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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Sat, 05 Jul 2008 14:21:25 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA['Red Alert 3', primera unidad desvelada del Imperio del Sol Naciente]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/05-red-alert-3-primera-unidad-desvelada-del-imperio-del-sol-naciente</link>
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      <pubDate>Sat, 05 Jul 2008 14:21:25 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="King Oni" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/050708_king_oni.jpg"/></p>

	<p>Han tardado, pero por fin en EA nos muestran la primera unidad del ejército del Imperio del Sol Naciente. El primer afortunado ha sido el <a href="http://www.ea.com/redalert/factions-empire.jsp?id=King_Oni">King Oni</a>, una auténtica <s>méchina</s> máquina de matar, capaz de lanzar un mal de ojo que ni Cíclope de los X-men.</p>

	<p>No es el único ataque con el que contará para abatir a sus rivales, ya que dispondrá también de una carga con la que arrasará con todo lo que tenga por delante. Es, ni más ni menos, la unidad terrestre más poderosa de ese ejército, con una capacidad defensiva y ofensiva enorme.</p>

	<p>Ahora bien, pese a que esta unidad es la primera que aparece en el perfil de la facción nipona, no es la primera vez que las vemos en acción, ya que en el <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/01-red-alert-3-nuevo-video-ingame-e-informacion-sobre-algunas-unidades">vídeo de 15 minutos que os mostramos hace tiempo</a> sobre este esperadísimo &#8216;<b>Red Alert 3</b>&#8217; los veíamos al final del mismo, aunque durante poco rato.</p>

	<p>Junto al rey Oni, y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/24-varias-qa-y-nuevas-imagenes-sobre-el-esperado-red-alert-3">a varias unidades más que os fuimos mostrando a lo largo de este tiempo</a>, ya son once en total las que se han desvelado.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.ea.com/redalert/index.jsp">Red Alert 3</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Raven Squad: Operation Hidden Dagger' anunciado para PC y Xbox 360]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/04-raven-squad-operation-hidden-dagger-anunciado-para-pc-y-xbox-360</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/04-raven-squad-operation-hidden-dagger-anunciado-para-pc-y-xbox-360</guid>
      <pubDate>Fri, 04 Jul 2008 17:08:46 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro_sinmarco" alt="Raven Squad" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/040708_raven_squad_logo.jpg"/></p>

	<p>El desconocido estudio húngaro Atomic Motion ha anunciado estos días su particular mezcla de dos géneros, a priori, opuestos, pese a compartir la temática destructiva. Hablo del género de la <b>Estrategia</b> y el de los <b>FPS</b>.</p>

	<p>No es algo nuevo, ni mucho menos, ya que el año pasado nos sorprendimos con un excelente mod para el clásico &#8216;Half-Life 2&#8217; que respondía al nombre de &#8216;<a href="http://www.moddb.com/mods/iron-grip-the-oppression">Iron Grip: The Oppression</a>&#8217;, pero desde luego que alegra saber que alguna compañía se arriesgue a ello.</p>

	<p>En <b>&#8216;Raven Squad: Operation Hidden Dagger&#8217;</b> podremos alternar entre ambos estilos de forma totalmente libre, siendo indispensable saber manejarse entre ellos para poder sobrevivir en la densa jungla.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><i>&#8220;Raven Squad combina dos géneros muy populares en una experiencia robusta donde cualquier modo de juego podría sobresalir por sus propios méritos&#8221;</i> comentó Melanie Mroz, CEO de SouthPeak Games. <i>&#8220;Atomic Motion está creando algo que es visualmente convincente y construyendo nuevas fronteras en lo que un título militar puede llegar a cumplir. A los fans de los RTS y FPS les va a encantar, al igual que la gente a la que le gustan los juegos de acción intensa.&#8221;</i></p>

	<p>Veremos si lo consiguen.</p>

	<p>El título tiene prevista su salida este otoño para <b>PC</b> y <b>Xbox 360</b>. A continuación, las imágenes. ¿No os recuerda un poco el aspecto, salvando las distancias, al estilo visual de &#8216;Team Fortress 2&#8217;?</p>

	<p><img class="centro" alt="Raven Squad" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/040708_raven_squad_01.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Raven Squad" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/040708_raven_squad_02.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Raven Squad" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/040708_raven_squad_03.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Raven Squad" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/040708_raven_squad_04.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Raven Squad" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/040708_raven_squad_05.jpg"/></p>

	<p><img class="centro" alt="Raven Squad" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/040708_raven_squad_06b.jpg"/></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.worthplaying.com/article.php?sid=53522">WorthPlaying</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift', primer contacto]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/03-final-fantasy-tactics-a2-grimoire-of-the-rift-primer-contacto</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/03-final-fantasy-tactics-a2-grimoire-of-the-rift-primer-contacto</guid>
      <pubDate>Thu, 03 Jul 2008 21:35:30 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="FFTA2" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/030708_ffta2_contacto.jpg"/></p>

	<p>Mucho se ha hecho de rogar la continuación del anterior capítulo de Gba, casi cinco años han pasado, y pese a todo ello, no han cambiado tanto las cosas. Bueno, algunas&#8230; unas para bien, otras a peor.</p>

	<p>De lo que no hay duda es que si disfrutásteis, al igual que yo, con el anterior capítulo, este nuevo &#8216;<b>Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift</b>&#8217; será compra obligada.</p>

	<p>Pero claro, imagino que con esto no os llegará, así que mejor me voy a extender a continuación, tanto en los aspectos positivos como en los negativos, y vosotros decidiréis si finalmente os he convencido.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>La historia empieza más o menos igual que la anterior, sustituyendo la plomiza batalla de bolas de nieve por un cuestionario simplón sobre lo que haremos en las vacaciones, para luego ir a la biblioteca y ser absorbidos por el libro de &#8216;Final Fantasy&#8217;, que nos llevará al mundo de Ivalice. Allí nos encontraremos de sopetón con un pájaro enorme, pero gracias a Cid (no podía faltar en esta nueva entrega, aunque aquí ya no es ni humano ni juez, si no un revgaji, clase que comparte los mismos oficios que un bangaa) y a los compañeros de su clan Galima saldremos ilesos de ese encontronazo.</p>

	<p><img class="izquierda" alt="FFTA2" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/030708_ffta2_01b.jpg"/></p>

	<p>Una vez embarcados de lleno en la aventura, a la cuál nuestro protagonista (Luso) no le asusta en absoluto, notaremos varios cambios con respecto a la anterior entrega en cuanto al sistema de leyes y a la hora de ganar experiencia. En ambos casos, y esto es personal, no me gusta el nuevo sistema escogido.</p>

	<p>Por una parte, ya no sabremos qué ley tocará en cada misión. Al menos, de momento (con más de diez horas de juego) sólo me he encontrado con batallas con una sola ley sobre el tablero, pero por contra no me he topado con cartas para lanzar, y mucho menos con las del poder anti-ley. Lo que no me gusta del sistema no son las leyes en sí (en esta ocasión, bastante más perras, como por ejemplo la de empujar, en la que si hacemos un crítico nos condenan), si no que <b>éstas no afectarán a los enemigos</b>. Y eso, la verdad, me cabrea hasta el extremo.</p>

	<p>Si algo me gustaba del anterior &#8216;Final Fantasy Tactics Advance&#8217; era el usar las cartas en beneficio de uno mismo, ya que dotaba al juego de un mayor componente estratégico. Ahora en esta nueva entrega no habrá nada de eso. Para el enemigo será un paseo, mientras que para nosotros no nos quedará otra que respetar la ley de rigor, ya que si lo hacemos bien el juez nos recompensará con jugosos <i>items</i>. Y como digo, algunas de las leyes están hechas a mala baba. </p>

	<p><img class="derecha" alt="FFTA2" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/030708_ffta2_02b.jpg"/></p>

	<p>Por otra parte, con el cambio en el sistema de ganar experiencia ando a medias. No me gusta del todo, pero en algunos casos hasta es una mejora. Me explico. Ahora da igual lo que hagamos en combate, ya que la experiencia no nos será dada hasta que termine el combate. Por lo general, todas las unidades ganarán una media de 60 puntos de base (subimos de nivel al llegar a 100), que aumentará según las acciones que hayamos realizado, y a mayores podremos ganar el título de AS, que servirá para las unidades que irán de expedición.</p>

