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		<title>Magazine - bioshock</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
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Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2013-05-18 06:20:30</pubDate>

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      <title><![CDATA[Y Ken Levine decidió cancelar la película de 'BioShock' por... ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/cine/y-ken-levine-decidio-cancelar-la-pelicula-de-bioshock-por</link>
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      <pubDate>Wed, 13 Mar 2013 18:06:00 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="BioShock" src="http://img.vidaextra.com/2013/03/bioshock.jpeg" class="centro" /></p>

	<p>La película de <strong>&#8216;BioShock&#8217;</strong> tenía todos los números para convertirse en un auténtico pepinazo. La historia es muy potente, una recreación cinematográfica de Rapture podría dar mucho juego y un presupuesto de 200 millones <a href="http://www.vidaextra.com/cine/se-confirma-la-pelicula-de-bioshock">con Gore Verbinski</a> y la Universal detrás amparados por Ken Levine y los suyos lo hacían presagiar.</p>

	<p>Pero una <a href="http://www.vidaextra.com/cine/bioshock-la-pelicula-sufre-problemas-financieros">serie de catastróficas desdichas</a> ha acabado sepultando al proyecto. Ken Levine, ante el cambio de opinión de la productora y la renuncia del afamado director decidió sacar el hacha a paseo y <strong>cargarse el proyecto</strong>. Él mismo lo explicaba así en los Bafta.</p>

	<p><!--more--></p>

<blockquote><em>&#8220;Hubo un acuerdo por el que la película se iba a producir con Universal y Gore Verbinski iba a dirigirla. Y lo que ocurrió, esta es sólo mi teoría, es que el director quería darle un tono oscuro y serio a esta gran producción. Entonces se estrenó Watchmen <del>y mira que me gustó Watchmen</del> pero por la razón que sea no funcionó en taquilla y el estudio de repente ya no veía con tan buenos ojos lanzar una película tan adulta de 200 millones de dólares.&#8221;
</em></blockquote>

	<p><blockquote><em>&#8220;Así que dijeron… Gore, ¿qué te parece si la película se recorta a 80 millones? Gore Verbinski dijo que no quería hacer una película de ese presupuesto <strong>así que trajeron a otro director y yo realmente no veía que la cosa cuajase</strong>. Así que en Take Two, que es una de esas compañías en las que le dan un montón de confianza a sus creativos, me dijeron &#8220;si quieres cargarte el proyecto, cárgatelo&#8221;. Así que me lo cargué&#8221;.<br />
</em></blockquote><blockquote><em>&#8220;¿Sabéis qué? No necesitaba comprometerme. No quería verla (la película de &#8216;BioShock&#8217;) hecha de un modo que creía que no estaba bien.&#8221;</em></blockquote>Ken Levine tiene muy claro que la película de &#8216;BioShock&#8217; no se hará a cualquier precio y que para &#8220;cargarse&#8221; una franquicia lanzando una película cutre o que no respete el concepto original no lo hará. Por cierto, el nuevo director que la compañía propuso para sustituir a Gore Verbinski<a href="http://www.vidaextra.com/cine/juan-carlos-fresnadillo-abandona-la-pelicula-de-bioshock"> quizá fuese el español Juan Carlos Fresnadillo</a> como se rumoreó en su momento y que acabó abandonando el barco.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.edge-online.com/news/why-ken-levine-cancelled-the-bioshock-movie/">Edge</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[2K Games no se olvida de Rapture y anuncia el lanzamiento de ‘BioShock: Ultimate Rapture Edition’]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/2k-games-no-quiere-olvidarse-de-rapture-y-anuncia-oficialmente-la-salida-de-bioshock-ultimate-rapture-edition</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/2k-games-no-quiere-olvidarse-de-rapture-y-anuncia-oficialmente-la-salida-de-bioshock-ultimate-rapture-edition</guid>
      <pubDate>Fri, 04 Jan 2013 15:30:07 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="BioShock: Ultimate Rapture Edition" src="http://img.vidaextra.com/2013/01/Bioshock.jpg" class="centro" /></p>

