la nueva aventura de Mario viene acompañado además por otras tantas secciones.

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¿Es necesario ser un experto para escribir sobre videojuegos?

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¿Es necesario ser un experto para escribir sobre videojuegos?

El verano empieza a despedirse precipitadamente habiéndonos dejado unos meses intensos en el mundo del videojuego. Este 2017 es de traca. La que en otra época se consideraban “las vacaciones de la industria” nos ha regalado noticias rebosantes y títulos de los que todavía intentamos reponernos. La dupla quiero todo-cartera fundida es tan dolorosa como inevitable.

Venimos de un E3 de sorpresas sombreras, de una Pax West cargada de contenido, estamos a punto de encarar el Tokyo Game Show y hemos tenido una Gamescom tan decente que poco a poco se va consolidando como el DLC europeo de lo vivido en Los Ángeles.

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Street Fighter: 30 años de super-combos, reediciones y luchas callejeras

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Street Fighter: 30 años de super-combos, reediciones y luchas callejeras

El penúltimo día de agosto de 1987 Capcom estrenó una nueva recreativa en los salones de arcade. En el cartel que presidía aquella máquina estaban escritas las palabras 'Street Fighter' y, vista desde lejos, podía parecer otra variante del 'Yie Ar Kung-Fu' de Konami con unos gráficos espectaculares y un protagonista que -incluso entonces- podría parecer genérico en cuestión de diseño: un japonés que vestía una especie de kimono blanco con un lazo a juego al estilo de 'Karate Kid'. Sin embargo, aquel joven llamado Ryu se convirtió en el abanderado de todo un género.

Treinta años después, Ryu continúa siendo rival a abatir de todos los personajes de los juegos de lucha, y es justo decir que ha habido legiones de aspirantes. Ahora bien, para ser completamente justos, el auténtico boom de 'Street Fighter' llegaría con una secuela que revolucionaría los salones recreativos en 1991 y, poco después, los hogares de todo el mundo: personajes legendarios, sprites elevados a la categoría de icono, ...y revisiones, reediciones y remasterizaciones. Sin ir más lejos, la versión más actualizada se estrenó en Nintendo Switch hace menos de tres meses. Y sí, 26 años después, los World Warriors lucen mejor que nunca.

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¿Es Juego de Tronos uno de los cinco grandes proyectos que prometió Bethesda?

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¿Es Juego de Tronos uno de los cinco grandes proyectos que prometió Bethesda?

Más allá de la aventura gráfica de Telltale Games hay que admitir que las adaptaciones de Juego de Tronos, o más bien de la saga de 'Canción de Hielo y Fuego', no han trascendido pese al enorme interés que levanta la licencia. Pero, ¿y si un estudio afianzado y curtido el género de los RPG lo intentara?

El pasado mes de febrero Bethesda anunció que se encontraba trabajando en al menos cinco proyectos distintos. Desde entonces hemos visto iniciativas 'Wolfenstein II' o el juego de cartas de 'The Elder Scrolls'. Ahora bien, tal y como indica Gamespot, existe una posibilidad de que además de los dragones de Skyrim, veamos los que sobrevuelan Poniente.

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Alfonso Azpiri: 17 portadas de videojuegos atemporales con la firma de un icono de la ilustración

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Alfonso Azpiri:  17 portadas de videojuegos atemporales con la firma de un icono de la ilustración

La obra de Alfonso Azpiri , y sin menospreciar el enorme talento de Luis Royo o Juan Giménez, fue crucial para ilustrar una época en la que el software español se puso a la vanguardia de una industria que estaba en plena expansión: sus trazos, fluidos y llenos de vida; su absoluto dominio del color en tiempos en los que no había ni tabletas gráficas ni Photoshop y aquellas espectaculares composiciones que evidenciaba la firma de su autor ya son parte de la historia del videojuego Made in Spain.

