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        <title>Magazine - bizarre-creations</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:01:38 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Blur, el injusto caparazón azul de Bizarre Creations]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/conduccion/blur-el-injusto-caparazon-azul-de-bizarre-creations</link>
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                <pubDate>Thu, 22 Feb 2018 12:12:21 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/783fd4/220218-blur/1024_2000.jpg" alt="Blur,&#x20;el&#x20;injusto&#x20;caparaz&#x00F3;n&#x20;azul&#x20;de&#x20;Bizarre&#x20;Creations">
    </p>
    <p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/split-second-el-juego-de-conduccion-arcade-que-pudo-reinar-pero-del-que-renego-disney" data-vars-post-title="Split/Second, el juego de conducción arcade que pudo reinar, pero del que renegó Disney " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/split-second-el-juego-de-conduccion-arcade-que-pudo-reinar-pero-del-que-renego-disney">'Split/Second'</a> no fue el único videojuego de carreras maldito que acabó provocando el cierre de un estudio, <b>a pesar de la calidad que atesoraba</b>. Sucedió lo mismo con <b>'Blur'</b>, de los también ingleses Bizarre Creations.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La casualidad es, a veces, demasiado caprichosa. <b>Ambos juegos salieron en mayo de 2010</b>, tuvieron críticas muy positivas, pero no vendieron lo esperado y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/bizarre-creations-cierra-definitivamente" data-vars-post-title="Bizarre Creations cierra definitivamente" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/bizarre-creations-cierra-definitivamente">sus estudios acabaron cerrando</a> casi a la vez a primeros de 2011.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Es como si la industria se hubiese cansado de los juegos de conducción <i>arcade</i>, cuando <b>antaño había sido un género de lo más glorioso gracias a Namco y SEGA</b>. Como si ahora fuese un género de nicho, destinado a vender poco más de un millón de copias, y con altas exigencias por parte de sus editoras.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Los números de <b>'Blur'</b>, en cualquier caso, fueron mucho más modestos que la obra antes citada de Black Rock Studio. Según <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=blur">VGChartz</a>, en ningún sistema se alcanzó el millón de unidades vendidas: en PS3 fueron poco más de 700.000, mientras que en Xbox 360 casi 600.000. ¿Sus ventas en PC? Desastre.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Pero, ¿a qué se debió su fracaso? Gareth Wilson, antiguo jefe de diseño en Bizzare Creations, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/blur-no-todos-los-buenos-juegos-venden-los-motivos-los-explica-su-disenador-jefe" data-vars-post-title="'Blur', no todos los buenos juegos venden. Los motivos los explica su diseñador jefe" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/blur-no-todos-los-buenos-juegos-venden-los-motivos-los-explica-su-disenador-jefe">lo achacó a esa mezcla de "cereales y bacon"</a>, por cómo intentó el estudio unir dos conceptos tan distintos en su videojuego de carreras. Aunque tal vez fuese un cúmulo de todo: <b>la gente quería seguir con lo que ya conocía</b> o estaba cansada del género <i>arcade</i>, la polémica promoción del juego usando <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=SUerOZPNYgY">chicas con poca ropa</a>, o competir con un gigante como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-mario-kart-8-deluxe-el-juego-de-karts-definitivo" data-vars-post-title="Análisis de Mario Kart 8 Deluxe, el juego de karts definitivo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-mario-kart-8-deluxe-el-juego-de-karts-definitivo">'Mario Kart'</a>.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>Blur, el Mario Kart realista</h2>
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 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=563 width=1000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/b6ae24/220218-blur-01/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/b6ae24/220218-blur-01/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/b6ae24/220218-blur-01/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/b6ae24/220218-blur-01/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/b6ae24/220218-blur-01/450_1000.webp" alt="220218 Blur 01" onerror="this.src='https://i.blogs.es/b6ae24/220218-blur-01/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/b6ae24/220218-blur-01/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/b6ae24/220218-blur-01/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/b6ae24/220218-blur-01/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/b6ae24/220218-blur-01/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="220218 Blur 01" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/b6ae24/220218-blur-01/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Porque <b>'Blur' fue un 'Mario Kart' de corte más realista</b>. Fue la gran inspiración de Bizarre Creations, un estudio con alta experiencia en los juegos de carreras ('Metropolis Street Racer', 'Project Gotham Racing') que quiso apostar en este caso por una mezcla <i>arcade</i> para la conducción con licencias oficiales para los coches y sobre ciudades reales, como Barcelona, Tokio, Los Ángeles o Nueva York.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Al contrario que el clásico de Nintendo, <b>los potenciadores no penalizaban tanto al usuario</b>, pese a que Descarga intentase simular el rastro del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/el-caparazon-azul-ese-implacable-democratizador" data-vars-post-title="El caparazón azul, ese implacable democratizador" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/el-caparazon-azul-ese-implacable-democratizador">caparazón azul</a>. En total había ocho, podíamos acumular hasta tres, y usarlos indistintamente:</p>
<!-- BREAK 7 -->
<ul>
<li><b>Descarga</b>: un misil teledirigido que volcaba el coche del rival</li>
<li><b>Mina</b>: una mina explosiva pensada para los que nos siguen detrás</li>
<li><b>Nitro</b>: un acelerón, ideal tras tomar curvas cerradas</li>
<li><b>Rayo</b>: una serie de rayos situados en la distancia</li>
<li><b>Empujón</b>: una onda expansiva para apartar a los demás</li>
<li><b>Proyectil</b>: de uso parecido a los caparazones verdes</li>
<li><b>Escudo</b>: para protegernos durante unos segundos</li>
<li><b>Reparación</b>: para reparar completamente nuestro bólido</li>
</ul>