	<p><strong>2K Games</strong> ha anunciado de forma oficial el lanzamiento de la <strong>‘BioShock: Ultimate Rapture Edition’</strong>, una edición con la que recuperar los dos primeros títulos de la saga antes de meternos de lleno en Columbia.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Todavía quedan un par de meses para el lanzamiento del <a href="http://www.vidaextra.com/fps/bioshock-infinite-todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-el-nuevo-bioshock">‘Bioshock Infinite’</a>, cuya fecha de salida está fijada para el <strong>26 de marzo de 2013</strong>, tiempo suficiente para que aquellos que todavía no han visitado <strong>Rapture</strong> puedan darse un garbeo y así conocer de primera mano la amabilidad de un Big Daddy y la ternura del resto de habitantes de la ciudad sumergida.</p>

	<p>Por el momento sólamente se ha confirmado la fecha de lanzamiento de <strong>‘BioShock: Ultimate Rapture Edition’</strong> para el mercado norteamericano, donde esta edición llegará el próximo <strong>14 de enero</strong>. Asegura <strong>2K Games</strong> que estará disponible en otros territorios más adelante, pero no entra en más detalles.</p>

	<p><strong>‘BioShock: Ultimate Rapture Edition’</strong>, que saldrá para PS3 y Xbox 360 por un precio confirmado de <strong>29,99 dólares</strong> para Estados Unidos, incluye <strong>‘Bioshock’</strong>, <strong>‘Bioshock 2’</strong> y todos los contenidos descargables que han sido lanzados para ambos juegos (el <span class="caps">DLC</span> llamado Challenge Rooms, exclusivo hasta el momento para PS3, llegará a la versión para Xbox 360), pero también el llamado <strong>Museum of Orphaned Concepts</strong>. Gracias a este museo virtual tendremos acceso a piezas de arte conceptual inéditas.</p>

	<p>Esperemos que <strong>2K Games</strong> se acuerde de nosotros pronto y desvele la fecha de salida europea para esta <strong>‘BioShock: Ultimate Rapture Edition’</strong> lo antes posible.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2013/01/04/bioshock-ultimate-rapture-edition-bubbles-up-jan-14/">Joystiq</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Juan Carlos Fresnadillo abandona la película de 'BioShock' ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/cine/juan-carlos-fresnadillo-abandona-la-pelicula-de-bioshock</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/cine/juan-carlos-fresnadillo-abandona-la-pelicula-de-bioshock</guid>
      <pubDate>Fri, 23 Mar 2012 19:08:01 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="BioShock" src="http://img.vidaextra.com/2012/03/bioshock.jpeg" class="centro" /></p>

	<p>Hay películas que nacen gafadas y películas que desde el principio se encaminan a toda velocidad. La película basada en <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/bioshock">&#8216;BioShock&#8217;</a> parece claramente de las primeras. Cambios de director, desavenencias entre la compañía que tiene los derechos de la propiedad intelectual y la productora de cine, cierto desinterés por parte de Kevin Levine… en resumen, que <strong>la película vuelve a quedarse en stand by</strong> y a perder a su director.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Juan Carlos Fresnadillo, conocido por la excelente <strong>28 semanas después</strong>, <a href="http://www.vidaextra.com/cine/bioshock-juan-carlos-fresnadillo-suena-como-director-de-la-pelicula">llevaba en el proyecto un par de años</a> y parece que cansado de no llegar nunca a buen puerto ha decidido buscarse otra ocupación. Y no es la primera vez que pasa ya que Gore Verbinski (Piratas del Caribe) saltó del barco primero al no ver nada claro el futuro del proyecto.</p>

<blockquote><em>&#8220;Para ser honesto, actualmente estoy totalmente <strong>fuera de la película de &#8216;BioShock&#8217;</strong>. Me encuentro liado con otros proyectos. Ahora mismo está en stand by. El estudio y la compañía de juegos tienen que alcanzar algún tipo de acuerdo acerca del público al que debe ir dirigida.&#8221;
</em></blockquote>

	<p>Y es que tal y como Kevin Levine dijo no hace mucho, les atrae hacer una película de &#8216;BioShock&#8217; pero <a href="http://www.vidaextra.com/cine/los-creadores-de-bioshock-quieren-una-pelicula-basada-en-el-juego-pero-no-ahora-y-no-a-cualquier-precio">tampoco matan por ello</a>. Dicho de otro modo, la película se hará sólo cuando se aseguren de que la historia que van a contar y cómo lo van a contar tiene la suficiente calidad para no decepcionar a los fans.</p>

