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		<title>Magazine - bioshock</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
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Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-02-14 15:27:17</pubDate>

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      <title><![CDATA[Allá va el trailer de la película basada en 'BioShock' que están realizando unos fans (actualizado)]]></title>
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      <pubDate>Wed, 30 Nov 2011 10:22:59 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/qRa-78twi3s" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>Hace un par de semanas, mi compañero Roberto nos traía unas declaraciones de Ken Levine, el creador de BioShock, en las que aseguraba que él no siente ninguna necesidad de que <a href="http://www.vidaextra.com/cine/ken-levine-no-siente-la-necesidad-ni-el-deseo-de-que-haya-una-pelicula-de-bioshock">una película basada en el videojuego sea rodada</a>. Como sabréis habían sonado algunos nombres como posibles directores del film, <strong>Gore Verbinski</strong> o el español <strong>Juan Carlos Fresnadillo</strong>, pero de momento no hay nada.</p>

	<p>Nada de forma oficial, quiero decir, porque los fans&#8230; ay los fans, ya sabéis como son para estas cosas. Si quieren ver una película sobre tal o cual videojuego no esperan en un sillón a que un director y unos guionistas sin ninguna pasión real por el proyecto la caguen, no, se levantan y la ruedan ellos mismos.</p>

	<p>Con esto en mente, aquí tenéis el trailer de la película sobre <strong>&#8216;BioShock&#8217;</strong> que están realizando un grupo de fans de la obra de Levine. Es muy cortito, pero en los últimos segundos muestra algunos fogonazos que, tras verlos unas cuantas veces, podréis identificar sin demasiado esfuerzo. Es pronto para hablar demasiado alto, pero por ahora tienen mi voto de confianza. Para el 2013 la tendremos, según el vídeo.</p>

<div class="actualizacion"><p><strong>ACTUALIZACIÓN</strong>: pues sí, parece ser que las imágenes que hay al final del trailer no son originales, por lo que igual todo esto no es más que una tontería&#8230;</p></div>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/qRa-78twi3s">YouTube</a><br />

Vía | <a href="http://www.gamesblog.it/post/29893/bioshock-il-trailer-del-film-realizzato-da-un-fan">Gamesblog</a><br />

En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/cine/ken-levine-no-siente-la-necesidad-ni-el-deseo-de-que-haya-una-pelicula-de-bioshock">Ken Levine no siente la necesidad ni el deseo de que haya una película de &#8216;Bioshock&#8217;</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Momentos inolvidables de la presente generación: "¿Quieres?", de Bioshock]]></title>
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      <pubDate>Tue, 22 Nov 2011 07:40:12 +0000</pubDate>

      <author>probertoj</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image48824" src="http://img.vidaextra.com/2011/11/656px-would_you_kindly-w650.jpg" class="centro" alt="Bioshock Would You Kindly?" /></p>

<blockquote>“Sin Dios, sin rey. Solo el hombre”.- Lema de Rapture</blockquote>

	<p>Llevas <strong>dando vueltas por este maldito lugar demasiado tiempo</strong>. Ya sabías que algo no iba bien cuando estabas en ese avión, tomando algo en el viaje mientras esperabas el momento en que pudieses abrir la nota de tus padres. Pero lo que ha venido después te ha superado por completo: Rapture, este lugar infernal y a la vez exquisito y que, no sabes por qué, te trae recuerdos familiares.</p>

	<p>Es como si ya hubiese estado por aquí antes, pese a los plásmidos, pese a los splicers totalmente pasados de rosca por el uso de las mismas drogas que ahora te permiten a ti tener poderes. Necesitas un descanso, pero <strong>Atlas te ha pedido un favor</strong>: ir en busca de Andrew Ryan y acabar con esta locura, &#8220;¿Quieres?&#8221;.<!--more--></p>

<h2>&#8216;Bioshock&#8217; y la elección imposible</h2>

	<p><iframe width="650" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/afMJmgszv-s" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/bioshock">Bioshock</a> es uno de los mejores juegos de la presente generación y podría haber seguido siéndolo sin piruetas en el guión, sin puntos de giro de esos que<strong> te obligan a revisitar por completo tu experiencia </strong>para reordenar lo que pensabas. Pero ni Ken Levine ni el resto del equipo se conformaban con eso. ¿Crear Rapture para dejarlo en un simple &#8220;caza al malo&#8221;? No, era mucho mejor plantear una batalla con el jefe final en la que no pudiésemos batallar. </p>

	<p>Levine, majo, ¿nos lo explicas, quieres?:</p>

<blockquote>Los dos momentos de &#8216;Bioshock&#8217; más especiales para mí como guionista y director creativo son la secuencia de apertura en la que descendemos a Rapture y el encuentro con Andrew Ryan. Especialmente en ése último nos sentimos realmente incómodos: es una lucha final en la que, de hecho, ni siquiera puedes luchar contra el jefe, pero que aún así es fundamental para la historia no tener elección de cómo se juega. Nos emocionó que funcionara, porque era un momento francamente arriesgado.-  Ken Levine para <a href="http://blog.us.playstation.com/2011/11/10/ken-levine-interview-taking-bioshock-from-rapture-to-columbia/">PSBlog</a></blockquote>

