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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 16:34:23 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[El plan maestro de Blizzard: 'Diablo III' contará con expansiones anuales]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/11/18-el-plan-maestro-de-blizzard-diablo-iii-contara-con-expansiones-anuales</link>
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      <pubDate>Tue, 18 Nov 2008 16:34:23 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/10/diablo3.jpg" alt="Diablo III" class="centro" /></p>

	<p>Primero fue la <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/12-starcraft-ii-sera-una-trilogia-blizzard-sabe-como-ganar-dinero">noticia de que <strong>&#8216;StarCraft II&#8217;</strong> sería una trilogía</a> o, más bien, un juego dividido en tres partes, con <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/13-starcraft-ii-una-entrega-cada-ano-hasta-2011">una entrega cada año hasta 2011</a>. Después, llegó el anuncio de la intención de Blizzard de sacar una expansión de <strong>&#8216;World of Warcraft&#8217;</strong> también cada año. El último juego en incorporarse a esta &#8220;moda&#8221; es, como no podía ser de otra forma, <strong>&#8216;Diablo III&#8217;</strong>.</p>

	<p>El dato fue revelado en una entrevista concedida por el de CEO de Blizzard, <strong>Mike Morhaime</strong>, a <strong>MTV Multiplayer</strong> sobre el futuro de &#8216;World of Warcraft&#8217;, de la que extraemos estas interesantes declaraciones:</p>

	<p><blockquote>En términos de expansión, pienso a menudo que probablemente es bueno contar con una expansión anual. Aunque creo que depende de lo que pongas en la expansión. No creo que Blizzard pueda hacer secuelas de productos como &#8216;Diablo III&#8217; o &#8216;Diablo IV&#8217; de forma anual, pero si que sería posible crear expansiones para esos juegos de forma anual.</blockquote></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Contenido descargable que amplia la aventura original, expansiones anuales, juegos episódicos&#8230; ¿nos acercamos a un futuro en el que todos los juegos se venderán por fascículos? desde luego, es un modelo más que rentable para las compañías (ahí están las tropecientas expansiones con que cuenta &#8216;Los Sims 2&#8217; para demostrarlo) pero habrá que ver hasta que punto los jugadores están dispuestos a ello.</p>

	<p>En lo personal, me encuentro dividido. Por un lado, comparando este fenómeno con el auge de las series de televisión frente al cine, sería la forma de tener una dosis de vicio asegurada con nuestro juego favorito al menos cada año.</p>

	<p>Por otra parte, el desembolso que esto puede suponer y su capacidad de derivar las ventas podría llevar a una menor innovación en el sector. El dinero y el tiempo del que disponemos son finitos, y cuando uno tiene que elegir entre comprarse un nuevo título o la expansión del &#8216;WoW&#8217;, entre arriesgar con algo que puede no gustarnos o ir a lo seguro&#8230; bueno, ya sabemos lo que suele pasar.</p>

	<p>Vía | <a href="http://multiplayerblog.mtv.com/2008/11/17/blizzard-talks-the-business-of-world-of-warcraft/">MTV Multiplayer</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['StarCraft II', nueva cinemática]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/10/16-starcraft-ii-nueva-cinematica</link>
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      <pubDate>Thu, 16 Oct 2008 15:53:52 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=41589"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=41589" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Mientras seguimos esperando la llegada <del datetime="2008-10-16T15:43:06+00:00">del juego</del> de la <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/12-starcraft-ii-sera-una-trilogia-blizzard-sabe-como-ganar-dinero">trilogía <strong>&#8216;StarCraft II&#8217;</strong></a>, vale la pena dedicar unos minutos a este nuevo vídeo que Blizzard ha mostrado del juego. Se trata de una de las cinemáticas del mismo en la que veremos de nuevo a dos viejos conocidos.</p>

	<p>Me encanta ese toque de &#8220;futuro decadente&#8221; que tienen las cinemáticas de los Terran en el juego, con ese toque <em>country</em> que, por un momento, nos haría pensar que estamos en el desierto de Arizona, en lugar de en un desértico planeta muy alejado de la órbita terrestre.</p>

	<p>En definitiva, que parece que la promesa de unas campañas más intensas, largas y cinematográficas irá acompañada de cinemáticas a la altura. Y eso que esta es bastante flojilla, aunque está muy por encima de muchas de las mostradas en el juego original.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/41589.html">Gametrailers</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Diablo III' no tendrá DRM]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/10/16-diablo-iii-no-tendra-drm</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/10/16-diablo-iii-no-tendra-drm</guid>
      <pubDate>Thu, 16 Oct 2008 08:07:49 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image22914" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/diablo3.jpg" class="centro" alt="Diablo III" /></p>

	<p><strong>&#8216;Diablo III&#8217;</strong> dará un respiro a los jugadores de PC hartos de lidiar con protecciones anticopia. Y es que, siguiendo la costumbre de Blizzard, el juego no contará con <strong>ningún sistema de protección DRM</strong>.</p>

	<p>El método de protección más eficaz, en consideraciones de la propia compañía, es la propia plataforma <strong>Battle.net</strong>, en activo desde 1997. Dicha plataforma, pensada para jugar online a los juegos de Blizzard, supedita su uso a disponer de una copia original del título en cuestión, por los que aquellos que piensen en piratear el juego no podrán disfrutar de los modos online.</p>

	<p>En palabras del vicepresidente de la compañía, <strong>Rob Pardo</strong>, Battle.net les ha salvado de gran parte de la piratería que daña a muchos otros juegos para un solo jugador. Sin duda, una apuesta de <strong>Blizzard</strong> por confiar en el usuario original y no penalizarlo, que espero que dé buenos frutos.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5064195/blizzard-drm-for-diablo-iii-no-thanks-we-have-battlenet">Kotaku</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['StarCraft II': una entrega cada año hasta 2011]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/10/13-starcraft-ii-una-entrega-cada-ano-hasta-2011</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/10/13-starcraft-ii-una-entrega-cada-ano-hasta-2011</guid>
      <pubDate>Mon, 13 Oct 2008 14:44:25 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image22782" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/starcraft2.jpg" class="centro" alt="StarCraft II" /></p>

	<p>Hace unos días recibimos el primer jarro de agua fría respecto al esperadísimo <strong>&#8216;StarCraft II&#8217;</strong>. La noticia venía directamente desde la <strong>BlizzCon</strong>, y mi compañero <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/12-starcraft-ii-sera-una-trilogia-blizzard-sabe-como-ganar-dinero">Dani Candil nos contaba que <strong>&#8216;StarCraft II&#8217;</strong> sería una trilogía</a>.</p>

	<p>Con más detalles sobre dicha política comercial, ahora podemos juzgar más adecuadamente la misma. Lo primero que debemos puntualizar es que veremos una nueva entrega de &#8216;StarCraft II&#8217; cada año, según ha afirmado el vicepresidente de Blizzard, Rob Pardo.</p>

	<p>Las expansiones verán la luz en años sucesivos, con un lapso de unos 12 meses entre cada una, aunque esto es una fecha deseada, no una promesa. Eso sí, no han querido mojarse a la hora de hablar del precio de cada entrega, afirmando que &#8220;lo cobraran en función de lo que ofrezcan&#8221;.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Puntualicemos, por tanto, por qué este invento de vender la campaña de cada raza por separado tiene su lógica. Lo primero que debemos es reseñar es que, frente a las campañas del juego original, de 10 misiones cada una, aquí <strong>cada campaña es mucho más larga</strong>, alcanzando la cifra de hasta 28 misiones.</p>