	<p>La parte positiva creo que está clara, ya que de esta forma podremos subir más rápidamente a las unidades que no usemos tanto en combate, pero por contra está el <i>handicap</i> de que <b>no habrá ninguna batalla en la que podamos subir más de un nivel de una tacada</b>. Y vamos, en mi caso recuerdo que en el anterior podía subir en algunos hasta cinco niveles, con viejas tretas que uso desde los tiempos de mi añorado &#8216;Vandal Hearts&#8217;.</p>

	<p>El resto del juego, como por ejemplo la banda sonora y el desarrollo de los combates, seguirá más o menos igual. Las habilidades, al igual que los oficios, han sido aumentados, y veremos dos nuevas razas, aunque aún no he tenido la ocasión de que se hayan unido a mi clan. Éstas razas serán los Seeqs y las Grías, que junto a los Hume, Vieras, Moguris, Nu mous y Bangaa conforman un ejército de lo más variopinto.</p>

	<p>Para el análisis me explayaré más a fondo, y os hablaré también de otros cambios y novedades que han surgido en esta secuela. Por ejemplo el tema de la fabricación de objetos, que me encanta, o las subastas para ser el campeón de las distintas zonas del mapa.</p>

	<p>Mientras tanto, me encantaría escuchar vuestras impresiones.</p>

	<p>Sitio oficial | <a href="http://www.ffta2.com/">FFTA2</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: listado de juegos confirmados por 2K Games]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/03-e3-2008-listado-de-juegos-confirmados-por-2k-games</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/03-e3-2008-listado-de-juegos-confirmados-por-2k-games</guid>
      <pubDate>Thu, 03 Jul 2008 11:49:22 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19262" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/borderland030708acd.jpg" class="centro" alt="Borderlands" /></p>

	<p>Cuando quedan solamente 12 días para que el <strong>E3 2008</strong> dé comienzo (os recuerdo que tendrá lugar durante los días 15, 16 y 17 de este mismo mes) y los videojuegos se apoderen de la ciudad de Los Ángeles volvemos a recibir otro listado más con algunos títulos confirmados.</p>

	<p>En esta ocasión le toca el turno a 2K Games, que presenta una lista corta pero interesante. Sobre todo para los poseedores de PS3, puesto que por fin se mostrará la versión para esta consola de &#8216;BioShock&#8217;.</p>

	<p>Por otro lado también podremos ver algo de <strong>&#8216;Borderlands&#8217;</strong> (en la imagen), un juego del que no hemos hablado por aquí pero que puede ser una grata sorpresa. Una de las principales bazas con las que cuenta, por ejemplo, es la posibilidad de crear el arma que nos dé la real gana. Aquella con la que hemos deseado contar en innumerables juegos&#8230; Ya habrá tiempo para hablar de él, sin duda.</p>

	<p>Los títulos son los siguientes:</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<ul>
		<li>BioShock (PS3)</li>
		<li>Borderlands (PC, PS3, Xbox 360)</li>
		<li>NBA 2K9 (PS2, PS3, Xbox 360)</li>
		<li>NHL 2K9 (PS2, PS3, Xbox 360, Wii)</li>
		<li>Sid Meier’s Civilization IV: Colonization (PC)</li>
	</ul>

	<p>Vía | <a href="http://www.videogaming247.com/2008/07/03/bioshock-and-borderlands-lead-2ks-e3-line-up/">Videogaming247</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Cuatro imágenes de 'Halo Wars']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/03-cuatro-imagenes-de-halo-wars</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/03-cuatro-imagenes-de-halo-wars</guid>
      <pubDate>Thu, 03 Jul 2008 09:51:05 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19253" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/halo_wars.jpg" class="centro" alt="Halo Wars" /></p>

	<p>Hace unas semanas mi compañero <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/09-halo-wars-nuevos-scans-con-muchos-detalles-sobre-el-juego">Jarkendia nos mostraba los primeros scans de <strong>&#8216;Halo Wars&#8217;</strong></a> el juego que continuará la saga &#8216;Halo&#8217; llevandola a un nuevo género, el de la estrategia.</p>

	<p>Pues bien, algunas de las fotografías que ilustraban dicho artículo han sido distribuidas para el resto de medios no impresos. Aunque ya las habíamos visto en la revista GamePro, el hecho de tenerlas en formato digital permite apreciar mucho mejor los detalles, ya que su calidad es mayor al no haberse obtenido de escanear páginas impresas.</p>

	<p>Al cargo del juego se encuentra <strong>Ensemble Studios</strong>, desarrolladora de merecida fama gracias a ser la responsable de la saga &#8216;Age of Empires&#8217;, por lo que tienen experiencia de sobra en lo que a juegos de estrategia se refiere. </p>

	<p>Claro que no es lo mismo la estrategia en PC que en consola, pero no obstante, hoy no vamos a hablar del control del juego. Ya habrá tiempo de hacerlo dentro de unos días <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/13-e3-08-primeros-titulos-confirmados-para-el-e3">cuando sea mostrado en el E3</a>. Mientras tanto, os dejo las imágenes en una mini galería después del salto. </p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/cuatro-imagenes-de-halo-wars/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/cuatro-imagenes-de-halo-wars/thumb_halowars1.jpg" alt="halowars1.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/cuatro-imagenes-de-halo-wars/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/cuatro-imagenes-de-halo-wars/thumb_halowars2.jpg" alt="halowars2.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/cuatro-imagenes-de-halo-wars/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/cuatro-imagenes-de-halo-wars/thumb_halowars3.jpg" alt="halowars3.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/cuatro-imagenes-de-halo-wars/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/cuatro-imagenes-de-halo-wars/thumb_halowars4.jpg" alt="halowars4.jpg" /></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://blog.wired.com/games/2008/07/new-halo-wars-s.html">Game|Life</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La polémica por la evolución de 'Diablo II' a 'Diablo III']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/02-la-polemica-por-la-evolucion-de-diablo-ii-a-diablo-iii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/02-la-polemica-por-la-evolucion-de-diablo-ii-a-diablo-iii</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Jul 2008 10:00:14 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35767"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35767" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Hace unos días <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/29-primer-video-ingame-de-diablo-iii">veíamos el primer vídeo ingame del juego</a>, y hace tan solo una hora os invitábamos a <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/02-preparate-para-diablo-iii-bajate-la-demo-de-diablo-ii">prepararos para el lanzamiento de <strong>&#8216;Diablo III&#8217;</strong> jugando a la vieja demo de &#8216;Diablo II&#8217;</a>. Pues bien, parece que hoy va a ser el día de &#8216;Diablo&#8217;, ya que acaban de publicar un nuevo vídeo del juego en Gametrailers.</p>

	<p>Bueno, más que un vídeo nuevo se trata de una comparativa que muestra como ha evolucionado la forma de combatir y otras diferencias entre ambos juegos, y que me sirve para comentar la polémica que esto ha supuesto. </p>

	<p>Y es que al margen del evidente salto gráfico, la principal diferencia es el cambio de ambientación. Frente a los escenario góticos y oscuros del primer diablo, lo cierto es que las mazmorras de esta nueva entrega se acercan más a lo que hemos visto en películas como &#8216;El Señor de los Anillos&#8217; o a la saga &#8216;Warcraft&#8217;, algo que ha disgustado a algunos usuarios.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Por ello, estos usuarios descontentos han llegado a crear una <a href="http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html">petición online para renovar la dirección artística del juego</a>. Concretamente, esto es lo que nos les gusta del mismo:</p>

	<ul>
		<li>La dirección artística caricaturiza a los personajes, influida por el universo Warcarft. Pero obviamente, Diablo no es Warcraft.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>Las texturas hechas a mano, con colores pastel y contornos definidos, no encajan en el estilo del juego.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>Las mazmorras con una iluminación verde-azulada parecen un recurso de dibujos animados para representar un entorno tenebroso, pero Diablo es un juego maduro, así que las mazmorras deben tener un aura oscura con la luz ocasional de las antorchas, como en el primer Diablo.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>Los escenarios exteriores tienen colores demasiado vivos, con bosques de vegetación colorista y bonitas cascadas.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>Las armas y el inventario tienen un tamaño exagerado, que hace que parezcan sacadas directamente de &#8216;World of Warcraft&#8217;.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>Asimismo, no encajan otros elementos de &#8216;World of Warcraft&#8217; presentes en la arquitectura y la decoración de las mazmorras, como las estatuas sonrientes.</li>
	</ul>