	<p>Poco antes de llegar a la oficina de Andrew Ryan, el arquitecto de <strong>esa locura objetivista que es Rapture</strong>, nosotros (o nosotros como Jack, que no es lo mismo) nos encontramos una imagen en la que se explica todo. Es ese corcho de fotografías conectadas, con el &#8220;Would You Kind?&#8221; (&#8220;¿quieres?&#8221;) pintarrajeado por encima. Es intimidamente y también el único momento en que nos vemos la cara, en el que conocemos cómo es Jack. Poco después sabremos por qué y ganamos la batalla final más fácil de todas las de la historia del videojuego. También una de las más amargas.</p>

<h2>El juego de máscaras y esclavismo de Rapture</h2>

<blockquote>El hombre que produce mientras los demás disponen de su producto es un esclavo”.- Ayn Rand, filósofa del objetivismo.</blockquote>

<blockquote>Un hombre elige, un esclavo obedece.- Andrew Ryan.</blockquote>

	<p><iframe width="650" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/_jj0ruv9vEY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

	<p>&#8216;Bioshock&#8217; es, desde su primera imagen, casi una metacrítica de <strong>la libertad en los videojuegos</strong>. Planteado como <span class="caps">FPS</span> no excesivamente pasillero, podemos ir eligiendo pocos caminos, porque el juego continuamente nos guía hacia el siguiente objetivo. No hay misiones secundarias, no hay más que la necesidad de continuar hacia delante.</p>

	<p>Es algo que aceptamos como habitual según el género en el que nos encontremos y que en los <span class="caps">FPS</span> damos por sentado. Pero &#8216;<strong>Bioshock&#8217; va más lejos</strong>. Llegado el momento, descubrimos que en realidad todo lo que hemos hecho ha sido porque Frank Fontaine nos controlaba mentalmente gracias a una frase, ese &#8220;¿Quieres?&#8221; (&#8220;Would You Kindly?&#8221; en el original) con el que nos pedía cada siguiente paso, pero con el que en realidad estaba obligándonos a ir más y más lejos.</p>

	<p>Por eso,<strong> llegado al primer enfrentamiento final del juego</strong>, a ése en el que creemos que toda va a terminar, <strong>no podemos hacer nada</strong>. Andrew Ryan, nuestro antagonista, también sabe la clave para controlarnos, la misma con la que, cuando éramos un niño, matamos a nuestra mascota favorita. Y, de repente, el mando no nos sirve para nada: &#8216;Bioshock&#8217; nos controla.</p>

	<p>Es decir, Andrew Ryan nos controla, porque Fontaine nos controla porque Ken Levine y compañía nos controlan a todos. Somos la subcontrata esclavista. &#8220;<strong>¿De  de qué sirve nuestra ideología si no se pone a prueba?</strong>&#8220;, afirma Ryan en otro momento de la partida. Y nosotros somos la prueba del hipercapitalismo salvaje, del objetivismo. Somo el hombre que produce para que los demás dispongan de nuestro producto: Ryan, Fontaine/Atlas, Levine. </p>

	<p>Y, a partir de ahí, cuando Brigid Tennenbaum nos libera del gatillo psicológico que nos esclaviza, <strong>empieza un juego nuevo, con un nuevo jefe final y un nuevo objetivo</strong>. Pero muchas de las decisiones que condicionarán qué final ves ya están tomadas. Porque, en el fondo, siempre que juegas a &#8216;Bioshock&#8217; eres un esclavo. </p>

<blockquote>“No necesitas contruir una ciudad en el fondo del mar para hacer que la gente te adore. Solo debes hacerle comprender a esa chusma que tiene algún valor&#8221;.- Frank Fontaine (¿O era Ken Levine?)
</blockquote>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/afMJmgszv-s">Youtube</a><br />
En Vida Extra | <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/momentos-inolvidables-de-la-presente-generacion-las-primeras-horas-de-juego-en-super-mario-galaxy">Momentos inolvidables de la presente generación: Las primeras horas de juego en &#8216;Super Mario Galaxy&#8217;</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/ps3/momentos-inolvidables-de-la-presente-generacion-la-escena-del-helicoptero-en-uncharted-2">La escena del helicóptero en ‘Uncharted 2′</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/ps3/momentos-inolvidables-de-la-presente-generacion-el-modo-cooperativo-de-heavy-rain">El modo ‘cooperativo’ de ‘Heavy Rain’</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/pc/fases-inolvidables-de-la-presente-generacion-el-comienzo-de-dead-space">El comienzo de ‘Dead Space’</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/ps3/fases-inolvidables-de-la-presente-generacion-el-submarino-de-uncharted">El submarino de ‘Uncharted’</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Ken Levine no siente la necesidad ni el deseo de que haya una película de 'Bioshock']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/cine/ken-levine-no-siente-la-necesidad-ni-el-deseo-de-que-haya-una-pelicula-de-bioshock</link>
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      <pubDate>Wed, 16 Nov 2011 05:30:39 +0000</pubDate>

