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Daniel Sánchez-Crespo

VidaExtra entrevista a Dani Sánchez-Crespo, director de 'Invizimals'. Parte 2

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Seguimos con la entrevista a Dani Sánchez Crespo que empezamos previamente. En esta segunda parte y manteniendo el tono distendido, abordaremos temas como el futuro de la industria y lo que los desarrolladores amateurs pueden hacer para empezar con buen pie a preparar sus ideas.

Además, enfrentaremos al director de ‘Invizimals’ a una tanta de preguntas seleccionadas de entre el montón que enviasteis. Como por ejemplo los consejos para la formación de jóvenes que se quieren dedicar al desarrollo de videojuegos, o la respuesta a uno de esos enigmas que siempre lo acompañan, el espinoso asunto de las camisas floreadas. Pasen y lean señores.

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VidaExtra entrevista a Dani Sánchez-Crespo, director de 'Invizimals'. Parte 1

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Es viernes, llevamos un par de días preparando la entrevista y, como siempre, vuestro papel vuelve a ser fundamental. Esto, además de un blog de noticias y opinión, es una comunidad abierta e inmensa. Tenemos vuestras preguntas a buen resguardo y unidas a las nuestras van a ser parte de la entrevista a Dani Sánchez-Crespo, director de Novarama, estudio de desarrollo español responsable de ‘Invizimals‘, uno de los grandes lanzamientos de Sony estas navidades.

Dicen los que saben que los videojuegos deberían tener más magia y menos marketing, cosa que en los tiempos que corren se ha vuelto harto difícil. Imaginar, desconectar durante horas, soñar, dejarse llevar por una historia imposible pero que llega a ser verosímil, disfrutar como un niño, alucinar con lo que vemos, mezclar realidad y fantasía… en definitiva, magia de la buena. Pero lo mejor de todo es que esa magia está creada aquí, en nuestra tierra, en las oficinas de Novarama.

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