	<p>Que queréis que os diga, a mi no me disgusta el cambio. Claro que no soy un purista en lo que a la saga se refiere, pero, viéndolo desde fuera, no entiendo la razón para ser tan crítico al respecto.</p>

	<p>Quizá la diferencia más importante sea el cambio en el campo de visión, que de ser más limitado en &#8216;Diablo II&#8217; ha pasado a abarcar toda la pantalla en &#8216;Diablo III&#8217;. </p>

	<p>Y vosotros.. ¿qué opináis al respecto?</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/35767.html">Gametrailers</a><br />
Vía | <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=323085">NeoGAF</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Prepárate para 'Diablo III': bájate la demo de 'Diablo II']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/02-preparate-para-diablo-iii-bajate-la-demo-de-diablo-ii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/02-preparate-para-diablo-iii-bajate-la-demo-de-diablo-ii</guid>
      <pubDate>Wed, 02 Jul 2008 08:48:34 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19208" src="http://img.vidaextra.com/2008/07/diablo_ii.jpg" class="centro" alt="Diablo II" /></p>

	<p>¿Cómo? ¿Que nunca has jugado a <strong>&#8216;Diablo II&#8217;</strong>? Bueno, no te preocupes, yo tampoco lo he hecho (aunque, sin embargo, mi hermano tenía la edición especial y el pack de expansión).</p>

	<p>El caso es que cuando se trata de <strong>Blizzard</strong>, unos somos más de &#8216;StarCraft&#8217;, otros de &#8216;WarCraft&#8217;, y otros de &#8216;Diablo&#8217;. Y bueno, evidentemente, también están los que juegan a absolutamente todo lo que lance la compañía, que al fin y al cabo son unos juegazos practicamente en su totalidad.</p>

	<p>Pero iré al grano. Para los que no hayáis jugado nunca a un &#8216;Diablo&#8217;, pero estés interesados en la tercera parte, que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/28-diablo-iii-anunciado-oficialmente">se anunció hace un par de días</a> y de la que ya <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/29-primer-video-ingame-de-diablo-iii">hemos visto un vídeo ingame</a>, todavía existe la posibilidad de descargar la demo de &#8216;Diablo II&#8217;.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Dicha demo se encuentra disponible todavía en el <a href="http://www.blizzard.com/us/diablo2/demo.html">sitio oficial de Blizzard</a>, aunque solo en su versión para PC. Para los que tengáis un Mac, la web <a href="http://news.bigdownload.com/2008/06/30/diablo-ii-pc-mac-demos-available-on-big-download/">BIG Download ha colgado ambas versiones de la demo en sus servidores</a>.</p>

	<p>Así que, si queréis haceros una idea de lo que se nos viene encima con la nueva entrega de &#8216;Diablo&#8217;, o recordar viejos tiempos de la mano del bárbaro, la opción ideal es la demo jugable. O también podéis, claro está, comprar el juego a un módico precio en la tienda online de Blizzard. Eso ya lo dejo a vuestra elección.</p>

	<p>Y mientras tanto, seguiremos esperando a que aparezcan las demos jugables de los futuros &#8216;Diablo III&#8217; o &#8216;StarCraft II&#8217;, aunque me parece que en el caso de este último juego, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/29-starcraft-ii-no-llegara-hasta-2009">el tema aún va para largo</a>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/07/01/revisit-diablo-2-demo-available-at-big-download/">Joystiq</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.blizzard.com/us/diablo2/demo.html">Blizzard Entertainment &#8211; Diablo II &#8211; Playable Demo</a><br />
Descargas | <a href="http://www.bigdownload.com/games/diablo-ii/pc/diablo-ii-demo-windows/">Diablo II Demo (Windows)</a> | <a href="http://www.bigdownload.com/games/diablo-ii/pc/diablo-ii-demo-mac">Diablo II Demo (Mac)</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Primer vídeo ingame de 'Diablo III']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/29-primer-video-ingame-de-diablo-iii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/29-primer-video-ingame-de-diablo-iii</guid>
      <pubDate>Sat, 28 Jun 2008 23:08:55 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image19111" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/diablo3.jpg" class="centro" alt="diablo3.jpg" /></p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/28-diablo-iii-anunciado-oficialmente">Ha sido el anuncio del día</a>, de la semana e incluso del año. El esperadísimo <strong>&#8216;Diablo III&#8217;</strong> ya ha sido presentado oficialmente por parte de Blizzard y el revuelo ha sido acorde a la fama que precede a esta saga.</p>

	<p>Hasta ahora sólo habíamos podido ver un vídeo CGI del juego, que realmente no nos mostraba gran cosa de lo que realmente nos interesa a todos: el gameplay. Ahora está subido a Internet el vídeo de dicho gameplay a una calidad más que decente, que hasta ahora lo que había eran grabaciones cámara en mano bastante cutres y he preferido esperar a que esté bien subido a poner eso.</p>

	<p>El caso es que <strong>dicho vídeo tiene una duración de 20 minutos</strong> y en él podemos ver todos los detalles que nos deparará este espectacular juego. El acabado final de los gráficos, los efectos visuales, los movimientos de los personajes y enemigos en pantalla, los primeros hechizos&#8230; todo ellos de mano de el Bárbaro y el Dr. Brujo. Merece la pena verlo.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Además, os traigo también un trailer del juego realizados con los artworks del juego, los cuales son espectaculares y nos deja ver cómo serán los niveles que nos depara el juego de Blizzard.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="500" height="319" id="gamevideos6" align="middle"><param name="quality" value="high" /><param name="play" value="true" /><param name="loop" value="true" /><param name="scale" value="showall" /><param name="wmode" value="window" /><param name="devicefont" value="false" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="menu" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="salign" value="" /><param name="movie" value="http://www.gamevideos.com//swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#038;fullscreen=1&#038;autoplay=0&#038;src=http://www.gamevideos.com/video/videoListXML%3Fid%3D19701%26ordinal%3D%26adPlay%3Dfalse" /><param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><embed src="http://www.gamevideos.com//swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#038;fullscreen=1&#038;autoplay=0&#038;src=http://www.gamevideos.com/video/videoListXML%3Fid%3D19701%26ordinal%3D%26adPlay%3Dfalse" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" play="true" loop="true" scale="showall" wmode="window" devicefont="false" id="gamevideos6" bgcolor="#000000" name="gamevideos6" menu="true" allowscriptaccess="sameDomain" allowFullScreen="true" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" width="500" height="319" /></object></p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="500" height="319" id="gamevideos6" align="middle"><param name="quality" value="high" /><param name="play" value="true" /><param name="loop" value="true" /><param name="scale" value="showall" /><param name="wmode" value="window" /><param name="devicefont" value="false" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="menu" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="salign" value="" /><param name="movie" value="http://www.gamevideos.com//swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#038;fullscreen=1&#038;autoplay=0&#038;src=http://www.gamevideos.com/video/videoListXML%3Fid%3D19702%26ordinal%3D%26adPlay%3Dfalse" /><param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><embed src="http://www.gamevideos.com//swf/gamevideos11.swf?embedded=1&#038;fullscreen=1&#038;autoplay=0&#038;src=http://www.gamevideos.com/video/videoListXML%3Fid%3D19702%26ordinal%3D%26adPlay%3Dfalse" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" play="true" loop="true" scale="showall" wmode="window" devicefont="false" id="gamevideos6" bgcolor="#000000" name="gamevideos6" menu="true" allowscriptaccess="sameDomain" allowFullScreen="true" type="application/x-shockwave-flash" align="middle" width="500" height="319" /></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gamevideos.com/">GameVideos</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gamevideos.com/">GameVideos</a><br />
Vïa | <a href="http://kotaku.com/5020479/diablo-iii-videos-trailer-gameplay-footage">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['StarCraft II' no llegará hasta 2009]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/29-starcraft-ii-no-llegara-hasta-2009</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/29-starcraft-ii-no-llegara-hasta-2009</guid>
      <pubDate>Sat, 28 Jun 2008 22:08:12 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/06/gam_starcraftiizara_490.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Hace tan solo unos pocos días comentábamos por aquí que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/29-starcraft-ii-no-llegara-hasta-2009">era posible</a> que &#8216;<strong>StarCraft II</strong>&#8217; apareciera el 3 de diciembre, según apuntaban los rumores, pero parece ser que finalmente no será así.</p>

	<p>Porque a pesar de que &#8216;Diablo III&#8217; ha sido el gran protagonista del día, <strong>Blizzard </strong>ha querido dejar bien claro que <strong>no podemos esperar tener el &#8216;StarCraft II&#8217; en nuestras manos hasta bien entrado el año 2009</strong>.</p>