      <author>probertoj</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image48666" src="http://img.vidaextra.com/2011/11/bioshock-2-w650.jpg" class="centro" alt="Bioshock y su película" /></p>

	<p>Si estabáis esperando con ciertas ansias la llegada de <strong>la película basada en &#8216;Bioshock</strong>&#8216;, seguid esperando. Ken Levine, jefazo de Irrational Games y creador del juego, se ha vuelto a ocupar de desplomar cualquier expectativa posible con unas declaraciones a IndustryGamers:</p>

<blockquote>&#8220;Estuvimos muy cerca de que se hiciera: teníamos el acuerdo y el director. Pero no sentimos el ardiente deseo de una película porque sí&#8221;.</blockquote>

	<p>Y vuelta con la burra a brincos. Llevamos desde 2008 oyendo hablar del proyecto de trasladar Rapture al cine, pero los primeros pasos de aquella adaptación se toparon con el primer gran problema: van a necesitar presupuesto suficiente para que el mundo de &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/bioshock">Bioshock</a>&#8216; en cine no sea otro desastre más. <!--more--></p>

	<p>Que si Gore Verbinski, que si Fresnadillo… Los rumores empezaron a caer pero la esperanza del film se disipó. Hace sólo unos meses el propio Levine daba nuevos aires a la adaptación al admitir que en 2K e Irrational Games seguían hablando de ello. </p>

	<p>Ahora, el proyecto parece apagarse en prioridad en la mente de Ken Levine y compañía:</p>

<blockquote>&#8220;Hay múltiples diferencias entre un videojuego y una película, de eso no cabe duda, pero el film (de &#8216;Bioshock&#8217;) debería estar pensado con el mismo <span class="caps">ADN</span> que el juego respecto al mundo y a la historia. Sólo que, ya sabes, no sentimos ninguna necesidad de que realmente se ruede&#8221;.</blockquote>

	<p>Así que, por un tiempo, nos olvidaremos de ella, hasta que a alguien dentro de la franquicia &#8216;Bioshock&#8217; se le encienda la chispa del cine de nuevo. Aunque, pensándolo bien, ¿para qué necesitamos una adaptación chusquera si podemos quedarnos con la versión original de la demacrada Rapture, su segunda parte y ese inminente &#8216;<a href="http://www.vidaextra.com/fps/bioshock-infinite-todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-el-nuevo-bioshock">Bioshock Infinite</a>&#8216;? Hollywood, vete a paseo. </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.industrygamers.com/news/bioshock-creator-has-no-need-to-get-movie-made/">Industry Gamers</a><br />
En Vida Extra | <a href="http://www.vidaextra.com/cine/los-creadores-de-bioshock-quieren-una-pelicula-basada-en-el-juego-pero-no-ahora-y-no-a-cualquier-precio">Los creadores de BioShock quieren una película basada en el juego… pero no ahora y no a cualquier precio</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[El Monopoly gratuito de 'Bioshock']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/casual-games/el-monopoly-gratuito-de-bioshock</link>
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      <pubDate>Tue, 01 Nov 2011 19:51:51 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Monopoly de Bioshock" src="http://img.vidaextra.com/2011/11/011111_monopoly-bioshock_04b.jpg"/></p>

	<p>Si tenemos que hablar sobre juegos de tablero atemporales, tenemos que hablar del clásico <b>Monopoly</b>. ¿Quién no ha jugado alguna vez a él? Lo imaginaba. ¿Y recordáis aquella imagen de la semana en la que os regalamos <a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-el-monopoly-del-monkey-island">el Monopoly del &#8216;Monkey Island&#8217;</a>? Pues ahora vamos a hacer lo propio, pero ofreciéndoos la versión de tablero del sobrecogedor <a href="http://www.vidaextra.com/fps/analisis-de-bioshock-bienvenido-a-rapture">&#8216;Bioshock&#8217;</a>. <b>Y gratis.</b></p>

	<p>Nuevamente nos encontramos ante <b>un Monopoly no oficial</b> creado por un fan de ambos mundos (juego de tablero, y la soberbia saga publicada por 2K Games). En esta ocasión este trabajo se lo debemos a <b>KatMann</b>, y si queremos disfrutar de él tan solo tendremos que <b>descargar las imágenes</b>, imprimirlas, y listo. <b>¡A jugar!</b>. Como diría el presentador tristemente desaparecido Joaquín Prat. </p>

	<p><!--more--></p>

	<p>De muestra os dejamos unas pocas, pero el archivo comprimido con todas las encontraréis en <b>Rapture City Archives</b> (el enlace está al final), con el tablero, el dinero, y los títulos de propiedad. ¿Os hace una partidita? Pues reunid a unos cuantos y que dé comienzo el juego.</p>

