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        <title>Magazine - bioshock</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 18:47:39 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Ken Levine cuenta que dejar Bioshock fue muy duro, pero que estirar el chicle durante años con nuevos juegos hubiese sido mucho peor]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/historia-ken-levine-bioshock-tiene-moraleja-muy-valiosa-que-muchos-estudios-directivos-deberian-aprender-cuanto-antes</link>
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                <pubDate>Tue, 19 May 2026 10:12:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/47dc05/bioshock-1/1024_2000.jpeg" alt="Ken&#x20;Levine&#x20;cuenta&#x20;que&#x20;dejar&#x20;Bioshock&#x20;fue&#x20;muy&#x20;duro,&#x20;pero&#x20;que&#x20;estirar&#x20;el&#x20;chicle&#x20;durante&#x20;a&#x00F1;os&#x20;con&#x20;nuevos&#x20;juegos&#x20;hubiese&#x20;sido&#x20;mucho&#x20;peor">
    </p>
    <p>Puede que el nombre de Ken Levine no te suena mucho. O puede que sí. La cuestión es que deberías conocerlo porque se trata de una figura clave en la creación de una de las franquicias más icónicas y relevantes en la historia de los videojuegos: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/bioshock-the-collection-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de BioShock: The Collection, una colección esencial en Nintendo Switch para comprender el impacto de Rapture y Columbia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/bioshock-the-collection-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-nintendo-switch" >Bioshock</a>. Fue codirector de los originales y director de <strong>Bioshock Infinite</strong>. Pese al éxito de la trilogía, Levine lo dejó estar en la tercera entrega e Irrational Games cerró.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Ahora que <strong>Bioshock 4</strong> está en camino en manos de otros, Ken Levine se ha sentado con el medio IGN para hablar sobre la trayectoria de su carrera profesional, lo que inevitablemente pasa por hablar sobre<strong> Bioshock</strong>. "Tuve la increíble suerte de tener una franquicia que le importaba a la gente". Admite que tiene un Big Daddy enorme en su salón, juguetes y más objetos de coleccionista de la franquicia. "Fue muy importante para mí, pero no tenía mucho más que decir sobre ese mundo".</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/cuanto-juego-a-crimson-desert-me-quedan-claras-dos-cosas-que-me-encanta-que-no-le-daria-goty-borracho" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cuanto más juego a Crimson Desert, más me quedan claras dos cosas: que me encanta y que no le daría el GOTY ni borracho">
     <img alt="Cuanto&#x20;m&#x00E1;s&#x20;juego&#x20;a&#x20;Crimson&#x20;Desert,&#x20;m&#x00E1;s&#x20;me&#x20;quedan&#x20;claras&#x20;dos&#x20;cosas&#x3A;&#x20;que&#x20;me&#x20;encanta&#x20;y&#x20;que&#x20;no&#x20;le&#x20;dar&#x00ED;a&#x20;el&#x20;GOTY&#x20;ni&#x20;borracho" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/0f2377/crimson-desert-batalla-2/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/0f2377/crimson-desert-batalla-2/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/accion/cuanto-juego-a-crimson-desert-me-quedan-claras-dos-cosas-que-me-encanta-que-no-le-daria-goty-borracho" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cuanto más juego a Crimson Desert, más me quedan claras dos cosas: que me encanta y que no le daría el GOTY ni borracho">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/cuanto-juego-a-crimson-desert-me-quedan-claras-dos-cosas-que-me-encanta-que-no-le-daria-goty-borracho" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Cuanto más juego a Crimson Desert, más me quedan claras dos cosas: que me encanta y que no le daría el GOTY ni borracho">Cuanto más juego a Crimson Desert, más me quedan claras dos cosas: que me encanta y que no le daría el GOTY ni borracho</a>
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<p>La entrevista se pone interesante cuando Levine habla sobre lo duro que fue capitular<strong> Bioshock</strong> y pasar a otra cosa. Tras tantos años, mantiene que hizo lo correcto y ofrece una razón más profunda de lo que cabría imaginar: cree que aferrarse demasiado a las cosas acaba provocando que esas mismas cosas te definan de por vida y te acaben controlando en última instancia, lo que no deja espacio al cambio ni a crear cosas nuevas.</p>
<!-- BREAK 3 --><blockquote>Una franquicia es algo interesante porque, si no tienes cuidado, puede llegar a dominarte, ¿verdad? Puede definirte. Fue aterrador, arriesgado y un poco una locura abandonar una franquicia tan exitosa. No lo hice porque no me gustara. Lo hice porque no quería crear otra cosa igual, aunque era lo más seguro. Quería alejarme y desafiarme a mí mismo de una manera diferente, y desafiar al equipo de una manera diferente.</blockquote>
<blockquote>Las cosas pueden controlarte si te aferras demasiado a ellas, en lugar de al revés. Sin duda, hay mucho ADN de nuestro legado en Judas. Pero la gente también se sorprenderá de lo diferente que es. Me preocupaba que esto [Bioshock] fuera el resto de mi vida. Y puede que mire hacia atrás y piense: "Fue la cosa más tonta que he hecho en mi vida...". Pero tengo la suerte de haber ganado lo suficiente, de haber tenido el éxito suficiente como para que el aspecto del dinero no sea lo más importante.</blockquote><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>La reflexión de Levine es muy interesante y puede aplicarse a otros aspectos de la vida. Si nos centramos en la industria del videojuego, encontramos una lección muy valiosa que muchos estudios y directivos (mucho más estos últimos) deberían aprender: que aferrarse a una franquicia exitosa puede traer cosas buenas, pero también malas.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Puede definirte de tal modo que nunca puedas crear nada nuevo y/o malograrse hasta tal punto que no seas ni la sombra de lo que fuiste. Y no es difícil encontrar ejemplos recientes: <strong>Call of Duty</strong> se ha desvirtuado por completo y <strong>Fortnite</strong> carece de cualquier ápice de identidad porque vive de las colaboraciones, y ambos parecen incapaces de parar. Aun así, podemos coincidir en que todos nos quedamos con más ganas de <strong>Bioshock</strong>.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/besamos-a-muchos-sapos-camino-ken-levine-rompe-su-silencio-judas-que-lleva-10-anos-desarrollo" data-vars-post-title="El creador de BioShock confiesa los motivos del eterno desarrollo de Judas a lo largo de más de 10 años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/besamos-a-muchos-sapos-camino-ken-levine-rompe-su-silencio-judas-que-lleva-10-anos-desarrollo" target="_blank" >El creador de BioShock confiesa los motivos del eterno desarrollo de Judas a lo largo de más de 10 años</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/origen-rapture-ciudades-iconicas-videojuegos-esta-novela-que-cuenta-toda-su-historia-antes-bioshock" data-vars-post-title="El origen de Rapture, una de las ciudades más icónicas de los videojuegos, está en esta novela sobre su historia antes de Bioshock" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/origen-rapture-ciudades-iconicas-videojuegos-esta-novela-que-cuenta-toda-su-historia-antes-bioshock" target="_blank" >El origen de Rapture, una de las ciudades más icónicas de los videojuegos, está en esta novela sobre su historia antes de Bioshock</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/fin-he-jugado-a-bioshock-leyenda-rapture-colosal-no-se-libra-fugas-agua" data-vars-post-title="Por fin he jugado a BioShock: la leyenda de Rapture es colosal, pero no se libra de las fugas de agua " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/fin-he-jugado-a-bioshock-leyenda-rapture-colosal-no-se-libra-fugas-agua" target="_blank" >Por fin he jugado a BioShock: la leyenda de Rapture es colosal, pero no se libra de las fugas de agua</a></p>
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                <title><![CDATA[“Hemos perdido tiempo y dinero”, el jefe de Take Two habla claro sobre la espera por el nuevo Bioshock  ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/hemos-perdido-tiempo-dinero-jefe-take-two-habla-claro-espera-nuevo-bioshock</link>
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                <pubDate>Thu, 07 May 2026 07:30:26 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>José Ángel Mateo</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/18f9c9/bioshock/1024_2000.jpeg" alt="&#x201C;Hemos&#x20;perdido&#x20;tiempo&#x20;y&#x20;dinero&#x201D;,&#x20;el&#x20;jefe&#x20;de&#x20;Take&#x20;Two&#x20;habla&#x20;claro&#x20;sobre&#x20;la&#x20;espera&#x20;por&#x20;el&#x20;nuevo&#x20;Bioshock&#x20;&#x20;">
    </p>
    <p>Parece mentira, pero el último videojuego de la saga <strong>Bioshock </strong>se lanzó en 2013, hace 13 años, con la salida al mercado de Infinite. Podríamos pensar que en Take Two no querían hacer otra entrega más dada la salida de su director Ken Levine, pero nada más lejos de la realidad. A pesar de ser uno de los fijos en la rumorología de cada evento de Xbox, PlayStation, Summer Game Fest y Game Awards, lo que hemos tenido es silencio de radio todos estos años por parte de Take Two y los estudios encargados.</p>