<p>Al igual que en <b>'Mario Kart'</b>, muchos de estos potenciadores se podían lanzar hacia atrás. Incluso en el caso del Nitro, para tomar mucho mejor las curvas.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Sus modos de juego, pese a no aportar originalidad al género, fueron eficientes, dando lo mejor de sí tanto en el clásico <b>Carrera</b>, compitiendo contra otros 19 corredores, como en <b>Uno contra uno</b>, con duelos intensos contra sus jefes. <b>Destrucción</b> no supo aprovechar todo su potencial con las armas, mientras que <b>Punto de Control</b> era una especie de contrarreloj con muchas más prisas.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Destacó, además, por no olvidarse del <i>boom</i> de la <b>pantalla partida para cuatro jugadores</b> vista en los tiempos de los 32 y 64 bits (<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/los-amos-de-la-fiesta-34-juegos-para-disfrutar-en-la-misma-pantalla-o-dividida-con-tres-colegas" data-vars-post-title="Los amos de la fiesta: 34 juegos para disfrutar en la misma pantalla (o dividida) con tres colegas o más" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/los-amos-de-la-fiesta-34-juegos-para-disfrutar-en-la-misma-pantalla-o-dividida-con-tres-colegas">y ciertamente en desuso hoy en día</a>), como complemento al modo <i>online</i>. <b>Pero ni con ésas triunfó</b>.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<h2>¿Ya no hay esperanza para este género?</h2>
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Uno piensa en todos los juegos de conducción <i>arcade</i> surgidos en los noventa, como 'Daytona USA', 'Ridge Racer' o 'SEGA Rally', entre otros, y los que han ido surgiendo estos últimos diez años, como los citados <b>'Split/Second'</b> o <b>'Blur'</b>, con el cierre de ambos estudios, <b>o la ausencia de un nuevo 'Burnout'</b> desde 2008, y vemos que ya no cuentan con la misma pegada de antaño a nivel mediático.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>A veces nos topamos con juegos que apuestan por ese espíritu de las recreativas, como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/el-juego-de-carreras-90s-super-gp-llegara-a-toda-velocidad-a-nintendo-switch" data-vars-post-title="El juego de carreras '90s Super GP llegará a toda velocidad a Nintendo Switch" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/el-juego-de-carreras-90s-super-gp-llegara-a-toda-velocidad-a-nintendo-switch">el '90s Super GP' de Pelikan13</a>, que debería salir este año, pero es difícil que consigan replicar el éxito que tuvieron los clásicos de Namco o SEGA. <b>Porque los tiempos han cambiado</b> y la gente (la mayoría de ella) busca otras cosas.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Pero no deja de ser un fastidio que todo se resuma, como siempre, al dinero. Si un juego no vende lo esperado, se cancela su secuela. Pasó con la obra de Black Rock Studio, y pasó con la de Bizarre Creations. <b>Sí, porque estaba trabajando en 'Blur 2'</b>, pero como cerró el estudio en 2011... se fue al garete todo.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Al menos el género está recuperando, poco a poco, esa visibilidad que le fue negada. Empezó el mes pasado con ese <b>'Split/Second' retrocompatible con Xbox One</b>, ahora con la confirmación del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/burnout-paradise-remastered-ya-es-una-realidad-y-con-su-primer-trailer-confirma-su-lanzamiento-para-marzo" data-vars-post-title="Burnout Paradise Remastered ya es una realidad y con su primer tráiler confirma su lanzamiento para marzo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/burnout-paradise-remastered-ya-es-una-realidad-y-con-su-primer-trailer-confirma-su-lanzamiento-para-marzo">'Burnout Paradise Remastered'</a> para PS4 y Xbox One... Y, quién sabe, igual en el futuro vemos el <b>'Blur'</b> retrocompatible. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/48-clasicos-de-xbox-360-que-queremos-retrocompatibles-con-xbox-one-para-este-2018" data-vars-post-title="48 clásicos de Xbox 360 que queremos retrocompatibles con Xbox One para este 2018" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/48-clasicos-de-xbox-360-que-queremos-retrocompatibles-con-xbox-one-para-este-2018">Es uno de nuestros mayores deseos para 2018</a>. Que lo de su secuela es una utopía...</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/split-second-el-juego-de-conduccion-arcade-que-pudo-reinar-pero-del-que-renego-disney" data-vars-post-title="Split/Second, el juego de conducción arcade que pudo reinar, pero del que renegó Disney " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/split-second-el-juego-de-conduccion-arcade-que-pudo-reinar-pero-del-que-renego-disney">Split/Second, el juego de conducción arcade que pudo reinar, pero del que renegó Disney</a></p>
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                <title><![CDATA['Blur', no todos los buenos juegos venden. Los motivos los explica su diseñador jefe]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/conduccion/blur-no-todos-los-buenos-juegos-venden-los-motivos-los-explica-su-disenador-jefe</link>
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                <pubDate>Mon, 25 Jul 2011 15:03:10 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/ee64d2/blur/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Blur&#x27;,&#x20;no&#x20;todos&#x20;los&#x20;buenos&#x20;juegos&#x20;venden.&#x20;Los&#x20;motivos&#x20;los&#x20;explica&#x20;su&#x20;dise&#x00F1;ador&#x20;jefe">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Ser un buen juego no garantiza el éxito en ventas. Ayer mismo lo hablábamos en el artículo de Epic games y su apuesta por los títulos <span class="caps">AAA</span> vendan o no vendan. Está claro que arriesgarse es como lanzar una moneda al aire y rezar para que caiga del lado que te interesa, que la creatividad se paga con sangre y que si te apoltronas puedes acabar acusando el desgaste y los usuarios cansándose de que les ofrezcas lo mismo una y otra vez.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Todo eso lo sabemos y lo saben mucho mejor los desarrolladores que se juegan la pasta intentando crear títulos originales y que al mismo tiempo no asusten a los compradores. Y ahí está la clave según Gareth Wilson, antiguo jefe de diseño de Bizarre Creations y <strong>responsable del fracaso de &#8216;Blur&#8217;</strong>. ¿Cómo conseguir que un usuario no tenga miedo a algo demasiado novedoso?</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Ha sido en una charla en Brighton cuando ha decidido contar su experiencia personal. El consumidor medio tiene tres estados, <strong>confortable, forzado y pánico</strong>. Y para explicarlo mejor ha utilizado una metáfora culinaria muy convincente.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>A un usuario le cuesta mucho ganar su dinero y por consiguiente tiene miedo de gastarlo en algo que puede no gustarle. Comprarse unos cereales básicos es una apuesta segura, no muy excitante, pero segura. Primer estado confortable. Si esos cereales están bañados en chocolate ya no son una apuesta tan segura, el consumidor pasa al estado de &#8220;forzado&#8221; aunque es consciente de que posiblemente le gusten y si le gustan, le gustarán muchísimo más que los normales. Es, desde luego, una opción más excitante que la primera pero ya pide un poquito más de atrevimiento.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Ahora imaginad unos cereales para el desayuno, de los que se mezclan con leche, <strong>pero con sabor a bacon frito.</strong> La mezcla puede ser asquerosa por mucho que a un consumidor le gusten los cereales y el bacon frito por separado. El usuario, en este caso, pasa al estado de pánico y se convence de que <strong>gastar su dinero en algo que a priori no le cuadra es algo malo</strong>.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Con los videojuegos, y en el caso de <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/conduccion/blur">&#8216;Blur&#8217;</a>, pasa lo mismo. Arriesgar, arriesgar mucho, pasarse de riesgo y en el otro bando no arriesgar nada.</p>