<div class="thumbs" onclick="WSL_Controller_GoogleAnalytics.registerClick('modulo-post-galeria-de-fotos', 'click-image')"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/011111-monopoly-de-bioshock/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/011111-monopoly-de-bioshock/thumb_011111_monopoly-bioshock_01.jpg" alt="011111_monopoly-bioshock_01.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/011111-monopoly-de-bioshock/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/011111-monopoly-de-bioshock/thumb_011111_monopoly-bioshock_02.jpg" alt="011111_monopoly-bioshock_02.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/011111-monopoly-de-bioshock/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/011111-monopoly-de-bioshock/thumb_011111_monopoly-bioshock_03.jpg" alt="011111_monopoly-bioshock_03.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/011111-monopoly-de-bioshock/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/011111-monopoly-de-bioshock/thumb_011111_monopoly-bioshock_04.jpg" alt="011111_monopoly-bioshock_04.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://geeks.thedailywh.at/2011/10/31/bioshock-monopoly-set-of-the-day/">The Daily What Geek</a>, <a href="http://www.game-archivist.com/rapture/index.php">Rapture City Archives</a> (con enlace a su descarga en formato .zip)<br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-el-monopoly-del-monkey-island">Imagen de la semana: el Monopoly del &#8216;Monkey Island&#8217;</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Los creadores de BioShock quieren una película basada en el juego... pero no ahora y no a cualquier precio]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/cine/los-creadores-de-bioshock-quieren-una-pelicula-basada-en-el-juego-pero-no-ahora-y-no-a-cualquier-precio</link>
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      <pubDate>Thu, 26 May 2011 08:17:53 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image44265" src="http://img.vidaextra.com/2011/05/bioshock.jpg" class="centro" alt="bioshock.jpg" /></p>

	<p>Un gran videojuego, con una historia profunda, llena de giros, personajes potentes, escenas de acción míticas y todo el carisma del mundo se puede convertir en la peor película del año. Sí, en Hollywood son especialistas en la materia, tienen un don para convertir <strong>cualquier película basada en un videojuego en algo que no merece la pena.</strong> Eso sí, hay algunas excepciones que luchan por demostrar que se puede cambiar esa tendencia. <strong>&#8216;BioShock&#8217;</strong>, cuando tenga película, pertenecerá a este último grupo.</p>

	<p>Eso es más o menos lo que Ken Levine ha declarado al respecto. Sí, tienen, han tenido y tendrán ofertas para vender los derechos y lanzarse a hacer una película sobre <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/bioshock">&#8216;BioShock&#8217;</a> pero mejor no ir tan rápido. Primero se trata de asentar todos los elementos en su sitio, crear los mejores videojuegos posibles y luego, se podría estudiar el tema de la película. Pero eso sí, ha de <strong>mantener la calidad que el estudio marca</strong>, no se conformarán con menos.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><blockquote><em>&#8220;Ahora estamos en un momento de hacer grandes propiedades intelectuales que conecten con la gente. Sí, hay una versión de &#8216;BioShock&#8217; es un gran juego y probablemente podría haber una versión de &#8216;BioShock&#8217; que fuese una gran película.&#8221;</p>

	<p>&#8220;Creo que nosotros, como compañía, <strong>no tenemos ninguna necesidad de hacer una película.</strong> Nos encantaría que la hicieran, pero tendría que ser la adecuada y ya hemos tenido oportunidades para ello pero hasta que todas las piezas encajen, nada. Si no empiezas bien, no tienes posibilidades.&#8221;</p>

	<p>&#8220;Estoy constantemente hablando con gente sobre esto (la película). Así que sí, definitivamente es algo que está en conversaciones, <strong>que está en el aire.</strong>&#8220;</em></blockquote></p>

	<p>Es cuestión de prioridades. Cuando has parido una franquicia tan buena y con tantas posibilidades (ahora todavía más con el lanzamiento de &#8216;BioShock Infinite&#8217;) quieres controlar exactamente qué se va a hacer con ella. Si no corres el riesgo de que Uwe Bowl te compre los derechos y se ensañe como un animal.</p>

	<p>Primero que acaben el juego y nos entreguen un producto de calidad extrema. Luego siempre tienen tiempo para estudiar una película con calma, Hollywood no cierra y<strong> los fans se merecen algo con cara y ojos.</strong></p>