	<p>Asimismo, el enfoque de cada campaña será diferente: unas estarán más orientadas a la acción, otras a la diplomacia, etc&#8230; en definitiva, el invento de Blizzard consiste en que, en lugar de vendernos, como hasta ahora, un juego y una expansión, ahora el juego se venderá con dos expansiones en el futuro, ya que es como podríamos considerar a cada nueva campaña.</p>

	<p>Y es que, mientras la primera versión que se lanzará del juego solo contará con la campaña Terran, tendrá por contra todo lo necesario para jugar online con cualquiera de las razas. Asimismo, las dos entregas sucesivas incorporarán nuevas unidades, además de la correspondiente campaña. Por tanto, y en resumen, no se trata tanto del <strong>mismo juego partido en tres trozos</strong>, como de <strong>un juego con dos expansiones</strong>.</p>

	<p>Así pues, teniendo en cuenta que el juego no verá la luz hasta 2009, tenemos al menos juego para rato hasta 2011&#8230; y lo que dure.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2008/10/13/blizzard-vp-starcraft-2-trilogy-on-the-3-year-plan/">Joystiq</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Jugando a la vez con 36 cuentas de 'World of Warcraft']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/10/12-jugando-a-la-vez-con-36-cuentas-de-world-of-warcraft</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/10/12-jugando-a-la-vez-con-36-cuentas-de-world-of-warcraft</guid>
      <pubDate>Sun, 12 Oct 2008 22:54:33 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image22742" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/wow-36box1-1.jpg" class="centro" alt="wow-36box1-1.jpg" /><strong>Los juegos multiplayer pueden acabar dejando nuestro cerebro hecho un auténtico puré de patatas</strong>. Eso lo dicen los amigos de Jack Thompson, claro. Nosotros los jugones de toda la vida no lo tenemos tan claro, aunque casos como el que vamos a ver hoy hacen que incluso a nosotros mismos nos flaquee la fe.</p>

	<p>Existe en el mundo un individuo que ha pervertido el espíritu cooperativo del juego online multijugador por antonomasia. &#8216;World of Warcraft&#8217; tiene que aguantar entre sus incontables usuarios a un tal Bradster que<strong> posee 36 cuentas de usuario y juega con todas ellas a la vez.</strong></p>

	<p>No quiero ni pensar en cómo debe de ser aumentar el nivel de 36 personajes a la vez, ni los resortes cerebrales que deben de haber llevado a un tipo así a tomar una decisión tan descabellada. <strong>Utiliza 11 ordenadores</strong> y tras el salto veréis el terrible aspecto que tiene su habitación. ¿Existe el síndrome de Diógenes aplicado a la informática?</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><img id="image22743" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/wow-36box2-1.jpg" class="centro" alt="wow-36box2-1.jpg" /></p>

	<p>La explicación del porqué alguien decide gastarse unos<strong> 5,700 dólares anuales en tasas de subscripción,</strong> sumar 36 personajes a la vez y controlarlos con 11 ordenadores, reside en su interés por conquistar determinados territorios y participar en raids&#8230; totalmente controladas por él mismo.</p>

	<p>Resulta que debe considerar que el resto de jugadores no tienen su nivel y para formar equipo con algún patán, es mejor desdoblarte 36 veces y así tener control de absolutamente todo lo que se mueve en pantalla.</p>

	<p>¿No es un demencial jugar sólo a un videojuego pensado para fomentar el juego en red? Por supuesto que sí, igual de demencial que tener 36 cuentas de usuario y 11 ordenadores en una pequeña habitación. Chicos, espero que no pero, ¿no será alguno de vosotros?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.destructoid.com/hail-the-freak-36-wow-accounts-played-simultaneously-by-a-freak-107309.phtml">Destructoid</a></p>


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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[BlizzCon 2008: Nueva clase en 'Diablo III', el Mago]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/10/12-blizzcon-2008-nueva-clase-en-diablo-iii-el-mago</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/10/12-blizzcon-2008-nueva-clase-en-diablo-iii-el-mago</guid>
      <pubDate>Sun, 12 Oct 2008 15:46:33 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=41303"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=41303" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Si hace unos minutos disfrutábamos con <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/12-blizzcon-2008-nuevos-videos-de-starcraft-ii">lo nuevo de <strong>&#8216;Starcraft II&#8217;</strong></a> recién traído de la Blizzcon 2008, ahora es el turno de girar nuestras miradas hacia el otro gran centro de atención de la conferencia (con permiso claro está de <strong>&#8216;Wrath of the Lich King&#8217;</strong>). Me refiero, como no, a <strong>&#8216;Diablo III&#8217;</strong>, el título que ha sido llevado en modo jugable a Los Ángeles para que puedan probarlo aquellos afortunados que acudan al evento.</p>

	<p>El brutal tráiler que encabeza estas líneas sirve de escaparate para dar a conocer a una de las nuevas clases que hará acto de presencia en el título, <strong>el Mago</strong>. Se trata de la tercera clase que ha sido revelada para este juego, tras el Bárbaro y el Médico Brujo, ya anunciados anteriormente.</p>

	<p>Como podemos ver en esta incursión por la mazmorra que se nos muestra, contará con un interesante repertorio de hechizos, como la desintegración, el teletransporte o los escudos de energía. Podéis ver vídeos de estos y otros poderes en la sección que dedican en la <a href="http://www.blizzard.com/diablo3/characters/wizard.xml">web oficial del juego</a> a este nuevo carácter, además de un texto sobre la historia de la maga rebelde que protagoniza el tráiler.</p><a name="more"></a></p>

	<p>Cabe decir que se aprecia en este vídeo el interés de Blizzard por las críticas hacia la <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/02-la-polemica-por-la-evolucion-de-diablo-ii-a-diablo-iii">dirección artística de este &#8216;Diablo III&#8217;</a>, mostrando las facetas más oscuras del mismo, y una ambientación de las que quitan el hipo. Menudo juegazo nos espera.</p>

	<p>Para terminar, aquí os dejo unas cuantas capturas sobre esta nueva y poderosa clase, que con toda seguridad no será la última que se disponga a combatir a las fuerzas del mal en este esperadísimo título:</p>

	<p><img id="image22725" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/diablo3_1.jpg" class="centro" alt="Diablo III" /></p>

	<p><img id="image22726" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/diablo3_2.jpg" class="centro" alt="Diablo III" /></p>

	<p><img id="image22727" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/diablo3_3.jpg" class="centro" alt="Diablo III" /></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/41303.html">Gametrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[BlizzCon 2008: Nuevos vídeos de 'Starcraft II']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/10/12-blizzcon-2008-nuevos-videos-de-starcraft-ii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/10/12-blizzcon-2008-nuevos-videos-de-starcraft-ii</guid>
      <pubDate>Sun, 12 Oct 2008 15:00:21 GMT</pubDate>
      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=41395"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=41395" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Mientras termino de digerir la sorprendente noticia de que el esperadísimo<strong> &#8216;Starcraft II&#8217;</strong> se comercializará como si fuera <a href="http://www.vidaextra.com/2008/10/12-starcraft-ii-sera-una-trilogia-blizzard-sabe-como-ganar-dinero">una trilogía</a>, vendiendo por separado las campañas de cada una de las facciones enfrentadas, algo que no termino de ver con buenos ojos, al menos puedo contentarme con llegada de estos nuevos vídeos.</p>

	<p>Y es que como ya sabréis, está celebrándose en Los Ángeles la <a href="http://www.blizzard.com/blizzcon/?rhtml=y">BlizzCon 2008</a>, por lo que nos espera una buena cantidad de material e informaciones sobre los titulos que la célebre desarrolladora americana tiene ahora mismo en el fuego.</p>

