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Sony se guarda las bombas para el E3, empiezan con 'Killzone 3'

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Sony sabe como jugar con sus usuarios, como jugar con la prensa y como jugar con la mayoría de la gente. Puede que hayan pasado unos años despistados pero se supone que ya han vuelto y con ellos los E3 llenos de sorpresas y anuncios estelares. O al menos eso es lo que Jack Tretton, el jefe de SCEA, asegura cuando habla de la próxima feria de videojuegos en Los Ángeles.

Si os gusto la GDC, que era algo más centrado en desarrolladores, en el E3 vais a alucinar. Según sus palabras Sony será la encargada de traer los momentos calientes del show con sus novedades y sus sorpresas. Así, de primeras y sin despeinarse ya ha anunciado ‘Killzone 3’, cosa que no está nada mal, ¿no?

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Empezar en la industria del videojuego. Consejos de los que saben desde la GDC. Parte II [GDC 2010]

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Seguimos con el artículo que desgranaba algunos de los temas que se comentaron en una de las conferencias más interesantes de la GDC 2010. Y es que cuando estás empezando un proyecto en esta industria es vital que los que saben más aconsejen a los nuevos. Por eso, una charla de más de seis horas centrada en consejos de gente de Activision, Ready at Dawn, Atari, Acclaim o diversas firmas de abogados especialistas en la industria es algo que uno no se puede perder.

Recordad que nos quedamos justo en el momento en el que teníamos una demo acabada. Un prototipo, una vertical slice o incluso un vídeo llamativo y capaz de alucinar al publisher de turno. Hasta aquí habían entrado en juego nuestras habilidades creativas y la fuerza de nuestro equipo de programación. Ahora necesitamos dar un paso más y vender el producto. Sí, he dicho vender y eso por desgracia no suele dársele bien a los desarrolladores. Entra en juego una figura clave en toda aventura empresarial. 3, 2, 1… seguimos.

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Empezar en la industria del videojuego. Consejos de los que saben desde la GDC. Parte 1 [GDC 2010]

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Es una industria dura, eso lo sabíamos antes de empezar y el día a día no hace más que constatárnoslo. Venir a una GDC y pasar a formar parte de la familia de desarrolladores españoles que se reúnen en San Francisco es algo de lo que puedes estar orgulloso.

No por que hayas hecho nada o por que tu trabajo sea importante, que no lo es, es algo de lo que estar orgulloso por el simple hecho de poder escuchar sus batallitas y sus sabios consejos. Gente que lleva más de 20 años luchando a brazo partido en un país que, salvo honrosas excepciones, decidió hace años que los videojuegos como industria no le interesaban. Craso error contra el que luchan algunos valientes.

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'Crysis 2', así de espectacular se ve en vídeo. Pasen y vean [GDC 2010]

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Éste es uno de esos vídeos que se que os gustan. Intentamos grabarlo nosotros mismos pero la cosa no quedó a la calidad necesaria así que vamos a utilizar lo que los chicos de GameTrailers han conseguido. Sed bienvenidos a una demostración técnica de la potencia que el motor de ‘Crysis 2’, el CryEngine 3, puede acabar haciendo.

Tanto en PC como en consola, se trata de una auténtica barbaridad que dejará a los más exigentes con la boca abierta y esperando a que salga el juego. Deferred Rendering, que vienen a ser tropecientas luces dinámicas en pantalla, gradientes de color aplicados a la imagen para conseguir tonalidades realistas y dramáticas en la iluminación, un detalle salvaje, mundo que puede ser destruido, IA avanzadísima, físicas integradas y muchas cosas más. Pero ah, óomo, ¿que queréis verlo en funcionamiento con ‘Crysis 2’? Pues dad el salto y preparad un cubo para las babas.

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'Deus EX 3 Human Revolution', se presenta por sorpresa en vídeo [GDC 2010]

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Fin de la gala, todo el mundo sale poco a poco de la sala y Warren Spector se sube al escenario para aferrarse al micro. Dice que tiene una sorpresa más para los asistentes y que cree que nos va a gustar. Se apaga la luz, suena una música épica y se nos obsequia en primicia el trailer del nuevo ‘Deus Ex’.

‘Deus Ex 3: Human Revolution‘ será el nombre elegido, tal y como llevaba tiempo especulándose , y será un juego producido por Square-Enix y Eidos Montreal. No está mal la mezcla y parece que por fin, en Square, van a atreverse con el desarrollo occidental. El vídeo en sí es bastante impresionante, para qué engañarnos.