	<p>Ya era hora de que alguien pusiera cordura entre las adaptaciones de videojuego a la gran pantalla. Aunque desde que Uwe Boll no está<strong> nos falta picante</strong>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://blogs.indiewire.com/theplaylist/juan-carlos-fresnadillo-no-longer-directing-bioshock">Indie Wire</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/cine/los-creadores-de-bioshock-quieren-una-pelicula-basada-en-el-juego-pero-no-ahora-y-no-a-cualquier-precio">Los creadores de BioShock quieren una película basada en el juego&#8230; pero no ahora y no a cualquier precio</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/cine/bioshock-juan-carlos-fresnadillo-suena-como-director-de-la-pelicula">&#8216;BioShock&#8217;: Juan Carlos Fresnadillo suena como director de la película</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Bioshock' y 'Bioshock 2' rebajan su precio al 75% en Steam ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/bioshock-y-bioshock-2-rebajan-su-precio-al-75-en-steam</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/bioshock-y-bioshock-2-rebajan-su-precio-al-75-en-steam</guid>
      <pubDate>Sat, 10 Mar 2012 18:15:00 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Bioshock" src="http://img.vidaextra.com/2012/03/100312_bioshock.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Este fin de semana está siendo muy especial para los usuarios de Steam y seguidores de los títulos de 2K Games. No en vano están de promoción. Podemos encontrar, por ejemplo, el <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/estrategia/civilization-v">&#8216;Civilization V&#8217;</a> o el <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/duke-nukem-forever-primer-contacto">&#8216;Duke Nukem Forever&#8217;</a> al 50%, e incluso un recién llegado como el <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/the-darkness-ii">&#8216;The Darkness II&#8217;</a> con un jugoso descuento del 25%. Pero para jugoso y apetitoso el descuento aplicado no solo al primer <a href="http://www.vidaextra.com/fps/analisis-de-bioshock-bienvenido-a-rapture">&#8216;Bioshock&#8217;</a>, sino también a su fantástica secuela, <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/bioshock-2-primer-contacto">&#8216;Bioshock 2&#8217;</a>, porque ambos <b>no pasan de los 5 euros.</b></p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Es lo que tienen las ofertas agresivas, que van a por todas, y con semejante descuento (75%) es normal que cuesten tan poco. Pero esto tiene una pega. ¿Cuál? Os preguntaréis. La más evidente: <b>es un descuento que sólo durará un día</b>. Y ya han pasado un par de horas de esto, con lo que os quedan 22 para decidiros con la compra. Si no habéis probado ninguno de los dos, no os arrepentiréis al haceros con cualquiera de ellos. A mí personalmente me encantan dos. Me parecen completamente sobresalientes, aunque lo que sentí con el primero no lo he sentido con el segundo. Pero es lógico: era una secuela. Y aún así, bien que me sorprendió. Incluso con ese toque &#8220;bomberman&#8221; no intencionado.</p>

	<p>Aparte que no hay mejor forma para prepararse para el futuro <a href="http://www.vidaextra.com/fps/bioshock-infinite-todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-el-nuevo-bioshock">&#8216;Bioshock Infinite&#8217;</a>&#8230; Bombazo seguro.</p>

	<p>Vía | <a href="http://store.steampowered.com/news/7504/">Steam</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Allá va el trailer de la película basada en 'BioShock' que están realizando unos fans (actualizado)]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/videos/alla-va-el-trailerde-la-pelicula-basada-en-bioshock-que-estan-realizando-unos-fans</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/videos/alla-va-el-trailerde-la-pelicula-basada-en-bioshock-que-estan-realizando-unos-fans</guid>
      <pubDate>Wed, 30 Nov 2011 10:22:59 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/qRa-78twi3s" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Hace un par de semanas, mi compañero Roberto nos traía unas declaraciones de Ken Levine, el creador de BioShock, en las que aseguraba que él no siente ninguna necesidad de que <a href="http://www.vidaextra.com/cine/ken-levine-no-siente-la-necesidad-ni-el-deseo-de-que-haya-una-pelicula-de-bioshock">una película basada en el videojuego sea rodada</a>. Como sabréis habían sonado algunos nombres como posibles directores del film, <strong>Gore Verbinski</strong> o el español <strong>Juan Carlos Fresnadillo</strong>, pero de momento no hay nada.</p>

	<p>Nada de forma oficial, quiero decir, porque los fans&#8230; ay los fans, ya sabéis como son para estas cosas. Si quieren ver una película sobre tal o cual videojuego no esperan en un sillón a que un director y unos guionistas sin ninguna pasión real por el proyecto la caguen, no, se levantan y la ruedan ellos mismos.</p>