<!-- BREAK 1 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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<p>Desde el lanzamiento de Bioshock Infinite han habido muchas intentonas, como los rumores en torno a 2018 de un proyecto ambientado en el ártico, y llegando a formarse en 2019 un estudio llamado <strong>Cloud Chamber</strong>, el cual se reestructuró en los últimos años hasta el punto de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/desarrollo-bioshock-4-continua-sufriendo-graves-problemas-reciente-cambio-ha-arrojado-rayo-esperanza" data-vars-post-title="El desarrollo de BioShock 4 continúa sufriendo graves problemas, aunque un reciente cambio ha arrojado un rayo de esperanza " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/desarrollo-bioshock-4-continua-sufriendo-graves-problemas-reciente-cambio-ha-arrojado-rayo-esperanza" >fichar a Rod Fergusson</a>, un productor reconocido en la industria por arreglar proyectos inmersos en desarrollos fallidos.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/gta-vi-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores" data-vars-post-title="Todo lo que sabemos de GTA VI, el regreso a Vice City por parte de Rockstar Games" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/gta-vi-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores" >GTA VI</a> a la vuelta de la esquina, lo natural si tienes delante a Strauss Zelnick, responsable de Take Two, es preguntarle por el nuevo mundo abierto de Rockstar. Sin embargo, el periodista <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gamefile.news/p/bioshock-gta-nfl-civ7-take-two-strauss-zelnick" >Stephen Totilo</a> aprovechó la ocasión para poner a Bioshock sobre la mesa y preguntarle al directivo en qué punto esta la licencia.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>"Es como si un día todo fuera genial y al día siguiente pensara: 'Joder'. Y yo no dirijo el negocio así. Pero si te refieres a si estoy 'decepcionado', sí. Profundamente decepcionado". Zelnick relata que durante este proceso de todos estos años han tenido problemas a la hora de encontrar "la idea creativa que te venda el juego", y que eso ha provocado los numerosos retrasos.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/esta-joya-videojuegos-acaba-cumplir-16-anos-sigue-siendo-insuperable-como-dia-que-llego-a-nuestras-vidas" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Esta joya de los videojuegos acaba de cumplir 16 años y sigue siendo tan insuperable como el día que llegó a nuestras vidas">
     <img alt="Esta&#x20;joya&#x20;de&#x20;los&#x20;videojuegos&#x20;acaba&#x20;de&#x20;cumplir&#x20;16&#x20;a&#x00F1;os&#x20;y&#x20;sigue&#x20;siendo&#x20;tan&#x20;insuperable&#x20;como&#x20;el&#x20;d&#x00ED;a&#x20;que&#x20;lleg&#x00F3;&#x20;a&#x20;nuestras&#x20;vidas" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/577c3f/bioshock1/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/577c3f/bioshock1/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/esta-joya-videojuegos-acaba-cumplir-16-anos-sigue-siendo-insuperable-como-dia-que-llego-a-nuestras-vidas" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Esta joya de los videojuegos acaba de cumplir 16 años y sigue siendo tan insuperable como el día que llegó a nuestras vidas">Esta joya de los videojuegos acaba de cumplir 16 años y sigue siendo tan insuperable como el día que llegó a nuestras vidas</a>
   </div>
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<p>"Creo que, en retrospectiva, hemos perdido mucho tiempo y dinero atravesando unos caminos creativos que han terminado siendo callejones sin salida", explica el mandamás de Take Two antes de afirmar que ahora mismo considera que el proyecto tiene mucha mejor pinta. Esa última reestructuración en Cloud Chamber se estimó en 80 despidos, en torno a un tercio de la mano de obra total de la que disponía el estudio encomendado en lanzar el próximo Bioshock.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 5 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/ichiban-fue-juego-ninos-comparado-stranger-than-heaven" data-vars-post-title="Lo de Ichiban fue un juego de niños comparado con Stranger Than Heaven " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/ichiban-fue-juego-ninos-comparado-stranger-than-heaven" >Lo de Ichiban fue un juego de niños comparado con Stranger Than Heaven</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/the-blood-of-dawnwalker-nos-obligara-a-cambiar-nuestra-forma-pensar-tiempo-sera-enemigo-derrota-no-implicara-game-over" data-vars-post-title="The Blood of Dawnwalker nos obligará a cambiar nuestra forma de pensar: el tiempo será el enemigo, pero la derrota no implicará un Game Over" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/the-blood-of-dawnwalker-nos-obligara-a-cambiar-nuestra-forma-pensar-tiempo-sera-enemigo-derrota-no-implicara-game-over" >The Blood of Dawnwalker nos obligará a cambiar nuestra forma de pensar: el tiempo será el enemigo, pero la derrota no implicará un Game Over</a></p>
<!-- BREAK 6 --><script>
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                <title><![CDATA["Ningún estudio está dispuesto a llegar tan lejos": Gore Verbinski comparte su visión de por qué se canceló su película de BioShock ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/cine/ningun-estudio-esta-dispuesto-a-llegar-lejos-gore-verbinski-comparte-su-vision-que-se-cancelo-su-pelicula-bioshock</link>
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                <pubDate>Mon, 09 Feb 2026 18:31:02 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/6a04f0/bioshock/1024_2000.jpeg" alt="&quot;Ning&#x00FA;n&#x20;estudio&#x20;est&#x00E1;&#x20;dispuesto&#x20;a&#x20;llegar&#x20;tan&#x20;lejos&quot;&#x3A;&#x20;Gore&#x20;Verbinski&#x20;comparte&#x20;su&#x20;visi&#x00F3;n&#x20;de&#x20;por&#x20;qu&#x00E9;&#x20;se&#x20;cancel&#x00F3;&#x20;su&#x20;pel&#x00ED;cula&#x20;de&#x20;BioShock&#x20;">
    </p>
    <p>A día de hoy, es muy habitual que se lleven a cabo adaptaciones de videojuegos de todo tipo. Poco a poco, la mayoría de franquicias populares están dado el salto al cine o a la televisión por medio de series, pero hace más de una década, cuando no era en absoluto tan habitual encontrarnos con este tipo de noticias, se pretendió producir <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cine/y-ken-levine-decidio-cancelar-la-pelicula-de-bioshock-por" data-vars-post-title="Y Ken Levine decidió cancelar la película de 'BioShock' por..." data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cine/y-ken-levine-decidio-cancelar-la-pelicula-de-bioshock-por" >una película de BioShock</a> que iba a estar <strong>dirigida por Gore Verbinski</strong> (<a class="text-outboundlink" href="https://www.espinof.com/listas/de-la-perla-negra-a-salazar-un-repaso-a-la-saga-piratas-del-caribe" data-vars-post-title="De la Perla Negra a Salazar: todas las películas de 'Piratas del Caribe' y cómo han ido de más a menos" data-vars-post-url="https://www.espinof.com/listas/de-la-perla-negra-a-salazar-un-repaso-a-la-saga-piratas-del-caribe" >Piratas del Caribe</a>).</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Sin embargo, la cinta pasó a mejor vida al ser cancelada porque el presupuesto millonario que iba a requerir le parecía excesivo a Universal Pictures. Como resultado, no dudó en cargarse el proyecto por completo, dejándonos con ganas de saber cómo podría haber sido, aunque desde entonces ha surgido algún que otro detalle de esta versión.</p>
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 </div>
</div>
<p>Ahora, gracias a <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/r/movies/comments/1qwyvlg/hi_rmovies_im_gore_verbinski_director_of_good/" >una sesión de preguntas y respuestas</a> en la que ha participado en Reddit para promocionar su nueva película, algunos usuarios han aprovechado la ocasión para hacerle alguna pregunta a Verbinski sobre cómo iba a ser este largometraje de <strong>BioShock</strong>. Sobre todo para saber si considera si a día de hoy se podría hacer realidad su visión, ya que otro de los motivos por los que se descartó fue porque parece ser que pretendía ser demasiado sanguinaria y destinada a un público adulto, con demasiadas escenas de sangre y desnudos de por medio.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>De hecho, el propio Gore Verbinski no se ha escondido al reconocer cómo iba a ser su visión y, efectivamente, <strong>él quería llegar lo más lejos posible</strong>, aunque admite que no podría ser factible en la actualidad porque nadie sería capaz de reunir el valor para llegar tan lejos como a él le encantaría con su versión:</p>