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'Fable III' nuevos datos y vídeo con gameplay [GDC 2010]

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Fable III

Día duro para los amantes de la obra de Peter Molyneux. Hoy, bien prontito por la mañana, el mismísimo rey del hype daba una conferencia en la GDC y aunque el tema era otro no ha podido evitar empezar a soltar jugosos detalles sobre su esperadísimo ‘Fable III’.

Los asistentes, que esperábamos que Molyneux nos abriera los ojos y compartiera con nosotros su lucidez extrema, contemplábamos anonadados como se iban filtrando diversos detalles. Por ejemplo, ya sabemos que ‘Fable III’ va a tener que vender una verdadera barbaridad para amortizar los costes. O al menos, esa es la idea de Molyneux, llegar a la frontera de las 5 millones de unidades vendidas. Casi nada.

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'Uncharted 2' arrasa en los premios de la GDC [GDC 2010]

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GDC 2010 Awards

Es como estar en los Oscars, no os engaño. Una gala de esas impresionantes y en la que está lo más granado del sector sentado a dos filas de distancia. Puedes girar la cabeza y ver a dos filas a Tim Schafer, a John Carmack a Will Wright o a Gabe Newell. Así son las cosas en la GDC más grande que se celebra en el mundo.

Hoy se entregaban los Game Developers Choice Awards, unos premios que atesoran una reputación muy valorada y que intentan ser lo que os he dicho antes, una especie de Oscars del sector. El caso es que en la gala de esta noche sólo ha habido un color, el color de ‘Uncharted 2: El reino de los ladrones’. Vaya animalada lo de ese juego, se ha llevado 5 premios gordos. El gran perdedor es, sin duda, ‘Assassin’s Creed II’.

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PlayStation Move, casuals y hardcores a por el control de movimiento [GDC 2010]

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Salió Shuhei Yoshida al escenario y después de la típica perorata sobre lo bien que está haciendo Sony las cosas y el gran momento que está viviendo PlayStation 3, empezó a soltar información interesante.

Información sobre la que merece la pena reflexionar y que tiene mucho que ver con el nuevo PlayStation Move. Desde hace un par de años se venía especulando con la implementación de un tipo de mando con detección de movimiento, Nintendo con su Wii estaba apoderándose del mercado casual y Sony, inventores del concepto que habían dejado escapar a la gallina de los huevos de oro, debían hacer algo para intentar recuperar su trono. ¿Ese algo es el PlayStation Move? Pues no exactamente.

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'Final Fight: Double Impact'. Vídeos de 'Final Fight' y 'Magic Sword' [GDC 2010]

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Final Fight: Double Impact

Por extraño que parezca aún no os habíamos hablado por aquí de ‘Final Fight: Double Impact’, el regreso de dos clásicos de Capcom en forma de pack que saldrán en PSN y XBLA el próximo mes, si todo marcha bien, en el mercado americano. ‘Final Fight’, uno de los beat’em up por excelencia, y ‘Magic Sword’, no tan brillante como el primero, pero sin el que probablemente no veríamos años después otros clásicos de Capcom sobre la espada y la brujería. Y creo que no hace falta decir nombres.

Ambos vendrán muy cuidados, aunque sin retoques. Respetando su estilo, pero con detalles que nos evocan una época en la que los salones recreativos aún estaban en auge. Simulando una máquina arcade, con esas cargas de memoria, los laterales con sus dibujos… Tan solo les falta el pesado de turno que metía la moneda sin permiso para retarnos.

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'Power Gig: Rise of the SixString' anunciado para PS3 y Xbox 360 con guitarra realista [GDC 2010]

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Power Gig: Rise of the SixString

Como suele pasar en los eventos de este tipo, nuevo producto a la vista con el objetivo de dar un paso más allá de Guitar Heroes y Rock Bands, y no morir en el intento. ‘Guitar Wizard’ y ‘Disney Star Guitarist’ lo intentaron en el pasado, y al parecer sin demasiado éxito. Pero ahora entra en escena (o escenario, más bien…) Seven45 Studios con su ‘Power Gig: Rise of the SixString’.

Acompañado por una guitarra de aspecto realista, con sus 6 cuerdas, sus algo parcos 20 trastes, colores orientativos en la parte lateral del mástil, tres potenciómetros en la parte inferior del cuerpo de la guitarra (uno de ellos de aspecto extraño), y otros dos en la superior, a modo de pulsadores, nos ofrecerá un modo de progreso adecuado a la habilidad de cada uno, con el objetivo principal de que esas horas de dedicación sirvan para algo, para que en el futuro podamos desenvolvernos con una guitarra de verdad.

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