De hecho, es innegable que aquellas carátulas de Azpiri eran, en muchos casos, el mayor reclamo para hacerse con esas cintas de casete expuestas en los centros comerciales entre los televisores, los electrodomésticos e incluso los en expositores de kioscos y librerías. Definitivamente aquellos eran otros tiempos, pero mi recuerdo es que casi siempre había algún jovenzuelo mirándolas durante minutos. Es más, a veces -y cuando no iba con prisas- ese tipo era yo...

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Fallece Alfonso Azpiri, autor de las mejores portadas de la Edad de Oro del Software Español

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Fallece Alfonso Azpiri,  autor de las mejores portadas de la Edad de Oro del Software Español

Por su culpa, o más bien la de sus pinceles, más de un usuario adquirió algún juego depositando su fe ciega en las carátulas de compañías como Dinamic Software, Topo Soft, Opera Soft o tantas otras. Por algo sería. Y es que no es posible entender la llamada 'Edad de Oro del Software Español' sin las ilustraciones de Alfonso Azpiri.

Azpiri ha fallecido a sus 70 años dejándonos un legado imborrable de historietas e ilustraciones Y es que pese a ofrecer un estilo de dibujo magistral y fácilmente reconocible, en su portafolio podemos encontrar desde obras maestras de tono juvenil como el cómic 'Mot' a ilustrar videojuegos de corte más pícaro como 'La Colmena'.

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Siete títulos ante los que caería rendido cualquier hater de los videojuegos

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Siete títulos ante los que caería rendido cualquier hater de los videojuegos

"A mí no me gustan los videojuegos, prefiero hablar con la gente" es una de las últimas perlas de menosprecio a esta industria que escuché por la televisión.

Aunque se haya avanzado mucho en este tema (atrás quedaron los tiempos del asesino de la katana), de vez en cuando se dejan ver muestras de ignorancia que siguen asociando a los videojuegos como algo infantil y nocivo, como si con ellos no socializásemos con los demás o nos culturizásemos. Es más, para nosotros los videojuegos son cultura, mucho antes de su llegada al prestigioso MoMa.

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La segunda edición de Gaming Ladies sí se realizará finalmente y será el 27 de julio en Barcelona

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La segunda edición de Gaming Ladies sí se realizará finalmente y será el 27 de julio en Barcelona

El evento Gaming Ladies fue portada de numerosas páginas y medios de toda España hace unas semanas con la polémica que se generó por culpa de cierto grupo de personas que estaban dispuestas a hacer todo lo posible para estropearlo y que conllevó finalmente su cancelación. Eso no ha impedido a sus organizadoras el tratar de organizarlo de nuevo y por ello han anunciado que finalmente si se realizará en Barcelona.

Este encuentro exclusivo para mujeres interesadas en el mundo de los videojuegos contará con la ayuda de Mediapro y LVP y tendrá lugar el próximo 27 de julio en el auditorio de Mediapro a las 18:30 horas, con acceso gratuito para todas aquellas chicas o mujeres que quieran acercarse y conocer mejor esta afición que compartimos miles de personas en todo el mundo.

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"La vuelta de EDGE España se debe a un empeño personal". Entrevistamos a José Óscar Plaza, director de la revista EDGE en España

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"La vuelta de EDGE España se debe a un empeño personal". Entrevistamos a José Óscar Plaza, director de la revista EDGE en España

La revista EDGE volverá a contar con edición española después de que en 2009, tras tres años editándose en nuestro mercado, cerrara sus puertas. Un retorno que recibimos con los brazos abiertos y con mucha alegría.

José Óscar Plaza, periodista y profesor de Periodismo de la Universidad Pompeu Fabra, es el director de EDGE en España. Un profesional que ha colaborado y trabajado en muchos medios relacionados con los videojuegos y la tecnología, principalmente en papel, y con el que he estado charlando un buen rato para que nos cuente por qué vuelve EDGE, qué podemos esperar de una revista en papel de este tipo y más.

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