	<p>Allí han sido mostrados estos vídeos que ahora os traigo para que disfrutéis, el primero de ellos correspondiente a la cinemática introductoria del título, protagonizada por Zeratul, y con una intervención final que&#8230; bueno, mejor la dejo para que la disfrutéis vosotros, si aún no lo habéis visto. El vídeo es espectacular, como no podía ser de otro modo.</p><a name="more"></a></p>

	<p>Pero a fin de cuentas, lo que verdaderamente interesa, y más aún en un juego de estrategia, es el material in-game, así que vamos a pasar a él. Y es que aunque es cierto que hemos visto ya cientos de vídeos con escenas de juego de este &#8216;Starcraft II&#8217;, siempre da gusto dedicarles algunos unos minutos más, como los que a continuación podemos disfrutar con enfrentamientos entre Terran y Zerg:</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=41334"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=41334" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Turno ahora de disfrutar viendo cómo los Protoss se dedican a incordiar a las fuerzas Terran en este tercer y último vídeo de la tarde, directamente traído del evento celebrado en tierras californianas:</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=41337"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=41337" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Por cierto, lanzo una cuestión al aire a colación de la cuestión de la división en tres del juego de cara a su venta. Si sólo os hicierais con una de las tres campañas que se pondrán a la venta, <strong>¿por cuál os decantaríais finalmente?</strong> ¿Terran, Zerg o Protoss?</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/41395.html">Gametrailers</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/41334.html">Gametrailers</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/41337.html">Gametrailers</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['StarCraft II' será una trilogía. Blizzard sabe cómo ganar dinero]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/10/12-starcraft-ii-sera-una-trilogia-blizzard-sabe-como-ganar-dinero</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/10/12-starcraft-ii-sera-una-trilogia-blizzard-sabe-como-ganar-dinero</guid>
      <pubDate>Sun, 12 Oct 2008 01:15:16 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image22721" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/star-craft.jpg" class="centro" alt="star-craft.jpg" />Los chicos de Blizzard tenían una sorpresa bajo la manga y no se si será del agrado de muchos. Uno de los juegos más esperados desde hace unos años, debido al brutal éxito de su primera parte, es sin duda <strong>&#8216;StarCraft II&#8217;.</strong></p>

	<p>Hace un tiempo se anunció por fin y ahora llega nueva información. En palabras de Rob Pardo, vicepresidente ejecutivo de diseño de juego en Blizzard, <strong>el esperado título será una trilogía.</strong></p>

	<p>Vamos, <strong>tres juegos separados que se centrarán en cada una de las razas que pueblan el mundo &#8216;StarCraft&#8217;.</strong> Por una parte tendremos a los Terrans, que protagonizarán el juego llamado &#8216;Wings of Liberty&#8217;. Por otra a los Zerg que harán lo propio con &#8216;Heart of Swarm&#8217; y finalmente a los Protoss, protagonistas de &#8216;Legacy of the Void&#8217;. Como lo oís, tres juegos en lugar de uno y por supuesto <strong>en discos separados y distribuyéndose como títulos diferentes.</strong></p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><em>&#8220;Son un producto separado. Hay que coger uno y mirar a los otros dos como packs de expansión, pero con el feeling de ser productos separados.&#8221;</em></p>

	<p>En otras palabras, si se preveía que &#8216;StarCraft II&#8217; iba a ser la gallina de los huevos de oro, ahora con la necesidad de comprar tres juegos en lugar de uno sólo para disfrutar de la historia completa,<strong> las expectativas de ganar dinero por parte de Blizzard deben de haber aumentado exponencialmente.<br />
</strong><br />
¿Cómo lo veis? Yo creo que sienta un peligroso precedente. Pensadlo bien, no es que estemos hablando de que el &#8216;StarCraft&#8217; sea una trilogía formada por la primera versión (que salió hace años), esta que será la segunda y una más, en el futuro próximo, no. Estamos hablando de que un juego que tenía que ser eso, un juego, se convertirá en tres para exprimirnos más.</p>

	<p>Espero que el contenido de cada uno de los títulos sea suficiente como para justificar su compra. Esperaremos a ver cómo evoluciona el tema, mucho dependerá de los precios finales a los que los juegos salgan.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.nomorepixels.com/starcraft-ii-sera-una-trilogia/">Nomorepixels</a> | <a href="http://www.joystiq.com/2008/10/10/starcraft-2-to-be-released-as-a-trilogy/">Joystiq</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Diablo III' nuevas imágenes ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/19-diablo-iii-nuevas-imagenes</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/19-diablo-iii-nuevas-imagenes</guid>
      <pubDate>Fri, 19 Sep 2008 12:36:29 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21786" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/diablo3_bulls.jpg" class="centro" alt="Diablo III - Nuevas imagenes" /></p>

	<p>Hace ya unas semanas que no hablamos de <strong>&#8216;Diablo III&#8217;</strong>, juego que, fiel a la política de <strong>Blizzard</strong>, permanece semioculto sin hacer mucho ruido hasta el momento de su lanzamiento.</p>

	<p>También ha pasado un tiempo desde que comentamos la <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/02-la-polemica-por-la-evolucion-de-diablo-ii-a-diablo-iii">polémica por la dirección artística del juego</a> y la <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/05-los-disenadores-de-blizzard-responden-a-la-polemica-sobre-el-aspecto-artistico-de-diablo-iii">respuesta de los diseñadores de <strong>Blizzard</strong> a las quejas de los usuarios</a>.</p>

	<p>Pues bien, hoy tenemos cuatro imágenes nuevas del juego en distintos escenarios que nos muestran que, efectivamente, <strong>&#8216;Diablo III&#8217;</strong> tendrá una mayor variedad de escenarios y, por lo tanto, una paleta de colores más rica, pese a quien pese. Os dejo la minigalería después del salto.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/diablo-iii-septiembre-2008/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/diablo-iii-septiembre-2008/thumb_d3bull2.jpg" alt="d3bull2.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/diablo-iii-septiembre-2008/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/diablo-iii-septiembre-2008/thumb_d3bull3.jpg" alt="d3bull3.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/diablo-iii-septiembre-2008/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/diablo-iii-septiembre-2008/thumb_d3bull4.jpg" alt="d3bull4.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/diablo-iii-septiembre-2008/4"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/diablo-iii-septiembre-2008/thumb_d3bull5.jpg" alt="d3bull5.jpg" /></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://blog.wired.com/games/2008/09/blizzard-drops.html">Game|Life</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Humor Coreano con 'StarCraft']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/19-humor-coreano-con-starcraft</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/19-humor-coreano-con-starcraft</guid>
      <pubDate>Fri, 19 Sep 2008 11:09:44 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=267503"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=267503" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Si os digo que a los Coreanos les encanta <strong>&#8216;StarCraft&#8217;</strong> no creo que os esté revelando ningún secreto a los seguidores de este juego. Estamos hablando de un país que siente auténtica pasión por este juego, donde las existen canales de televisión por cable destinados únicamente a retransmitir partidas del mismo, y existe gente que se gana la vida (y muy bien) en las competiciones profesionales de este juego de estrategia.</p>

	<p>Pero es que la cosa llega hasta el punto de que los <strong>cómicos</strong> del país utilizan a <strong>&#8216;StarCraft&#8217;</strong> para hacer sus chistes. Y si no ved, el vídeo que encabeza esta entrada, en el que un humorista imita las voces de muchas de las unidades del juego. Lo mejor de todo es que la gente le entiende y se ríe de los chistes.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/usermovies/267503.html">Gametrailers</a></p>