	<p>Los motivos de esta decisión residen principalmente en que el juego se encuentra en sus tres cuartas partes de desarrollo, lo que hace inviable que el día 3 de diciembre esté en las tiendas de todo el mundo.</p>

	<p>Al menos, para contentar un poco a los ansiosos por el juego, comentar que se ha confirmado que la versión para OS X tendrá una fecha de salida, la que sea, simultánea a la versión para Windows, lo cual es de agradecer.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5020519/youre-not-getting-starcraft-for-christmas">Kotaku</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Diablo III' anunciado oficialmente]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/28-diablo-iii-anunciado-oficialmente</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/28-diablo-iii-anunciado-oficialmente</guid>
      <pubDate>Sat, 28 Jun 2008 11:30:58 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/EgbUSsblCSQ&#38;hl=en&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/EgbUSsblCSQ&#38;hl=en&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"></embed></object></p>

	<p>Ya <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/22-diablo-iii-podria-ser-anunciado-muy-pronto">lo adelantaba mi compañero Txema Marín hace unos días</a> y, finalmente, el rumor se ha hecho realidad. Durante una conferencia que ha tenido lugar esta mañana en París, en el evento Worldwide Invitational, <strong>Blizzard</strong> ha dado la campanada y ha <strong>anunciado oficialmente &#8216;Diablo III&#8217;</strong>.</p>

	<p>De este modo, dos de las grandes sagas de Blizzard volverán con una continuación que los fans demandaban desde hacía años.</p>

	<p>El anuncio ha sido realizado por Mike Morhaime, dotando al mismo de la ceremonia necesaria. Durante la conferencia, se notificó a los asistentes que tenían algo importante que mostrarles. Tras bajar el nivel de iluminación y mientras un guitarrista salía al escenario para tocar las inconfundibles notas del tema principal de &#8216;Diablo&#8217;, se mostró un tráiler del juego y Jay Wilson, el diseñador jefe, salió a escena para mostrarlo.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Asimismo, la <a href="http://eu.blizzard.com/diablo3/">página web oficial</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/01-blizzard-se-hace-con-diablo3com">cuyo dominio había sido adquirido hace unas semanas</a>, ya ha sido lanzada. Y al igual que ocurrió con &#8216;StarCraft II&#8217;, Blizzard ha esperado a tener algo que mostrar antes de confirmar el juego.</p>

	<p>Así, podemos encontrar en la web información sobre el mismo, capturas de pantalla, un tráiler del mismo (con el que encabezo esta entrada), un vídeo de <em>gameplay</em> y el correspondiente resumen del argumento. La historia del juego nos lleva dos décadas después de la anterior entrega, cuando Mefisto y Baal deambularon por el mundo de Santuario.</p>

	<p>La memoria de los que hicieron frente a este mal se desvanece, y Deckard Cain regresa a las ruinas de la catedral de Tristán buscando signos del despertar del mal. Es entonces cuando un cometa cae de los cielos, estrellándose en el mismo lugar por el que Diablo había penetrado en el mundo y portando un oscuro presagio. Ha llegado la hora de defender de nuevo el mundo de los mortales de los poderes que emanan del Infierno, e incluso también contra los caídos del mismísimo Cielo. Diablo ha vuelto.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=EgbUSsblCSQ">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://kotaku.com/397395/blizzard-announces-diablo-iii">Kotaku</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://eu.blizzard.com/diablo3/">Diablo III</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Varias Q&A y nuevas imágenes sobre el esperado 'Red Alert 3']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/24-varias-qa-y-nuevas-imagenes-sobre-el-esperado-red-alert-3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/24-varias-qa-y-nuevas-imagenes-sobre-el-esperado-red-alert-3</guid>
      <pubDate>Tue, 24 Jun 2008 21:31:04 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Red Alert 3" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/240608_ra3_05.jpg"/></p>

	<p>Hace unas semanas en los <a href="http://forums.ea.com/mboards/thread.jspa?messageID=3599233">foros oficiales de EA</a> han respondido a varias preguntas (Q&#38;A es el acrónimo de <i>Question and Answer</i>) realizadas por fans de la serie &#8216;Red Alert&#8217; para sacarnos de dudas en cuanto a los tipos de unidades, varias funciones utilizadas en el pasado (neblina de guerra, escoltar, etc), la Cronosfera, el control mental, o los combates por el aire.</p>

	<p>Aparte de eso, en la web oficial del &#8216;<b>Red Alert 3</b>&#8217; siguen actualizando los perfiles de cada ejército mostrando nuevas unidades (<a href="http://www.ea.com/redalert/factions-soviets.jsp?id=Conscript">Conscript</a> y <a href="http://www.ea.com/redalert/factions-allies.jsp?id=Peacekeeper">Peacekeeper</a>, que viene a ser la infantería de soviéticos y aliados, respectivamente; el <a href="http://www.ea.com/redalert/factions-allies.jsp?id=Century_Bomber">Century Bomber</a> aliado, con la particularidad de que servirá tanto para atacar como para desplegar tropa; y un nuevo <a href="http://www.ea.com/redalert/factions-soviets.jsp?id=V4_Rocket_Launcher">V4 Rocket Launcher</a>, con una nueva función con la que será capaz de desplegar varias cabezas nucleares de una sentada), al igual que tenemos varias imágenes nuevas.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Semana tras semana van actualizando todos estos perfiles, los cuales completarán una vez el juego esté en la calle, primero en PC y Xbox 360, y después (a no ser que finalmente&#8230;) para PS3.</p>

	<p>A continuación, os dejo con la traducción de cada pregunta y respuesta.</p>

	<p><b>1. ¿Qué tipo de edificios tecnológicos habrá?</b></p>

	<p>Habrá en torno a media docena de edificios tecnológicos en el juego, reportando cada uno varias bonificaciones al jugador que los capture. Si viste el reciente <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/01-red-alert-3-nuevo-video-ingame-e-informacion-sobre-algunas-unidades">vídeo ingame de 15 minutos que mostramos hace poco</a>, probablemente te darías cuenta de una de esas estructuras, el Puesto de Observación, el cuál revelaba la neblina de guerra en un área dada (ese área es significativamente más pequeña en la versión actual que en la mostrada en la demo).</p>

	<p><img class="centro" alt="Red Alert 3" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/240608_ra3_01.jpg"/></p>

	<p><b>2. ¿Ahora todas las unidades terrestres serán anfibias?</b></p>

	<p>Definitivamente no. La mayoría de las unidades en &#8216;Red Alert 3&#8217; juegan un papel específico, y son relegadas a la tierra, agua o al aire. Las habilidades anfibias están limitadas a un número específico de unidades, y ese número varía entre los Aliados, Soviéticos y el Imperio.</p>

	<p><b>3. ¿Regresará la Cronosfera?</b></p>

	<p>Sí, la Cronosfera hará su regreso en &#8216;Red Alert 3&#8217;. La eliminación de Einstein de la actual línea del tiempo por los soviéticos ha afectado al traje normal de tecnología de algunos aliados. Por razones misteriosas, parece ser que la Cronosfera ha estado una gran temporada sin verse afectada.</p>

	<p><img class="centro" alt="Red Alert 3" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/240608_ra3_02.jpg"/></p>

	<p><b>4. ¿Volverán las teclas de acceso rápido &#8220;Escoltar&#8221; y &#8220;Formación&#8221;? Lo de escoltar era un añadido muy útil en el anterior &#8216;RA2&#8217;.</b></p>

	<p>Más o menos. Traeremos la misma previsualización de formación del anterior &#8216;C&#38;C3&#8217; para este &#8216;Red Alert 3&#8217;. Si encuentras algún problema en la formación de múltiples unidades con diferente velocidad, todas se moverán a su destino a la misma velocidad, escoltándose de forma efectiva entre ellas.</p>

	<p><b>5. ¿Las habilidades secundarias serán en su mayoría automáticas (ejemplo: la mejora del Confessor en el &#8216;C&#38;C3&#8217;), o se seleccionarán manualmente? (ejemplo: la granada del Confessor Cabal en la expansión &#8216;Kane&#8217;s Wrath&#8217;).</b></p>