<p>Con &#8216;Blur&#8217; decidieron mezclar una apartado visual digno de &#8216;Project Gotham Racing 3&#8217; y las mecánicas de &#8216;Mario Kart&#8217; pero en plan hardcore. El resultado acabo siendo el esperado, un <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/blur-una-mezcla-entre-project-gotham-racing-y-mario-kart" data-vars-post-title="'Blur': una mezcla entre 'Project Gotham Racing' y 'Mario Kart'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/blur-una-mezcla-entre-project-gotham-racing-y-mario-kart">&#8216;Mario Kart&#8217; adulto repleto de coches y licencias reales y armas</a> que puntuó muy alto entre la crítica y que no convenció a los usuarios.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<blockquote><em>&#8220;Tienes que reducir el miedo de la gente a comprar un producto que no hayan probado antes o que les resulte muy extraño ya que puede ser una porquería. <strong>Las licencias son una buena manera de arreglarlo</strong>, pero tienes que ser cuidadoso ya que cuestan dinero. Tienes que balancearlo.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;En &#8216;Project Gotham Racing 3&#8217; gastamos millones consiguiendo a Ferrari pero funcionó, la gente lo vio en la portada. Con &#8216;Blur&#8217; las licencias quizá jugaron contra nosotros. <strong>Coches reales y armas. Cereales y Bacon.</strong>&#8220;</em></blockquote>

<p>Lo malo es que en Bizarre Creations pagaron la jugada y el estudio fue desmantelado meses después de la salida del juego. Una verdadera lástima.</p>