 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['World of Warcraft: Wrath of the Lich King' confirmado para el 13 de noviembre]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/16-world-of-warcraft-wrath-lich-king-fecha-oficial-13-noviembre</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/16-world-of-warcraft-wrath-lich-king-fecha-oficial-13-noviembre</guid>
      <pubDate>Mon, 15 Sep 2008 23:45:32 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image21695" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/WOW.jpg" class="centro" alt="WOW.jpg" /></p>

	<p>Ya falta menos para tenerla entre nosotros. La segunda expansión del MMORPG de mayor éxito mundial está más cerca que nunca. &#8216;<strong>Wrath of the Lich King</strong>&#8217; llegará a las tiendas de medio mundo el próximo 13 de noviembre.</p>

	<p>Blizzard acaba de confirmar oficialmente lo que hasta hace un rato era un rumor insistente y bastante bien fundado. &#8216;<strong>World of Warcraft: Wrath of the Lich King</strong>&#8217; aparecerá en Norteamérica, Europa, México, Argentina, Chile y Rusia el día <strong>13 de noviembre</strong>, jueves, en dos ediciones a unos precios muy competitivos.</p>

	<p>Esta expansión saldrá en dos ediciones distintas: una estándar y otra de coleccionista. La estándar costará 34,95 euros, mientras que la de coleccionista valdrá 69,99 euros e incluirá diverso material exclusivo como libros, la banda sonora o mazos de cartas.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Por casi 70 euros, dicha edición de coleccionista incluirá:</p>

	<ul>
		<li>&#8216;The Art of World of Warcraft: Wrath of the Lich King&#8217;, un libro de 208 páginas con imágenes nunca vistas del juego (en inglés).</li>
		<li>Una mascota exclusiva en el juego: Carámbano, el pequeño vermis de escarcha.</li>
		<li>Un DVD del “cómo se hizo”, con aproximadamente una hora de entrevistas a los desarrolladores, la introducción cinemática de &#8216;Wrath of the Lich King&#8217; con los comentarios del director, y más (en inglés).</li>
		<li>El CD con la banda sonora oficial, que contiene 21 melodías épicas del juego, así como canciones exclusivas.</li>
		<li>Una alfombrilla de ratón con el mapa del nuevo continente: Rasganorte.</li>
		<li>Dos mazos de iniciación del juego de cartas coleccionable &#8216;World of Warcraft: La Marcha de la Legión&#8217;, así como dos cartas exclusivas disponibles solamente con la edición de coleccionista (en inglés). </li>
	</ul>

	<p>Sin duda, ambas opciones son interesantes para cada tipo de jugador. Al fin y al cabo lo que interesa es la expansión en sí, aunque el detallado de la edición de coleccionista no está nada mal.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.hardgame2.com/noticia.php?id=41574">HG2</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Tras 'Wrath of the Lich King', 'World of Warcraft' recibirá más expansiones]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/12-tras-wrath-of-the-lich-king-world-of-warcraft-recibira-mas-expansiones</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/09/12-tras-wrath-of-the-lich-king-world-of-warcraft-recibira-mas-expansiones</guid>
      <pubDate>Fri, 12 Sep 2008 16:22:58 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/08/wrath-of-the-lich-king.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Los aficionados al &#8216;<strong>World of Warcraft</strong>&#8217;, más conocido como &#8216;WoW&#8217;, pueden estar tranquilos porque <strong>&#8216;Wrath of the Lich King&#8217; no será la última expansión que vea la luz para el excelente juego de Blizzard</strong>.</p>

	<p>Al menos así lo ha afirmado el diseñador jefe de &#8216;Wrath of the Lich King&#8217;, Tom Chilton, quien ha contado a Videogaming247 que <em>&#8220;de hecho ya tenemos ideas sobre lo que ampliaremos en el futuro. Ciertamente, muchos de los principales continentes de los que hemos hablado tanto en anteriores &#8216;Warcraft&#8217; ya se pueden disfrutar, aunque aún hay zonas del juego de las que hemos hablado y preparado historias que aún no hemos revelado. <strong>Así que definitivamente hay más.</strong>&#8220;</em></p>

	<p>Hace bien poco pudimos quedarnos asombrados con <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/22-esta-maravilla-es-la-intro-de-world-of-warcraft-wrath-of-the-lich-king">la excelentísima introducción que traerá la expansión del juego</a>, en un vídeo espectacular que no dejó a nadie indiferente. </p>

	<p>La segunda expansión del juego, llamada &#8216;<strong>Wrath of the Lich King</strong>&#8217; tiene prevista su salida al mercado en las próximas navidades, lo que garantiza decenas de horas extra de juego para los fans, que desde ya estarán esperando con ganas más información sobre esa futura tercera expansión y el próximo título de la saga: &#8216;<strong>Warcraft 4</strong>&#8217;.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw48c931f165d0a&#38;pic=GEN">Meristation</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Preguntas y respuestas sobre 'StarCraft II']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/22-preguntas-y-respuestas-sobre-starcraft-ii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/22-preguntas-y-respuestas-sobre-starcraft-ii</guid>
      <pubDate>Fri, 22 Aug 2008 14:45:41 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20886" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/starcraft2_logo.jpg" class="centro" alt="StarCraft II - Logo" /></p>

	<p>Desde el anuncio del juego, y motivado a partes iguales por el <em>hype</em> creado y mi pasión personal por este título de estrategia, he intentado manteneros informados sobre el mismo con todas las noticias publicadas. Pero a veces eso no basta. Cuando se habla de la segunda parte de un juego de estrategia mítico como este, uno necesita preguntar tantas cosas que no sabría por donde empezar.</p>

	<p>Preguntas como el equilibrio entre las unidades, el control del juego, la herencia directa que habrá del primer &#8216;StarCraft&#8217; en este <strong>&#8216;StarCraft II&#8217;</strong>... y para informarse de ello, no hay nada mejor que el hilo de preguntas y respuestas con los desarrolladores en Battle.net.</p>

	<p>Pues bien, tras realizar un repaso exhaustivo a todos los datos proporcionados, he decidido elaborar un resumen de lo más interesante sobre el juego que todavía no hemos publicado aquí. Esos pequeños detalles que supongo que los fans del juego como yo tienen en mente. Y lo haré, para que su lectura resulte más fácil, en formato de preguntas y respuestas.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>¿En que punto transcurre la historia de &#8216;StarCraft II&#8217; tras el final de lo narrado en &#8216;StarCraft&#8217;?</strong></p>

	<p>La historia de &#8216;StarCraft II&#8217; tiene lugar cuatro años después de los eventos de &#8216;Brood War&#8217;.</p>

	<p><strong>¿El juego se verá en 16:9 o en 4:3?</strong></p>

	<p>Se espera que soporte todas las relaciones de aspecto, desde el 5:4 al 16:9. No obstante, el campo de visión será similar en todas las resoluciones, para no dar ventaja a los jugadores que tengan una pantalla de mayor tamaño.</p>

	<p><img id="image20888" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/starcraft2_unidades.jpg" class="centro" alt="StarCraft II - Seleccionando mas unidades" /></p>

	<p><strong>¿Se podrán seleccionar más de 12 unidades a la vez?</strong></p>

	<p>Sí, dado que, actualmente, la selección de unidades es ilimitada. No obstante, esta característica podría cambiar en la versión final.</p>

	<p><strong>¿Como ha cambiado la gestión de recursos?</strong></p>

	<p>Para empezar, además de los cristales azules tradicionales, habrá unos nuevos cristales de color amarillo que proporcionarán mayor riqueza que los normales. Esto servirá para traazar estrategias de expansión, ya que podemos preferir asegurar dos bases en zonas con cristal azul, o movernos a una zona más arriesgada pero con cristal amarillo.</p>