	<p>Con esto en mente, aquí tenéis el trailer de la película sobre <strong>&#8216;BioShock&#8217;</strong> que están realizando un grupo de fans de la obra de Levine. Es muy cortito, pero en los últimos segundos muestra algunos fogonazos que, tras verlos unas cuantas veces, podréis identificar sin demasiado esfuerzo. Es pronto para hablar demasiado alto, pero por ahora tienen mi voto de confianza. Para el 2013 la tendremos, según el vídeo.</p>

<div class="actualizacion"><p><strong>ACTUALIZACIÓN</strong>: pues sí, parece ser que las imágenes que hay al final del trailer no son originales, por lo que igual todo esto no es más que una tontería&#8230;</p></div>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/qRa-78twi3s">YouTube</a><br />

Vía | <a href="http://www.gamesblog.it/post/29893/bioshock-il-trailer-del-film-realizzato-da-un-fan">Gamesblog</a><br />

En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/cine/ken-levine-no-siente-la-necesidad-ni-el-deseo-de-que-haya-una-pelicula-de-bioshock">Ken Levine no siente la necesidad ni el deseo de que haya una película de &#8216;Bioshock&#8217;</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Momentos inolvidables de la presente generación: "¿Quieres?", de Bioshock]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/momentos-inolvidables-de-la-presente-generacion-quieres-de-bioshock</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/momentos-inolvidables-de-la-presente-generacion-quieres-de-bioshock</guid>
      <pubDate>Tue, 22 Nov 2011 07:40:12 +0000</pubDate>

      <author>probertoj</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image48824" src="http://img.vidaextra.com/2011/11/656px-would_you_kindly-w650.jpg" class="centro" alt="Bioshock Would You Kindly?" /></p>

<blockquote>“Sin Dios, sin rey. Solo el hombre”.- Lema de Rapture</blockquote>

	<p>Llevas <strong>dando vueltas por este maldito lugar demasiado tiempo</strong>. Ya sabías que algo no iba bien cuando estabas en ese avión, tomando algo en el viaje mientras esperabas el momento en que pudieses abrir la nota de tus padres. Pero lo que ha venido después te ha superado por completo: Rapture, este lugar infernal y a la vez exquisito y que, no sabes por qué, te trae recuerdos familiares.</p>

	<p>Es como si ya hubiese estado por aquí antes, pese a los plásmidos, pese a los splicers totalmente pasados de rosca por el uso de las mismas drogas que ahora te permiten a ti tener poderes. Necesitas un descanso, pero <strong>Atlas te ha pedido un favor</strong>: ir en busca de Andrew Ryan y acabar con esta locura, &#8220;¿Quieres?&#8221;.<!--more--></p>

<h2>&#8216;Bioshock&#8217; y la elección imposible</h2>

	<p><iframe width="650" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/afMJmgszv-s" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/bioshock">Bioshock</a> es uno de los mejores juegos de la presente generación y podría haber seguido siéndolo sin piruetas en el guión, sin puntos de giro de esos que<strong> te obligan a revisitar por completo tu experiencia </strong>para reordenar lo que pensabas. Pero ni Ken Levine ni el resto del equipo se conformaban con eso. ¿Crear Rapture para dejarlo en un simple &#8220;caza al malo&#8221;? No, era mucho mejor plantear una batalla con el jefe final en la que no pudiésemos batallar. </p>

	<p>Levine, majo, ¿nos lo explicas, quieres?:</p>

<blockquote>Los dos momentos de &#8216;Bioshock&#8217; más especiales para mí como guionista y director creativo son la secuencia de apertura en la que descendemos a Rapture y el encuentro con Andrew Ryan. Especialmente en ése último nos sentimos realmente incómodos: es una lucha final en la que, de hecho, ni siquiera puedes luchar contra el jefe, pero que aún así es fundamental para la historia no tener elección de cómo se juega. Nos emocionó que funcionara, porque era un momento francamente arriesgado.-  Ken Levine para <a href="http://blog.us.playstation.com/2011/11/10/ken-levine-interview-taking-bioshock-from-rapture-to-columbia/">PSBlog</a></blockquote>

