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Listas: 7 conclusiones que sacamos tras ver la Switch funcionando.Dúos del videojuego inolvidables que no se pueden concebir por separado .El...

7 conclusiones que sacamos tras ver la Switch funcionando

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7 conclusiones que sacamos tras ver la Switch funcionando

A pesar de que Reggie Fils-Aimé fue al Show de Jimmy Fallon para presentar 'Super Mario Run' de manera oficial, tras la partida de rigor el CEO de la división norteamericana de Nintendo tenía una inesperada sorpresa para el público dentro de un bloque amarillo: una auténtica Nintendo Switch que puso a funcionar en directo con 'The Legend of Zelda: Breath of The Wild'

Reggie recordó que la consola sería debidamente presentada en enero del año que viene, aunque ya hubo una primera toma de contacto bastante interesante el mes pasado. Sin embargo, no es ningún secreto que aquel tráiler no mostraba gameplay real, ya que su objetivo era ofrecer el propio concepto de la Switch. Ahora bien, visto lo visto ya podemos sacar unas primeras conclusiones.

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Dúos del videojuego inolvidables que no se pueden concebir por separado

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Dúos del videojuego inolvidables que no se pueden concebir por separado

Habiendo comenzado, por fin, mi partida a 'The Last Guardian', comprendo el entusiasmo suscitado por mi compañero Álex al describir lo mucho que le había emocionado la experiencia creada por Fumito Ueda y su estudio genDESIGN.

Si bien el control y la cámara son mejorables, el creador de 'Ico' y 'Shadow of the Colossus' parece haber creado otra obra que se recordará con el paso del tiempo y que probablemente alcanzará el calificativo de joya de culto (si no lo es ya). Otro tema es que nos pueda parecer o no el juego del año, donde ahí sí que no comparto por ahora (a ver según avance) lo expuesto por mi compañero.

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El delicado arte del crossover en los juegos de lucha

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El delicado arte del crossover en los juegos de lucha

Aunque la noticia del día es obviamente la llegada de 'Final Fantasy XV', el rumor de la jornada va por un camino más de tortas: 'Marvel vs. Capcom 4' es real y será anunciado en cuestión de días. La filtración va más allá y asegura que la cuarta generación de este imprescindible crossover de lucha llegará a las tiendas en 2017.

A pesar de tener toda la lógica del mundo esperar un nuevo capítulo de este exitoso cruce entre el elenco de combate de Capcom y el lore de Marvel, la posibilidad no deja de ser excitante. De las muchas propuestas que se han atrevido a unir múltiples universos en un solo cuadrilátero de combate, ésta es sin duda una de las más destacadas.

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Ocho juegos de 2016 que no llevan ni un año en el mercado y ya están a precio de saldo

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Ocho juegos de 2016 que no llevan ni un año en el mercado y ya están a precio de saldo

Cada vez compensa menos comprar un juego de salida. No ya solamente por los parches del día uno (y de semanas y meses después), sino más bien porque al poco tiempo muchos rebajan su precio de manera ostensible.

Y no lo decimos porque hoy sea oficialmente la promoción Black Friday (que también), sino para ser más conscientes del ritmo que lleva actualmente esta industria, más masificada y con más competencia que nunca: si un juego destaca, provoca una reacción en cadena frente a los demás y las compañías se vuelven más agresivas (rebajando su precio) para intentar arañar más usuarios.

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Las nueve razones del éxito de Wii, diez años después de su lanzamiento

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Las nueve razones del éxito de Wii, diez años después de su lanzamiento

Se dice pronto, pero este pasado fin de semana se cumplieron diez años del lanzamiento de Nintendo Wii en Estados Unidos, el primer territorio en el que dicha máquina se puso a la venta. Poco después, ya en diciembre, llegaría también a Europa y Japón para convertirse en un fenómeno global.

Entender lo que dicha consola supuso para Nintendo pasa por comprender el contexto en el que la japonesa se encontraba por aquel entonces: GameCube, a pesar de ser un gran sistema, obtuvo un éxito comercial algo reducido y puso en ciertos aprietos a una compañía necesitada de un importante revulsivo. ¿Os suena de algo la situación?