	<p>Asimismo, en &#8216;StarCraft II&#8217;, los jugadores partirán con 2 géiseres de gas en su posición inicial. Estos géiseres comenzarán con una cantidad X (actualmente 600 y dependiente del equilibrio) y en cualquier momento, los jugadores pueden comprar gas adicional en sus géiseres por X minerales (actualmente 100 y dependiente del equilibrio). Con cada compra adicional de gas para tu géiser, éste aumenta con X gas (actualmente 600 y dependiente del equilibrio) y el mismo queda bloqueado durante 45 segundos. Cuando un géiser se vacía, los trabajadores todavía pueden recolectar gas a un ratio bajo de 2 por ronda (dependiente del equilibrio). </p>

	<p>De este modo, por así decirlo, mientras tengamos minerales, nunca nos quedaremos sin gas. Los recursos siguen siendo tres: minerales, gas vespeno y comida (para poder construir unidades y dependiende de los depósitos de suministros, pilones, etc&#8230;) pero la forma de gestionarlos ha cambiado de forma importante.</p>

	<p><img id="image20887" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/starcraft2_protoss_mothersh.jpg" class="centro" alt="StarCraft II - Nave nodriza Protoss" /></p>

	<p><strong>La nave nodriza Protoss, presentada en el <a href="http://www.gametrailers.com/player/31802.html">espectacular vídeo de gameplay de esta raza</a>, era un auténtico multiuso: bombas de cadencia que paraban los disparos, la posibilidad de crear un agujero negro y absorber a una flota entera de cruceros de batalla&#8230; ¿no resulta un poco desproporcionado?</strong></p>

	<p>En realidad, tras unas cuantas pruebas de jugabilidad, lo cierto es que sí, la espectacular nave nodriza que se vió en dicho vídeo ha cambiado por completo, ya que daba al traste con algo de lo que StarCraft siempre ha presumido: el balance entre razas. Así, en la versión actual del juego, la nave nodriza ha perdido la habilidad de la bomba de tiempo y la de crear un agujero negro, limitándose a ser una unidad orientada al soporte, con puntos de vida aumentados y velocidad reducida.</p>

	<p><strong>El Superamo (Overlord) ha perdido gran parte de sus habilidades en &#8216;StarCraft II&#8217;, no pudiendo transportar tropas por ejemplo ¿como se compensa esto?</strong></p>

	<p>Los Superamos ahora pueden evolucionar a overseers, ganando una bonificación de velocidad, detección pasiva, la capacidad de generar biomateria bajo sí mismo, y la capacidad de corromper recursos para dificultar el acceso al oponente.Además, si se quedan en un mismo sitio, a lo largo del tiempo, su rango visual aumenta (aunque no su rango de detección).</p>

	<p><img id="image20893" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/starcraft2_zerg.jpg" class="centro" alt="StarCraft II - Zerg" /></p>

	<p><strong>¿Como ha cambiado el uso de la biomateria en &#8216;StarCraft II&#8217;?</strong></p>

	<p>Para empezar, las colonias de esporas y hundidas son capaces de moverse más allá del límite de biomateria, pudiendo construirse fuera de la misma. No obstante, todas las construcciones Zerg fuera de estos límites, degenerarán lentamente y eventualmente morirían. </p>

	<p>Asimismo, si la biomateria se interna en el terreno de una base enemiga, dañara a las construcciones enemigas a un ritmo lento, pero constante, permitiendo nuevas estretegias de avance para los Zerg. </p>

	<p><strong>¿Habrá un sistema de héroes como el existente en &#8216;WarCraft III&#8217;?</strong></p>

	<p>Sí, habrá un sistema de héroes en el modo campaña, y sus habilidades serán muy distintas a las de las unidades comunes. Los héroes tendrán modelos exclusivos, y no se tratará de unidades normales con habilidades mejoradas.</p>

	<p>No obstante, no se podrán construir héroes en el modo multijugador, aunque si será posible colocarlos en el Editor de Mapas si el creador del mismo así lo desea.</p>

	<p><img id="image20892" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/starcraft2_nivel.jpg" class="centro" alt="StarCraft II - Nivel del juego" /></p>

	<p><strong>¿Como mejorará el editor de niveles en &#8216;StarCraft II&#8217;?</strong></p>

	<p>Aparte de ser totalmente en 3D y aumentar el número total de doodads permitidos (unidades no jugables, adornos etc) de 256 a más de 10.000, el nuevo editor incluirá todas las funcionalidades de los scripts disponibles en la Interfaz del Editor de Desencadenantes, superando en este aspecto al editor de &#8216;WarCraft III&#8217;.</p>

	<p>Asimismo, el nuevo editor nos permitirá cambiar incluso las mejoras disponibles para las unidades o los ratios de regeneración de las mismas, añadiendo funciones y librerías personalizadas. Incluso podremos crear nuestras propias cinemáticas con el motor del juego.</p>

	<p>El tamaño máximo de los mapas seguirá siendo de 256x256, y dicha cifra se corresponderá con la del &#8216;StarCraft&#8217; en cuanto a espacio en pantalla. No obstante, en el nuevo editor podrán combinarse terrenos, pudiendo tener un mapa que incluya, por ejemplo, zonas de jungla y zonas desérticas.</p>

	<p><strong>¿Existirán elementos del mapa destructibles?</strong></p>

	<p>Si, habrá obstáculos destructibles como rocas, etc. De hecho en algunos mapas del modo campaña será necesario superar algunos de estos obstáculos para avanzar.</p>

	<p><img id="image20894" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/starcraft2_siege.jpg" class="centro" alt="StarCraft II - Tanques" /></p>

	<p><strong>¿Habrá bonificaciones de terreno como en el juego original? Por ejemplo, reduciendo el daño de nuestras unidades si estás se ocultaban detrás de un árbol.</strong></p>

	<p>No, pero ahora cobra especial importancia el terreno y el ángulo de visión. Si atacamos desde las alturas a una unidad situada debajo de nosotros y que no tiene campo de visión para vernos, no podrá contraatacar.</p>

	<p><strong>¿Será posible auto-lanzar hechizos en las unidades de &#8216;StarCraft II&#8217;, tal y como pasa en &#8216;WarCraft III&#8217;?</strong></p>

	<p>De momento, el médico sigue siendo la única unidad que usa automáticamente hechizos. En &#8216;StarCraft II&#8217; hay menos habilidades que en &#8216;WarCraft III&#8217;, pero son mucho más potentes. La intención de no permitir que se lancen automáticamente es la de recompensar al jugador habilidoso.</p>

	<p>Estas son las características resumidas que me han parecido más destacables de todas las planteadas, pero hay muchísimas más que podéis leer en el hilo original. Recordad, asimismo, que todo esto puede cambiar de cara al juego final. Por mi parte, estoy deseando probar ya una demo y experimentar la nueva jugabilidad por mi mismo.</p>

	<p>Y ahora, me gustaría despedirme con el último vídeo de <em>gameplay</em> que se mostró del juego, allá por el mes de Marzo. Si no lo habéis visto aún, creedme que vale la pena. Veinte minutos de partida con los Terran en un entorno selvático que luce espectacularmente bien:</p>