	<p>Poco antes de llegar a la oficina de Andrew Ryan, el arquitecto de <strong>esa locura objetivista que es Rapture</strong>, nosotros (o nosotros como Jack, que no es lo mismo) nos encontramos una imagen en la que se explica todo. Es ese corcho de fotografías conectadas, con el &#8220;Would You Kind?&#8221; (&#8220;¿quieres?&#8221;) pintarrajeado por encima. Es intimidamente y también el único momento en que nos vemos la cara, en el que conocemos cómo es Jack. Poco después sabremos por qué y ganamos la batalla final más fácil de todas las de la historia del videojuego. También una de las más amargas.</p>

<h2>El juego de máscaras y esclavismo de Rapture</h2>

<blockquote>El hombre que produce mientras los demás disponen de su producto es un esclavo”.- Ayn Rand, filósofa del objetivismo.</blockquote>

<blockquote>Un hombre elige, un esclavo obedece.- Andrew Ryan.</blockquote>

	<p><iframe width="650" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/_jj0ruv9vEY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>&#8216;Bioshock&#8217; es, desde su primera imagen, casi una metacrítica de <strong>la libertad en los videojuegos</strong>. Planteado como <span class="caps">FPS</span> no excesivamente pasillero, podemos ir eligiendo pocos caminos, porque el juego continuamente nos guía hacia el siguiente objetivo. No hay misiones secundarias, no hay más que la necesidad de continuar hacia delante.</p>

	<p>Es algo que aceptamos como habitual según el género en el que nos encontremos y que en los <span class="caps">FPS</span> damos por sentado. Pero &#8216;<strong>Bioshock&#8217; va más lejos</strong>. Llegado el momento, descubrimos que en realidad todo lo que hemos hecho ha sido porque Frank Fontaine nos controlaba mentalmente gracias a una frase, ese &#8220;¿Quieres?&#8221; (&#8220;Would You Kindly?&#8221; en el original) con el que nos pedía cada siguiente paso, pero con el que en realidad estaba obligándonos a ir más y más lejos.</p>

	<p>Por eso,<strong> llegado al primer enfrentamiento final del juego</strong>, a ése en el que creemos que toda va a terminar, <strong>no podemos hacer nada</strong>. Andrew Ryan, nuestro antagonista, también sabe la clave para controlarnos, la misma con la que, cuando éramos un niño, matamos a nuestra mascota favorita. Y, de repente, el mando no nos sirve para nada: &#8216;Bioshock&#8217; nos controla.</p>

	<p>Es decir, Andrew Ryan nos controla, porque Fontaine nos controla porque Ken Levine y compañía nos controlan a todos. Somos la subcontrata esclavista. &#8220;<strong>¿De  de qué sirve nuestra ideología si no se pone a prueba?</strong>&#8220;, afirma Ryan en otro momento de la partida. Y nosotros somos la prueba del hipercapitalismo salvaje, del objetivismo. Somo el hombre que produce para que los demás dispongan de nuestro producto: Ryan, Fontaine/Atlas, Levine. </p>

	<p>Y, a partir de ahí, cuando Brigid Tennenbaum nos libera del gatillo psicológico que nos esclaviza, <strong>empieza un juego nuevo, con un nuevo jefe final y un nuevo objetivo</strong>. Pero muchas de las decisiones que condicionarán qué final ves ya están tomadas. Porque, en el fondo, siempre que juegas a &#8216;Bioshock&#8217; eres un esclavo. </p>

<blockquote>“No necesitas contruir una ciudad en el fondo del mar para hacer que la gente te adore. Solo debes hacerle comprender a esa chusma que tiene algún valor&#8221;.- Frank Fontaine (¿O era Ken Levine?)
</blockquote>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/afMJmgszv-s">Youtube</a><br />
En Vida Extra | <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/momentos-inolvidables-de-la-presente-generacion-las-primeras-horas-de-juego-en-super-mario-galaxy">Momentos inolvidables de la presente generación: Las primeras horas de juego en &#8216;Super Mario Galaxy&#8217;</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/ps3/momentos-inolvidables-de-la-presente-generacion-la-escena-del-helicoptero-en-uncharted-2">La escena del helicóptero en ‘Uncharted 2′</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/ps3/momentos-inolvidables-de-la-presente-generacion-el-modo-cooperativo-de-heavy-rain">El modo ‘cooperativo’ de ‘Heavy Rain’</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/pc/fases-inolvidables-de-la-presente-generacion-el-comienzo-de-dead-space">El comienzo de ‘Dead Space’</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/ps3/fases-inolvidables-de-la-presente-generacion-el-submarino-de-uncharted">El submarino de ‘Uncharted’</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Ken Levine no siente la necesidad ni el deseo de que haya una película de 'Bioshock']]></title>
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      <pubDate>Wed, 16 Nov 2011 05:30:39 +0000</pubDate>