	<p>A todo esto, hace un tiempo nuestro cyborg favorito nos habló de que<a href="http://www.vidaextra.com/cine/bioshock-juan-carlos-fresnadillo-suena-como-director-de-la-pelicula"> Juan Carlos Fresnadillo sonaba como el director de la película</a> después del abandono de Gore Verbinski. No hemos vuelto a saber del tema pero la mano del director y guionista español (responsable de Intacto o 28 semanas después) podría darle a la película un buen empujón. Eso si Kevin Levine quiere, claro.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vg247.com/2011/05/25/bioshock-we-don%e2%80%99t-have-any-need-to-get-a-movie-made-says-levine/">VG247</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/cine/bioshock-juan-carlos-fresnadillo-suena-como-director-de-la-pelicula">&#8216;BioShock&#8217;, Juan Carlos Fresnadillo suena como el director de la película<br />
</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Curiosa mini aventura gráfica de 'Bioshock']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/curiosa-mini-aventura-grafica-de-bioshock</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/curiosa-mini-aventura-grafica-de-bioshock</guid>
      <pubDate>Mon, 14 Mar 2011 17:33:41 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Bioshock - Episode One: Prairie Dogg" src="http://img.vidaextra.com/2011/03/140311_bioshock-adv.jpg"/></p>

	<p>No todos los días se ven cosas de este tipo. Sabemos el gran impacto que supuso <b>&#8216;Bioshock&#8217;</b>, especialmente por esa bella ambientación utópica, pero creo que pocos íbamos a imaginar que dicho <span class="caps">FPS</span> fuese a ser trasladado al <b>género de las aventuras gráficas</b> hechas en <i>flash</i>. Dicho y hecho.</p>

	<p>A modo de <i>webcomic</i> jugable por parte de Norman Von Scott nos encontraremos con una sencilla aventura gráfica en la que manejaremos a un habitante de Rapture. Tendremos un Big Daddy a la vista, un <i>splicer</i> que ha perdido el norte, y a una <i>little sister</i> inmóvil que se encuentra escondida. El toque de dibujo animado se desdobla con la apariencia bastante fiel de la fantástica ciudad submarina.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Pero aquí no habrá tanta acción, sino más interacción. El control está basado en un sucedáneo de ratón y teclado más o menos efectivo. Nos moveremos con las teclas de dirección del teclado, comprobando las tal vez exageradas barreras invisibles de la pantalla, e interactuaremos mediante el teclado, hablando con los personajes que deambulan por la pantalla y recogiendo objetos. Todo en un perfecto inglés, eso sí.</p>

	<p><b>&#8216;Bioshock &#8211; Episode One: Prairie Dogging&#8217;</b> es completamente gratuito, y tal vez tras él vengan más capítulos en formato <i>flash</i>. Yo lo he estado probando unos minutos y no deja de ser curioso, más que nada por el cambio tan brusco de <span class="caps">FPS</span> con ligeros toques de sustos a una aventura gráfica a priori inofensiva, pero tampoco le pidáis peras al olmo. No supera a la obra en que se basa.</p>

	<p>Vía | <a href="http://botafumeiroag.blogspot.com/2011/03/breves-1-upcom-presenta-una-mini.html">Botafumeiro AG</a><br />
Jugar | <a href="http://www.1up.com/flat/Features/Webcomic/bshockfinal.swf?cmpid=bioshockgame_030911_Flat">Bioshock &#8211; Episode One: Prairie Dogg</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Bioshock', se descubre cómo iba a ser el videojuego original y creedme, nada que ver]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/bioshock-se-descubre-como-iba-a-ser-el-videojuego-original-y-creedme-nada-que-ver</link>
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      <pubDate>Fri, 21 May 2010 13:20:41 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image37085" src="http://img.vidaextra.com/2010/05/bio.jpg" class="centro" alt="bio.jpg" /></p>

	<p>Me encanta, me encanta la<strong> arqueología de los videojuegos</strong>. Descubrir pequeños pedazos de historias, documentos que señalaban cómo debían de ser los videojuegos que más tarde nos dejaron alucinados, arte conceptual que jamás se llevó a cabo, ideas desechadas… en definitiva, arqueología.</p>

	<p>Por eso no puedo más que aplaudir la nueva iniciativa de Irrational Games. Hoy han decidido desvelar en su blog el <strong>documento original que entregaban</strong> a los publishers cuando buscaban financiación para el grandísimo &#8216;<strong>BioShock</strong>&#8216;. Un auténtico juegas que cuando llegó al mercado poco o nada tenía que ver con la idea original. Una idea, con ilustraciones del mismísimo Ken Levine (<span class="caps">CEO</span> de la empresa), que apuntaba en direcciones muy muy diferentes de las que acabó apuntando. ¿Queréis descubrir como pudo ser &#8216;BioShock&#8217;?</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>En la galería encontraréis las nueve hojas que han liberado para que podáis leerlas completamente pero permitid que os haga un pequeño resumen. La idea original ya jugaba con manipular el <span class="caps">ADN</span> mediante determinadas sustancias y apuntaba alguna que otra mecánica que sí acabó funcionando (hackear torretas y cámaras de seguridad, por ejemplo), pero todo lo demás se evaporó.</p>

	<p>Se trataba de un juego en el que un infiltrado debía introducirse en<strong> una especie de secta</strong> o culto que creía en la modificación genética. Un culto que vivía adorando a las criaturas marinas en<strong> un grupo de islas</strong> perdidas. Una especie de historia de ciencia ficción que mezclaba religión, manipulación de <span class="caps">ADN</span> y mutaciones en el jugador principal. Renunciar a su humanidad para convertirse en una máquina de matar mutante y acabar con una especie de hombres crustáceo… sí, nada que ver.</p>