<!-- BREAK 4 --><blockquote>Me encantó este proyecto cuando estábamos a punto de realizarlo en Universal. Iba a profundizar en el aspecto edípico y, sin duda, mantenerlo en un nivel R intenso con las Little Sisters, las "decisiones" del protagonista... y las consecuencias. Había llegado a un acuerdo con el guionista John Logan para tener ambos finales y tenía muchas ganas de llevarlo a la gran pantalla y dejar a la gente boquiabierta. Tenía unos diseños geniales para los Big Daddies y toda la estética art deco submarina demencial. Todos los años oigo algo sobre el proyecto, pero no estoy seguro de que ningún estudio esté dispuesto a llegar a donde yo quería ir.</blockquote><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cine/todos-trailers-avances-super-bowl-2026-super-mario-galaxy-pelicula-the-mandalorian-grogu-scream-7" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Todos los tráilers y avances de la Super Bowl 2026: Super Mario Galaxy: La película, The Mandalorian &amp; Grogu, Scream 7 y más ">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/cine/todos-trailers-avances-super-bowl-2026-super-mario-galaxy-pelicula-the-mandalorian-grogu-scream-7" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Todos los tráilers y avances de la Super Bowl 2026: Super Mario Galaxy: La película, The Mandalorian &amp; Grogu, Scream 7 y más ">Todos los tráilers y avances de la Super Bowl 2026: Super Mario Galaxy: La película, The Mandalorian &amp; Grogu, Scream 7 y más </a>
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<p>El que los finales los hubiera juntado en uno solo, y los hubiera hecho canon los dos, es de lo más raro de sus declaraciones, pero también de lo que habría resultado más interesante de ver en esta adaptación que se canceló. Aun así, no hay que olvidar que al menos <strong>BioShock</strong> sí que regresará algún día, dado que se supone que, desde hace unos años, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cine/bombazo-pelicula-bioshock-finalmente-se-hara-realidad-netflix-se-encargara-su-produccion" data-vars-post-title="¡Bombazo! La película de BioShock finalmente se hará realidad. Netflix se encargará de su producción " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cine/bombazo-pelicula-bioshock-finalmente-se-hara-realidad-netflix-se-encargara-su-produccion" >Netflix se iba a encargar de una película</a>, pero aquí seguimos esperando hasta que algún día vuelva a haber novedades del proyecto.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/origen-rapture-ciudades-iconicas-videojuegos-esta-novela-que-cuenta-toda-su-historia-antes-bioshock" data-vars-post-title="El origen de Rapture, una de las ciudades más icónicas de los videojuegos, está en esta novela sobre su historia antes de Bioshock" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/origen-rapture-ciudades-iconicas-videojuegos-esta-novela-que-cuenta-toda-su-historia-antes-bioshock" target="_blank">El origen de Rapture, una de las ciudades más icónicas de los videojuegos, está en esta novela sobre su historia antes de Bioshock</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/11-secretos-curiosidades-bioshock-revolucionario-juego-dieselpunk-2k-para-disfrutar-mejor-nuestras-incursiones-rapture" data-vars-post-title="11 secretos y curiosidades de Bioshock, el revolucionario juego Dieselpunk de 2K, para disfrutar más y mejor de nuestras incursiones en Rapture" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/11-secretos-curiosidades-bioshock-revolucionario-juego-dieselpunk-2k-para-disfrutar-mejor-nuestras-incursiones-rapture" target="_blank">11 secretos y curiosidades de Bioshock, el revolucionario juego Dieselpunk de 2K, para disfrutar más y mejor de nuestras incursiones en Rapture</a></p>
<!-- BREAK 6 --><script>
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                <title><![CDATA[Lleva años en desarrollo, pero por fin Netflix comienza a mover ficha con una de las adaptaciones más esperadas de la plataforma ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/cine/lleva-anos-desarrollo-fin-netflix-comienza-a-mover-ficha-adaptaciones-esperadas-plataforma</link>
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                <pubDate>Thu, 11 Sep 2025 10:00:46 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Iván González</dc:creator>
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    </p>
    <p>Desde hace varios años, <strong>Netflix </strong>ha trabajado en silencio la adaptación de uno de los juegos que más lo petó en la generación de PlayStation 3 y Xbox 360: <strong>BioShock</strong>. La película comenzó su producción hace bastante tiempo, pero no ha sido hasta ahora cuando hemos conocido más información realmente interesante que confirma que el proyecto sigue adelante.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Según hemos podido conocer, gracias al portal <a rel="noopener, noreferrer" href="https://thedirect.com/article/bioshock-movie-story-game" >The Direct</a>, el director de la película, <strong>Francis Lawrence</strong>, confirmó que será una <strong>adaptación del primer juego</strong>; es decir, del viaje que tuvo Jack por la sinuosa <strong>Rapture</strong>, una ciudad distópica creada por <strong>Andrew Ryan</strong> que lleva décadas abandonada y a merced de los afectados por los plásmidos.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/literatura/hay-novela-gamberra-que-me-he-leido-este-ano-esa-diablos-joe-abercrombie" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Si hay una novela gamberra entre las que me he leído este año, esa es Los Diablos, de Joe Abercrombie">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/literatura/hay-novela-gamberra-que-me-he-leido-este-ano-esa-diablos-joe-abercrombie" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Si hay una novela gamberra entre las que me he leído este año, esa es Los Diablos, de Joe Abercrombie">Si hay una novela gamberra entre las que me he leído este año, esa es Los Diablos, de Joe Abercrombie</a>
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<p>Lo más seguro es que la película abarque todo el primer videojuego y no se divida en partes, a no ser que Netflix diga lo contrario, aunque, seguramente, zonas, misiones o situaciones que recordemos del primer juego no las veamos en la cinta para que la película dure lo justo y necesario.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>A su vez, cabe destacar también que la película no tardará demasiado en comenzar su producción, ya que será el próximo proyecto del director una vez que acabe de rodar la última película de <strong>Los Juegos del Hambre</strong>, por lo que, a lo largo de los próximos meses, sabremos qué actores interpretarán a los personajes principales de la película.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/judas-fecha-lanzamiento-mapa-localizacion-armas-ultimas-noticias-rumores" data-vars-post-title="Todo lo que sabemos sobre Judas, la nueva distopía de ciencia ficción espacial del padre de BioShock y System Shock 2" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/judas-fecha-lanzamiento-mapa-localizacion-armas-ultimas-noticias-rumores" target="_blank">Todo lo que sabemos sobre Judas, la nueva distopía de ciencia ficción espacial del padre de BioShock y System Shock 2</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/origen-rapture-ciudades-iconicas-videojuegos-esta-novela-que-cuenta-toda-su-historia-antes-bioshock" data-vars-post-title="El origen de Rapture, una de las ciudades más icónicas de los videojuegos, está en esta novela sobre su historia antes de Bioshock" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/origen-rapture-ciudades-iconicas-videojuegos-esta-novela-que-cuenta-toda-su-historia-antes-bioshock" target="_blank">El origen de Rapture, una de las ciudades más icónicas de los videojuegos, está en esta novela sobre su historia antes de Bioshock</a></p>
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                <title><![CDATA[Confiésalo: a ti también te temblaron las piernas jugando estos ocho videojuegos que no querían asustarte]]></title>
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                <pubDate>Sun, 31 Aug 2025 05:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Los grandes exponentes del género de terror son sagas como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-resident-evil-4-remake-gameplay-experiencia-juego-precio-trailers-para-playstation-xbox-pc" data-vars-post-title="El glorioso renacer del horror más visceral sumado al poderío de una nueva generación. Análisis de Resident Evil 4 Remake" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/review-resident-evil-4-remake-gameplay-experiencia-juego-precio-trailers-para-playstation-xbox-pc">Resident Evil</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/silent-hill-2-remake-para-ps5-pc-analisis-review-trailers-experiencia-juego-precio" data-vars-post-title="Análisis de Silent Hill 2 Remake, el retorno del legítimo rey del terror psicológico" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/silent-hill-2-remake-para-ps5-pc-analisis-review-trailers-experiencia-juego-precio">Silent Hill</a>, pero no hace falta deslizarse hasta <strong>escenarios tan tenebrosos para sentir auténtico pavor</strong>. Es más, en esa clase de videojuegos estás con la guardia alta ante el más que previsible susto, pero el verdadero temor comienza en obras que no se distinguen por querer crear situaciones siniestras.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Hay muchos ejemplos de títulos que se asoman al terreno de querer generarnos miedo, por lo que vamos a hacer un repaso de niveles, contextos y escenas que no nos esperábamos para nada.</p>