      <author>probertoj</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image48666" src="http://img.vidaextra.com/2011/11/bioshock-2-w650.jpg" class="centro" alt="Bioshock y su película" /></p>

	<p>Si estabáis esperando con ciertas ansias la llegada de <strong>la película basada en &#8216;Bioshock</strong>&#8216;, seguid esperando. Ken Levine, jefazo de Irrational Games y creador del juego, se ha vuelto a ocupar de desplomar cualquier expectativa posible con unas declaraciones a IndustryGamers:</p>

<blockquote>&#8220;Estuvimos muy cerca de que se hiciera: teníamos el acuerdo y el director. Pero no sentimos el ardiente deseo de una película porque sí&#8221;.</blockquote>

	<p>Y vuelta con la burra a brincos. Llevamos desde 2008 oyendo hablar del proyecto de trasladar Rapture al cine, pero los primeros pasos de aquella adaptación se toparon con el primer gran problema: van a necesitar presupuesto suficiente para que el mundo de &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/bioshock">Bioshock</a>&#8216; en cine no sea otro desastre más. <!--more--></p>

	<p>Que si Gore Verbinski, que si Fresnadillo… Los rumores empezaron a caer pero la esperanza del film se disipó. Hace sólo unos meses el propio Levine daba nuevos aires a la adaptación al admitir que en 2K e Irrational Games seguían hablando de ello. </p>

	<p>Ahora, el proyecto parece apagarse en prioridad en la mente de Ken Levine y compañía:</p>

<blockquote>&#8220;Hay múltiples diferencias entre un videojuego y una película, de eso no cabe duda, pero el film (de &#8216;Bioshock&#8217;) debería estar pensado con el mismo <span class="caps">ADN</span> que el juego respecto al mundo y a la historia. Sólo que, ya sabes, no sentimos ninguna necesidad de que realmente se ruede&#8221;.</blockquote>

	<p>Así que, por un tiempo, nos olvidaremos de ella, hasta que a alguien dentro de la franquicia &#8216;Bioshock&#8217; se le encienda la chispa del cine de nuevo. Aunque, pensándolo bien, ¿para qué necesitamos una adaptación chusquera si podemos quedarnos con la versión original de la demacrada Rapture, su segunda parte y ese inminente &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/fps/bioshock-infinite-todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-el-nuevo-bioshock">Bioshock Infinite</a>&#8216;? Hollywood, vete a paseo. </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.industrygamers.com/news/bioshock-creator-has-no-need-to-get-movie-made/">Industry Gamers</a><br />
En Vida Extra | <a href="http://www.vidaextra.com/cine/los-creadores-de-bioshock-quieren-una-pelicula-basada-en-el-juego-pero-no-ahora-y-no-a-cualquier-precio">Los creadores de BioShock quieren una película basada en el juego… pero no ahora y no a cualquier precio</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[El Monopoly gratuito de 'Bioshock']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/casual-games/el-monopoly-gratuito-de-bioshock</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/casual-games/el-monopoly-gratuito-de-bioshock</guid>
      <pubDate>Tue, 01 Nov 2011 19:51:51 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Monopoly de Bioshock" src="http://img.vidaextra.com/2011/11/011111_monopoly-bioshock_04b.jpg"/></p>

	<p>Si tenemos que hablar sobre juegos de tablero atemporales, tenemos que hablar del clásico <b>Monopoly</b>. ¿Quién no ha jugado alguna vez a él? Lo imaginaba. ¿Y recordáis aquella imagen de la semana en la que os regalamos <a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-el-monopoly-del-monkey-island">el Monopoly del &#8216;Monkey Island&#8217;</a>? Pues ahora vamos a hacer lo propio, pero ofreciéndoos la versión de tablero del sobrecogedor <a href="http://www.vidaextra.com/fps/analisis-de-bioshock-bienvenido-a-rapture">&#8216;Bioshock&#8217;</a>. <b>Y gratis.</b></p>