<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.next-gen.biz/news/blur-was-bacon-cornflakes">EDGE</a><br />
Más en VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/blur-una-mezcla-entre-project-gotham-racing-y-mario-kart" data-vars-post-title="'Blur': una mezcla entre 'Project Gotham Racing' y 'Mario Kart'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/blur-una-mezcla-entre-project-gotham-racing-y-mario-kart">&#8216;Blur&#8217;, una mezcla entre &#8216;Project Gotham Racing&#8217; y &#8216;Mario Kart&#8217;</a>, </p>
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                <title><![CDATA[Bizarre Creations ha cerrado sus puertas. Vídeo homenaje a esta gran compañía. ¡Hasta siempre!]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/bizarre-creations-ha-cerrado-sus-puertas-video-homenaje-a-esta-gran-compania-hasta-siempre</link>
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                <pubDate>Fri, 18 Feb 2011 16:30:08 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/1b9a42/bizarre150211/1024_2000.jpg" alt="Bizarre&#x20;Creations&#x20;ha&#x20;cerrado&#x20;sus&#x20;puertas.&#x20;V&#x00ED;deo&#x20;homenaje&#x20;a&#x20;esta&#x20;gran&#x20;compa&#x00F1;&#x00ED;a.&#x20;&#x00A1;Hasta&#x20;siempre&#x21;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Decía la canción de &#8220;Los del río&#8221; que &#8220;algo se muere en el alma cuando un amigo se va&#8221;, y aunque técnicamente ninguno de nosotros haya sido amigo de <b>Bizarre Creations</b>, desde luego que no estamos para celebraciones, porque con las creaciones de esta compañía muchos de los presentes vivimos buenos momentos dentro del mundo de los videojuegos. Una compañía que se ha caracterizado principalmente por su experiencia con las cuatro ruedas, como demuestra la saga <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/conduccion/project-gotham-racing-4">&#8216;Project Gotham Racing&#8217;</a>, aunque hicieron sus pinitos con los tiros y con bastante buen resultado, a mi parecer, con el pocas veces recomendado <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/the-club">&#8216;The Club&#8217;</a>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Se nos va una compañía grande con 20 años de experiencia en el mundillo. Días atrás dábamos la <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/bizarre-creations-cierra-definitivamente" data-vars-post-title="Bizarre Creations cierra definitivamente" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/bizarre-creations-cierra-definitivamente">trágica noticia</a> por culpa del cierre de estudios por parte de Activision, pero ahora toca recordarla por lo que fue, por lo que mejor supo hacer: desarrollar buenos juegos. <b>Eamon Urtone</b> le ha dedicado un <b>bonito vídeo homenaje</b> que no os debéis perder.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Sólo el tiempo dirá qué camino correrá toda la gente que formaba parte de este estudio afincado en Liverpool. Primero la marcha de Torres y ahora esto, ¿qué será lo próximo? Desde aquí les deseamos la mejor de las suertes y que vuelvan tarde o temprano, bajo el nombre que sea, para seguir disfrutando de sus trabajos.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>PD: aunque el vídeo pone que empezaron en 1994, su debut se produjo en 1990 (gracias a Psygnosis) con <b>&#8216;The Killing Game Show&#8217;</b> para Amiga y Atari ST, viendo un <i>port</i> a Megadrive al año siguiente, firmando como Raising Hell Software en vez de como Bizarre Creations. Suyo fue, también, el &#8216;Wiz &#8216;n&#8217; Liz&#8217; en 1993, estrenando ya su primer trabajo bajo el nombre de Bizarre Creations con el &#8216;Formula 1&#8217; de la primera Playstation, título que recuerdo con especial cariño por esa enorme banda sonora gracias a Joe Satriani, Steve Vai y Overdrive, este último de la propia <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/grandes-companias-de-videojuegos-que-nos-dejaron-psygnosis" data-vars-post-title="Grandes compañías de videojuegos que nos dejaron: Psygnosis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/grandes-companias-de-videojuegos-que-nos-dejaron-psygnosis">Psygnosis</a>.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://vimeo.com/20084659">Vimeo</a><br />
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://wildgames.es/video-despedida-y-homenaje-a-bizarre-creations/">Wildgames</a><br />
En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/bizarre-creations-cierra-definitivamente" data-vars-post-title="Bizarre Creations cierra definitivamente" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/bizarre-creations-cierra-definitivamente">Bizarre Creations cierra definitivamente</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/grandes-companias-de-videojuegos-que-nos-dejaron-psygnosis" data-vars-post-title="Grandes compañías de videojuegos que nos dejaron: Psygnosis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/grandes-companias-de-videojuegos-que-nos-dejaron-psygnosis">Grandes compañías de videojuegos que nos dejaron: Psygnosis</a></p>
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                <title><![CDATA[Bizarre Creations cierra definitivamente]]></title>
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                <pubDate>Tue, 15 Feb 2011 13:34:54 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/d406f7/bizarre150211/1024_2000.jpg" alt="Bizarre&#x20;Creations&#x20;cierra&#x20;definitivamente">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Toca dar una noticia de esas feas pero con entidad suficiente como para no poder pasarla por alto: <strong>Bizarre Creations cierra definitivamente sus puertas</strong> este próximo viernes 18 de Febrero del 2011. Si nos seguís habitualmente esto no será una completa sorpresa para vosotros, pero como dicen por ahí la esperanza es lo último que se pierde y puede que algunos todavía soñaran con que la situación pudiera arreglarse. No ha sido así.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El mes pasado ya recibimos un aviso con muy mal olor: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/activision-recomienda-el-cierre-de-bizarre-creations" data-vars-post-title="Activision recomienda el cierre de Bizarre Creations" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/activision-recomienda-el-cierre-de-bizarre-creations">Activision recomendaba el cierre de Bizarre Creations</a> tras un período en el que la compañía puso el estudio al alcance de cualquier grupo que quisiera hacerse con él. No hubo suerte y esta semana toca echar la persiana.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Estudios de todo el mundo abren y cierran sus puertas continuamente, pero no todos pueden alardear de una trayectoria como la de <strong>Bizarre Creations</strong>: se fundó en el año 1994, lo que supone 17 años de existencia y un buen montón de videojuegos a sus espaldas. Títulos como <strong>&#8216;Metropolis Street Racer&#8217;</strong> &#8211; al que podríamos considerar como embrión de su posterior saga <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/conduccion/project-gotham-racing-4">&#8216;Project Gotham Racing&#8217;</a> -, <strong>&#8216;Geometry Wars&#8217;</strong>, <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/the-club">&#8216;The Club&#8217;</a>, <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/conduccion/blur">&#8216;Blur&#8217;</a> y más. Lo único que podemos esperar es poder ver todo el talento de los de Liverpool bien aprovechado en otros estudios, existentes o de futura creación.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.develop-online.net/news/37017/Obituary-Bizarre-Creations">Develop</a><br />
En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/activision-recomienda-el-cierre-de-bizarre-creations" data-vars-post-title="Activision recomienda el cierre de Bizarre Creations" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/activision-recomienda-el-cierre-de-bizarre-creations">Activision recomienda el cierre de Bizarre Creations</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Activision recomienda el cierre de Bizarre Creations]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/activision-recomienda-el-cierre-de-bizarre-creations</link>
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                <pubDate>Thu, 20 Jan 2011 09:38:03 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/87f412/blur_200111/1024_2000.jpg" alt="Activision&#x20;recomienda&#x20;el&#x20;cierre&#x20;de&#x20;Bizarre&#x20;Creations">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Muy mal momento el que está atravesando actualmente <strong>Bizarre Creations</strong>, sin duda. Activision ha recomendado cerrar las puertas de dicho estudio como medida final para solucionar de una vez por todas la difícil situación. Una lástima, sobre todo porque Bizarre nos ha ofrecido unas buenas horas de entretenimiento con títulos como <strong>&#8216;Project Gotham Racing&#8217;</strong>, <strong>&#8216;Geometry Wars&#8217;</strong> o el más reciente <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/conduccion/blur">&#8216;Blur&#8217;</a>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>De hecho podría ser <strong>&#8216;Blur&#8217;</strong> uno de los principales culpables de esta decisión. A pesar de ser un buen título, de tratarse de una nueva franquicia y de haber invertido en él no pocos recursos, <strong>&#8216;Blur&#8217;</strong> no se ha vendido bien. No llegó a conectar con una gran audiencia, por lo que Activision empezó a pensar seriamente en tener que cerrar el estudio. De hecho el pasado mes de Noviembre Bizarre Creations entró en un período de 90 días durante los cuales Activision estaba abierta a su venta a otro grupo. Ningún acuerdo se ha alcanzado hasta el momento.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Y aquí nos encontramos, casi con la total certeza de que Bizarre Creations aceptará la recomendación de cierre y desaparecerá como estudio en breve. Una pena.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.play.tm/news/32789/activision-recommends-closing-bizarre-creations/">Play.tm</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA['James Bond 007: Blood Stone'. Primer contacto]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/analisis/james-bond-007-blood-stone-primer-contacto</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/analisis/james-bond-007-blood-stone-primer-contacto</guid>
                <pubDate>Thu, 04 Nov 2010 16:26:03 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/5b95b8/041110_blood-stone_primer/1024_2000.jpg" alt="&#x27;James&#x20;Bond&#x20;007&#x3A;&#x20;Blood&#x20;Stone&#x27;.&#x20;Primer&#x20;contacto">
    </p>
    <p></p>
<p>mage: {"alt":"James Bond 007: Blood Stone","src":"5b95b8\/041110_blood-stone_primer","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]</p>