	<p>En realidad, cada una de las habilidades secundarias tiene que ser ejecutada manualmente por el jugador. Cada unidad en &#8216;Red Alert 3&#8217; tiene tres tipos distintos de habilidades secundarias: habilidades instantáneas, como el ladrido de los perros aliados, la cuál cesa una vez se ha ejecutado; habilidades que se alternan, como el cóctel molotov del conscript soviético, alternando entre dos unidades con diferentes estados; y habilidades de objetivo, como el MCV del Imperio, el cúal tiene que &#8220;situarse&#8221; en algún lugar del mapa antes de ejecutar la orden.</p>

	<p><img class="centro" alt="Red Alert 3" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/240608_ra3_03.jpg"/></p>

	<p><b>6. ¿Regresará la tecnología de Control Mental?</b></p>

	<p>No, no habrá ningún tipo de tecnología de control mendal como en &#8216;Red Alert 2&#8217; y &#8216;Yuri&#8217;s Revenge&#8217;, pero algunas de las unidades Imperiales (y estructuras) tendrán habilidades psiónicas. Es una sutil distinción, pero el resultado final es sin duda único.</p>

	<p><b>7. ¿Habrá combates aéreos en &#8216;RA3&#8217;? Hasta la fecha, todos los &#8216;C&#38;C&#8217; han tenido luchas por el aire muy limitadas, ¿habrá esta vez un mayor peso en este sentido con respecto a los anteriores?</b>.</p>

	<p>Habrá definitivamente combates aéreos, al igual que cada facción tendrá una unidad superior en el aire. Ahora mismo, los cazas de los tres ejércitos se mantienen en el lugar cuando no reciben órdenes, por lo que los combates aéreos son más debilerados y el resultado menos aleatorio que el que había en el &#8216;Generals&#8217; y &#8216;C&#38;C3&#8217;.</p>

	<p><img class="centro" alt="Red Alert 3" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/240608_ra3_04.jpg"/></p>

	<p><b>8. ¿Habrá neblina de guerra como en el &#8216;C&#38;C3&#8217; o el manto de juegos anteriores?</b></p>

	<p>Sí, la neblina de guerra (y el rango de visión) juega un papel importante en &#8216;Red Alert 3&#8217;, y hay varias estructuras, poderes, y mecanismos que afectan a ambos.</p>

	<p><b>9. ¿Puede el Sickle disparar a una sola unidad con algo más aparte de su cañón?</b></p>

	<p>Si saltas con el Sickle entre un grupo de enemigos (más de dos para asegurarse) y alguno sobrevive, con tres cañones bastaría. Solamente dispara dos contra una sola unidad si haces un ataque con el click derecho. Necesita un enemigo detrás suya.</p>

	<p>Vía | <a href="http://planetcnc.gamespy.com/fullstory.php?id=151506">Planet CNC</a> | <a href="http://www.cng4u.com/2008/06/24/red-alert-3-screenshots/">cng4u</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.ea.com/redalert/index.jsp">Red Alert 3</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Rumor: Fecha de salida de 'StarCraft II']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/23-rumor-fecha-de-salida-de-starcraft-ii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/23-rumor-fecha-de-salida-de-starcraft-ii</guid>
      <pubDate>Sun, 22 Jun 2008 23:39:03 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18894" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/gam_starcraftiizara_490.jpg" class="centro" alt="gam_starcraftiizara_490.jpg" />&#8216;StarCraft&#8217; marcó toda una época en los videojuegos y nosotros lo disfrutamos como enanos en su día. Cuando hace un tiempo, desde Blizzard, se nos confirmó la preparación de la esperadísima segunda parte, muchos levantamos las manos al cielo y exclamamos un : ¡Por fin!, y prueba de ello<a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/26-blizzard-revela-una-nueva-unidad-zerg"> son las veces</a> en las que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/04/25-video-preview-de-starcraft-ii">hemos hablado de él en VidaExtra.</a></p>

	<p>El caso es que la rumorología en internet no para y ya se está empezando a especular con su fecha de salida. Si bien no sabemos en que punto se encuentra el desarrollo del juego, algunas tiendas mediante su servicio online, se han aventurado a <strong>señalar el 3 de Diciembre como el Día D, o deberíamos decir el Día S, de &#8216;StarCraft&#8217;.</strong></p>

	<p>Y aunque parezca un rumor sin fundamento propio de la calenturienta cabeza de un fanboy del juego en cuestión, lo cierto es que si buscamos en <a href="http://www.bestbuy.com/site/olspage.jsp;jsessionid=AVUJBC3BLPUOVKC4D3LFAHI?_dyncharset=ISO-8859-1&#38;id=pcat17071&#38;type=page&#38;st=starcraft+ii&#38;sc=Global&#38;cp=1&#38;nrp=15&#38;sp=&#38;qp=&#38;list=n&#38;iht=y&#38;usc=All+Categories&#38;ks=960">BestBuy</a>, <a href="http://www.circuitcity.com/ccd/Search.do?c=1&#38;searchType=user&#38;keyword=starcraft+ii&#38;searchSection=All&#38;go.x=0&#38;go.y=0">CircuitCity</a> y <a href="http://www.gamestop.com/browse/search.aspx?N=0&#38;Ntk=TitleKeyword&#38;Ntx=mode+matchallpartial&#38;Ntt=starcraft%20ii">GameStop</a> nos encontramos con la información anteriormente citada. </p>

	<p>¿Le damos algún tipo de credibilidad al asunto?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/06/22/rumor-retail-chains-showing-december-3-release-date-for-starcra/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Frank Klepacki compondrá nuevos temas para 'Red Alert 3']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/20-frank-klepacki-compondra-nuevos-temas-para-red-alert-3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/20-frank-klepacki-compondra-nuevos-temas-para-red-alert-3</guid>
      <pubDate>Fri, 20 Jun 2008 08:03:39 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image18831" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/red_alert_3.jpg" class="centro" alt="Red Alert 3" /></p>

	<p>El famoso compositor <strong>Frank Klepacki</strong>, (del que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/16-frank-klepacki-se-une-al-equipo-de-video-games-live">hace unos días anunciábamos que se unía al equipo Video Games Live</a>) es el autor de la mítica &#8216;Hellmarch&#8217;, canción de la banda sonora del primer &#8216;Command &#38; Conquer: Red Alert&#8217;.</p>

	<p>Considerada por muchos (entre los que me incluyo) como una de las canciones más icónicas de la música de videojuegos, este tema se ha convertido por derecho propio en la representación auditiva de la saga &#8216;Red Alert&#8217;.</p>

	<p>Pues bien, Klepacki estará de vuelta en la tercera entrega de la saga, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/01-red-alert-3-nuevo-video-ingame-e-informacion-sobre-algunas-unidades"><strong>&#8216;Red Alert 3&#8217;</strong></a> para componer nuevos temas. Concretamente, entre otras composiciones, realizará una tercera versión de &#8216;Hellmarch&#8217; llamada, como no podía ser de otra forma, &#8216;Hellmarch 3&#8217;, que esperemos sea mejor que el <em>remix</em> que se utilizó para la segunda parte.</p>

	<p>Puede parecer un detalle anecdótico, pero en ocasiones los temas musicales son la clave para crear un ambiente concreto en un juego, y &#8216;Hellmarch&#8217; es un ejemplo de ello. Os dejo la canción en un vídeo de YouTube después del salto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9U3a9ZVjF8M&#38;hl=en"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/9U3a9ZVjF8M&#38;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"></embed></object></p>

	<p>Vía | <a href="http://blog.wired.com/games/2008/06/hellmarch-compo.html">Game|Life</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=9U3a9ZVjF8M">YouTube</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[E3 2008: Eidos desvela los juegos que mostrará en el próximo E3]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/19-e3-2008-eidos-desvela-los-juegos-que-mostrara-en-el-proximo-e3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/19-e3-2008-eidos-desvela-los-juegos-que-mostrara-en-el-proximo-e3</guid>
      <pubDate>Thu, 19 Jun 2008 09:27:25 GMT</pubDate>
      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/05/E3.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Mi compañero Txema nos desvelaba hace unos días <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/13-e3-08-primeros-titulos-confirmados-para-el-e3">los primeros títulos confirmados para el E3 de este año</a> por parte de un buen número de compañías y, como no podría ser de otra manera, poco a poco nos van llegando más confirmaciones.</p>

	<p>En el caso que nos ocupa tenemos el pedazo de listado formado por la ingente cantidad de 4 títulos que Eidos tiene pensado mostrar en la feria:</p>