<h2>Max Payne</h2><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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<p>Cuando un shooter de los que marcan época aparca durante unos minutos las armas y te sumerge en un turbio sueño, sabes que lo vas a pasar peor que con la lluvia de balas. La pesadilla es el nivel del prólogo de la segunda parte de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/max-payne-3-para-ps3-analisis" data-vars-post-title="'Max Payne 3' para PS3: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/max-payne-3-para-ps3-analisis">Max Payne</a> y nos muestra el viaje interno que sufre el protagonista caracterizado por Sam Lake por culpa del Valkyr.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>La pesadilla es un tormento constante para él, ya que regresa a su casa simplemente para escuchar los llantos de su bebé, así como los ruegos de su mujer. Tras recordar cuando <strong>su vida era un remanso de paz</strong>, debe acudir a la habitación de su hija, no sin antes recorrer un reguero de sangre en un espacio vacío completamente oscuro. Allí se encuentra con la peor de las imágenes y todo termina tras revivir el asesinato de Michelle, lo que lleva a sufrir una vez más.</p>
<h2>Spider-Man</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>No, no hace falta remontarse hasta ninguna de las peleas contra los simbiontes de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-marvels-spider-man-2-nuevo-insomniac-games-no-que-esperabamos-muchisimo" data-vars-post-title="Análisis de Marvel's Spider-Man 2: lo nuevo de Insomniac Games no es lo que esperábamos, es muchísimo más" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-marvels-spider-man-2-nuevo-insomniac-games-no-que-esperabamos-muchisimo">Marvel's Spider-Man 2</a>, sino que basta con acudir al mítico <strong>Spider-Man</strong> del 2000. El jefe final se trata de una combinación espantosa entre el Doctor Octopus y Carnage, lo cual resulta en un villano que infunde miedo, a pesar de los escasos píxeles.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>La batalla es un espacio bastante cerrado para las habilidades que puede desatar nuestro trepamuros preferido, a lo cual se suman los malos ángulos de cámara y los controles de una época en la que todavía los estudios se estaban adaptando a los entornos 3D. La persecución final mientras todo explota tampoco ayuda a mantener los niveles de estrés bajos, así que más de uno tiene clavada la imagen del terrible ser en su mente.</p>
<h2>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Un clásico entre los clásicos. Cualquier jugador de Nintendo 64 de los 90 ha tenido escalofríos al adentrarse en el Templo de las Sombras, una de las mazmorras más memorables de cualquier entrega de la saga <strong>Zelda</strong>. Situado en la parte posterior del cementerio Kakariko a la sombra de la Montaña de la Muerte, estamos hablando de un lugar utilizado por los Sheikah para torturar e interrogar a sus enemigos.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Dado que el contexto es muy poco amigable, el entorno y los enemigos acompañan a la temática, tales como Gibdo, ReDead o Keese. Nintendo quiso enfatizar el oscuro pasado del Templo de las Sombras añadiendo guillotinas, sangre salpicada y todo clase de objetos punzantes. Lo mejor era acabar cuanto antes allí para continuar la aventura por Hyrule.</p>
<h2>Fallout 3</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>El Yermo puede llegar a ser un lugar realmente peligroso, por lo que hay que ir bien preparado, pero más te vale rezar cuando te adentres en el Metro. El sistema de <strong>transporte público de Washington D.C.</strong> ya no es lo que era y las estaciones conectadas por las líneas Roja, Azul y Blanca lo constatan. Cualquier superviviente o ser del averno quiere dominar su pequeña parcela ante amenazas.</p>
<!-- BREAK 5 --><p>En un lugar tan oscuro de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/fallout-3-analisis" data-vars-post-title="'Fallout 3'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/fallout-3-analisis">Fallout 3</a>, es posible encontrarnos con saqueadores que nos intentarán dar caza, pero te echarás a temblar en cuanto los supermutantes o los necrófagos salvajes se abalancen ante ti. No atienden a razones y el único idioma que dominan es el de la violencia.</p>
<h2>Red Dead Redemption 2</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Uno se encuentra tan tranquilo recorriendo los pantanos de Lemoyne por la noche y de repente puede ser emboscado por un <strong>grupo de asesinos psicópatas</strong> llamado el Pueblo de la noche. Bayou Nwa es uno de los lugares más terroríficos de todo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-red-dead-redemption-2-rockstar-vuelve-a-hacer-historia" data-vars-post-title="Análisis de Red Dead Redemption 2: Rockstar vuelve a hacer historia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-red-dead-redemption-2-rockstar-vuelve-a-hacer-historia">Red Dead Redemption 2</a>, pues la niebla impide la visión ante el asalto de una tribu que espanta a cualquiera que cruce sus dominios.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>Colocan trampas, asesinan brutalmente a sus víctimas y exhiben sus cuerpos amarrados a árboles, mostrando de forma cristalina cómo los han destripado y desmembrado. Su apariencia sucia y el uso de armas primitivas les confiere un aspecto muy intimidante, por lo que si no vas con cuidado acabarás muerto en un santiamén.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/comics/dragon-fall-returns-nacho-fernandez-reabre-su-propia-caja-pandora-haciendo-nostalgia-pese-que-chiste" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Dragon Fall Returns: Nacho Fernández reabre su propia caja de Pandora haciendo que la nostalgia pese más que el chiste ">
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/comics/dragon-fall-returns-nacho-fernandez-reabre-su-propia-caja-pandora-haciendo-nostalgia-pese-que-chiste" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Dragon Fall Returns: Nacho Fernández reabre su propia caja de Pandora haciendo que la nostalgia pese más que el chiste ">Dragon Fall Returns: Nacho Fernández reabre su propia caja de Pandora haciendo que la nostalgia pese más que el chiste </a>
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<h2>BioShock</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Podemos defendernos de cualquier contrincante que aparezca en pantalla en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/analisis-de-bioshock-bienvenido-a-rapture" data-vars-post-title="Análisis de 'Bioshock': Bienvenido a Rapture..." data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/analisis-de-bioshock-bienvenido-a-rapture">BioShock</a>, pero no nos engañemos: <strong>Rapture mete pánico</strong>. Desde la escena en la que vemos la sombra de una Splicer adorando en un carrito de bebé a una escopeta, pasando por los temibles Big Daddy. Dado que todo el complejo submarino se encuentra en un estado lamentable, la oscuridad suele ser un gran acompañante de nuestro protagonista. Los sustos están asegurados y las situaciones angustiosas no van a faltar en los dominios de Andrew Ryan.</p>
<!-- BREAK 7 --><h2>Gone Home</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>La clave de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/gone-home">Gone Home</a> reside en crearnos una sensación aplastante de tensión a lo largo de las apenas dos horas de partida que dura. Fullbright se encargó de generar una atmósfera muy particular en una vieja mansión de Portland, Oregón, la cual tenemos que investigar en el año 1995. Sus habitantes no se encuentran allí, por lo que es necesario explorar cada rincón para tomar nota de fotografías, documentos y otra serie de objetos.</p>
<!-- BREAK 8 --><p>A pesar de que no hay ni un solo susto en toda la sesión, la primera vez que juegas al walking simulator crees que en cualquier momento se avecina <strong>el impacto que te dejará sin respiración</strong>. Bien es cierto que el juego de luces y los entornos no ayudan a disipar esa sensación, pero todo reside en una sugestión propia del jugador.​</p>