	<p>Ni una sola mención a los plásmidos, a las Little Sisters, a los Big Daddy o a la gran estrella de la función, la impresionante <strong>ciudad sumergida de Rapture.</strong> Desde luego, el día que Ken Levine se levantó y dijo, oye… vamos a cambiar todo esto por el delirio de un hombre multimillonario que creía que la ciencia lo podía todo,  que se hacía llamar Andrew Ryan y que construyó una ciudad al estilo años 40 pero debajo del mar. Ese día, todos salimos ganando. Ese día nació Rapture y se pusieron las bases para el &#8216;BioShock&#8217; que todos conocemos.</p>

	<p>¿No os encantam este tipo de noticias? A mi desde luego sí.</p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bioshock-documentos-originales/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bioshock-documentos-originales/thumb_BS_0011.jpg" alt="BS_0011.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bioshock-documentos-originales/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bioshock-documentos-originales/thumb_BS_002.jpg" alt="BS_002.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bioshock-documentos-originales/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bioshock-documentos-originales/thumb_BS_003.jpg" alt="BS_003.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bioshock-documentos-originales/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bioshock-documentos-originales/thumb_BS_004.jpg" alt="BS_004.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bioshock-documentos-originales/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bioshock-documentos-originales/thumb_BS_005.jpg" alt="BS_005.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bioshock-documentos-originales/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bioshock-documentos-originales/thumb_BS_006.jpg" alt="BS_006.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bioshock-documentos-originales/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bioshock-documentos-originales/thumb_BS_007.jpg" alt="BS_007.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bioshock-documentos-originales/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bioshock-documentos-originales/thumb_BS_008.jpg" alt="BS_008.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bioshock-documentos-originales/9"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bioshock-documentos-originales/thumb_BS_009.jpg" alt="BS_009.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://irrationalgames.com/insider/from-the-vault-may/">IrrationalGames</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[El demake de 'Bioshock' gracias a un mod del 'Doom 2']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/el-demake-de-bioshock-gracias-a-un-mod-del-doom-2</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/el-demake-de-bioshock-gracias-a-un-mod-del-doom-2</guid>
      <pubDate>Tue, 06 Apr 2010 12:42:56 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Demake del Bioshock" src="http://img.vidaextra.com/2010/04/060410_biodemake-mini.jpg"/></p>

	<p>Parece que se está poniendo de moda la palabrita <i>demake</i>. Al contrario que el <i>remake</i>, en esta otra vemos revisiones de títulos recientes pasados por el filtro de juegos antiguos. Hace no mucho lo vimos con el <a href="http://www.vidaextra.com/accion/left-4-dead-si-hubiese-existido-en-la-epoca-de-los-8bits">&#8216;Left 4 Dead&#8217; en plan juego de NES</a>, y ahora lo vemos con el primer <b>&#8216;Bioshock&#8217;</b> con un mod del clásico <b>&#8216;Doom 2&#8217;</b>. Y lo mejor de todo es que detrás de este proyecto está involucrado un miembro de 2K Marin, <b>Jean-Paul LeBreton</b>, que ha adaptado los niveles de Arcadia y <i>Farmer&#8217;s Market</i>.</p>

	<p>Según palabras del propio LeBreton:</p>

<blockquote><i>&#8220;Es una monstruosidad de nivel, repleta de un poco de transmutaciones y símbolos de &#8220;Bioshock a Doom&#8221;. Si eres fan de cualquiera de los dos juegos, espero que lo disfrutes.&#8217;&#8221;</i></blockquote>

	<p><!--more--></p>

	<p>Como es lógico, al ser un <b>mod</b>, necesitaremos el &#8216;Doom 2&#8217; original para poder disfrutar de ambos mapas, aunque de momento sólo está disponible el de Arcadia. El archivo <span class="caps">WAD</span> (<i>Where is All the Data</i>) lo encontraréis al final, tras la captura que vimos al inicio pero a pantalla completa.</p>

	<p><img class="centro" alt="Demake del Bioshock" src="http://img.vidaextra.com/2010/04/060410_biodemake.jpg"/></p>

	<p>Vía | <a href="http://vidsworld01.blogspot.com/2010/04/de-makeando-bioshock.html">vidsworld</a>, <a href="http://www.gamesetwatch.com/2010/03/bioshock_2_designer_demakes_ar.php">Game Set Watch</a><br />

Descargar <span class="caps">WAD</span> | <a href="http://vectorpoem.com/files/arcadia.zip">vectorpoem.com</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Bioshock', ¿el mejor cosplay hasta la fecha?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/bioshock-el-mejor-cosplay-hasta-la-fecha</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/bioshock-el-mejor-cosplay-hasta-la-fecha</guid>
      <pubDate>Tue, 24 Nov 2009 13:31:44 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image33507" src="http://img.vidaextra.com/2009/11/bioshock-16.jpg" class="centro" alt="bioshock-16.jpg" /></p>

