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Listas

Todo arte o negocio tiene sus propios héroes, esos nombres que consiguen destacar encabezando los proyectos capaces de marcar los mayores éxitos en cada disciplina. Las características que definen a estos líderes pueden variar mucho: los hay con gran visión de futuro, otros que hacen uso de una enorme capacidad de motivación y están los que se apoyan en su singular talento individual.

Pero hay algo común a todos ellos y que no se puede negar en ningún caso: el enorme esfuerzo que requiere...

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Nuestra querida Game Boy cumplió 25 años ayer, como vimos. Un 21 de abril de 1989 llegó al mundo (a Japón, concretamente) y desde entonces deleitó a millones de usuarios con el culo inquieto (porque era una portátil) convirtiéndose con el paso de los años en uno de los iconos por excelencia de esta industria. 25 años dan para mucho y por el camino contó con algunos complementos un poco...

Un poco...

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Si habéis empezado en esto de los juegos de trial con el mítico 'Elasto Mania' o los primeros 'Trials' de Redlynx conoceréis las reglas básicas de todo motero. Reglas que hemos ido perfeccionando con los sobresalientes y rabiosamente adictivos 'Trials HD' y 'Trials Evolution'. ¿Y qué pasa con el nuevo?

Pues que 'Trials Fusion' mantiene todo ese juego de físicas, al que le ha sumado, eso sí, unas...

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No soy nada seguidor de los youtubers. Sin embargo siempre hay que hacer excepciones, sobre todo si es por gente con tanto talento como el bueno de Smooth McGroove, uno de los cantantes a capella más nostálgicos de los videojuegos que podemos encontrar por la red de redes.

Curiosamente hace casi un año que lo descubrí, hablando de él por primera vez un 23 de abril , por lo que es la excusa perfecta...

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Antes de la compra de Oculus VR por parte de Facebook teníamos claro que la realidad virtual era la próxima gran tecnología que vendría a remover la industria de los videojuegos. Sony está trabajando en Morpheus, su propio casco de RV, y Valve también cuenta con su propia tecnología (otra cosa es lo que piense hacer con ella), pero tras el movimiento de Mark Zuckerberg y su equipo parece que todo...

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Ayer se hizo oficial. Warner Bros. Interactive Entertainment nos anunciaba, mediante nota de prensa, el desarrollo de un nuevo ‘Gauntlet’ a cargo de Arrowhead Game Studios (el mismo de ‘Magicka’) bajo el sello WB Games Vault, siendo el primero de más clásicos que están por llegar en formato digital.

En la nota no se dieron nombres, pero si tenemos en cuenta los antecedentes y cuáles son las sagas...

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‘Titanfall’ ya ha llegado a las tiendas y la fiebre por el juego de Respawn Entertainment, pero hoy no vamos a hablar de titanes, sí de robots, pero no de titanes. No, hoy dejamos hueco para recordar algunos de los robots más míticos de la historia del videojuego.

Puede que no tengan corazón, puede que su cuerpo de hojalata y chips de armamento militar sean fríos y un claro reflejo de su dureza y...

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El justiciero enmascarado que recorre las calles de Gotham. Un fantasma que muchos juran haber visto y que tantos otros malhechores han sufrido en sus carnes. No es el más amable, ni el más bondadoso y puede que su manera de entender la lucha contra el crimen lo acerque más a los monstruos que da caza que a los inocentes que protege. A pesar de todo la única línea que no cruzará jamás es la de la...

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Lunes, planta 22 del rascacielos más alto del Financial District de Hill Valley y sede de la cadena de TV más importante del planeta. El sol cae a plomo y se filtra por las ventanas derritiendo la sesera de los ejecutivos allí reunidos. Unos comentan su fin de semana, otros el partido de los Giants, incluso un pequeño grupo tiene tiempo de recordar el generoso escote de la camarera del Hooters al...

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‘Rambo: The Video Game’ podría ser uno de los juegos más flojos del año (y estamos en marzo), pero lo que no podemos negar es lo muchísimo que nos ha hecho reír. Tanto que hemos creído conveniente recopilar una serie de facepalms ante los cuales nos fue imposible reprimir una sana carcajada.

Queremos darle las gracias a Teyon por haber tomado todas las decisiones de diseño que tomaron durante el...

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