<h2>Metro 2033</h2><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Cualquier que haya jugado a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/descubri-metro-2033-videojuego-fue-leyendo-novela-original-cuando-me-enamore-perdidamente-su-gelido-apocalipsis-nuclear" data-vars-post-title="Descubrí Metro 2033 con el videojuego, pero fue leyendo la novela original cuando me enamoré perdidamente de su gélido apocalipsis nuclear" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/descubri-metro-2033-videojuego-fue-leyendo-novela-original-cuando-me-enamore-perdidamente-su-gelido-apocalipsis-nuclear">Metro 2033</a> lo habrá pasado mal en la Biblioteca de Moscú. Un recorrido tétrico como poco, no solo porque el lugar está completamente arrasado, sino porque está habitado por los temibles bibliotecarios. Con una envergadura enorme, estos <strong>seres de aspecto simiesco</strong> vagan por la instalación, por lo que lo mejor es evitarlos.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>El sigilo se convierte en la mejor estrategia durante un tramo en el que la tensión está por las nubes, pues podemos cruzarnos de frente con uno de ellos. Aunque todos nuestros instintos nos conduzcan a vaciar los cargadores contra ellos, esa es la peor de la estrategias. Más allá de que son extremadamente poderosos y resistentes, es preferible sostenerles la mirada y esperar a que regresen por donde han venido.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/nunca-segunda-oportunidad-a-videojuego-me-hizo-sentir-feliz-triste-al-tiempo-ahora-solo-quiero-esto" data-vars-post-title="Nunca una segunda oportunidad a un videojuego me hizo sentir tan feliz y triste al mismo tiempo. Ahora solo quiero más de esto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/nunca-segunda-oportunidad-a-videojuego-me-hizo-sentir-feliz-triste-al-tiempo-ahora-solo-quiero-esto">Nunca una segunda oportunidad a un videojuego me hizo sentir tan feliz y triste al mismo tiempo. Ahora solo quiero más de esto</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/s-t-a-l-k-e-r-2-se-ha-retrasado-otra-vez-aqui-tienes-unos-cuantos-juegos-similares-para-matar-gusanillo-radiactivo" data-vars-post-title="Ahora que S.T.A.L.K.E.R. 2 se ha retrasado (otra vez), aquí tienes unos cuantos juegos similares para matar el gusanillo radiactivo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/s-t-a-l-k-e-r-2-se-ha-retrasado-otra-vez-aqui-tienes-unos-cuantos-juegos-similares-para-matar-gusanillo-radiactivo">Ahora que S.T.A.L.K.E.R. 2 se ha retrasado (otra vez), aquí tienes unos cuantos juegos similares para matar el gusanillo radiactivo</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/historia-dos-heroes-anonimos-cuya-unica-victoria-novosibirsk-fue-llevar-testigo-paso-cerca-victoria" data-vars-post-title="La historia de dos héroes anónimos cuya única victoria en Novosibirsk fue llevar el testigo un paso más cerca del objetivo final" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/historia-dos-heroes-anonimos-cuya-unica-victoria-novosibirsk-fue-llevar-testigo-paso-cerca-victoria">La historia de dos héroes anónimos cuya única victoria en Novosibirsk fue llevar el testigo un paso más cerca del objetivo final</a></p>
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                <pubDate>Tue, 19 Aug 2025 16:37:59 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>Los años no hacen más que pasar y el desarrollo de <strong>BioShock 4</strong> no parece avanzar. Es más, la situación es tan delicada y aparentemente problemática que más bien parece que va marcha atrás por los problemas que está sufriendo la próxima entrega de la saga de 2K Games. El motivo se debe a que la compañía ha tomado la decisión de <strong>prescindir de una cierta cantidad de empleados</strong> que estaban trabajando en este capítulo.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Como cuentan en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.ign.com/articles/bioshock-studio-cloud-chamber-undergoes-layoffs-appoints-rod-fergusson-new-bioshock-head">IGN</a>, <strong>no se ha facilitado la cantidad exacta</strong> de las personas que han sido despedidas de Cloud Chamber, el estudio al que se le asignó el crear esta cuarta entrega. A pesar de la cantidad de años que han pasado desde que se anunció, todo apunta a que sus responsables planean reelaborar todo el proyecto porque no estaba dando muy buenos resultados y los ejecutivos de 2K Games no estaban convencidos.</p>
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</div>
<p>Estos cambios son los que han propiciado que parte del equipo haya perdido sus trabajos, como bien ha declarado David Ismailer, presidente de 2K, en un email que ha compartido con el equipo hoy mismo y que también ha recibido IGN:</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote>El trabajo en el próximo BioShock lleva varios años en marcha. Si bien estamos entusiasmados con los elementos fundamentales de la jugabilidad del proyecto, hemos decidido, junto con la dirección del estudio, rediseñar ciertos aspectos esenciales de un BioShock. De esta forma, estamos reduciendo el tamaño del equipo de desarrollo para centrarnos en este trabajo y dedicarle más tiempo al desarrollo.</blockquote><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/eventos/gamescom-2025-fecha-horarios-conferencias-companias-asistentes-juegos-confirmados-todo-que-necesitas-saber" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Gamescom 2025: fecha, horarios, conferencias, compañías asistentes, juegos confirmados y todo lo que necesitas saber ">
     <img alt="Gamescom&#x20;2025&#x3A;&#x20;fecha,&#x20;horarios,&#x20;conferencias,&#x20;compa&#x00F1;&#x00ED;as&#x20;asistentes,&#x20;juegos&#x20;confirmados&#x20;y&#x20;todo&#x20;lo&#x20;que&#x20;necesitas&#x20;saber&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/a4c45f/gamescom-2025/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/a4c45f/gamescom-2025/375_142.jpeg"'>
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  </div>
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</div>
<p>El primero de los cambios que se han llevado a cabo ha afectado directamente a la cúpula de dirección, porque <strong>Rod Fergusson</strong>, quien hasta hace tan solo unos días era el jefazo de la saga <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/review-diablo-4-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-playstation-xbox-pc" data-vars-post-title="Análisis de Diablo IV. Hay cosas que nunca habría esperado ver en esta saga, pero Blizzard demuestra que todo ha cambiado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/review-diablo-4-experiencia-juego-trailer-gameplay-para-playstation-xbox-pc">Diablo</a>, se ha convertido en el nuevo líder de Cloud Chamber, así que no ha tardado en emprender un nuevo camino. Además, no es la primera vez que sigue un ejemplo similar, porque en su momento el desarrollo de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/bioshock-infinite-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'BioShock Infinite' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/bioshock-infinite-para-xbox-360-analisis">BioShock Infinite</a> no iba por buen camino y Fergusson pasó a formar parte de las filas de Irrational Games para mejorarlo y conseguir que fuera publicado.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Esto último es lo que arroja un rayo de esperanza en que <strong>BioShock 4</strong> irá a mejor a partir de ahora, aunque el tiempo dirá qué acaba ocurriendo. Lo cierto es que el título <strong>fue anunciado en 2018</strong> y ha pasado demasiado desapercibido desde entonces por la falta de noticias, y las pocas que han surgido no han sido precisamente buenas, así que está claro que todavía tiene que llover bastante hasta que acabe viendo la luz.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/origen-rapture-ciudades-iconicas-videojuegos-esta-novela-que-cuenta-toda-su-historia-antes-bioshock" data-vars-post-title="El origen de Rapture, una de las ciudades más icónicas de los videojuegos, está en esta novela sobre su historia antes de Bioshock" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/origen-rapture-ciudades-iconicas-videojuegos-esta-novela-que-cuenta-toda-su-historia-antes-bioshock">El origen de Rapture, una de las ciudades más icónicas de los videojuegos, está en esta novela sobre su historia antes de Bioshock</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/como-bioshock-diablo-otros-videojuegos-vendieron-su-idea-para-conseguir-dinero-suficiente-para-crearlo" data-vars-post-title="Cómo Bioshock, Diablo y otros videojuegos vendieron su idea para conseguir el dinero suficiente para crearlo " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/como-bioshock-diablo-otros-videojuegos-vendieron-su-idea-para-conseguir-dinero-suficiente-para-crearlo">Cómo Bioshock, Diablo y otros videojuegos vendieron su idea para conseguir el dinero suficiente para crearlo</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/11-secretos-curiosidades-bioshock-revolucionario-juego-dieselpunk-2k-para-disfrutar-mejor-nuestras-incursiones-rapture" data-vars-post-title="11 secretos y curiosidades de Bioshock, el revolucionario juego Dieselpunk de 2K, para disfrutar más y mejor de nuestras incursiones en Rapture" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/11-secretos-curiosidades-bioshock-revolucionario-juego-dieselpunk-2k-para-disfrutar-mejor-nuestras-incursiones-rapture">11 secretos y curiosidades de Bioshock, el revolucionario juego Dieselpunk de 2K, para disfrutar más y mejor de nuestras incursiones en Rapture</a></p>
