El desarrollo de algunos videojuegos se acaba prolongando tantísimo que no termina de quedar claro cuándo estarán finalizados o si llegarán a ver la luz algún día. Ese ejemplo es el que sucede con Judas, el proyecto de Ghost Story Games a cargo de Ken Levine, el creador de BioShock, quien ha querido salir a escena para romper su silencio y explicar por qué ha pasado tantísimo tiempo sin que tengamos noticias del juego.
En una entrevista con IGN ha confesado que llevan 10 años trabajando en él y que en ningún momento se ha debido a problemas tecnológicos o a que el equipo de desarrollo haya sufrido problemas. El motivo principal es que han querido apostar por algo diferente a lo que se suele ver habitualmente, de manera que se han dedicado a crear historias que respondan al jugador mientras está jugando.
Concretamente, como él mismo ha señalado, se trata de "averiguar cómo diseñábamos el sistema que combina elementos modulares de forma dinámica en tiempo de ejecución para crear historias que sean muy reactivas al jugador". Eso le ha llevado a reconocer que los argumentos de BioShock y BioShock Infinite eran bastante lineales en general y que no tomaban forma en base a las acciones de los jugadores, así que el objetivo era el de lograr algo que fuera el extremo totalmente opuesto.
La trama nos presenta una nave que está en plena desintegración, por lo que la única esperanza de Judas, la protagonista, es sobrevivir a este terrible suceso a base de forjar o romper alianzas con sus peores enemigos. Eso nos dejará con un shooter en primera persona en el que será necesario llegar lo lejos que haga falta, pero ahí es cuando surgieron las dudas sobre cómo darle forma a esta jugabilidad con el objetivo de salir adelante.
Tras construir algo sobre Unreal Engine nos preguntamos: "¿Cómo creamos encuentros para esto?" Y besamos a muchos, muchos, muchos sapos por el camino. Y el tiempo simplemente pasaba. Entiendo que es mucho tiempo y que parece una eternidad. No estoy seguro de cómo podríamos haber besado a esos sapos más rápido.
Aun así, aunque la fecha de lanzamiento continúe siendo un misterio y no quede claro cuándo estará listo, la esperanza de Ken Levine es que el estudio no tarde tanto tiempo con el próximo juego que se desarrolle al haber aprendido bien lo que funciona y lo que no.
Mi esperanza es que, con el próximo juego, hayamos sentado todas las bases de las funciones de Judas y que, lo que es más importante, ahora sepamos cómo utilizarlas. Lo que funciona bien y lo que no. Es un shooter en primera persona en un entorno profundamente inmersivo con personajes geniales y todo eso, pero los fundamentos de su funcionamiento son radicalmente diferentes debido a las cosas que queríamos hacer de forma diferente en el juego y que aún estamos asimilando.
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