¿Por qué no había motos en GTA 3? Rockstar respondió cuatro años después en el manual de GTA Liberty City Stories
AcciónToni Cipriani sí que pudo circular con vehículos de dos ruedas, a diferencia de lo que sucedió con Claude Speed.
Leer más »Toni Cipriani sí que pudo circular con vehículos de dos ruedas, a diferencia de lo que sucedió con Claude Speed.
Leer más »El RPG de Square Enix se valió de modelos con mayor resolución para sus cinemáticas.
Leer más »Una buena dosis de nostalgia con recuerdos de hace 20 años.
Leer más »La mascota de Mickey no tenía ganas de correr al final del primer juego de la saga.
Leer más »Dimps incluyó un simpático guiño para animarnos a seguir jugando con una mirada inesperada.
Leer más »Square Enix introdujo un sistema que permitía ejecutar habilidades únicas en prácticamente cualquier batalla.
Leer más »La segunda PlayStation pasa a ser oficialmente un icono cultural
Leer más »Acclaim Cheltenham contrató a un miembro del SAS para recibir instrucción sobre las fuerzas especiales.
Leer más »Team Soho dio forma al sandbox que nos trasladaba a los bajos fondos de Londres.
Leer más »Nunca se puede escuchar a esta figura cuando se dirige hacia los personajes del JRPG de Square Enix.
Leer más »Activision dio luz verde al proyecto de GenePool Software que coincidió con el apogeo de la trilogía original.
Leer más »La compañía animada no quiso entrar en conflicto con otras desarrolladoras que estaban usando al personaje.
Leer más »Harmonix decidió rendir homenaje a una de las películas de culto más locas de todos los tiempos.
Leer más »GenePool Software, creadores de X-Men 2: La Venganza de Lobezno, fueron los padres del proyecto cancelado.
Leer más »Qué bien le sientan los años al canalla de Snake
Leer más »Konami le dio un toque de humor descacharrante a la segunda entrega de la franquicia para PS2.
Leer más »La consola se encontraba dentro de su embalaje en perfecto estado.
Leer más »La división londinense de PlayStation pasa a ser historia. ¡Y qué historia!
Leer más »El mítico actor de Evil Dead se coló en las películas de Sam Raimi, pero también en los videojuegos oficiales.
Leer más »Obbe Vermeij, director técnico de la empresa, ha revelado los trucos detrás de los primeros sandbox.
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