De Google a Netflix pasando por Marvel Snap. La verdadera razón del éxito de las marcas está en la fonética de sus palabras

De Google a Netflix pasando por Marvel Snap. La verdadera razón del éxito de las marcas está en la fonética de sus palabras

Ben Brode, desarrollador del juego de cartas, explicó las claves durante una conferencia en la GDC 2023

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Marvel Snap
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Juan Sanmartín

Editor

Uno de los grandes aciertos de La Casa de las Ideas en los últimos años para su división de videojuegos ha sido Marvel Snap. El título de cartas coleccionables de Second Sinner y Nuverse ha triunfado desde su lanzamiento en el 2022 para Android, iOS y Windows. Y es que a quién no le va a gustar poder jugar con Adam Warlock, Spider-Man, Deadpool y todo el abanico de personajes disponibles en e universo marvelita.

Puede parecer un asunto menor, pero fue todo un acierto el nombre que se le otorgó al proyecto, rememorando ese chasquido de Thanos con el Guantelete del Infinito que pudimos ver tanto en los cómics como en Vengadores: Endgame. Sin embargo, llegar hasta el punto exacto en el que te encuentres cómodo con la denomicación del videojuego puede ser complejo, pero Ben Brode tiene la fórmula secreta.

Por suerte, el desarrollador vinculado al propio Marvel Snap y Hearthstone explicó los entresijos del trabajo de Second Sinner durante la Game Developers Conference del 2023. En su charla, Brode aseguró que navegaron por todo tipo de nombres en un principio, ya fuese Marvel Cosmic Posse, Marvel All Caps u Orb, considerando muy seriamente que Infinity Stone: Heroes of Marvel era la elección adecuada. A pesar de ello, decidieron apostar por la vía que toman las grandes compañías: el troqueo.

  • Riot
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  • Marvel
  • Netflix
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  • Apple
  • YouTube

Todos los nombres de empresas que veis en la lista que hay justo encima comparten una similitud, la cual consiste en que tienen una sílaba acentuada (larga) seguida de una sílaba átona (breve). No es algo que haya sucedido al azar, sino que las directivas buscan establecer ritmos trocaicos para ayudar a que los nombres suenen más contundentes y memorables.

Dicho de otro modo, el troqueo permite establecer una suerte de ritmo musical a las palabras y en español sucede con los nombres propios. Podrías encadenar nombres como Lucas, Rosa, Marta o Ana y establecerías un troqueo natural, ya que pondrías énfasis en la primera sílaba siempre. A pesar de ello, Brode identificó otra particularidad que poseen las grandes multinacionales.

Marvel Snap

¿Por qué Starbucks se llama así? No tiene ningún sentido si nos atenemos a la venta de productos que realizan (cafés, muffins, galletas...), pero en realidad la palabra en sí nos hace pensar en "dólares espaciales". Para Brode, lejos de ser un impedimento, hablamos de toda una oportunidad.

"Puedes ponerle a las cosas literalmente el nombre que quieras y la gente dotará a ese nombre de un nuevo significado, basándose en lo que tú les digas que es. De hecho, el nombre de tu juego ni siquiera necesita contener palabras reales", indica Brode. Como él mismo indica, Tetris, Roblox y Zelda son tres ejemplos de palabras que se inventaron directamente para producciones virtuales, pero nosotros ya las asociamos rápidamente a cada una de las partidas.

"Y nadie dice: 'Perdone, ¿dice que este juego se llama ajedrez? ¿Qué es un ajedrez?", puntualiza el responsable. Ahora bien, llegar hasta Marvel Snap no termina en todo lo anteriormente expuesto, sino que Brode y el resto del equipo tuvieron que estrujarse bien el cerebro. 

Durante años tuvimos problemas con el 'envoltorio narrativo' del juego. Hearthstone tiene un envoltorio evocador y con los pies en la tierra: es el juego al que los habitantes de Azeroth juegan en una taberna. No es tanto una historia, sino una ambientación y una sensación. Entonces, ¿cuál es la ambientación de Snap? ¿Tiene una historia y cómo la contamos? Bueno, esto es lo que más odio en los videojuegos: 'Bienvenido a Marvel Snap. El malvado villano Thanos ha reunido las todopoderosas Gemas del Infinito... aquí tienes algunas...'. Odio esto profundamente.
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Lo cierto es que no tener historia no es mucho peor que tener una historia para el recuerdo. Así que, si tenéis que elegir entre tener una historia aburrida o simplemente eliminarla toda, por favor, eliminadla. Considero que la sensación y la ambientación son muy diferentes a las historias. Cuando digo historia, algunos entienden 'trama', y creo que es correcto. No necesito entender la historia de Street Fighter para disfrutarlo, y el juego ni siquiera intenta explicármela. Simplemente dicen 'Blanka contra E. Honda: ¡Luchad!', y nadie pregunta: 'Espera, ¿por qué están peleando?'".

Así todo, en Second Sinner se empeñaron a la hora de intentar meter una historia con calzador, pero se dieron cuenta de que no funcionaba. Marvel Snap como nombre ya estaba ahí, aunque "para que el nombre tuviera sentido, nombramos a nuestra mecánica de juego más icónica igual que el nombre del juego: '¡Oh, Snap!". Ya no había relación alguna con las Gemas del Infinito, pero el Snap les gustó tanto que quisieron justificar de alguna forma el nombre. 

"¿Por qué mantenerlo? Podríamos haberlo cambiado a Marvel Cube o algo así. Pero nos encantaba la energía que transmitía, la rapidez de la palabra; las partidas se acaban en un chasquido (in a snap) y es muy fácil de aprender (a snap to learn). Al final del día, creo que la accesibilidad, el impacto y la diversión inherente del nombre son lo que realmente importa."

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