'Street Fighter x Tekken'. Ración de prólogos en varios vídeos

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Street Fighter x Tekken

Los días van pasando y ya queda menos para que el ‘Street Fighter x Tekken’ se ponga a la venta en nuestro territorio (9 de marzo), y a pesar de que conocemos bastantes cosas sobre este esperado crossover es normal que todavía nos restasen algunas por ver, como los prólogos de las parejas de combate oficiales, a modo de introducción para el modo historia.

Cada vídeo será corto y sencillo, con instantáneas un poco animadas para darle más vidilla, nada que ver con los trabajados CGI que vimos en otras ocasiones. Sin embargo nos servirá también para comprobar que podremos seleccionar de un modo independiente la voz de cada personaje, bien sean unos en inglés y otros en japonés, o todos de uno o del otro. A gusto de cada uno.

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Futuro sin futuro, montoneras de ciencia ficción, el iPad 3 y Pinterest. Constelación VX (LXXXVII)

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Constelación VX

Un domingo más, a Vida Extra llegan los Space Invaders, los marcianos de nuestras publicaciones hermanas de WeblogsSL que están dominando la Constelación VX. Pero en vez de disparar contra ellos, reunimos algunos de sus artículos más interesantes para que no os perdáis nada de lo que ocurre más allá de la consola.

Empezamos con Xataka. Por alló continúa el especial Tecnologías que fracasaron, esta semana con dos proyectos de lo más diferente. Uno quería construir un océano en medio de Sudamérica; otro, crear la casa perfecta, la casa Dymaxion.

Además, nos dieron diez respuestas a cómo funciona Filmin y descubrimos Android Hub, la caja de música de Google.

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'Journey'. Lista de trofeos sin olor a platino

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Journey

Hace pocos días supimos que el esperado ‘Journey’, el nuevo trabajo de ThatGameCompany para PS3, estaba terminado, y que lo único que faltaba ahora era que Sony le pusiese fecha de salida. Pero aún no se ha mojado al respecto. Poco faltará, en cualquier caso, y como claro ejemplo sobre esto (aparte de la noticia anterior) lo tenemos en su desvelada lista de trofeos, la cuál sorprende y/o decepciona, según cada cuál, por ser bastante escueta al respecto.

Tan solo tendremos 14 trofeos, siendo 11 de bronce, dos de plata y uno de oro. Ni rastro, por lo tanto, del platino, considerándose, en resumen, un juego descargable de PS3 “pequeño”, al contrario que ‘Dead Nation’ o ‘Rocketbirds: Hardboiled Chicken’, ambos con platino a pesar de su naturaleza.

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Imagen de la semana: ¿y si 'Skyrim' hubiese salido en los 80?

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The Elder Scrolls V: Skyrim

No hay que ser un genio para saber que los tiempos han cambiado. En todos los sentidos. Los videojuegos no iban a ser la excepción, desde luego, y si comparamos los que salieron en los ochenta y los de ahora… pues no hay color. Bueno, sí. Color hay. Pero en términos de dificultad, originalidad, duración o jugabilidad la cosa ha tenido sus más y sus menos. No se puede generalizar, claro está, pero la mayoría de los juegos que salieron en los ochenta eran de duración más bien corta. Aspecto que se subsanaba con una dificultad endemoniada en algunos casos, sobretodo en recreativas.

Si menciono las recreativas es por algo, y es que junto al magnánimo ‘The Elder Scrolls V: Skyrim, son las grandes protagonistas de nuestra imagen de la semana. Y es que, ¿os imagináis qué habría pasado si la obra de Bethesda estuviese por aquella época en los salones recreativos? No hace falta que lo hagáis, en fatawesome ya lo han hecho y os lo traemos a continuación en forma de viñeta.

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'Smash 'N' Survive'. Tráiler de lanzamiento y nuevos detalles

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Smash N Survive

Tendría que haber salido a la venta hace unos días, pero finalmente no ha sido así. ‘Smash ‘N’ Survive’, la apuesta de Version2Games para el género de los combat cars (liderado actualmente por la saga ‘Twisted Metal’, su máximo contribuyente), ha visto aplazada su salida hasta el próximo 22 de febrero, bajo el precio de 12,99 euros. A falta del trabajo de Eat Sleep Play para este mes de febrero, puede ser una buena alternativa, y además a un precio bastante más económico.

Pese a su naturaleza (Playstation Network, ahora Sony Entertainment Network), no parece que vaya a ser un juego corto, ya que modos de juego no le van a faltar. Aparte de la campaña, formada por 19 misiones y desde la que podremos ganar dinero y desbloquear la mayor parte del contenido (coches, modos de juego y mapas), tenemos los siguientes:

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'Dead or Alive 5' y su homenaje al Ryu Hayabusa de NES

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Ryu Hayabusa

No sabemos cuándo estará finalizado el ‘Dead or Alive 5’ ni cuándo, por lo tanto, se pondrá a la venta en PS3 y Xbox 360. No sabemos a cuánto ascenderá el número de personajes disponibles, aunque sí sabemos que Ayane, Hitomi, Hayate y Hayabusa estarán entre ellos. No sabemos cuántos modos de juego tendremos a nuestra disposición, aunque sí estamos al tanto de que los escenarios tendrán un peso más importante en los combates, regalándonos instantáneas de lo más espectaculares.