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Nueve juegos imprescindibles surgidos en KickStarter por los que ha merecido la pena haber esperado tantos años

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Nueve juegos imprescindibles surgidos en KickStarter por los que ha merecido la pena haber esperado tantos años

Gracias a la financiación colectiva y a portales como KickStarter hemos podido ver cumplido el sueño de muchos desarrolladores con proyectos que difícilmente habrían tenido el apoyo necesario de parte de cualquier editora de renombre.

Esto no quita que sea un arma de doble filo, puesto que no todos esos proyectos han sabido cuajar como deberían. Y también hemos visto cómo algunos se han aprovechado de la buena fe de la gente para sacar más tajada de la necesaria.

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Estos son los 21 mejores juegos que ha dado el primer año de retrocompatibilidad en Xbox

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Estos son los 21 mejores juegos que ha dado el primer año de retrocompatibilidad en Xbox

La retrocompatibilidad no es solo uno de los mejores reclamos de la sobremesa de Microsoft, es una salida por la tangente de cara a una generación que se había heredado el sambenito de las reediciones, remasterizaciones y recopilatorios bajo una filosofía sencilla pero bastante lógica: si ya tienes un juego no pagues dos veces por él.

El 12 de noviembre se cumplirá el primer año desde que la retrocompatibilidad llegara a todas las Xbox One tras su correspondiente fase de pruebas, y desde entonces no ha habido un mes en el que no nos hayamos reencontrado con algún imprescindible de la pasada generación. Ahora nos toca hacer una evaluación de la iniciativa a través de sus mejores embajadores: los propios juegos.

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Titanfall 2 es una gozada, pero hay 11 cosas que el primer Titanfall hacía mucho mejor

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Titanfall 2 es una gozada, pero hay 11 cosas que el primer Titanfall hacía mucho mejor

‘Titanfall 2’ me parece el FPS del año. Tiene una campaña fantástica (en serio, se mea literalmente en casi cualquier cosa que hayáis visto en un FPS), un multijugador fantástico al que es fácil engancharse y una jugabilidad alucinante en la que es muy fácil entrar pero terriblemente complicado dominar a la perfección.

Y pese a ello no es un título perfecto, o al menos no desde la perspectiva de quienes echamos un buen puñado de horas en el primer ‘Titanfall’. Algunas decisiones de diseño consiguen que a veces echemos de menos algunos de los aciertos de la anterior entrega que, muy probablemente, harían de ‘Titanfall 2’ un juego aún mejor.

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Diez años de Gears of War en 13 momentazos irrepetibles

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Diez años de Gears of War en 13 momentazos irrepetibles

'Gears of War' está de celebración. Hoy se cumplen diez años desde el debut de 'Gears of War' en Xbox 360 en Estados Unidos (en España hubo que esperar diez días más). Diez años del nacimiento de una de las sagas más importantes, no solamente de la familia Xbox, sino también de los videojuegos en general.

Por eso nos gustaría recordar el primer 'Gears of War' en varios momentazos irrepetibles para entender por qué fue tan laureado en su momento y también por qué sigue siendo una de las referencias del género. ¡A engrasar el Lancer!

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¿Juegos con DLC gratis y sin pase de temporada? Estos títulos actuales incitan al optimismo

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¿Juegos con DLC gratis y sin pase de temporada? Estos títulos actuales incitan al optimismo

Dos de los factores más odiados de los videojuegos actuales hacen referencia a los DLC de pago y también a los habituales pases de temporada, que siempre se anuncian antes de que se ponga a la venta el juego de turno. Aunque no hay que olvidar que esto es un negocio y un recurso para combatir contra la piratería o el mercado de segunda mano. Al final hay que rentabilizar al máximo una inversión.

Pero eso no quita que a veces se produzcan fenómenos que incitan al optimismo y que no buscan sangrar a toda costa el bolsillo del usuario (que en muchas ocasiones, ni amortizan el desembolso o ven cómo el videojuego que prometía la revolución se desinfla al instante; véase el caso de 'Evolve', que se ha tenido que reinventar en PC) publicando contenido descargable totalmente gratuito.

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