Cruzamos los dedos para que el ‘GTA V’ de PC salga finalmente el 14 de abril, tal y como Rockstar confirmó la semana pasada, y no se vuelva a producir un nuevo retraso. Sabemos que si la compañía lo mueve de fecha es para ofrecer la mejor experiencia y preferimos eso a recibir un juego lleno de fallos a solucionar mediante parches, pero por otro lado hay una parte de nosotros que lo quiere cuanto antes. Somos así.

Para ir haciendo más llevadera esta espera, o para lo que nos dé la gana, tenemos una nueva galería de imágenes pertenecientes a esta versión. Está justo aquí y, como era de esperar, pinta bien.

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From Software se ha jactado de decir que la dificultad de ‘Bloodborne’ será equiparable, o superior, a la del mismísimo ‘Dark Souls’. Perol o cierto es que, hasta el momento, sólo hemos visto a los enemigos normales del juego, nada que nos vaya a suponer un reto a la hora de avanzar en la historia.

Eso no significa que todos los enemigos del juego vayan a ser así, es más, ya tenemos un vídeo que nos muestra las dimensiones de uno de los primero retos del juego. Estoy seguro que a muchos de vosotros les gusta descubrir este tipo de cosas durante el juego, así que es mi deber avisar que el vídeo puede suponer un pequeño spoiler para vuestros corazones.

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Mucho se está haciendo de rogar 'Final Fantasy XV'. Desde que se presentó en el pasado E3 2013 de modo oficial, tras ser conocido anteriormente como ‘Final Fantasy Versus XIII’, no hemos dejado de deleitarnos con sus vídeos y preguntarnos si este cambio de estética y con un desarrollo más cercano a la acción, como vienen dictando las últimas entregas, conseguirá cautivar a los usuarios.

Cierto es que lo que fue 'Final Fantasy' en sus inicios a cómo es ahora no acaba de contentar a todos por igual, aunque ya sabemos el peso que tienen esas dos palabras. Al menos a nosotros propuestas como 'Lightning Returns: Final Fantasy XIII' o el próximo 'Final Fantasy Type-0 HD' nos han parecido interesantes y guardamos ciertas esperanzas con este 'Final Fantasy XV', que como sabemos se incluirá como demo de este último en PS4 y Xbox One a partir del 20 de marzo.

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A Frozenbyte no le han ido nada mal las cosas con su saga 'Trine'. Heredera de la mecánica del 'The Lost Vikings' de Blizzard, supo actualizar su fórmula añadiéndole, ya de paso, leves componentes roleros y un apartado gráfico de gran belleza plástica. Todo mediante un desarrollo clásico en 2D de scroll lateral. Nada que ver, ojo, con 'Trine 3: The Artifacts of Power'.

Anunciado hace unos minutos, Frozenbyte en esta ocasión nos lleva por un mundo en tres dimensiones en el que se han agilizado, además, las cosas. Hablamos, cómo no, de los movimientos del trío protagonista de los anteriores, que ya sabemos que ese aspecto era uno de los más mejorables, especialmente para el salto. Y han ganado a mayores más habilidades.

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Sabíamos que era cuestión de tiempo por ver cómo se narraba el primer 'Resident Evil Revelations'. Sí, la naturaleza episódica ha aterrizado en 'Resident Evil' con 'Resident Evil Revelations 2', con un primer episodio que lleva con nosotros casi una semana y un segundo que debutará en dos días.

¿Os convence la naturaleza episódica de Resident Evil Revelations 2?

En la parte positiva, respecto a otros estudios, como Telltale Games, está el hecho de no tener que esperar tanto por el resto de episodios (sale uno cada semana) y por la edición en formato físico (el 20 de marzo), pero acostumbrados como estábamos con esta saga, ¿qué os parece este cambio?

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El fiasco de Total War Rome II es difícil de explicar. Teniéndolo todo para hacer un gran juego (el escenario perfecto, la experiencia en juegos anteriores, un salto gráfico importante), la gente de Creative Assembly hizo tantas cosas mal en su lanzamiento que todo en el juego parecía roto: el rendimiento desastroso, una UI muy discutible, una inteligencia artificial que era una auténtica deshonra para la saga… Rome II aburría casi desde el tutorial y sumó motivos más que suficientes para que ahora, antes de la llegada de Atila, estuviésemos alerta en vez de expectantes.

Es hora de dejar de sufrir, porque la nueva entrega de Total War hace bien (muy bien en ocasiones) todo lo que Rome II hizo mal, recupera algunas características que la saga había olvidado y que tenían mucho potencial y, sí, vuelve a ser el juego adictivo y exigente con el jugador que tantas veces han sido los Total War.

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Los noventa fueron una época muy loca, con algunos géneros que se explotaron a lo máximo, siendo uno de ellos el de la lucha, principalmente por culpa de 'Street Fighter II'. Hubo lugar para todo, desde los combates más sangrientos con 'Mortal Kombat X' a experimentos que sustituían los típicos luchadores de carne y hueso por plastilina, como ha sido el caso de la saga 'ClayFighter'.

La nostalgia puede ser muy mala consejera, pero lo cierto es que en su día ni la primera entrega de Mega Drive y Super Nintendo ni la de Nintendo 64 después ('ClayFighter 63 1/3') eran una maravilla, y el paso de los años ha perjudicado seriamente su imagen, a pesar de que sigue siendo una saga muy querida por la gracia que siempre destilan las creaciones de plastilina animadas.

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No habrá gozado de tanta repercusión como otros RPG en 2014, pero por mi parte no tengo dudas al afirmar que 'Wasteland 2' ha sido de lo mejorcito del pasado año. inXile Entertainment ha sabido estar a la altura de lo que prometió con su proyecto en KickStarter con la esperada secuela de 'Wasteland', el padre de los 'Fallout' (poca broma esto, eh), ofreciendo horas y horas de calidad.

Mi deseo es poder completarlo algún día, porque se trata de un título que requiere mucha dedicación y que no es corto, precisamente, con decisiones morales que afectan al rumbo de la historia.

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Ya nos había adelantado Carlos Coronado en su entrevista el interés por la Realidad Virtual y ese deseo de crear el primer eSports para Oculus Rift. Desde que terminó de publicar su último trabajo, el más que recomendable first-person puzzler 'MIND: Path to Thalamus', ha estado inmerso en el creciente (y renovado) mundo de la Realidad Virtual, más de moda que nunca gracias a Steam.

Sin embargo es un mundo que aún necesita mejorar mucho. Hacer la experiencia más inmersiva, que no maree o canse a la larga, o algo tan básico como implementar un control que sea óptimo.

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Mantengo un toma y daca de amor odio con los JRPG, y la falta de tiempo y juegos que realmente me llamen la atención han conseguido acrecentar esa segunda fase de nuestra relación. A eso toca sumarle que abandoné Wii mucho antes de que la consola pegase sus últimos coletazos y, por tanto, todo lo encontrado en 'Xenoblade Chronicles 3D' me viene completamente de nuevas.

El port a New Nintendo 3DS de la aclamada obra de Monolith para la anterior sobremesa de la gran N llega justo a tiempo para corregir el fugaz y escaso paso de la obra original en occidente, que llegó con el número de unidades justo para que conseguir 'Xenoblade Chronicles' fuese una misión de alto riesgo, y ahora choca con la necesidad de calentar el ambiente antes del lanzamiento de 'Xenoblade Chronicles X' para Wii U.

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