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Cammie Dunaway

'Flip Note Studio', un "movie maker" para DSi [E3 2009]

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Otra aplicación interesante para DSiWare es ‘Flip Note Studio‘, que según comentó la propia Cammy Dunaway en la conferencia del E3 2009, en una especie de “movie maker” básico para Nintendo DSi.

Tal y como se puede ver en el vídeo, la aplicación será algo así como un sencillo editor de vídeos donde podremos hacer nuestros primero pinitos como directores de cine, dibujando en la pantalla de la consola lo que queramos y dotándolo después de vida gracias al programa. También se podrá hacer uso de las pequeñas cámaras de la consola, aunque a tenor de lo visto, el resultado no es demasiado espectacular.

No obstante, seguro que entretiene las tardes de más de uno y quién sabe si gracias a esto acabaremos jubilando por fin a Almodóvar. Llegará a la DSiWare norteamericana el lunes 8, por 800 puntos de nada. No sabemos cuándo lo hará en Europa.

Vídeo | GameTrailers

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'El jugador Hardcore se fijará en Wii muy pronto", Cammie Dunaway dixit

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cammie_dunaway.jpgEs la chica más guapa de Nintendo y ella lo sabe. Cada vez que abre la boca sube el pan y en la Asociación de Panaderos de su ciudad natal se frota las manos cada vez que desplaza al bueno de Reggie Fils-Aime de su foco mediático y lo sustituye con declaraciones poco afortunadas. Ella es Cammie Dunaway y hace tiempo que nos robó el corazón.

En esta ocasión y haciendo honor a aquellas teorías que apuntan a que los directivos y especialistas en marketing deberían permanecer callados, ya que lo único que hacen es aumentar el nivel de hype y prometer y lanzar bulos que no están muy seguros de cumplir, ha decidido asegurar que los jugadores hardcore cambiarán su foco de atención hacia Wii dentro de poco.

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'Wii Music' no acaba de despegar en ventas, pero en Nintendo están tranquilos

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wiimusic.JPGEra el E3 y todos esperábamos una conferencia de Nintendo en la que se descubriera alguna sorpresa. Y vaya si se descubrió algo. Cuando vimos a Miyamoto, acompañado de Reggie Fils-Aime y otros ejecutivos de Nintendo, subir al escenario y empezar a tocar con ‘WiiMusic’, muchos perdimos el habla.

Luego hemos ido aprendiendo cómo jugar, datos sobre las canciones incluidas, vídeos de aprendizaje y sobretodo se han sembrado dudas acerca de cómo podría funcionar en el mercado.

Quizá el ser un producto de Nintendo, ir asociado a Miyamoto y formar parte del elenco de juegos que añaden el sufijo “Wii” en su título, podía presagiar un éxito total de ventas, pero parece que esta vez no ha sido así. Pese a ser un producto de la multinacional Japonesa y una de las últimas invenciones del genio japonés, no está consiguiendo convencer a la masa potencial de compradores.

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