<p>Mañana los europeos recibiremos al famoso agente 007 James Bond por partida doble. Por un lado, gracias al regreso del clásico <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/goldeneye">&#8216;GoldenEye&#8217;</a> en una revisión para Wii y DS, y por otro lado debido a una nueva iteración en la saga titulada <b>&#8216;James Bond 007: Blood Stone&#8217;</b> que pretende dejar mejores sensaciones tras el no muy brillante <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/quantum-of-solace">&#8216;Quantum of Solace&#8217;</a> del estudio Treyarch.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En esta ocasión el testigo lo recoge Bizarre Creations (<a href="https://www.vidaextra.com/juegos/conduccion/blur">&#8216;Blur&#8217;</a>, <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/conduccion/project-gotham-racing-4">&#8216;Project Gotham Racing 4&#8217;</a>, <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/the-club">&#8216;The Club&#8217;</a>), por lo que en teoría, y sabiendo que en esta nueva aventura de Bond se intercalarán las escenas de acción con disparos con las de persecuciones en vehículos, este hecho invitaba al optimismo debido a la experiencia de la compañía en ambos terrenos. Pero por desgracia en <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/james-bond-007-blood-stone">&#8216;James Bond 007: Blood Stone&#8217;</a> quedan aspectos por pulir, con lo que nuevamente nos encontramos con un producto que no está a la altura de lo esperado para un personaje de la talla de 007. Veamos por qué en este <b>primer contacto de &#8216;Blood Stone&#8217;</b>.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p><!--more--></p>

<blockquote><i>&#8220;Una conspiración internacional deja el proyecto bioquímico más reservado del Reino Unido en mortíferas manos, y el único que puede desentrañar el misterio es el agente más letal de Su Majestad, James Bond.&#8221;</i></blockquote>

<p>¿A que resulta familiar este comienzo? Hay un problema y el único que parece capaz de resolverlo es nuestro agente. En su viaje visitaremos parajes de bella factura tales como Atenas, Estanbul, Mónaco, Siberia, Bangkok o Burma, viendo en todos ellos un apartado gráfico superior al de los anteriores títulos. Además habrá objetos que reaccionan a nuestros disparos (tales como botellas, vehículos, etc), con lo que consiguen imprimirle un poco de vida a los escenarios y que nos sumerjamos más en la historia.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>El problema tal vez de <b>&#8216;James Bond 007: Blood Stone&#8217;</b> es que es demasiado 007. Escenas que hemos visto en múltiples ocasiones y que a estas alturas ya no sorprenden aunque cambien de escenario. A algunos fans les contentará, a otros no. Pero sobretodo, y yendo al verdadero núcleo del problema, es que está todo demasiado <i>scriptado</i>. En las escenas de persecución (ya sea en lancha motora, vehículo de lujo&#8230;) si nos retrasamos un poco por lo que sea Bond morirá, con lo que tendremos que reiniciar la partida desde el último punto de control. Esto, miremos como lo miremos, le resta realismo. No podemos decidir, el camino está prefijado, y si se trata de persecuciones, hay que hacerlas ya y como sea.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<h2>James Bond 007: Blood Stone. Me llamo Stone, Blood Stone</h2>

<p>[[image: {"alt":"James Bond 007: Blood Stone","src":"ad1653\/041110_blood-stone_01","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]</p>

<p>Al igual que en la anterior entrega, aquí la vista sigue siendo en tercera persona y seguimos con un sistema de coberturas que en esta ocasión funciona un poco mejor que en la anterior entrega pero al que le queda un pequeño margen de mejora. En zonas en forma de &#8216;L&#8217; Bond tiende a dejarnos vendidos con la cobertura, y en otras no nos muestra una visión deseable. Ahora bien, el puntero nos sirve de orientación para cuando nos ponemos al descubierto. Podremos, en cualquier caso, disparar apuntando tanto como &#8220;a ciegas&#8221; (esto último bastante torpe y poco efectivo).</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>A nivel de armas no hay gran variedad de arsenal (pistolas, escopetas, <span class="caps">SMG</span>, rifles, rifles de francotirador, lanzagranadas), pero un verdadero agente secreto se tendría que valer con una simple pistola con silenciador. Bond también es muy ducho con los puños, y si logramos eliminar a un rival de esta forma conseguiremos un punto de <i>&#8220;focus aim&#8221;</i>, una especie de tiempo bala que podremos rellenar hasta con tres puntos, con lo que podremos realizar tres muertes casi instantáneas.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Se echan en falta acciones como saltar o quedarnos agachados en cualquier zona, ya que solamente podremos realizarlas estando en cobertura o para alcanzar alguna zona elevada o alejada. No ayuda que el movimiento en carrera de Bond sea un poco torpe, con lo que si quedamos a la vista de los enemigos lo más probable es que logren abatirnos.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>[[image: {"alt":"James Bond 007: Blood Stone","src":"7bdafb\/041110_blood-stone_02","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]</p>

<p>En cuanto a las partes de conducción de vehículos se podría decir que son las más espectaculares (el apartado gráfico es bastante convincente, y en estas escenas luce mucho más), pero por desgracia el control en este caso no acompaña como debería (estamos ante Bizarre Creations, no lo olvidemos) y lo más probable es que tengamos que repetir alguna de estas escenas <i>scriptadas</i>.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Volviendo a las partes a pie, James Bond viene en esta ocasión equipado con un móvil de última generación capaz de escanear diversos objetos del mapeado, e incluso facilitarnos la posición de los enemigos en su <span class="caps">GPS</span>. Pero claro, no podemos estar con el arma y el móvil a la vez. O una cosa u otra. Lo curioso es que cuando estamos con el móvil el color de la pantalla cambiará, y pese a que veremos las posiciones enemigas (con su arma equipada y su estado de alerta), objetos de interés o explosivos, lo más lógico es que intercambiemos entre los dos estados, y usemos el móvil a modo de tanteo para cada nueva zona.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Por lo demás, y volviendo al principio, nos encontraremos con una historia que no sorprende a estas alturas pero que tal vez los fans más acérrimos del agente 007 sepan apreciar. Eso sí, en <b>perfecto inglés</b>. Ni subtítulos en nuestro idioma encontraremos, y si tenemos la sabia idea de poner subtítulos en inglés, hay que saber que se ven fatal por el color y la fuente escogidas.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Finalmente, <b>destacar</b>, como casi siempre suele pasar, el <b>modo multijugador online</b> de esta entrega. Si bien no tenemos mucha variedad de modos (<i>deathmatch</i> por equipos, objetivo y último hombre en pie), las partidas suelen ir bastante fluídas y según aumentemos de nivel desbloquearemos nuevas armas (el arsenal, repito, es bastante pobre, ya que algunos de los desbloqueos serán versiones plateadas y doradas de las tres armas de cada tipo, algo ciertamente triste) o trajes para nuestra encarnación virtual, sea del MI6 o de los mercenarios.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Por lo tanto, ligera e insuficiente mejora respecto a la anterior entrega. <b>&#8216;James Bond 007: Blood Stone&#8217;</b> podría haber dado más de sí. Tal vez si Bizarre Creations repita en el futuro con una nueva entrega logre pulir esos aspectos que no han estado del todo a la altura.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p><object width="650" height="366"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/ebOerQRntHQ?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="https://www.youtube.com/v/ebOerQRntHQ?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="366"></embed></object></p>