	<ul>
		<li><a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/04-nuevas-imagenes-de-tomb-raider-underworld">&#8216;Tomb Raider: Underworld&#8217;</a> (PS2, PS3, PC, XBox 360, Wii): qué sería de Eidos si no tuviera entre manos un nuevo título protagonizado por la señorita Croft, ¿verdad? Esperemos que venga cargado de novedades, porque de lo contrario vamos a empezar a detestar a Lara. O no</li>
	</ul>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<ul>
		<li>&#8216;Just Cause 2&#8217; (Xbox 360, PS3, PC): vuelve Rico Rodríguez, aunque esta vez nos llevará de paseo por el sudeste asiático</li>
		<li>&#8216;Battlestations: Pacific&#8217; (XBox 360, PC): secuela del título de estrategia y acción &#8216;Battlestations: Midway&#8217;. Esta vez dentro de la guerra del Pacífico</li>
		<li>&#8216;Monster Lab&#8217; (Wii, DS): científicos locos y monstruos en un título que mezcla acción con toque roleros</li>
	</ul>

	<p>Si son pocos pero buenos, mejor.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vandal.net/noticia/32953/eidos-anuncia-sus-juegos-para-el-e3/">Vandal</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Trailer japonés de 'Knights in the Nightmare']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/16-trailer-japones-de-knights-in-the-knightmare</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/16-trailer-japones-de-knights-in-the-knightmare</guid>
      <pubDate>Mon, 16 Jun 2008 17:28:09 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35201"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35201" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Cuarto capítulo del Departamento del Cielo, &#8216;<b>Knights in the Nightmare</b>&#8217; nos propondrá de nuevo un <i>tactic-rpg</i> de los que sacan a granel en el país de Sol naciente. Yo es la primera vez que oigo hablar de esta saga, pero por lo visto es muy conocida en Japón.</p>

	<p>Detrás de este proyecto se encuentra el estudio Sting (&#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/10-yggdra-union-llegara-en-septiembre-a-eeuu">Yggdra Union</a>&#8217;, &#8216;Baroque&#8217;), y tiene previsto su salida en el mercado nipón el <b>25 de septiembre</b>. Para el resto del mundo, de momento ninguna fecha.</p>

	<p>Gráficamente es resultón, dentro de lo que cabe, pero a la banda sonora le veo poca chispa. Al menos la parte final del trailer mejora mi interés por el juego. En cuanto a las batallas, parece que tendrán un leve componente en tiempo real, y seguirán las &#8220;Uniones&#8221; al estilo del antes citado &#8216;Yggdra Union&#8217;.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/35201.html">Gametrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Asistimos a la presentación del 'WorldShift' en las oficinas de FX Interactive]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/14-asistimos-a-la-presentacion-del-worldshift-en-las-oficinas-de-fx-interactive</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/14-asistimos-a-la-presentacion-del-worldshift-en-las-oficinas-de-fx-interactive</guid>
      <pubDate>Sat, 14 Jun 2008 02:33:32 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="FX Interactive" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/130608_fx.jpg"/></p>

	<p>El pasado jueves 12 de junio tuvimos la suerte de asistir, junto con algunos compañeros de profesión como <a href="http://akihabarablues.com/2008/06/13/fx-interactive-nos-ama-presentacion-de-worldshift/">Kristian</a>, <a href="http://denp8.blogspot.com/2008/06/asistimos-las-oficinas-de-fx.html">Den</a>, <a href="http://elpixeblogdepedja.com/2008/06/viaje-a-las-oficinas-de-fx-evento-worldshift.html">Pedja</a> o <a href="http://elblogdeljugon.com/presentacion-de-worldshift-lo-jugamos/">Sergio</a>, a una presentación exclusiva para bloggers en las oficinas de <a href="http://www.fxinteractive.com/home.htm">FX Interactive</a> sobre su nueva apuesta: &#8216;<b>WorldShift</b>&#8217;.</p>

	<p>Un título que mezcla la mecánica de los RTS con el estilo de batallas del actual &#8216;World of Warcraft&#8217;. A mi, personalmente, me ha recordado a un &#8216;Warcraft III&#8217; potenciado, centrándose en la parte en la que llevábamos a nuestro héroe junto con un pequeño ejército en búsqueda de objetos, matando a todo el enemigo que se nos plantase delante. </p>

	<p>Desde que <a href="http://www.vidaextra.com/tag/worldshift">os empezamos a hablar del juego el año pasado</a> despertó el interés en mi, pero sin duda la impresión ha sido mayúscula al verlo en acción.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Para empezar, se podría decir que el mismo juego son tres juegos en sí. Por una parte, tenemos el modo <b>Campaña</b>, que consta de 18 misiones con una duración aproximada de 30 horas. Según palabras de Manuel Moreno, jefe de marketing de FX, es la mejor elección para empezar con el juego, ya no solo porque aprenderemos en cada misión todas las funciones de cada facción (Humanos, Mutantes y Aliens), si no que iremos consiguiendo objetos que podremos usar luego en otros modos de juego (algo indispensable, si no duraremos muy poco contra rivales más curtidos).</p>

	<p>Aquí contaremos con la posibilidad de reclutar más soldados a nuestra causa, y construir un extractor de mineral para tener más recursos. Será algo sencillo, no habrá que devanarse los sesos en ese sentido. Eso sí, tendremos la opción de actualizarlo para que sea autosuficiente (con una pequeña defensa ante el rival), e incluso los Aliens podrán dejar un recado venenoso si alguno se apropia de su terreno.</p>

	<p>El modo estrella será sin duda el modo <b>Cooperativo</b>, ya que nos podremos juntar hasta tres personas a la vez a lo largo de las diferentes <i>dungeons</i> que hay disponibles. Inicialmente hay nueve, pero planean sacar posteriores mapas en el futuro. La mecánica es similar a las famosas <i>raids</i> del &#8216;WoW&#8217;, siendo recomendable que en el equipo haya algún tanque y otro que se dedique a curar al resto del equipo. La comunicación es esencial, pero aparte de eso, un detalle que me ha gustado es que nuestros compañeros verán las zonas del mapa donde <i>clickemos</i> para saber hacia dónde ir.</p>

	<p>En cada mapa de este modo habrá varios jefazos repartidos aleatoriamente y que se nos mostrarán de inicio en el mini-mapa en un tono rojizo acompañado de un sonido a tal efecto. Dependiendo del orden que elijamos para eliminarlos, serán más fuertes, con lo que será indispensable ver cuál nos vendrá bien para el final. Y tranquilos, que los objetos que consigamos al deshacernos de ellos serán para todo el grupo.</p>

	<p><img class="centro" alt="WorldShift" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/140608_worldshift.jpg"/></p>

	<p>Una cosa que me he olvidado comentar al inicio es que será el primer juego de la compañía que <b>requerirá de conexión a internet para poder disfrutarlo</b>. Volvemos a los tiempos del Steam, sí, pero todo tiene un porqué. Además de luchar contra la piratería (por desgracia, Manuel nos comentó que con <a href="http://www.fxinteractive.com/p180/p180.htm">Jack Keane</a> han tenido un porcentaje de copias piratas en torno al 80%, algo impensable para una compañía que ofrece sus juegos a un precio inferior a los 20 euros), será una forma de poder jugar desde cualquier sitio ya que todo lo que consigamos se guardará automáticamente. Esto quiere decir que si, por ejemplo, en el modo cooperativo conseguimos equis objeto y nos salimos de la partida por el motivo que sea (un detalle que me ha encantado es que <b>aunque salga el host de la partida, la acción sigue su curso</b> y los compañeros no se verán afectados), nuestro objeto estará a salvo. Eso sí, la <i>dungeon</i> habría que empezarla de nuevo para nuestro caso.</p>

	<p>El tercer modo se llama <b>Duelo</b>, y a diferencia del Cooperativo, no podremos invitar a nuestros colegas. Lógico, ya que si no habría chanchullos para dejarse ganar y subir puestos en la clasificación mundial. Por así decir, es el clásico modo escaramuza.</p>

	<p>A nivel de habilidades ha habido un añadido que se pedía a gritos en el género de la estrategia. El acceso directo. Adiós a que cuando seleccionemos a varias unidades nos muestre solamente la ventana de habilidades de una de ellas. Ahora veremos todas juntas. Sin duda, todo un acierto.</p>

	<p><b>En cuanto a los nombres de las unidades</b>, al contrario que en el MMORPG de Blizzard, <b>se ha optado por conservar los originales en inglés</b>, aunque con una traducción adicional para el caso de las habilidades (para este caso veremos ambas). Algo que desde aquí aplaudo, ya que muchas veces suenan un poco raras (y graciosas, según se mire) algunas traducciones.</p>