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                <title><![CDATA["Va a ser mucho más personal": Netflix confirma que la película de Bioshock tendrá un presupuesto significativamente más bajo de lo esperado ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/cine/va-a-ser-mucho-personal-netflix-confirma-que-pelicula-bioshock-tendra-presupuesto-significativamente-esperado</link>
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                <pubDate>Fri, 26 Jul 2024 07:31:52 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Iván González</dc:creator>
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    </p>
    <p>Mientras HBO sigue rodando la <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/the-last-of-us-2-para-hbo-reparto-fecha-estreno-ultimas-noticias-serie" data-vars-post-title="Todo sobre The Last of Us 2 para HBO, la segunda temporada de la apocalíptica serie" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/the-last-of-us-2-para-hbo-reparto-fecha-estreno-ultimas-noticias-serie">segunda temporada de The Last of Us</a> y Prime Video está escribiendo los nuevos capítulos de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/series/tenemos-guiones-prime-video-confirma-que-segunda-temporada-fallout-llegara-antes-previsto-todavia-sigue-fecha-estreno" data-vars-post-title="&quot;Ya tenemos los guiones&quot;: Prime Video confirma que la segunda temporada de Fallout llegará antes de lo previsto, aunque todavía sigue sin fecha de estreno" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/series/tenemos-guiones-prime-video-confirma-que-segunda-temporada-fallout-llegara-antes-previsto-todavia-sigue-fecha-estreno">Fallout</a>, Netflix continúa su camino de adaptar varios videojuegos, entre los que destaca la película de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cine/bombazo-pelicula-bioshock-finalmente-se-hara-realidad-netflix-se-encargara-su-produccion" data-vars-post-title="¡Bombazo! La película de BioShock finalmente se hará realidad. Netflix se encargará de su producción " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cine/bombazo-pelicula-bioshock-finalmente-se-hara-realidad-netflix-se-encargara-su-produccion">Bioshock</a>. La cinta parecía ser una de las grandes estrellas de la compañía para los próximos años, pero, por desgracia, parece que pasará a un segundo plano.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>A través de una rueda de prensa a la que asistió el medio estadounidense <a rel="noopener, noreferrer" href="https://variety.com/2024/film/news/bioshock-movie-scaled-down-netflix-more-personal-1236085711/">Variety</a>, el productor Ray Lee confirmó que siguen trabajando sin prisa pero sin pausa en la adaptación de <strong>Bioshock</strong>. Sin embargo, la compañía ha reducido de manera significativa el presupuesto para la misma, lo que ha obligado a los guionistas a cambiar el enfoque de la cinta.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/final-silent-hill-revela-que-pueblo-nave-espacial-gigante-no-delirante-que-se-le-ocurrio-a-konami" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Un final de Silent Hill revela que el pueblo es una nave espacial gigante. Y no es el más delirante que se le ocurrió a Konami ">
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<p>"El nuevo régimen ha reducido los presupuestos. Así que estamos haciendo una versión mucho más pequeña. Va a ser un punto de vista más personal, en lugar de un proyecto grandioso y grande", comentó Lee durante la rueda de prensa. Explicó también que esta decisión forma parte del nuevo plan estratégico de Netflix para aumentar sus ingresos.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Está claro que nos habría encantado ver un blockbuster en toda regla de esta saga, con todo tipo de efectos especiales y escenarios impresionantes. Sin embargo, menos presupuesto no significa necesariamente menor calidad. Muchos proyectos, con un presupuesto bajo, se han convertido en verdaderos referentes del género, y esperamos que <strong>Bioshock </strong>siga este camino que han seguido otras grandes adaptaciones.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/origen-rapture-ciudades-iconicas-videojuegos-esta-novela-que-cuenta-toda-su-historia-antes-bioshock" data-vars-post-title="El origen de Rapture, una de las ciudades más icónicas de los videojuegos, está en esta novela sobre su historia antes de Bioshock" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/origen-rapture-ciudades-iconicas-videojuegos-esta-novela-que-cuenta-toda-su-historia-antes-bioshock">El origen de Rapture, una de las ciudades más icónicas de los videojuegos, está en esta novela sobre su historia antes de Bioshock</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/11-secretos-curiosidades-bioshock-revolucionario-juego-dieselpunk-2k-para-disfrutar-mejor-nuestras-incursiones-rapture" data-vars-post-title="11 secretos y curiosidades de Bioshock, el revolucionario juego Dieselpunk de 2K, para disfrutar más y mejor de nuestras incursiones en Rapture" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/11-secretos-curiosidades-bioshock-revolucionario-juego-dieselpunk-2k-para-disfrutar-mejor-nuestras-incursiones-rapture">11 secretos y curiosidades de Bioshock, el revolucionario juego Dieselpunk de 2K, para disfrutar más y mejor de nuestras incursiones en Rapture</a></p>
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                <title><![CDATA[El silencio alrededor de BioShock 4 continúa, pero una filtración revela el primer vistazo al esperadísimo FPS distópico ]]></title>
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                <pubDate>Mon, 15 Jul 2024 17:49:57 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Anunciado en 2019, han pasado muchos años desde que <strong>2K Games</strong> desveló que una nueva entrega de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/bioshock-the-collection-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de BioShock: The Collection, una colección esencial en Nintendo Switch para comprender el impacto de Rapture y Columbia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/bioshock-the-collection-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-nintendo-switch">BioShock </a>estaba en marcha. La franquicia ha permanecido en absoluto silencio mientras la desarrolladora <strong>Cloud Chamber</strong> sigue trabajando a pleno rendimiento para dar forma al cuarto título de la saga.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Lo cierto es que sí conocemos algunos detalles relacionados con la ambientación, ya que en el pasado se afirmó que <strong>Borealis es el nombre de la nueva ciudad distópica</strong> que visitaremos. Una urbe en mitad de la Antártida durante los años 60, &nbsp;lo cual es un contexto la mar de prometedor y ahora tenemos un primer vistazo a la obra.</p>
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     <img alt="Arrasamos&#x20;un&#x20;castillo&#x20;entero&#x20;y&#x20;luego&#x20;derrotamos&#x20;a&#x20;uno&#x20;de&#x20;los&#x20;mejores&#x20;jefes&#x20;de&#x20;Elden&#x20;Ring&#x3A;&#x20;Shadow&#x20;of&#x20;the&#x20;Erdtree&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/5bb376/rellana/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/5bb376/rellana/375_142.jpeg"'>
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<p>Gracias a una filtración recogida por <a rel="noopener, noreferrer" href="https://mp1st.com/news/report-bioshock-4-screenshot-surfaces-giving-us-look-early-look-at-ui-shotgun-and-more">MP1st</a>, tenemos a nuestra disposición una captura de pantalla que, según las fuentes del medio, proviene de un artista de efectos visuales de 2K Games. La información apunta a que se trata de una imagen correspondiente a una <strong>versión de 2021 de BioShock 4</strong> y posee el nombre en clave "Parkside" en ella, término utilizado para referirse internamente al proyecto.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>No es que se pueda sacar en claro demasiadas cosas con tan pocos detalles, pero sí que podemos sacar algunas conclusiones. En el medio de la captura vemos lo que parece ser una estructura que contiene una especie de sol en miniatura, como si se tratase de una fuente de energía poderosa. A su vez, el protagonista lleva en sus manos una <strong>Richochet Shotgun</strong>, lo que vendría a ser una escopeta con balas que rebotan.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Llama la atención lo esquinada que se encuentra el arma, lo que podría sugerir que el personaje sería capaz de utilizar la mano izquierda para portar una herramienta o<strong> hacer uso de poderes al estilo de los Plásmidos</strong>. En la esquina inferior izquierda se adivinan lo que serían habilidades que, presumiblemente, se recargarían con el paso del tiempo una vez las usemos. En la parte superior izquierda vemos la barra de salud en rojo junto a otra verde y un símbolo de reloj de arena, aunque es complicado intuir su significado.</p>