<p><div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: <span class="caps">James Bond 007: Blood Stone</span></h2></p>
<p></p>

<p>Mañana los europeos recibiremos al famoso agente 007 James Bond por partida doble. Por un lado, gracias al regreso del clásico <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/goldeneye">&#8216;GoldenEye&#8217;</a> en una revisión para Wii y DS, y por otro lado debido a una nueva iteración en la saga titulada <b>&#8216;James Bond 007: Blood Stone&#8217;</b> que pretende dejar mejores sensaciones tras el no muy brillante <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/quantum-of-solace">&#8216;Quantum of Solace&#8217;</a> del estudio Treyarch.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>En esta ocasión el testigo lo recoge Bizarre Creations (<a href="https://www.vidaextra.com/juegos/conduccion/blur">&#8216;Blur&#8217;</a>, <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/conduccion/project-gotham-racing-4">&#8216;Project Gotham Racing 4&#8217;</a>, <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/fps/the-club">&#8216;The Club&#8217;</a>), por lo que en teoría, y sabiendo que en esta nueva aventura de Bond se intercalarán las escenas de acción con disparos con las de persecuciones en vehículos, este hecho invitaba al optimismo debido a la experiencia de la compañía en ambos terrenos. Pero por desgracia en <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/james-bond-007-blood-stone">&#8216;James Bond 007: Blood Stone&#8217;</a> quedan aspectos por pulir, con lo que nuevamente nos encontramos con un producto que no está a la altura de lo esperado para un personaje de la talla de 007. Veamos por qué en este <b>primer contacto de &#8216;Blood Stone&#8217;</b>.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<blockquote><i>&#8220;Una conspiración internacional deja el proyecto bioquímico más reservado del Reino Unido en mortíferas manos, y el único que puede desentrañar el misterio es el agente más letal de Su Majestad, James Bond.&#8221;</i></blockquote>

<p>¿A que resulta familiar este comienzo? Hay un problema y el único que parece capaz de resolverlo es nuestro agente. En su viaje visitaremos parajes de bella factura tales como Atenas, Estanbul, Mónaco, Siberia, Bangkok o Burma, viendo en todos ellos un apartado gráfico superior al de los anteriores títulos. Además habrá objetos que reaccionan a nuestros disparos (tales como botellas, vehículos, etc), con lo que consiguen imprimirle un poco de vida a los escenarios y que nos sumerjamos más en la historia.</p>
<!-- BREAK 15 -->
<p>El problema tal vez de <b>&#8216;James Bond 007: Blood Stone&#8217;</b> es que es demasiado 007. Escenas que hemos visto en múltiples ocasiones y que a estas alturas ya no sorprenden aunque cambien de escenario. A algunos fans les contentará, a otros no. Pero sobretodo, y yendo al verdadero núcleo del problema, es que está todo demasiado <i>scriptado</i>. En las escenas de persecución (ya sea en lancha motora, vehículo de lujo&#8230;) si nos retrasamos un poco por lo que sea Bond morirá, con lo que tendremos que reiniciar la partida desde el último punto de control. Esto, miremos como lo miremos, le resta realismo. No podemos decidir, el camino está prefijado, y si se trata de persecuciones, hay que hacerlas ya y como sea.</p>
<!-- BREAK 16 -->
<h2>James Bond 007: Blood Stone. Me llamo Stone, Blood Stone</h2>

<p></p>
<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=366 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/ad1653/041110_blood-stone_01/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/ad1653/041110_blood-stone_01/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/ad1653/041110_blood-stone_01/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/ad1653/041110_blood-stone_01/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/ad1653/041110_blood-stone_01/450_1000.webp" alt="James Bond 007: Blood Stone" onerror="this.src='https://i.blogs.es/ad1653/041110_blood-stone_01/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/ad1653/041110_blood-stone_01/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/ad1653/041110_blood-stone_01/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/ad1653/041110_blood-stone_01/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/ad1653/041110_blood-stone_01/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>Al igual que en la anterior entrega, aquí la vista sigue siendo en tercera persona y seguimos con un sistema de coberturas que en esta ocasión funciona un poco mejor que en la anterior entrega pero al que le queda un pequeño margen de mejora. En zonas en forma de &#8216;L&#8217; Bond tiende a dejarnos vendidos con la cobertura, y en otras no nos muestra una visión deseable. Ahora bien, el puntero nos sirve de orientación para cuando nos ponemos al descubierto. Podremos, en cualquier caso, disparar apuntando tanto como &#8220;a ciegas&#8221; (esto último bastante torpe y poco efectivo).</p>
<!-- BREAK 17 -->
<p>A nivel de armas no hay gran variedad de arsenal (pistolas, escopetas, <span class="caps">SMG</span>, rifles, rifles de francotirador, lanzagranadas), pero un verdadero agente secreto se tendría que valer con una simple pistola con silenciador. Bond también es muy ducho con los puños, y si logramos eliminar a un rival de esta forma conseguiremos un punto de <i>&#8220;focus aim&#8221;</i>, una especie de tiempo bala que podremos rellenar hasta con tres puntos, con lo que podremos realizar tres muertes casi instantáneas.</p>
<!-- BREAK 18 -->
<p>Se echan en falta acciones como saltar o quedarnos agachados en cualquier zona, ya que solamente podremos realizarlas estando en cobertura o para alcanzar alguna zona elevada o alejada. No ayuda que el movimiento en carrera de Bond sea un poco torpe, con lo que si quedamos a la vista de los enemigos lo más probable es que logren abatirnos.</p>
<!-- BREAK 19 -->
<p></p>
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      </div>
</div>
<p></p>