	<p>Yo cada día alucino más con el mundo del cosplay. Los artistas que se dedican a plasmar esos trajes, con tanta paciencia y a menudo con pocos recursos, pero que logran resultados tan sorprendentes como el de hoy, merecen todo mi respeto. Bueno, de hecho merecen todo mi respeto aunque no les queden tan chulos como este &#8216;<strong>Bioshock</strong>&#8216;, ya que para intentarlo se ha de ser muy valiente.</p>

	<p>El creador de lo que veis es un tal Harrison Krix, suyos son <strong>el traje del Big Daddy y el recolector de ADAM</strong> que carga la Little Sister. Claro que, en esta ocasión, hablamos de un profesional que tiene su propia empresa de prótesis, pero lo cortés no quita lo valiente y merece la pena que le echéis un vistazo a las fotos. Por cierto, la idea de hacérselas en un acuario es, sencillamente, genial.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><img id="image33508" src="http://img.vidaextra.com/2009/11/bioshock.jpg" class="centro" alt="bioshock.jpg" /><img id="image33506" src="http://img.vidaextra.com/2009/11/bioshock-15.jpg" class="centro" alt="bioshock-15.jpg" /><img id="image33505" src="http://img.vidaextra.com/2009/11/bioshock-13.jpg" class="centro" alt="bioshock-13.jpg" /><img id="image33504" src="http://img.vidaextra.com/2009/11/bioshock-12.jpg" class="centro" alt="bioshock-12.jpg" /><img id="image33503" src="http://img.vidaextra.com/2009/11/bioshock-11.jpg" class="centro" alt="bioshock-11.jpg" /><img id="image33502" src="http://img.vidaextra.com/2009/11/bioshock-9.jpg" class="centro" alt="bioshock-9.jpg" /><img id="image33501" src="http://img.vidaextra.com/2009/11/bioshock-7.jpg" class="centro" alt="bioshock-7.jpg" /><img id="image33500" src="http://img.vidaextra.com/2009/11/bioshock-6.jpg" class="centro" alt="bioshock-6.jpg" /><img id="image33499" src="http://img.vidaextra.com/2009/11/bioshock-5.jpg" class="centro" alt="bioshock-5.jpg" /><img id="image33498" src="http://img.vidaextra.com/2009/11/bioshock-3.jpg" class="centro" alt="bioshock-3.jpg" /><img id="image33497" src="http://img.vidaextra.com/2009/11/bioshock-2.jpg" class="centro" alt="bioshock-2.jpg" /><img id="image33496" src="http://img.vidaextra.com/2009/11/bioshock-1.jpg" class="centro" alt="bioshock-1.jpg" /></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.geekologie.com/2009/11/amaaazing_bioshock_cosplay_at_aquarium.php">Geekologie</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['BioShock', ¿te atreves a construir un Big Daddy a tamaño natural como el suyo?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/cultura/bioshock-te-atreves-a-construir-un-big-daddy-a-tamano-natural-como-el-suyo</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/cultura/bioshock-te-atreves-a-construir-un-big-daddy-a-tamano-natural-como-el-suyo</guid>
      <pubDate>Thu, 10 Sep 2009 10:32:10 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image31673" src="http://img.vidaextra.com/2009/09/bigdaddy.jpg" class="centro" alt="bigdaddy.jpg" /></p>

	<p>Internet está llena de auténticos manitas. Personajes expertos en bricolaje o vete a saber tú cómo se le llama a esto en concreto, que son capaces de pasarse las horas y las horas diseñándose una maravilla como <strong>este traje de Big Daddy a tamaño natural.</strong></p>

	<p>Lo bueno del caso es que todo el proceso ha sido detallado a la perfección por el artista y podemos ver, paso a paso, cómo ha ido montando todas las estructuras y mecanismos hasta lograr el increíble aspecto final.</p>