	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=31709"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=31709" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/31708.html">Gametrailers</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/29-el-goteo-de-informacion-de-starcraft-ii">El goteo de información de &#8216;StarCraft II&#8217;</a><br />
Vía | <a href="http://www.battle.net/forums/thread.aspx?FN=sc2-general-spanish&#38;T=22&#38;P=1">Battle.net Forums</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[GC 2008: Esta maravilla es la intro de 'World Of Warcraft: Wrath of the Lich King']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/22-esta-maravilla-es-la-intro-de-world-of-warcraft-wrath-of-the-lich-king</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/22-esta-maravilla-es-la-intro-de-world-of-warcraft-wrath-of-the-lich-king</guid>
      <pubDate>Fri, 22 Aug 2008 01:07:36 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20878" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/wrath-of-the-lich-king.jpg" class="centro" alt="wrath-of-the-lich-king.jpg" /></p>

	<p>¿Cómo poder definir lo que he sentido al ver la intro de la esperadísima expansión <strong>&#8216;World Of Warcraft: Wrath of the Lich King&#8217;</strong>? </p>

	<p>Podría decir que no había flipado tanto con el trailer de un juego desde hacía muchísimos años. Podría decir que los casi tres minutos y medio que dura el vídeo no he podido parpadear ni un sólo instante ante semejante obra de arte. Podría decir que la sensación vivida ante semejante vídeo sólo la recordaba antes pasajes leyendo &#8216;El Señor de los Anillos&#8217; o en la película de &#8216;Las Dos Torres&#8217;, cuando comienza a llover sobre Helm ante la llegada de los orcos. Podría decir que es la mejor secuencia de animación por ordenador que he visto en mucho tiempo, dejándole a Pixar o Dreamworks el listón muy alto para sus próximas películas. <strong>Podría decir que es mejor que todo eso</strong>, o al menos igual de bueno&#8230; pero mejor que lo veáis por vosotros mismos.</p>

	<p>Mi recomendación es que entréis en la web del &#8216;WoW&#8217; que Blizzard tiene preparada y os descarguéis en alta definicion el vídeo del que os estoy hablando, <strong>sin verlo antes en Youtube</strong>. Los que uséis <a href="http://www.worldofwarcraft.com/wrath/movies/wrath-intro/WotLK_Intro_ES.avi-downloader.exe">Windows podéis pinchar aquí</a> para descargarlo, y <a href="http://www.worldofwarcraft.com/wrath/movies/wrath-intro/WotLK_Intro_ES.avi-downloader.dmg">los de Mac aquí</a>.</p>

	<p>El vídeo está tras el salto en formato YouTube para los más impacientes o para quienes no puedan descargarse el vídeo ahora.</p>

	<p>Pasen y vean, que la emoción me puede&#8230;</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><object width="495" height="401"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ejgO5IFnIuw&#38;hl=es&#38;fs=1&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ejgO5IFnIuw&#38;hl=es&#38;fs=1&#38;color1=0x2b405b&#38;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="495" height="401"></embed></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://es.youtube.com/watch?v=ejgO5IFnIuw">YouTube</a><br />
Descarga | <a href="http://www.worldofwarcraft.com/wrath/movies/wrath-intro/WotLK_Intro_ES.avi-downloader.exe">Windows</a><br />
Descarga | <a href="http://www.worldofwarcraft.com/wrath/movies/wrath-intro/WotLK_Intro_ES.avi-downloader.dmg">Mac</a><br />
Vía | <a href="http://www.worldofwarcraft.com/wrath/intro.xml">WoW</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevas imágenes e información sobre los requisitos mínimos de 'StarCraft II']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/20-nuevas-imagenes-e-informacion-sobre-los-requisitos-minimos-de-starcraft-ii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/20-nuevas-imagenes-e-informacion-sobre-los-requisitos-minimos-de-starcraft-ii</guid>
      <pubDate>Wed, 20 Aug 2008 09:05:31 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20753" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/sc2.jpg" class="centro" alt="StarCraft II" /></p>

	<p>Buenas noticias para los que, como yo, estén deseando jugar a la continuación del que es, quizá, el mejor juego de estrategia de todos los tiempos. Estoy hablando, por supuesto, de la nueva obra maestra de <strong>Blizzard</strong>: <strong>&#8216;StarCraft II&#8217;</strong>. </p>

	<p>Para empezar, han sido liberadas nuevas imágenes correspondientes al modo campaña del juego, en las que podemos apreciar que el nivel gráfico ha subido unos cuantos enteros respecto a la primera entrega (algo que era de esperar, ya que han transcurrido diez años desde entonces).</p>

	<p>Pero quizá lo más interesante sea la filtración de los <strong>requisitos técnicos</strong> del juego, y la confirmación de que sus gráficos serán ampliamente escalables, para que puedan acceder al mismo los equipos de hace un par de años, pero a la vez los que dispongan de un equipo de última generación puedan explotar al máximo sus capacidades. Dicha filtración, por cierto, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/05/23-micromania-revela-los-requisitos-minimos-para-jugar-a-starcraft-ii-y-blizzard-los-niega">desmiente lo revelado por Micromanía hace unos meses</a>.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>En concreto, según las palabras de Dominic Filion y Rob McNaughton, de Blizzard: </p>

	<p><em>Para &#8216;StarCraft II&#8217;, queríamos maximizar la compatibilidad con sistemas menos potentes para asegurarnos de no perjudicar la jugabilidad y ofrecerlo a la mayor base de jugadores posibles. Pero al mismo tiempo, queríamos utilizar el potencial máximo del hardware disponible para asegurarnos de que el juego tenga un aspecto competitivo. Esto significa que soportará un amplio rango de hardware, desde ATI Radeon 9800 o NVIDIA GeForce FX hasta ATI Radeon HD 4800 y NVIDIA GeForce G200.</em></p>

	<p>Así pues, aunque esto confirma definitivamente que <a href="http://www.vidaextra.com/2007/05/24-funcionara-starcraft-ii-en-el-macbook">&#8216;StarCraft II&#8217; no funcionará en el MacBook</a> (algo que me temía desde que empezaron a mostrarse imágenes del mismo) lo cierto es que no será un juego excesivamente exigente, por lo que no hará falta un PC a la última para acceder a él.</p>

	<p>En cuanto al otro punto de esta entrada, las nuevas capturas de pantalla del juego pertenecientes al modo campaña, que nos muestran a Jim Raynor y a uno de los Marines Terran, os dejo una pequeña galería a continuación:</p>

<div class="thumbs"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/starcraft-ii-modo-campana/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/starcraft-ii-modo-campana/thumb_sc2-01.jpg" alt="sc2-01.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/starcraft-ii-modo-campana/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/starcraft-ii-modo-campana/thumb_sc2-02.jpg" alt="sc2-02.jpg" /></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/gallerias/starcraft-ii-modo-campana/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/starcraft-ii-modo-campana/thumb_sc2-03.jpg" alt="sc2-03.jpg" /></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://www.starcraftwire.net/articles/954/starcraft-2-graphics-requirements-confirmed">StarCraftWire.net</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Habrá vida más allá de 'Diablo III']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/13-habra-vida-mas-alla-de-diablo-iii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/13-habra-vida-mas-alla-de-diablo-iii</guid>
      <pubDate>Wed, 13 Aug 2008 16:03:11 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/06/diablo3.jpg" class="centro" /></p>

	<p><strong>&#8216;Diablo III&#8217;</strong> no será la última entrega de la saga&#8230; podemos respirar tranquilos.</p>

	<p>Blizzard ha anunciado recientemente que pese a que se intentará cerrar el hilo argumental de la trilogía en este tercer episodio, lo cierto es que la compañía tiene planes de seguir explotando la franquicia hasta que deje de ser rentable.</p>