<p>En cuanto a las partes de conducción de vehículos se podría decir que son las más espectaculares (el apartado gráfico es bastante convincente, y en estas escenas luce mucho más), pero por desgracia el control en este caso no acompaña como debería (estamos ante Bizarre Creations, no lo olvidemos) y lo más probable es que tengamos que repetir alguna de estas escenas <i>scriptadas</i>.</p>
<!-- BREAK 20 -->
<p>Volviendo a las partes a pie, James Bond viene en esta ocasión equipado con un móvil de última generación capaz de escanear diversos objetos del mapeado, e incluso facilitarnos la posición de los enemigos en su <span class="caps">GPS</span>. Pero claro, no podemos estar con el arma y el móvil a la vez. O una cosa u otra. Lo curioso es que cuando estamos con el móvil el color de la pantalla cambiará, y pese a que veremos las posiciones enemigas (con su arma equipada y su estado de alerta), objetos de interés o explosivos, lo más lógico es que intercambiemos entre los dos estados, y usemos el móvil a modo de tanteo para cada nueva zona.</p>
<!-- BREAK 21 -->
<p>Por lo demás, y volviendo al principio, nos encontraremos con una historia que no sorprende a estas alturas pero que tal vez los fans más acérrimos del agente 007 sepan apreciar. Eso sí, en <b>perfecto inglés</b>. Ni subtítulos en nuestro idioma encontraremos, y si tenemos la sabia idea de poner subtítulos en inglés, hay que saber que se ven fatal por el color y la fuente escogidas.</p>
<!-- BREAK 22 -->
<p>Finalmente, <b>destacar</b>, como casi siempre suele pasar, el <b>modo multijugador online</b> de esta entrega. Si bien no tenemos mucha variedad de modos (<i>deathmatch</i> por equipos, objetivo y último hombre en pie), las partidas suelen ir bastante fluídas y según aumentemos de nivel desbloquearemos nuevas armas (el arsenal, repito, es bastante pobre, ya que algunos de los desbloqueos serán versiones plateadas y doradas de las tres armas de cada tipo, algo ciertamente triste) o trajes para nuestra encarnación virtual, sea del MI6 o de los mercenarios.</p>
<!-- BREAK 23 -->
<p>Por lo tanto, ligera e insuficiente mejora respecto a la anterior entrega. <b>&#8216;James Bond 007: Blood Stone&#8217;</b> podría haber dado más de sí. Tal vez si Bizarre Creations repita en el futuro con una nueva entrega logre pulir esos aspectos que no han estado del todo a la altura.</p>
<!-- BREAK 24 -->
<p></p>
<p></p>
<div class="ficha">
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  <h2>James Bond 007: Blood Stone. Me llamo Stone, Blood Stone</h2>
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      </div>
</div>

  
  <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: DS, PC, PS3 y Xbox 360 (versión analizada)</li>
              <li><strong>Editor</strong>: Activision</li>
              <li><strong>Desarrollador</strong>: Bizarre Creations</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: 5 de noviembre</li>
              <li><strong>Precio</strong>: 70,95 euros</li>
             </ul>
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</div>

<ul>
   <li>
   <p><strong>Plataformas</strong>: DS, PC, PS3 y Xbox 360 (versión analizada)</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Editor</strong>: Activision</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Desarrollador</strong>: Bizarre Creations</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Lanzamiento</strong>: 5 de noviembre</p>