En definitiva, que todavía nos quedan numerosos aspectos importantes por conocer, y Tecmo Koei no se está mojando demasiado al respecto. Pero todo lo que sea ampliar información de algún modo es bienvenido, y ahora lo hacemos para comprobar que de entre las vestimentas disponibles para Ryu Hayabusa estará una bastante fiel de sus inicios en la NES (‘Ninja Gaiden’), a modo de homenaje.

No sabemos si será el único guiño o habrá más, o cuántas vestimentas tendrá cada luchador y cada luchadora. Muchas incógnitas para un título que todavía se encuentra en un estado prematuro de desarrollo (a comienzos de diciembre estaba al 15%, así que imaginaos lo que nos queda…).

Vía | Siliconera
En Vidaextra | ‘Dead or Alive 5’. Vídeo extendido sobre el espectacular duelo entre Hayate y Ryu Hayabusa. Impactante como pocos

8-bits: Juegos de ahora con los pixeles de antes

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Assassins Creed 8bit

Al contrario que otras artes como el cine o la música, donde las obras pasadas se suelen mirar con ojos de incomprensión por parte de las generaciones más jóvenes (¿Cine mudo o en blanco y negro? ¿Clásicos del rocanrol de los 50 y los 60? ¡Anda Ya!), en los videojuegos, poco a poco, el anticuado pixel se ha asimilado permanentemente y en forma de icono pop, no solo a nuestro mundillo, sino a la cultura en general (Ahí están los diseños atemporales de ‘Space Invader’ o ‘PacMan’ para demostrarlo).

El asentamiento de los productos descargables y el éxito de los móviles o los tablets han dado cancha a maneras de hacer de las de antes (matamarcianos de toda la vida, juegos de plataformas 2D…). La estética pixel es cool, lo retro es cool, lo vintage es cool. Los chicos de MajamiHiroz lo saben. Su serie de vídeos ‘Welcome to the 80´s’ recrean con estilo de 8 Bits las bestias pardas de la presente generación. Ahí tenéis a ‘Assassin’s Creed’, pero también están ‘Red Dead Redemption’, ‘Batman: Arkham City’ o mitos que preparan su vuelta como ‘Max Payne’. Pasen y vean.

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Accesorios absurdos que nos encantan, el maestro Yu Suzuki y las pantallas de carga. All Your Blog Are Belong To Us (CXXXV)

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All Your Blog Are Belong To Us

Como cada viernes aquí estamos para daros más artículos para leer (vuestros profesores estarán contentos por ello, y seguro que también los leen a escondidas en clase) gracias a la sección All Your Blog Are Belong To Us, ésa en la que repasamos lo mejor de la blogosfera de habla hispana y en la que dos de cada tres veces viene alguien preguntando por qué está mal escrita la frase.

Esta semana vuelve muy cargada, con temáticas variopintas aunque sobre el mismo eje. ¿Cuál? ¿Pues cuál va a ser? Sobre el nuevo corte de pelo de Mourinho. Si es que… No, bromas aparte, todas girarán sobre una peonza. ¿Y qué es una peonza si no un juego? Pues eso, sobre juegos.

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'Lollipop Chainsaw': Juliet nos habla de Nick, su novio, en este tráiler especial para San Valentín

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Cada año sucede lo mismo cuando se acerca San Valentín, ese día que unos celebran, otros no, pero que da para más de una chorrada. Incluso ‘Lollipop Chainsaw’, con todos esos zombies y toda la sangre que queramos pedirle y más, se sube al carro del llamado día de los enamorados. A su manera.

La joven Juliet tiene novio. Tenía. Tiene. Da igual. Lo que tiene ahora es la cabeza. La cabeza de su novio es su novio. La achucha entre sus pechos, juega con ella lanzándola al aire, la luce colgada de su falda… Porque Juliet lo vale. Juliet, perdidamente enamorada de Nick, decide decapitarlo con su sierra mecánica cuando este es mordido por un zombi salvándole así la ¿vida? Bonito gesto.

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¿Ha demostrado Double Fine que otra industria del videojuego es posible?

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Double FineShut up and take my money!

La jugada realizada por Double Fine para financiar de forma colectiva su nueva aventura gráfica a través de Kickstarter no ha dejado indiferente a nadie, y más aún después de ver el rotundo éxito que ha cosechado. La compañía se propuso alcanzar una cifra de 400.000 dólares antes del 13 de marzo para poner en marcha su proyecto, y en menos de un día ya había superado el millón de dólares.

Ahora mismo la cantidad se sitúa en 1.270.000 dólares y no deja de crecer cada vez que actualizo la página, así que podemos decir que han conseguido en menos dos días dinero suficiente para desarrollar el juego y dos entregas más, si se lo propusieran. De esta forma,Tim Schafer y sus chicos han logrado pasar por encima de las compañías distribuidoras, las cuales lógicamente solo están dispuesta a poner dinero en proyectos de los que esperen rentabilidad.

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