<p>Veremos qué se trae entre manos Cloud Chamber con <strong>BioShock 4</strong>, pero lo que es imperativo es que se muestre de una vez. Ken Levine no está involucrado de ninguna forma, pues el padre de la serie está completamente sumergido en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/judas-nuevo-creador-bioshock-presenta-trailer-cargado-accion-estilo-muy-familiar" data-vars-post-title="Judas, lo nuevo del creador de BioShock, presenta un tráiler cargado de acción y un estilo muy familiar " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/judas-nuevo-creador-bioshock-presenta-trailer-cargado-accion-estilo-muy-familiar">Judas</a>.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/origen-rapture-ciudades-iconicas-videojuegos-esta-novela-que-cuenta-toda-su-historia-antes-bioshock" data-vars-post-title="El origen de Rapture, una de las ciudades más icónicas de los videojuegos, está en esta novela sobre su historia antes de Bioshock" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/origen-rapture-ciudades-iconicas-videojuegos-esta-novela-que-cuenta-toda-su-historia-antes-bioshock">El origen de Rapture, una de las ciudades más icónicas de los videojuegos, está en esta novela sobre su historia antes de Bioshock</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/estaba-red-dead-redemption-2-spider-man-bioshock-este-numero-aparece-decenas-juegos-su-origen-puerta-real" data-vars-post-title="Estaba en Red Dead Redemption 2, en Spider-Man y en Bioshock. Este número aparece en decenas de juegos, y su origen es una puerta real " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/estaba-red-dead-redemption-2-spider-man-bioshock-este-numero-aparece-decenas-juegos-su-origen-puerta-real">Estaba en Red Dead Redemption 2, en Spider-Man y en Bioshock. Este número aparece en decenas de juegos, y su origen es una puerta real</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/como-bioshock-diablo-otros-videojuegos-vendieron-su-idea-para-conseguir-dinero-suficiente-para-crearlo" data-vars-post-title="Cómo Bioshock, Diablo y otros videojuegos vendieron su idea para conseguir el dinero suficiente para crearlo " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/como-bioshock-diablo-otros-videojuegos-vendieron-su-idea-para-conseguir-dinero-suficiente-para-crearlo">Cómo Bioshock, Diablo y otros videojuegos vendieron su idea para conseguir el dinero suficiente para crearlo</a></p>
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                <title><![CDATA[Este refugio descartado de Fallout 4 iba a ser una fortaleza submarina inspirada en Bioshock y protegida por una bestia gigante ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/este-refugio-descartado-fallout-4-iba-a-ser-fortaleza-submarina-inspirada-bioshock-protegida-bestia-gigante</link>
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                <pubDate>Tue, 02 Jul 2024 19:00:36 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/7b5172/fallout-bioshock/1024_2000.jpeg" alt="Este&#x20;refugio&#x20;descartado&#x20;de&#x20;Fallout&#x20;4&#x20;iba&#x20;a&#x20;ser&#x20;una&#x20;fortaleza&#x20;submarina&#x20;inspirada&#x20;en&#x20;Bioshock&#x20;y&#x20;protegida&#x20;por&#x20;una&#x20;bestia&#x20;gigante&#x20;">
    </p>
    <p>Ahora que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-fallout-4-un-goty-que-no-entiende-de-graficos-de-nueva-generacion-ni-falta-que-le-hace" data-vars-post-title="Análisis de Fallout 4: un GOTY que no entiende de gráficos de nueva generación (ni falta que le hace)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-fallout-4-un-goty-que-no-entiende-de-graficos-de-nueva-generacion-ni-falta-que-le-hace">Fallout 4</a> vive un nuevo renacer gracias a la serie de Prime Video, muchos jugadores han regresado o iniciado su aventura por primera vez en la Commonwealth. <a rel="noopener, noreferrer" href="https://steamdb.info/app/377160/charts/">Según SteamDB</a>, ha tenido un pico de 32,822 jugadores simultáneos en las últimas 24 horas. ¡Nada mal! Seguro que muchos de ellos no saben las maravillas que se han perdido por los descartes de Bethesda.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El <strong>Refugio 120</strong> es uno de los contenidos descartados más increíbles y dolorosos de todo <strong>Fallout 4</strong>. Estaba destinado a ser un refugio situado en las profundidades del mar que rodea la &nbsp;Commonwealth. El propio <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/qr1f5c/comment/hk40ztm/?utm_s=">Todd Howard admitió</a> hace años la existencia de esta idea y que estaba inspirada en <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/bioshock-the-collection-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de BioShock: The Collection, una colección esencial en Nintendo Switch para comprender el impacto de Rapture y Columbia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/bioshock-the-collection-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-nintendo-switch">Bioshock</a>.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/entrevistas/le-dijimos-a-lucasfilm-queremos-hacer-videojuego-mundo-abierto-canalla-dijeron-que-entrevistamos-a-julian-gerighty-director-creativo-star-wars-outlaws" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="&quot;Le dijimos a Lucasfilm: queremos hacer un videojuego de mundo abierto con un canalla&quot;. Y dijeron que sí. Entrevistamos a Julian Gerighty, director creativo de Star Wars Outlaws">
     <img alt="&quot;Le&#x20;dijimos&#x20;a&#x20;Lucasfilm&#x3A;&#x20;queremos&#x20;hacer&#x20;un&#x20;videojuego&#x20;de&#x20;mundo&#x20;abierto&#x20;con&#x20;un&#x20;canalla&quot;.&#x20;Y&#x20;dijeron&#x20;que&#x20;s&#x00ED;.&#x20;Entrevistamos&#x20;a&#x20;Julian&#x20;Gerighty,&#x20;director&#x20;creativo&#x20;de&#x20;Star&#x20;Wars&#x20;Outlaws" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/1b2099/star-wars-outlaws-entrevista-01/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/1b2099/star-wars-outlaws-entrevista-01/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/entrevistas/le-dijimos-a-lucasfilm-queremos-hacer-videojuego-mundo-abierto-canalla-dijeron-que-entrevistamos-a-julian-gerighty-director-creativo-star-wars-outlaws" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="&quot;Le dijimos a Lucasfilm: queremos hacer un videojuego de mundo abierto con un canalla&quot;. Y dijeron que sí. Entrevistamos a Julian Gerighty, director creativo de Star Wars Outlaws">&quot;Le dijimos a Lucasfilm: queremos hacer un videojuego de mundo abierto con un canalla&quot;. Y dijeron que sí. Entrevistamos a Julian Gerighty, director creativo de Star Wars Outlaws</a>
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<p>La localización era una mazmorra de proporciones bíblicas con su propio hilo de misiones (también descartado), "20 Leagues Under the Sea", y un guardián nunca visto antes en la franquicia Fallout: un calamar gigante, como en la película de animación <strong>Atlantis</strong>. De hecho, este último era el supervisor del refugio. Nosotros llegaríamos mediante uno de los submarinos que hay en las profundidades del juego.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Existe una cantidad obscena de información acerca del <strong>Refugio 120</strong>, suficiente para lamentar durante toda la eternidad que Bethesda no acabase añadiéndolo durante el desarrollo o más tarde en forma de DLC. Si os interesa, os recomendamos echar un vistazo a la información y las imágenes recopiladas en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://fallout.fandom.com/wiki/Vault_120">su página en WikiFandom</a>. Incluso hay mapas 3D de la ubicación del refugio. Jamás podré perdonar a Bethesda no incluir esto en <strong>Fallout 4</strong>.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/fui-a-comprar-algunos-planos-fallout-76-acabe-perdido-bunker-enorme-digno-pelicula-hollywood" data-vars-post-title="Fui a comprar algunos planos de Fallout 76 y acabé perdido en un búnker enorme digno de una película de Hollywood" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/fui-a-comprar-algunos-planos-fallout-76-acabe-perdido-bunker-enorme-digno-pelicula-hollywood">Fui a comprar algunos planos de Fallout 76 y acabé perdido en un búnker enorme digno de una película de Hollywood</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/como-preparar-tu-propia-nuka-cola-fallout-casa" data-vars-post-title="Cómo preparar tu propia Nuka-Cola de Fallout en casa" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/guias-y-trucos/como-preparar-tu-propia-nuka-cola-fallout-casa">Cómo preparar tu propia Nuka-Cola de Fallout en casa</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/skyline-valley-esta-mejor-que-le-ha-pasado-a-fallout-76-su-historia-asi-ha-conseguido-quitarme-todas-ganas-jugar" data-vars-post-title="Skyline Valley está entre lo mejor que le ha pasado a Fallout 76 en su historia y aun así ha conseguido quitarme todas las ganas de jugar" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/skyline-valley-esta-mejor-que-le-ha-pasado-a-fallout-76-su-historia-asi-ha-conseguido-quitarme-todas-ganas-jugar">Skyline Valley está entre lo mejor que le ha pasado a Fallout 76 en su historia y aun así ha conseguido quitarme todas las ganas de jugar</a></p>