	<p>Jay Wilson, de Blizzard, ha comentado que<em>&#8220;no es sólo &#8216;Diablo III&#8217;, tenemos planes después de éste&#8221;.</em> De momento la compañía no ha dicho cuáles son esos planes, pero podríamos estar dentro de poco ante el anuncio de algún &#8216;Diablo IV&#8217; o algún similar.</p>

	<p>Lo que espero de verdad es que la licencia &#8216;Diablo&#8217; no se convierta en una fábrica de títulos clónicos e insulsos como ya hacen otras compañías, y que no estemos ante la llegada de &#8216;Imagina ser&#8230; Nigromante&#8217; o &#8216;Diablo 2008&#8217;, &#8216;Diablo 2009&#8217;, etc&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw48a2b8daeedca&#38;pic=GEN">Meristation</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Los diseñadores de Blizzard responden a la polémica sobre el aspecto artístico de 'Diablo III']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/05-los-disenadores-de-blizzard-responden-a-la-polemica-sobre-el-aspecto-artistico-de-diablo-iii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/05-los-disenadores-de-blizzard-responden-a-la-polemica-sobre-el-aspecto-artistico-de-diablo-iii</guid>
      <pubDate>Tue, 05 Aug 2008 08:35:53 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/06/diablo3.jpg" alt="Diablo III" class="centro" /></p>

	<p>Si lo recordáis, hace cosa de un mes dábamos la noticia de la <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/02-la-polemica-por-la-evolucion-de-diablo-ii-a-diablo-iii">polémica creada por la evolución gráfica que había sufrido la saga en <strong>&#8216;Diablo III&#8217;</strong></a>, evolución que algunos fans consideraban incoherente, llegando a crear una petición online y retocando las capturas de pantalla mostradas del juego para mostrarle a <strong>Blizzard</strong> como debería ser el juego.</p>

	<p>Pues bien, los diseñadores de Blizzard han salido al paso de las críticas de todos los usuarios empeñados en enseñarles como hacer su trabajo. Es bastante curioso leer porque algunas de sus propuestas no son viables, bien técnicamente o bien por razones prácticas. A continuación os dejo la explicación de las más interesantes, acompañadas de su correspondiente captura de pantalla.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p><strong>El radio de luz en las mazmorras</strong></p>

	<p>Una de las grandes quejas ha sido respecto al rango de visión, Mientras en &#8216;Diablo II&#8217; apenas veíamos unos pasos más allá de donde se encontraba el personaje, en &#8216;Diablo III&#8217; el rango de visión abarca prácticamente toda la pantalla:</p>

	<p><img id="image20247" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/diablo_radio_luz.jpg" class="centro" alt="Diablo III - Radio de luz en las mazmorras" /></p>

	<p>A este respecto, contesta Jay Wilson, diseñador de &#8216;Diablo III&#8217;: </p>

	<p><em>La clave de todo esto es que ha sido Photoshopeado. No está creado por el motor. Aunque tiene una pinta estupenda, es casi imposible hacerlo en un motor tridimensional porque no podemos tener una iluminación tan inteligente y que se mueva de forma fluida en sistemas razonables. Si pudieramos, probablemente lo haríamos en algunas mazmorras.</p>

	<p>En cuanto a las texturas, que han sido desaturadas, de forma que es muy uniforme y los monstruos son de un tono similar, esto no funciona demasiado bien. Es aburrido recorrerlo más de un par de veces, y resulta dificil separar a los monstruos del fondo. Así que estas cosas no funciona para nosotros. La iluminación es muy chula, pero no es realizable.</em></p>

	<p><strong>El bárbaro luchando contra los esqueletos</strong></p>

	<p><img id="image20246" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/barbaro_esqueletos.jpg" class="centro" alt="Diablo III - BÃ¡rbaro luchando con esqueletos" /></p>

	<p>Respecto a las modificaciones en esta captura, Wilson declara que: <em>No me sorprendería que hubiera areas en el juego con ese tipo de texturas en el fondo. Probablemente las veamos cuando avancemos en el juego porque se hará más oscuro, pero una vez más, el problema aquí es que las siluetas no resaltan lo suficiente.</p>

	<p>Es fácil de ver en esta captura porque solo hay esqueletos, pero si hubiera otro tipo de criaturas, lo cual no es raro, darles ese tono desaturado haría que no se pudiera jugar demasiado bien.</em></p>

	<p><strong>El bárbaro en el puente</strong></p>

	<p>Aquí los fans han añadido más lluvia a la imagen, han oscurecido los tonos y el rango de visión (lo que supondría, una vez más, una carga demasiado grande para el sistema de iluminación dinámica del juego) y han eliminado lo más polémico de la imagen: el arco iris que se puede intuir en la parte superior derecha de la imagen, sobre la montaña del fondo.</p>

	<p><img id="image20245" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/barbaro_puente.jpg" class="centro" alt="Diablo III - El bÃ¡rbaro en el puente" /></p>

	<p><em>¿Más lluvia? Es divertido porque si avanzas un poco en <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/29-primer-video-ingame-de-diablo-iii">el tráiler de gameplay</a>, verás que tenemos más lluvia. Mucho más fuerte que eso. Estoy seguro de que quitaron el arco iris. Sí, el arco iris se ha ido. Creo que nuestro artista solo puso el arco iris ahí porque supo que sería controvertido. Estoy seguro de que fue algo como &#8220;A ver hasta donde podemos llegar&#8221;.</em></p>

	<p>Como véis, Wilson se toma con humor algunas de las críticas, y reconoce que en ocasiones solo están tanteando el terreno. Como anécdota, relata el caso de un fan que llegó a criticar que, según el ángulo de refracción de la luz, el arco iris no podría aparecer de dicha manera.</p>

	<p><strong>Demasiado colores</strong></p>

	<p><img id="image20249" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/daiblo3_colores.jpg" class="centro" alt="Diablo III - Colores" /></p>

	<p>En general a los fans no les ha gustado el estilo gráfico más colorido de la nueva entrega, aunque según explica Wilson, esto cambia constantemente. Tenemos desiertos con luz brillante y mazmorras oscuras, lo importante es cambiar el aspecto de cada escenario para que el jugador no se aburra.</p>

	<p>Y, como jugador inexperto de &#8216;Diablo II&#8217; (tan solo jugué unas pocas horas) debo decir que estoy de acuerdo con esto, ya que me parecía que debido a la falta de luz y la poca saturación de colores los escenarios del juego eran todos iguales, lo que terminaba por resultarme aburrido. Por otra parte, para los puristas, siempre queda la opción de bajarle la saturación a su monitor y de esa forma que el juego sea efectivamente &#8220;menos colorido&#8221;.</p>

	<p>En definitiva, esto son tan solo algunos ejemplos de las críticas que han recibido en Blizzard tras mostrar las primeras imágenes de &#8216;Diablo III&#8217; y como están lidiando con ellas. </p>

	<p>La verdad es que comprendo a los diseñadores de Blizzard. Aunque es cierto que deben escuchar a sus usuarios, hay cosas que simplemente son inviables. Y no debe hacer ninguna gracia pasarte meses trabajando en un juego para que, cuando por fin lo muestras, un grupo de fans armados con el Photoshop retoquen tus imágenes para decirte como debes hacer tu trabajo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://multiplayerblog.mtv.com/2008/08/04/diablo-iii-designer-turns-tables/">MTV Multiplayer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Se acrecientan los rumores sobre 'World of StarCraft']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/04-se-acrecientan-los-rumores-sobre-world-of-starcraft</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/04-se-acrecientan-los-rumores-sobre-world-of-starcraft</guid>
      <pubDate>Mon, 04 Aug 2008 10:17:18 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image20222" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/starcraft_ghost.jpg" class="centro" alt="StarCraft Ghost" /></p>

