Hasta la misión más tonta de Crimson Desert me recuerda a Red Dead Redemption 2

Hasta la misión más tonta de Crimson Desert me recuerda a Red Dead Redemption 2

Cuesta olvidar la mejor aventura western que se ha creado en la historia de los videojuegos

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Alberto Martín

Editor

Al fin he regresado a Crimson Desert tras unas semanas muy ajetreadas por todas las novedades de videojuegos, series, películas y cómics. Admito que he echado mucho de menos Pywel. Eso sí, retomar la aventura no ha sido cosa de un rato: primero tuve que acceder a la sección de Conocimiento para ubicarme en el punto de la historia (estaba completando misiones del campamento antes de ir al Instituto, eché alrededor de 40 horas) y luego tocó reaprender los controles.

Ya está todo controlado. Me he ubicado y sé moverme sin parecer un autómata borracho. Todavía confundo algún que otro botón, pero estoy en ello. Si bien lo último que he hecho es llegar de una vez al condenado Instituto para avanzar un poco en la historia principal, antes me dediqué a pasear, pescar, recolectar materiales y hacer algunas misiones secundarias que quedaban cerca.

En un punto de mi exploración, encontré la casa de un granjero con la marca blanca que indica una misión. Crimson Desert autoseleccionó la tarea al instante, "A los campos verdes", así que me acerqué para ver qué necesitaba ese buen señor. Quería que su ganado pastase "algo verde" después de varios "días comiendo solo heno seco". Mi papel en esta historia es llevar al rebaño hasta su amigo.

  • Nota: según el juego, estaba en el Rancho de Taposilla, situado en el territorio de Herand.

Una misión extrañamente familiar

Adoro este tipo de misiones. Sé que son la meca del aburrimiento para la mayoría de jugadores, pero para mí son muy relajantes. Abrí la puerta de la cerca y silbé para que las vacas me siguieran. La mayoría reaccionó al instante, aunque un par de ellos se pusieron rebeldes. Una vez que todos los animales estuvieron alertados, abrí la cerca y echaron a andar en dirección al objetivo.

Me subí al caballo y seguí al grupo muy de cerca. A veces algunos integrantes se desviaban o se confundían con otros salvajes, así que acercaba mi caballo para que prosiguiesen el camino. Ayudó bastante que la IA de los animales fuese "por raíles" y supiese hacia dónde estaba el objetivo. Habría sido complicado controlar a todos sin la posibilidad de silbar desde el caballo.

Crimson Mision

Fue justo durante la recta final de la misión cuando un recuerdo cruzó por mi mente como una flecha, como una especie de déjà vu. Ya había hecho esto antes en un videojuego, por eso sabía de antemano que la misión iba a gustarme. La siguiente cuestión me llevó un par de minutos: ¿en qué videojuego he jugado varias misiones así antes? Era tan evidente que me sentí rabia por no haber caído antes: el maldito Red Dead Redemption 2.

Ese pequeño de iluminación fue como si mi mente fuese una presa y acabase de abrir las compuertas de los recuerdos. Recordé con absoluta claridad la misión The Sheep and the Goats de la historia principal y minutos más tarde la misión secundaria Rusting de Uncle del western de Rockstar Games. Adoré, adoro y adoraré estas misiones hasta el fin de mis días.

Por si no lo recuerdas, The Sheep and the Goats de Red Dead Redemption 2 es una misión en la que debes utilizar el rifle con mira telescópica para eliminar a tres hombres, robar su rebaño de ovejas y guiarlas hasta Valentine. No tiene mucho misterio, la verdad, pero recuerdo que disfruté mucho y que me alegré mucho cuando tuve que guiar a un rebaño de vacas robadas junto a Uncle en Rusting.

Sé que no es la primera vez que menciono a Red Dead Redemption 2 para hablar de Crimson Desert, ya lo hice para alabar y criticar el sistema de cazarrecompensas, y es muy probable que no sea la última. A estas alturas resulta innegable que hay muchos fans del western de Rockstar en Pearl Abyss y no se han molestado ni un ápice en ocultarlo. Y me encanta que sea así.

No me molesta que Pearl Abyss haya tomado como inspiración y/o copie directamente a Red Dead Redemption 2 en muchas de sus misiones y mecánicas. El planteamiento de la pesca es otro ejemplo, pero sigo prefiriendo el original. Hablamos del juego más destacado de la década pasada, para mí incluso por encima de GTA V. Tampoco estoy diciendo que todos los juegos deban convertirse en Fortnite, que lleva años sin hacer nada original entre colaboraciones y crossovers. Hay límites.

Lo que quiero decir es que adoro encontrar estas similitudes entre Red Dead Redemption 2 y Crimson Desert. Me reconforta ver que una obra tan amada por los jugadores se mantiene tan viva gracias a otros estudios como Pearl Abyss. Ojalá Rockstar lo valorase tanto como el resto del mundo; quizás las cosas serían muy distintas tanto para el juego base como para Red Dead Online.

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