<!-- BREAK 3 --><script>
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                <title><![CDATA[¿BioShock? ¿Mafia? 2K Games se prepara para anunciar un nuevo juego de una de sus franquicias más grandes y queridas ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/bioshock-mafia-2k-games-se-prepara-para-anunciar-nuevo-juego-sus-franquicias-grandes-queridas</link>
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                <pubDate>Fri, 17 May 2024 09:18:44 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/583dbe/bioshock/1024_2000.jpeg" alt="&#x00BF;BioShock&#x3F;&#x20;&#x00BF;Mafia&#x3F;&#x20;2K&#x20;Games&#x20;se&#x20;prepara&#x20;para&#x20;anunciar&#x20;un&#x20;nuevo&#x20;juego&#x20;de&#x20;una&#x20;de&#x20;sus&#x20;franquicias&#x20;m&#x00E1;s&#x20;grandes&#x20;y&#x20;queridas&#x20;">
    </p>
    <p>Estamos cada vez más cerca de vivir una de las épocas más interesantes del año, ya que en junio es cuando multitud de compañías <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/eventos/todos-eventos-conferencias-videojuegos-verano-2024-alla-fechas-horarios-juegos-mucho" data-vars-post-title="Todos los eventos de videojuegos de verano de 2024 y más allá, empezando por el Summer Game Fest: fechas, horarios y más" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/eventos/todos-eventos-conferencias-videojuegos-verano-2024-alla-fechas-horarios-juegos-mucho">se apuntan a realizar sus propias conferencias</a> y a dejarnos con anuncios muy impactantes. En medio de este junio tan intenso se emitirá el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/eventos/tenemos-fecha-para-summer-game-fest-2024-uno-eventos-videojuegos-importantes-ano" data-vars-post-title="Ya tenemos fecha para el Summer Game Fest 2024, uno de los eventos de videojuegos más importantes del año" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/eventos/tenemos-fecha-para-summer-game-fest-2024-uno-eventos-videojuegos-importantes-ano">Summer Game Fest 2024</a>, en el que <strong>2K Games estará presente</strong> para dejarnos con un anuncio muy esperado.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Según <a rel="noopener, noreferrer" href="https://x.com/summergamefest/status/1791201250521825718">se ha adelantado</a>, la compañía acudirá a la edición de este año para revelar un videojuego nuevo que corresponde a <strong>una de sus franquicias más grandes y queridas</strong>. Esto mismo ha provocado que salten todas las alarmas ante la duda de saber cuál es la misteriosa saga que se ampliará próximamente con una entrega más.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/yasuke-ambientacion-japon-assassins-creed-shadows-misteriosa-hoja-oculta-naoe-que-me-tiene-totalmente-obsesionado" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Ni Yasuke ni la ambientación en Japón de Assassin's Creed Shadows, la misteriosa hoja oculta de Naoe es lo que me tiene totalmente obsesionado ">
     <img alt="Ni&#x20;Yasuke&#x20;ni&#x20;la&#x20;ambientaci&#x00F3;n&#x20;en&#x20;Jap&#x00F3;n&#x20;de&#x20;Assassin&#x27;s&#x20;Creed&#x20;Shadows,&#x20;la&#x20;misteriosa&#x20;hoja&#x20;oculta&#x20;de&#x20;Naoe&#x20;es&#x20;lo&#x20;que&#x20;me&#x20;tiene&#x20;totalmente&#x20;obsesionado&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/f1e833/acsh_midrez_7_announce_15052024_6pm_cest/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/f1e833/acsh_midrez_7_announce_15052024_6pm_cest/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/accion/yasuke-ambientacion-japon-assassins-creed-shadows-misteriosa-hoja-oculta-naoe-que-me-tiene-totalmente-obsesionado" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Ni Yasuke ni la ambientación en Japón de Assassin's Creed Shadows, la misteriosa hoja oculta de Naoe es lo que me tiene totalmente obsesionado ">Ni Yasuke ni la ambientación en Japón de Assassin&#039;s Creed Shadows, la misteriosa hoja oculta de Naoe es lo que me tiene totalmente obsesionado </a>
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<p>Hangar 13 ya <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/nuevo-titulo-mafia-esta-camino-hangar-13-trabaja-entrega-franquicia-criminal" data-vars-post-title="Un nuevo título de Mafia está en camino: Hangar 13 trabaja en una entrega de la franquicia criminal " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/nuevo-titulo-mafia-esta-camino-hangar-13-trabaja-entrega-franquicia-criminal">comunicó hace un par de años</a> que tenía entre manos el desarrollo de un nuevo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/mafia-definitive-edition-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-ps4-steam-xbox-one" data-vars-post-title="Análisis de Mafia: Definitive Edition, un remake que tiene el reto de respetar un clásico a la vez que mejorarlo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/mafia-definitive-edition-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-para-ps4-steam-xbox-one">Mafia</a>, así que este podría ser uno de los mayores candidatos. Aun así, no hay que olvidar que otra de las opciones que está sonando con mucha fuerza es la de un nuevo capítulo de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/bioshock-the-collection-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-nintendo-switch" data-vars-post-title="Análisis de BioShock: The Collection, una colección esencial en Nintendo Switch para comprender el impacto de Rapture y Columbia" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/bioshock-the-collection-analisis-review-precio-trailer-experiencia-juego-nintendo-switch">BioShock</a>, algo sobre lo que se ha hablado en numerosas ocasiones y podría ser el momento perfecto para hacerlo realidad.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Aun así, hay <strong>otras tantas franquicias relacionadas con 2K Games</strong> que también pueden formar parte de este anuncio tan prometedor, como por ejemplo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/borderlands-3-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-pc-ps4-xbox-one" data-vars-post-title="Análisis de Borderlands 3: con una aventura así de inmensa, profunda y divertida (casi) no se echa tanto de menos a Jack el Guapo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/borderlands-3-analisis-review-precio-experiencia-juego-para-pc-ps4-xbox-one">Borderlands</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-civilization-vi-4x-excelencia-tambien-autentica-gozada-mando-manos" data-vars-post-title="Análisis de Civilization VI: el 4x por excelencia también es una auténtica gozada con un mando en las manos " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-civilization-vi-4x-excelencia-tambien-autentica-gozada-mando-manos">Civilization</a> o incluso <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/xcom-2-review" data-vars-post-title="Análisis de XCOM 2, la experiencia más dura, cruel y gratificante sobre alienígenas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/xcom-2-review">XCOM</a>, así que los aficionados de ellas también deberán permanecer atentos por si acaso acaba sonando la flauta. El momento en el que saldremos de dudas será el 7 de junio, el día en el que se emitirá la nueva edición del Summer Game Fest a las 23:00h en España (las 15:00h en CDMX).</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cultura/origen-rapture-ciudades-iconicas-videojuegos-esta-novela-que-cuenta-toda-su-historia-antes-bioshock" data-vars-post-title="El origen de Rapture, una de las ciudades más icónicas de los videojuegos, está en esta novela sobre su historia antes de Bioshock" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cultura/origen-rapture-ciudades-iconicas-videojuegos-esta-novela-que-cuenta-toda-su-historia-antes-bioshock">El origen de Rapture, una de las ciudades más icónicas de los videojuegos, está en esta novela sobre su historia antes de Bioshock</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/estaba-red-dead-redemption-2-spider-man-bioshock-este-numero-aparece-decenas-juegos-su-origen-puerta-real" data-vars-post-title="Estaba en Red Dead Redemption 2, en Spider-Man y en Bioshock. Este número aparece en decenas de juegos, y su origen es una puerta real " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/estaba-red-dead-redemption-2-spider-man-bioshock-este-numero-aparece-decenas-juegos-su-origen-puerta-real">Estaba en Red Dead Redemption 2, en Spider-Man y en Bioshock. Este número aparece en decenas de juegos, y su origen es una puerta real</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/como-bioshock-diablo-otros-videojuegos-vendieron-su-idea-para-conseguir-dinero-suficiente-para-crearlo" data-vars-post-title="Cómo Bioshock, Diablo y otros videojuegos vendieron su idea para conseguir el dinero suficiente para crearlo " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/como-bioshock-diablo-otros-videojuegos-vendieron-su-idea-para-conseguir-dinero-suficiente-para-crearlo">Cómo Bioshock, Diablo y otros videojuegos vendieron su idea para conseguir el dinero suficiente para crearlo</a></p>
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