	<p>Nuevamente nos encontramos ante <b>un Monopoly no oficial</b> creado por un fan de ambos mundos (juego de tablero, y la soberbia saga publicada por 2K Games). En esta ocasión este trabajo se lo debemos a <b>KatMann</b>, y si queremos disfrutar de él tan solo tendremos que <b>descargar las imágenes</b>, imprimirlas, y listo. <b>¡A jugar!</b>. Como diría el presentador tristemente desaparecido Joaquín Prat. </p>

	<p><!--more--></p>

	<p>De muestra os dejamos unas pocas, pero el archivo comprimido con todas las encontraréis en <b>Rapture City Archives</b> (el enlace está al final), con el tablero, el dinero, y los títulos de propiedad. ¿Os hace una partidita? Pues reunid a unos cuantos y que dé comienzo el juego.</p>

<div class="thumbs" onclick="WSL_Controller_GoogleAnalytics.registerClick('modulo-post-galeria-de-fotos', 'click-image')"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/011111-monopoly-de-bioshock/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/011111-monopoly-de-bioshock/thumb_011111_monopoly-bioshock_01.jpg" alt="011111_monopoly-bioshock_01.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/011111-monopoly-de-bioshock/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/011111-monopoly-de-bioshock/thumb_011111_monopoly-bioshock_02.jpg" alt="011111_monopoly-bioshock_02.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/011111-monopoly-de-bioshock/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/011111-monopoly-de-bioshock/thumb_011111_monopoly-bioshock_03.jpg" alt="011111_monopoly-bioshock_03.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/011111-monopoly-de-bioshock/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/011111-monopoly-de-bioshock/thumb_011111_monopoly-bioshock_04.jpg" alt="011111_monopoly-bioshock_04.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://geeks.thedailywh.at/2011/10/31/bioshock-monopoly-set-of-the-day/">The Daily What Geek</a>, <a href="http://www.game-archivist.com/rapture/index.php">Rapture City Archives</a> (con enlace a su descarga en formato .zip)<br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-el-monopoly-del-monkey-island">Imagen de la semana: el Monopoly del &#8216;Monkey Island&#8217;</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Los creadores de BioShock quieren una película basada en el juego... pero no ahora y no a cualquier precio]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/cine/los-creadores-de-bioshock-quieren-una-pelicula-basada-en-el-juego-pero-no-ahora-y-no-a-cualquier-precio</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/cine/los-creadores-de-bioshock-quieren-una-pelicula-basada-en-el-juego-pero-no-ahora-y-no-a-cualquier-precio</guid>
      <pubDate>Thu, 26 May 2011 08:17:53 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image44265" src="http://img.vidaextra.com/2011/05/bioshock.jpg" class="centro" alt="bioshock.jpg" /></p>

	<p>Un gran videojuego, con una historia profunda, llena de giros, personajes potentes, escenas de acción míticas y todo el carisma del mundo se puede convertir en la peor película del año. Sí, en Hollywood son especialistas en la materia, tienen un don para convertir <strong>cualquier película basada en un videojuego en algo que no merece la pena.</strong> Eso sí, hay algunas excepciones que luchan por demostrar que se puede cambiar esa tendencia. <strong>&#8216;BioShock&#8217;</strong>, cuando tenga película, pertenecerá a este último grupo.</p>

	<p>Eso es más o menos lo que Ken Levine ha declarado al respecto. Sí, tienen, han tenido y tendrán ofertas para vender los derechos y lanzarse a hacer una película sobre <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/bioshock">&#8216;BioShock&#8217;</a> pero mejor no ir tan rápido. Primero se trata de asentar todos los elementos en su sitio, crear los mejores videojuegos posibles y luego, se podría estudiar el tema de la película. Pero eso sí, ha de <strong>mantener la calidad que el estudio marca</strong>, no se conformarán con menos.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><blockquote><em>&#8220;Ahora estamos en un momento de hacer grandes propiedades intelectuales que conecten con la gente. Sí, hay una versión de &#8216;BioShock&#8217; es un gran juego y probablemente podría haber una versión de &#8216;BioShock&#8217; que fuese una gran película.&#8221;</p>

	<p>&#8220;Creo que nosotros, como compañía, <strong>no tenemos ninguna necesidad de hacer una película.</strong> Nos encantaría que la hicieran, pero tendría que ser la adecuada y ya hemos tenido oportunidades para ello pero hasta que todas las piezas encajen, nada. Si no empiezas bien, no tienes posibilidades.&#8221;</p>