	<p>Una última cosa antes de mostraros un escueto vídeo <i>ingame</i> del mapa cooperativo Safari. Que sepáis que los usuarios que registrásteis en su día el videojuego &#8216;<a href="http://www.fxinteractive.com/p004/p004.htm">Tzar</a>&#8217; recibiréis una grata sorpresa. Y hasta aquí puedo leer, aunque no será difícil acertar el regalo.</p>

	<p><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://zappinternet.com/v/wivHbeRziL" height="350" width="500"><param name="FlashVars" value="allowFullScreen=true"></param><param name="movie" value="http://zappinternet.com/v/wivHbeRziL"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param></object></p>

	<p>Si no podéis esperar hasta el <b>23 de junio</b>, que es cuando saldrá el juego en España, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/08-worldshift-nuevas-imagenes-trailer-y-demo-disponible">no tenéis más que descargar la demo</a> que os colgamos hace tiempo.</p>

	<p>Por último, no quiero terminar sin agradecer de corazón a Manuel Moreno el trato que nos ha dado. Muy cercano y amable en todo momento, haciendo que nos sintiésemos como en familia, aunque a esto último han ayudado también los compañeros a los que he tenido el placer de conocer, amén de los citados al inicio, a dos cracks como Xavi Robles y Nae de <a href="http://www.anaitgames.com/volamos-a-madrid-primeras-impresiones-de-worldshift/">Anaitgames</a>, y a Xavi Marcé, de <a href="http://www.juegaenred.com/pc/WorldShift/articulo_141_1.html">Juega en Red</a> y también Community Manager del &#8216;Age of Conan&#8217; para España. Y he aquí la prueba de ello.</p>

	<p><img class="centro" alt="A pasar de cuartos, hombre ya" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/140608_podemos.jpg"/></p>

	<p>Que tome nota Luis Aragonés, que ahí se encuentra todo un equipazo.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://zappinternet.com/video/wivHbeRziL/Video-ingame-de-039WorldShift039">Zappinternet</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.worldshift-game.com/">WorldShift</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Yggdra Union' llegará en Septiembre a EEUU]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/10-yggdra-union-llegara-en-septiembre-a-eeuu</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/10-yggdra-union-llegara-en-septiembre-a-eeuu</guid>
      <pubDate>Tue, 10 Jun 2008 15:14:24 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34971"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34971" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/20-yggdra-union-se-muestra-en-imagenes">Mucho ha llovido desde la última vez</a> que os hablamos de la creación del estudio Sting, un juego que no tenía demasiadas cartas (nótese el doble sentido) para salir fuera del territorio nipón, pero al final, por suerte, llegará a los Estados Unidos el <b>16 de septiembre</b> de este mismo año. Al menos ahora ya nos podremos enterar de la historia, y también hay una leve esperanza de poder verlo en Europa.</p>

	<p>&#8216;<b>Yggdra Union</b>&#8217; es un port para la PSP del original para la Gameboy Advance, aunque no se limitará a copiar el contenido de éste sin más, si no que contará con un apartado sonoro y visual totalmente rediseñado (el diseño de personajes correrá a cargo de Satoko Kiyuzuki), voces en japonés e inglés, opciones adicionales para la dificultad, contenido desbloqueable y alguna que otra cosa más.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>El estilo de juego será una mezcla de <i>RPG</i> táctico, con batallas por turnos y acción en tiempo real, donde el uso de cartas jugará un papel importante. Contaremos con tres finales diferentes más uno secreto, y la posibilidad de desbloquear más personajes.</p>

	<p>A continuación os dejo con una pequeña galería de imágenes donde podréis ver la portada del juego para el mercado americano.</p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/yggdra-union/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/yggdra-union/thumb_100608_yggdraunion_01.jpg" alt="100608_yggdraunion_01.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/yggdra-union/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/yggdra-union/thumb_100608_yggdraunion_02.jpg" alt="100608_yggdraunion_02.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/yggdra-union/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/yggdra-union/thumb_100608_yggdraunion_03.jpg" alt="100608_yggdraunion_03.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/yggdra-union/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/yggdra-union/thumb_100608_yggdraunion_04.jpg" alt="100608_yggdraunion_04.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/yggdra-union/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/yggdra-union/thumb_100608_yggdraunion_05.jpg" alt="100608_yggdraunion_05.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/yggdra-union/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/yggdra-union/thumb_100608_yggdraunion_06.jpg" alt="100608_yggdraunion_06.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/yggdra-union/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/yggdra-union/thumb_100608_yggdraunion_07.jpg" alt="100608_yggdraunion_07.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/yggdra-union/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/yggdra-union/thumb_100608_yggdraunion_08.jpg" alt="100608_yggdraunion_08.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/yggdra-union/9"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/yggdra-union/thumb_100608_yggdraunion_09.jpg" alt="100608_yggdraunion_09.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/yggdra-union/10"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/yggdra-union/thumb_100608_yggdraunion_10.jpg" alt="100608_yggdraunion_10.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/yggdra-union/11"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/yggdra-union/thumb_100608_yggdraunion_11.jpg" alt="100608_yggdraunion_11.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/yggdra-union/12"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/yggdra-union/thumb_100608_yggdraunion_12.jpg" alt="100608_yggdraunion_12.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/yggdra-union/13"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/yggdra-union/thumb_100608_yggdraunion_13.jpg" alt="100608_yggdraunion_13.jpg" /></a></div></div>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/34971.html">Gametrailers</a><br />
Vía | <a href="http://www.worthplaying.com/article.php?sid=52831">WorthPlaying</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Dawn of War II', primer teaser ingame]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/09-dawn-of-war-ii-primer-teaser-ingame</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/09-dawn-of-war-ii-primer-teaser-ingame</guid>
      <pubDate>Mon, 09 Jun 2008 17:57:07 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="DOW II" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/090608_dow2.jpg"/></p>

	<p>Con la friolera de tres expansiones (&#8216;Winter Assault&#8217;, &#8216;Dark Crusade&#8217; y &#8216;Soulstorm&#8217;) para el anterior capítulo, Relic Entertainment nos muestran ahora el primer teaser ingame de su esperada secuela, &#8216;<b>Dawn of War II</b>&#8217;.</p>

	<p>Personalmente, debo decir que tan solo jugué al primero (me gustó mucho, por cierto), por lo que el cambio al ver este nuevo vídeo me ha sorprendido gratamente. Gráficamente es una gozada, usando la versión mejorada del Essence Engine 2.0. Lo malo será saber lo que pedirá el juego para mover semejante festín de explosiones y demás, amén del tiempo que queda aún hasta que salga a la luz, ya que hasta primavera del 2009 no lo veremos por las tiendas.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>La historia de esta nueva entrega nos situará en el 41º Milenio del Sub-Sector Aurelia (un grupo de mundos en el borde de la galaxia), donde una batalla de proporciones épicas está a punto de comenzar. Al frente, unas cuantas razas antiguas con ganas de marcha y ver quién es la más fuerte.</p>

	<p>En nuestras manos estará decidir a quién encarnaremos y nuestro deber será llevarla a la victoria.</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34904"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=34904" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Ya podría durar más el vídeo&#8230;</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/34904.html">Gametrailers</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.dawnofwar2.com/us/home">Dawn of War II</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Halo Wars', nuevos scans con muchos detalles sobre el juego]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/09-halo-wars-nuevos-scans-con-muchos-detalles-sobre-el-juego</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/09-halo-wars-nuevos-scans-con-muchos-detalles-sobre-el-juego</guid>
      <pubDate>Mon, 09 Jun 2008 17:09:16 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Halo Wars" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/090608_halowars.jpg"/></p>

	<p>Después de varias noticias con <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/02-halo-wars-se-muestra-en-cuatro-nuevas-imagenes">imágenes</a> y algún que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/06-halo-wars-podria-traer-editor-de-mapas">otro rumor</a>, ya era hora de que nos diesen datos del estilo de juego y nos mostrasen información sobre las unidades que tendremos a nuestra disposición.</p>

	<p>Las gracias a la revista GamePro, que nos muestra en 10 scans imágenes sobre ello e incluso nos hablan sobre el futuro proyecto de Peter Jackson (graciosa la frase que le han puesto: <i>&#8220;One Halo to rule them all&#8221;</i>, en referencia a su ya clásica trilogía de Frodo y compañía) basado en el universo de Halo y que han titulado como &#8216;Halo Chronicles&#8217;.</p>