  </li>
   <li>
   <p><strong>Precio</strong>: 70,95 euros</p>

  </li>
 </ul>
<p><br /></p>

<p></div></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=ebOerQRntHQ">Youtube</a><br />
En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/james-bond-regresara-muy-pronto-por-partida-doble" data-vars-post-title="James Bond regresará muy pronto por partida doble" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/james-bond-regresara-muy-pronto-por-partida-doble">James Bond regresará muy pronto por partida doble</a></p>
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                <title><![CDATA[James Bond regresará muy pronto por partida doble]]></title>
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                <pubDate>Thu, 28 Oct 2010 13:56:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Se trata, posiblemente, del agente secreto más famoso (bendita ironía&#8230;) del planeta, caracterizado por su clase a la hora de afrontar duelos contra los malos, por el uso de <i>gadgets</i> y vehículos de lujo, y por supuesto por su facilidad para la seducción. Aunque <b>James Bond</b> es conocido por sus múltiples <i>affairs</i> con damas de muy bien ver, ha flirteado en muchas ocasiones con el mundo de los videojuegos, siendo su obra más conocida y exitosa la de <b>&#8216;GoldenEye&#8217;</b>. Obra que regresará a Wii y a DS muy pronto, más de lo que pensamos, pero que no llegará sola.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Así pues, <b>&#8216;James Bond 007: Blood Stone&#8217;</b> se apunta también a la fiesta, y lo curioso es que lo hará el mismo día que el resurgir del clásico de la Nintendo 64. <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/james-bond-007-blood-stone">&#8216;Blood Stone&#8217;</a> es obra de Bizarre Creations, y por ello no sorprende que este nuevo título del famoso agente combine con acierto partes de <span class="caps">FPS</span> con otras de conducción de lujosos bólidos. Saldrá para PC, PS3, Xbox 360, y repetirá nuevamente la DS, la gran beneficiada del regreso de James Bond.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Tanto este título como <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/accion/goldeneye">&#8216;GoldenEye&#8217;</a> llegarán a las tiendas de nuestro territorio el próximo <b>5 de noviembre</b>. Como véis, muy pronto. Las credenciales del clásico de la N64 sobran, ya que son conocidas por todos, y además vendrá con un jugoso modo <i>online</i>, pero habrá que ver la suerte que corre <b>&#8216;Blood Stone&#8217;</b>, aunque la pinta que tiene es ciertamente buena y mejor que el anterior título de 007 para las plataformas de esta generación.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/goldeneye-007-reinterpretando-un-clasico" data-vars-post-title="'GoldenEye 007', reinterpretando un clásico" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/goldeneye-007-reinterpretando-un-clasico">&#8216;GoldenEye 007&#8217;, reinterpretando un clásico</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/james-bond-007-blood-stone-accion-explosiones-y-combos-brutales-en-el-nuevo-video" data-vars-post-title="'James Bond 007: Blood Stone', acción, explosiones y combos brutales en el nuevo vídeo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/james-bond-007-blood-stone-accion-explosiones-y-combos-brutales-en-el-nuevo-video">&#8216;James Bond 007: Blood Stone&#8217;, acción, explosiones y combos brutales en el nuevo vídeo</a></p>
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                <title><![CDATA['James Bond 007: Blood Stone' anunciado]]></title>
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                <pubDate>Fri, 16 Jul 2010 16:32:35 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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    </p>
    <p>Ya tenemos la sorpresa del día. Nuevo videojuego sobre James Bond, y lo que es más sorprendente, a cargo de Bizarre Creations, estudio de sobras conocido por su saga 'Project Gotham Racing' o el reciente 'Blur'. Es por ello que quizás no sorprenda en este sentido que este <b>'James Bond 007: Blood Stone'</b> contará también con sus partes de conducción, tanto por tierra como por agua.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Pero ante todo será un juego de acción con vista en tercera persona, con el ya habitual modo de cobertura y los enfrentamientos a corta distancia. Repetirá Daniel Craig en el papel de Bond, y no faltarán otros secundarios habituales.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Antes de dejaros con la primera galería de imágenes sobre el juego, quiero decir que, a pesar de que el estudio Bizarre sea conocido especialmente por esa saga de conducción cuyo primer retoño salió en Dreamcast bajo el nombre de 'Metropolis Street Racer' (<i>kudos FTW!</i>), tienen experiencia también con los juegos de acción. Y si no que se lo digan al sumamente recomendable 'The Club', juego que por desgracia no tuvo el éxito deseado pero que desde aquí os animo a probar.</p>
<!-- BREAK 3 --> <div class="slide-gallery">
 <h2><a href="https://www.vidaextra.com/galeria/160710-james-bond-blood-stone">Ver galería completa &raquo;</a> 160710 - James Bond: Blood Stone (5 fotos)
 </h2>
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</div>
<p><b>'James Bond 007: Blood Stone'</b> está anunciado para <b>PC, PS3, Wii y Xbox 360</b> para finales de año a cargo del mencionado estudio Bizarre Creations, mientras que su versión para <b>DS</b> correrá a cargo de N-Space, saliendo también por las mismas fechas.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.joystiq.com/2010/07/16/james-bond-007-blood-stone-hurled-through-holiday-release-windo/">Joystiq</a></p>
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                <title><![CDATA['Blur' utiliza las curvas femeninas para promocionarse]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/conduccion/blur-utiliza-las-curvas-femeninas-para-promocionarse</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/conduccion/blur-utiliza-las-curvas-femeninas-para-promocionarse</guid>
                <pubDate>Thu, 27 May 2010 08:09:55 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/00e8b4/blur-001_500/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Blur&#x27;&#x20;utiliza&#x20;las&#x20;curvas&#x20;femeninas&#x20;para&#x20;promocionarse">
    </p>
    <p></p>
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<p><strong>&#8216;Blur&#8217;</strong> llega hoy oficialmente a las tiendas, y digo oficialmente porque ya se ha convertido en costumbre ver cómo los juegos copan las estanterías días antes de la salida marcada por la distribuidora. Nosotros llevamos un par de días probando la nueva propuesta de los creadores de &#8216;Project Gotham Racing&#8217; y no podemos estar más entusiasmados con ella.</p>
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<p>La mezcla de &#8216;Project Gotham Racing&#8217; y &#8216;Mario Kart&#8217; llega a tiempo para luchar la batalla contra &#8216;Split/Second&#8217; por el título de mejor juego de conducción arcade, y basta con ver alguna de las imágenes mostradas hasta la fecha para saber que el ganador lo va a tener muy difícil. Así que para darle un empujón al título en <strong>Bizarre Creations</strong> han decidido aportar <strong>más curvas</strong> en sus nuevos <strong>tráilers</strong>, aunque estas se conducen sin coche.</p>
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<!--more--><p></p>

<p>Los franceses, que como ya sabemos son muy suyos para estas cosas, no han dudad en inflar de carne los anuncios de <strong>&#8216;Blur&#8217;</strong> para televisión. Una medida que vuelve a molestar a las asociaciones feministas pero que sin embargo consigue lo que se proponía, que el morbo te invite a ver algo en lo que tal vez no te habrías fijado en primera instancia.</p>
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<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=QKDKhQwcn08&feature=player_embedded">YouTube</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=_J5UVkWbisg&feature=player_embedded">YouTube</a></p>
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                <title><![CDATA['Blur' y su integración con Facebook]]></title>
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                <pubDate>Sun, 23 May 2010 10:50:01 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p>Otra noticia más en la que sale a relucir la cada vez más estrecha relación entre videojuegos y redes sociales. En este caso toca hablar de <strong>'Blur'</strong>, el juego de Bizarre Creations que será lanzado el próximo viernes 28 de mayo en nuestro país (PC, PS3 y XBox 360), y <strong>Facebook</strong>, ese gigante que cada vez tiene más y más poder y presencia en la red a la par que más y más detractores debido principalmente a su particular visión de la privacidad. Pero eso es otra historia.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Mediante nota de prensa, <strong>Activision Blizzard</strong> nos da a conocer en qué consistirá la integración de <strong>'Blur'</strong> en Facebook. Y será el primer videojuego multiplataforma en ofrecer integración directa con esta red social. En concreto esta relación nos permitirá enviar retos a nuestros contactos en Facebook, compartir con ellos las fotografías ingame que hagamos, nuestras estadísticas, desbloquear nuevos ítems, y más. Todo tanto en el modo para un jugador como en el multi.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>La apuesta por hacer de <strong>'Blur'</strong> el juego con un mayor componente social hasta la fecha parece clara, ya que, como vimos hace unos meses, el título también nos permitirá <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/blur-y-sus-funciones-sociales-entre-ellas-twitter" data-vars-post-title="'Blur' y sus funciones sociales, entre ellas Twitter" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/blur-y-sus-funciones-sociales-entre-ellas-twitter">enviar mensajes a nuestra cuenta en Twitter</a>. Y no sólo mensajes automáticos como los que permiten enviar algunos juegos al desbloquear logros, por ejemplo, sino a textos escritos por nosotros desde el propio juego. Todo sea por aumentar el nivel de pique con nuestros amigos.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/blur-y-sus-funciones-sociales-entre-ellas-twitter" data-vars-post-title="'Blur' y sus funciones sociales, entre ellas Twitter" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/blur-y-sus-funciones-sociales-entre-ellas-twitter">'Blur' y sus funciones sociales, entre ellas Twitter</a>
Sitio oficial | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.blurthegame.com/">Blur</a></p>
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