	<p>&#8220;Estoy constantemente hablando con gente sobre esto (la película). Así que sí, definitivamente es algo que está en conversaciones, <strong>que está en el aire.</strong>&#8220;</em></blockquote></p>

	<p>Es cuestión de prioridades. Cuando has parido una franquicia tan buena y con tantas posibilidades (ahora todavía más con el lanzamiento de &#8216;BioShock Infinite&#8217;) quieres controlar exactamente qué se va a hacer con ella. Si no corres el riesgo de que Uwe Bowl te compre los derechos y se ensañe como un animal.</p>

	<p>Primero que acaben el juego y nos entreguen un producto de calidad extrema. Luego siempre tienen tiempo para estudiar una película con calma, Hollywood no cierra y<strong> los fans se merecen algo con cara y ojos.</strong></p>

	<p>A todo esto, hace un tiempo nuestro cyborg favorito nos habló de que<a href="http://www.vidaextra.com/cine/bioshock-juan-carlos-fresnadillo-suena-como-director-de-la-pelicula"> Juan Carlos Fresnadillo sonaba como el director de la película</a> después del abandono de Gore Verbinski. No hemos vuelto a saber del tema pero la mano del director y guionista español (responsable de Intacto o 28 semanas después) podría darle a la película un buen empujón. Eso si Kevin Levine quiere, claro.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vg247.com/2011/05/25/bioshock-we-don%e2%80%99t-have-any-need-to-get-a-movie-made-says-levine/">VG247</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/cine/bioshock-juan-carlos-fresnadillo-suena-como-director-de-la-pelicula">&#8216;BioShock&#8217;, Juan Carlos Fresnadillo suena como el director de la película<br />
</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Curiosa mini aventura gráfica de 'Bioshock']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/curiosa-mini-aventura-grafica-de-bioshock</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/curiosa-mini-aventura-grafica-de-bioshock</guid>
      <pubDate>Mon, 14 Mar 2011 17:33:41 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Bioshock - Episode One: Prairie Dogg" src="http://img.vidaextra.com/2011/03/140311_bioshock-adv.jpg"/></p>

	<p>No todos los días se ven cosas de este tipo. Sabemos el gran impacto que supuso <b>&#8216;Bioshock&#8217;</b>, especialmente por esa bella ambientación utópica, pero creo que pocos íbamos a imaginar que dicho <span class="caps">FPS</span> fuese a ser trasladado al <b>género de las aventuras gráficas</b> hechas en <i>flash</i>. Dicho y hecho.</p>

	<p>A modo de <i>webcomic</i> jugable por parte de Norman Von Scott nos encontraremos con una sencilla aventura gráfica en la que manejaremos a un habitante de Rapture. Tendremos un Big Daddy a la vista, un <i>splicer</i> que ha perdido el norte, y a una <i>little sister</i> inmóvil que se encuentra escondida. El toque de dibujo animado se desdobla con la apariencia bastante fiel de la fantástica ciudad submarina.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Pero aquí no habrá tanta acción, sino más interacción. El control está basado en un sucedáneo de ratón y teclado más o menos efectivo. Nos moveremos con las teclas de dirección del teclado, comprobando las tal vez exageradas barreras invisibles de la pantalla, e interactuaremos mediante el teclado, hablando con los personajes que deambulan por la pantalla y recogiendo objetos. Todo en un perfecto inglés, eso sí.</p>

	<p><b>&#8216;Bioshock &#8211; Episode One: Prairie Dogging&#8217;</b> es completamente gratuito, y tal vez tras él vengan más capítulos en formato <i>flash</i>. Yo lo he estado probando unos minutos y no deja de ser curioso, más que nada por el cambio tan brusco de <span class="caps">FPS</span> con ligeros toques de sustos a una aventura gráfica a priori inofensiva, pero tampoco le pidáis peras al olmo. No supera a la obra en que se basa.</p>

	<p>Vía | <a href="http://botafumeiroag.blogspot.com/2011/03/breves-1-upcom-presenta-una-mini.html">Botafumeiro AG</a><br />
Jugar | <a href="http://www.1up.com/flat/Features/Webcomic/bshockfinal.swf?cmpid=bioshockgame_030911_Flat">Bioshock &#8211; Episode One: Prairie Dogg</a></p>      ]]></description>
      </item>
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