	<p>Para empezar, lo evidente. El <i>handicap</i> que les ha supuesto a Ensemble Studios (conocidos en el mundillo pecero por su saga &#8216;Age of Empires&#8217;) crear un juego de estrategia para una consola. Antes de embarcarse en un proyecto como este &#8216;<b>Halo Wars</b>&#8217;, hicieron pruebas con el &#8216;Age of Mythology&#8217; y ver cómo se comportaba con un mando.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>El manejo será bastante simple para hacerlo intuitivo y ágil de cara a la batalla. Tendremos, por ejemplo, los botones LT y LB para seleccionar a todas las unidades en pantalla y las de todo el mapa, para no tener que ir arrastrando hasta tenerlas todas juntas.</p>

	<p>Según comenta Dave Pottinger, diseñador de Ensemble Studios, las partidas tirarán más por el <i>rusheo</i> que por la calma. Me explico. En menos de dos minutos podremos tener un ejército lo sumamente numeroso como para poder atacar la base enemiga. Además, no hay que prestar mucha atención por los recursos, ya que será cuestión de segundos y el resto será casi automático. Crear unidades a mansalva. Y la verdad, esto no me gusta. Está claro que buscan agilizar las partidas, pero odio este estilo. Fue uno de los fracasos, a mi parecer, del &#8216;Tiberium Wars&#8217;, ya que al final el que más masa tenía, era el que prácticamente tenía la victoria asegurada.</p>

	<p>En cualquier caso, aún es muy pronto para dar un veredicto en este sentido, ya que si se nivelan bien las unidades entre UNSC y los Covenant, y se potencia el carácter estratégico de las batallas, no habrá problemas.</p>

	<p><img class="centro" alt="Halo Wars" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/090608_halowars2.jpg"/></p>

	<p>Por contra, un detalle que me ha gustado mucho es que <b>contaremos con modo cooperativo para el modo campaña</b> y la posibilidad de jugar hasta seis jugadores por Xbox Live en el modo escaramuza. Si la calidad del título no defrauda, le auguro buena salud en este apartado, visto el éxito del FPS original.</p>

	<p>En cuanto a las unidades, los UNSC contarán con las siguientes:</p>

	<ul>
		<li>Marines, clásica infantería.</li>
		<li>Flamethrower Marines, infantería equipada con lanzallamas.</li>
		<li>Spartans, unidad misteriosa y muy poderosa, aunque no invencible.</li>
		<li>Warthog, clásico jeep con torreta incorporada.</li>
		<li>Scorpion, un poderoso tanque al que se le puede equipar mediante una mejora un segundo cañon y un lanzallamas.</li>
		<li>Cobra, vehículo lanzacohetes. Ideal contra otros vehículos.</li>
		<li>Hornet, avión de reconocimiento equipado con ametralladora y que puede transportar infantería.</li>
		<li>Wolverine, unidad anti-aérea. Adolece de una pésima armadura, por lo que habrá que protegerlo bien.</li>
		<li>Elephant, una especie de báse móvil con barracones incorporados. Ideal para plantárselo en las narices al enemigo.</li>
		<li>Cyclops, unidad mecanizada y muy poderosa contra los edificios.</li>
		<li>Vulture, tanque muy poderoso que puede atacar tanto a unidades terrestres como aéreas. Recuerda al Mammoth de los GDI en este sentido.</li>
	</ul>

	<p>Por parte de los Covenant, he aquí sus unidades:</p>

	<ul>
		<li>Grunts, infantería básica.</li>
		<li>Jackals, infantería mejor capacitada que los Grunts, vendrán equipados con escudos.</li>
		<li>Hunters, auténticas máquinas de matar, con gran poder ofensivo y buena defensa.</li>
		<li>Ghost, vehículo de tierra básico con capacidad de sobrevolar el terreno a escasa altura.</li>
		<li>Banshee, unidad aérea muy poderosa aunque con escasa resistencia.</li>
		<li>Scaraa, la madre de todas las unidades, una auténtica máquina de matar.</li>
		<li>Elites, el equivalente de los Covenant a los Spartans de la UNSC.</li>
	</ul>

	<p>En cuanto a una fecha oficial para la salida del juego, de momento nada. Todo indica que será en la segunda mitad de este año, a finales de año previsiblemente. Y no, según parece no tienen intención de portarlo después a PC. Lo descartan totalmente.</p>

	<p>Sin más, os dejo con los scans:</p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/scans-de-halo-wars/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/scans-de-halo-wars/thumb_090608_halowars_scan_01.jpg" alt="090608_halowars_scan_01.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/scans-de-halo-wars/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/scans-de-halo-wars/thumb_090608_halowars_scan_02.jpg" alt="090608_halowars_scan_02.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/scans-de-halo-wars/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/scans-de-halo-wars/thumb_090608_halowars_scan_03.jpg" alt="090608_halowars_scan_03.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/scans-de-halo-wars/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/scans-de-halo-wars/thumb_090608_halowars_scan_04.jpg" alt="090608_halowars_scan_04.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/scans-de-halo-wars/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/scans-de-halo-wars/thumb_090608_halowars_scan_05.jpg" alt="090608_halowars_scan_05.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/scans-de-halo-wars/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/scans-de-halo-wars/thumb_090608_halowars_scan_06.jpg" alt="090608_halowars_scan_06.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/scans-de-halo-wars/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/scans-de-halo-wars/thumb_090608_halowars_scan_07.jpg" alt="090608_halowars_scan_07.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/scans-de-halo-wars/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/scans-de-halo-wars/thumb_090608_halowars_scan_08.jpg" alt="090608_halowars_scan_08.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/scans-de-halo-wars/9"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/scans-de-halo-wars/thumb_090608_halowars_scan_09.jpg" alt="090608_halowars_scan_09.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/scans-de-halo-wars/10"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/scans-de-halo-wars/thumb_090608_halowars_scan_10.jpg" alt="090608_halowars_scan_10.jpg" /></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://www.pro-gamers.fr/index.php/News/GamePro-nous-en-dit-plus-sur-Halo-Wars.html">PRO-Gamers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Se congela la versión para PS3 de 'Red Alert 3']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/05-se-congela-la-version-para-ps3-de-red-alert-3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/06/05-se-congela-la-version-para-ps3-de-red-alert-3</guid>
      <pubDate>Thu, 05 Jun 2008 12:20:36 GMT</pubDate>
      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="centro" alt="Red Alert 3" src="http://img.vidaextra.com/2008/06/050608_ra3.jpg"/></p>

	<p>Cuando el río suena&#8230; y en este caso que tenemos el mar de por medio, no es ninguna sorpresa que haya problemas con la versión para PS3 de &#8216;<b>Red Alert 3</b>&#8217;, ya que hace unos días cuando os dábamos <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/01-red-alert-3-nuevo-video-ingame-e-informacion-sobre-algunas-unidades">información sobre algunas unidades</a> y os mostramos un vídeo de 15 minutos (os recomiendo encarecidamente, si no lo habéis hecho ya, que os bajéis el <a href="http://c.ve3dmovies.ign.com/videos/02/92/29292_RedAlert3WalkthroughVE.wmv">vídeo en alta resolución</a>) comentamos lo extraño de que Chris Corry, productor ejecutivo de EALA, obviase mencionar la plataforma de Sony en ese vídeo.</p>

	<p><b>Algo pasaba</b>, y ya no solamente por lo que no dijo en el vídeo, si no lo que comentó después al no querer dar ninguna palabra sobre esa consola.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Ahora ya sabemos los motivos: <i>&#8220;Podemos confirmar que el desarrollo de &#8216;Red Alert 3&#8217; para PS3 se ha puesto en espera. En EALA están centrándose en las versiones para PC y Xbox 360, que saldrán simultáneamente este otoño&#8221;</i>, comentó Jonathan Goddard, mánager de EA.</p>

	<p>Sinceramente, no tengo esperanzas de verlo finalmente en la negra de Sony, aunque como se suele decir, la esperanza es lo último que se pierde. Estaremos al tanto de nueva información.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.cng4u.com/2008/06/05/ea-cancels-red-alert-3-for-ps3/">cng4u</a> | <a href="http://www.psu.com/EA-cancels-Red-Alert-3-for-PS3--a0003872-p0.php">PSU</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
</rss>
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