	<p>Hasta se fabricó una mano animatronic y<strong> un perforador que gira de verdad </strong>para conseguir darle más realismo a la cosa y lucir su increíble traje Cosplay en una convención de videojuegos tras siete semanas de duro trabajo. Desde luego, Harrison Krix debería dejar el diseño gráfico y dedicarse de forma profesional al sector de los efectos especiales. Vaya crack señores, vaya crack.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>¿Alguien se atreve a imitar al señor Harrison?. Quizá no a esa calidad pero estoy seguro de que alguno de vosotros tiene fotos disfrazado de algún cosplay videojueguil. ¡Que no se corte y las comparta con el resto!</p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bigdaddy-real/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bigdaddy-real/thumb_3788741163_31e765e462.jpg" alt="3788741163_31e765e462.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bigdaddy-real/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bigdaddy-real/thumb_3852682476_55325cecd6.jpg" alt="3852682476_55325cecd6.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bigdaddy-real/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bigdaddy-real/thumb_3856334772_a16829ef33.jpg" alt="3856334772_a16829ef33.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bigdaddy-real/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bigdaddy-real/thumb_3856334950_a48ae498b0.jpg" alt="3856334950_a48ae498b0.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bigdaddy-real/5"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bigdaddy-real/thumb_3861593131_c109c15398.jpg" alt="3861593131_c109c15398.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bigdaddy-real/6"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bigdaddy-real/thumb_3861665557_95a7c427a2.jpg" alt="3861665557_95a7c427a2.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bigdaddy-real/7"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bigdaddy-real/thumb_3861665845_664a7253ab.jpg" alt="3861665845_664a7253ab.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bigdaddy-real/8"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bigdaddy-real/thumb_3862374804_d1e665af9a.jpg" alt="3862374804_d1e665af9a.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bigdaddy-real/9"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bigdaddy-real/thumb_3862374938_1d209d9496.jpg" alt="3862374938_1d209d9496.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bigdaddy-real/10"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bigdaddy-real/thumb_3867657543_548409c02c.jpg" alt="3867657543_548409c02c.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bigdaddy-real/11"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bigdaddy-real/thumb_3867657891_039b0f71e8.jpg" alt="3867657891_039b0f71e8.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bigdaddy-real/12"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bigdaddy-real/thumb_3868439082_088e9d1723.jpg" alt="3868439082_088e9d1723.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bigdaddy-real/13"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bigdaddy-real/thumb_3872885132_b3844043a5.jpg" alt="3872885132_b3844043a5.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bigdaddy-real/14"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bigdaddy-real/thumb_3879370849_8810ae65a0.jpg" alt="3879370849_8810ae65a0.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bigdaddy-real/15"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bigdaddy-real/thumb_3888783789_a42afb1ebb.jpg" alt="3888783789_a42afb1ebb.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bigdaddy-real/16"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bigdaddy-real/thumb_3896257805_01f2ae9330.jpg" alt="3896257805_01f2ae9330.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bigdaddy-real/17"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bigdaddy-real/thumb_3896259609_516d242a7d.jpg" alt="3896259609_516d242a7d.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bigdaddy-real/18"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bigdaddy-real/thumb_3897089205_074f981576.jpg" alt="3897089205_074f981576.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bigdaddy-real/19"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bigdaddy-real/thumb_3897099683_3a521a29f9.jpg" alt="3897099683_3a521a29f9.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bigdaddy-real/20"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bigdaddy-real/thumb_3897607163_5890ea13a1.jpg" alt="3897607163_5890ea13a1.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bigdaddy-real/21"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bigdaddy-real/thumb_3897607441_98ab12a4ce.jpg" alt="3897607441_98ab12a4ce.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bigdaddy-real/22"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bigdaddy-real/thumb_3897608555_b3e4a49c20.jpg" alt="3897608555_b3e4a49c20.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bigdaddy-real/23"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bigdaddy-real/thumb_3897611095_c93d9d2f39.jpg" alt="3897611095_c93d9d2f39.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bigdaddy-real/24"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bigdaddy-real/thumb_3897611253_1291c040d2.jpg" alt="3897611253_1291c040d2.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bigdaddy-real/25"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bigdaddy-real/thumb_3897612153_e269efc685.jpg" alt="3897612153_e269efc685.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bigdaddy-real/26"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bigdaddy-real/thumb_3897612457_688e11a3b7.jpg" alt="3897612457_688e11a3b7.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bigdaddy-real/27"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bigdaddy-real/thumb_3897614379_82e6e3d162.jpg" alt="3897614379_82e6e3d162.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bigdaddy-real/28"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bigdaddy-real/thumb_3898387284_c3903c559b.jpg" alt="3898387284_c3903c559b.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bigdaddy-real/29"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bigdaddy-real/thumb_3898390172_bdbf53d072.jpg" alt="3898390172_bdbf53d072.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bigdaddy-real/30"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bigdaddy-real/thumb_3898390598_b2390a6c0f.jpg" alt="3898390598_b2390a6c0f.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bigdaddy-real/31"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bigdaddy-real/thumb_3898391062_b4236530a2.jpg" alt="3898391062_b4236530a2.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bigdaddy-real/32"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bigdaddy-real/thumb_3898391750_30cee28be5.jpg" alt="3898391750_30cee28be5.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bigdaddy-real/33"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bigdaddy-real/thumb_3898392342_90df1616ac.jpg" alt="3898392342_90df1616ac.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bigdaddy-real/34"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bigdaddy-real/thumb_3898392728_f799095926.jpg" alt="3898392728_f799095926.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bigdaddy-real/35"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bigdaddy-real/thumb_3898393296_8671c959b0.jpg" alt="3898393296_8671c959b0.jpg" style="width:70px; 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height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/bigdaddy-real/41"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/bigdaddy-real/thumb_3898981769_4f552ed8eb.jpg" alt="3898981769_4f552ed8eb.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://volpinprops.blogspot.com/2009/09/big-daddy-bioshock.html">VolpinPros</a></p>      ]]></description>
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