	<p>En sus declaraciones sobre las ganacias de <strong>Activision Blizzard</strong> en el primer trimestre del presenta año fiscal, una de las cabezas visibles de la compañía, <strong>Mike Morhaime</strong>, ha hablado al respecto del desarrollo de otro MMO (juego masivo multijugador online) del que no se darán detalles por el momento por culpa de la competencia:</p>

	<p><em>Blizzard ha empezado a contratar para otro proyecto de juego multijugador masivo online no anunciado pero, por razones competitivas, no podemos compartir ninguna información adicional sobre el proyecto en este momento.</em> &#8211; declaró Morhaime.</p>

	<p>Ya mencionamos <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/02-confirmado-blizzard-tiene-un-nuevo-mmorpg-en-camino">la existencia de dicho proyecto hace unos meses</a>, pero al parecer estas nuevas declaraciones han disparado una vez más los rumores.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Aunque no se ha dicho nada sobre la temática del juego, cada vez se perfila más claramente la posibilidad de un <strong>&#8216;World of StarCraft&#8217;</strong>, cuyo lanzamiento daría a Blizzard una posición predominante tanto en los juegos de rol multijugador de fantasía como en los de ciencia ficción, campo en el que StarCraft es toda una institución.</p>

	<p>Esta teoría que me parece más que coherente por varias razones: es la otra franquicia de Blizzard que mejor encajaría en un MMORPG, y serviría para el aprovechamiento de recursos, pudiendo utilizar gran parte de los modelos y personajes desarrollados para el futuro &#8216;StarCraft II&#8217;.</p>

	<p>Además, la otra gran franquicia de Blizzard, Diablo, no tendría mucho sentido como MMORPG, ya que el juego ya es un RPG de por sí, y no cuenta con la gran variedad de personajes que si tiene &#8216;StarCraft&#8217;.</p>

	<p>A todo esto hay que sumar que en los últimos meses la información sobre &#8216;StarCraft&#8217; en la web oficial de Blizzard se ha ampliado enormemente, ya no solo sobre las unidades, sino sobre los principales planetas del juego, las colonias Terran, la destrucción de Aiur, las principales batallas, y todo tipo de información para crear una especie de contexto mítico alrededor de la historia principal.</p>

	<p>No obstante, y como contrapunto, debo decir que no me parecería coherente lanzar a la vez dos juegos de &#8216;StarCraft&#8217; con distinta temática (un juego de estrategia y un MMO), aunque viniendo de Blizzard, todo es posible.</p>

	<p><strong>Postdata:</strong> La imagen que ilustra esta entrada pertenece al proyecto cancelado &#8216;StarCraft Ghost&#8217;, y la he elegido simplemente porque para mi gusto ilustra como sería un posible &#8216;World of StarCraft&#8217;. Sobre la temática del juego, remarcamos que todavía no se sabe nada.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.videogaming247.com/2008/08/04/new-blizzard-mmo-off-limits-for-competitive-reasons-says-morhaime/">videogaming247</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['StarCraft II' y 'Diablo III' también contarán con un sistema de logros]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/02-starcraft-ii-y-diablo-iii-tambien-contaran-con-un-sistema-de-logros</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/08/02-starcraft-ii-y-diablo-iii-tambien-contaran-con-un-sistema-de-logros</guid>
      <pubDate>Sat, 02 Aug 2008 11:53:32 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/07/diablo3.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Hace pocos días comentábamos que Blizzard había decidido <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/22-world-of-warcraft-tendra-logros-en-su-proxima-actualizacion">incluir un sistema de logros en la próxima expansión de &#8216;World of Warcraft&#8217;</a>, muy similar al que puso de moda Microsoft con su Xbox 360 y que recientemente está adoptando Sony para su PlayStation 3.</p>

	<p>Pero claro, sabiendo que los muchos alicientes que supone tener unos logros u objetivos que cumplir alargan en muchas horas la vida útil del juego (más allá del modo historia), en Blizzard han decidido que <strong>&#8216;Diablo III&#8217; y &#8216;StarCraft II&#8217; incluirán sistema de logros</strong>.</p>

	<p>De esta manera, Jeff Kaplan ha afirmado que <em>&#8220;nuestros planes son que el sistema de logros se convierta en un sistema basado en una cuenta de usuario, de manera que cuando esas cuentas estén activas los puntos de los juegos se sumarán a tu Nivel Blizzard. Así, la puntuación que tengas en el &#8216;WoW&#8217; será solo una de las referencias a tener en cuenta al mirar tu Nivel. Tendrás una identidad Blizzard donde podrás ver cosas como: “Vaya, este tío era un máquina en &#8216;Diablo III&#8217; pero nunca ha jugado al &#8216;StarCraft&#8217; y era bastante malo en el &#8216;WoW&#8217;. Esa clase de cosas.&#8221;</em></p>

	<p>Sin duda, algo más que interesante que ya estamos deseando ver en nuestros monitores.</p>

	<p>Vía | <a href="http://ecetia.com/2008/08/01/blizzard-diablo-iii-y-starcraft-ii-tambien-contaran-con-logros/">Ecetia</a> | <a href="http://multiplayerblog.mtv.com/2008/08/01/blizzard-accounts-achievements/">MTV</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Lo que está mal de 'StarCraft II']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/07/28-lo-que-esta-mal-de-starcraft-ii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/07/28-lo-que-esta-mal-de-starcraft-ii</guid>
      <pubDate>Mon, 28 Jul 2008 07:57:11 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=244180"/> <param name="quality" value="high" /> <embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=244180" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed> </object></p>

	<p>Los fans de <strong>Blizzard</strong> se cuentan entre los más exigentes del mundo. No les basta con ser seguidores de una de las mejores desarrolladoras de la actualidad, sino que siempre están dispuestos a exigir &#8220;un poco más&#8221; a los creadores de sus juegos favoritos.</p>

	<p>Basta recordar la <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/02-la-polemica-por-la-evolucion-de-diablo-ii-a-diablo-iii">polémica de hace unas semanas respecto a la dirección artística de &#8216;Diablo III&#8217;</a>, para comprender el vídeo que os mostramos hoy aquí. Una recopilación de quejas y sugerencias respecto a aspectos de <strong>&#8216;Starcraft II&#8217;</strong> que deberían mejorarse.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Algunas de las críticas me parecen lógicas, ya que van dirigidas hacia una mejor identificación y diferenciación de las unidades, aunque no faltan otras quejas respecto al aspecto de algunas unidades y sobre a la dirección artística del juego. Aunque eso sí, hacia el final del vídeo también hay críticas positivas, ya que no todo van a ser quejas.</p>

	<p>Desde luego, si al final la segunda parte no tiene el éxito esperado, no será porque Blizzard no haya tenido un equipo de control de calidad respirando permanentemente en su nuca: sus propios seguidores, los críticos más exigentes del mundo.</p>

	<p>Por mi parte, este fin de semana he estado echando unas partidas al &#8216;StarCraft&#8217; original, y es sorprendente lo bien que ha aguantado el paso del tiempo. Para mi gusto, sigue siendo el juego de estrategia más equilibrado y con los tres ejércitos mejor diferenciados que he visto nunca. Y claro, superar una obra maestra como esta nunca es fácil.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.gametrailers.com/player/usermovies/244180.html">Gametrailers</a><br />
Vía | <a href="http://akihabarablues.com/2008/07/27/%C2%BFporque-starcraft-mola-pero-starcraft-ii-podria-no-molar-tanto-video/">Akihabara Blues</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
</rss>
