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'GTA Tarzan', 'GTA Spiderman' y 'GTA Batman': lo último en piratería

Mgn 2 de mayo de 2009 47 comentarios

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Dicen que cuando corren malos tiempos la agudeza aflora con más fuerza que nunca. Si bien es cierto que la piratería en el sector de los videojuegos nunca ha perdido cuartel, es curioso como algunos se las ingenian para vender más en el top manta.

Fijaros sino como en Siria han ideado una peculiar forma de vender más copias pirateadas de un título tan añejo como ‘Grand Theft Auto: San Andreas’.

En las calles y puestos de Damasco podemos encontrar copias con mods incorporados sobre Spiderman, Batman y hasta el Tarzan de Disney, todos ellos con sus correspondientes portadas también modificadas. Os dejo con algunas fotos de los juegos así como un vídeo del mod de Spiderman.

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'GTA', podríamos disfrutar de una nueva entrega en 2010

Dani Candil 9 de marzo de 2009 30 comentarios

gtaiv.jpg¿Cómo? ¿No tuvisteis bastante con las aventuras y desventuras del bueno de Nico Bellic en GTA IV’, y con el mogollón de horas extras de contenido adicional que supuso ‘GTA: The Lost and Damned’ y queréis seguir dándole caña a la pobre Liberty City?

Pues tranquilos por que según la auditora Webdush Morgan y su analista Michael Pachter, no falta mucho para que disfrutemos de una nueva entrega.

Tanto en contenido descargable como en versión soltera y entera, o lo que viene siendo lo mismo, un nuevo y brillante ‘GTA’. Los motivos son diversos pero el principal empujón reside en el hecho de que las ventas de ‘GTA: The Lost and Damned’ se han disparado y, de aquí a final de año, seguirán aumentando.

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Sony quiere un nuevo 'GTA' para PSP

Dani Candil 3 de marzo de 2009 22 comentarios

gta_psp.jpgSi dos de los cinco títulos más vendidos en la historia de una consola responden a la misma franquicia, y han sido desarrollados por el mismo estudio… ¿no sería lógico querer exprimir un poquito más a la naranja, no sea que todavía saque jugo?.

Por supuesto que sí, y eso es lo que pretende hacer Sony con ‘GTA’ y su consola portátil, PSP.

Y es que este año parece que las cosas se están poniendo de buen color para la pequeña consola y renunciar a una perita en dulce como la saga más vendida del momento, es como para pensárselo. Eso sí, Sony deberá convencer a Rockstar de lo provechoso de la unión pues parece que desde hace un tiempo, la que fue niña de los ojos de Sony, se está buscando otras novias.

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La importancia del guión en los videojuegos

q256 17 de enero de 2009 59 comentarios

Guión videojuegos

En los viejos tiempos, la sinopsis de un videojuego no debía de ir más allá de una línea de texto garabateada en una servilleta. Y la verdad es que no hacía falta más, dada la simplicidad de los títulos. Un par de frases como por ejemplo: “Un carpintero rescata a una princesa de manos de un gorila que le lanza barriles” o “Un marine espacial se enfrenta a miles de demonios. La acción transcurre en Marte.”

Sin embargo, a medida que los videojuegos adquieren mayor complejidad técnica, sus argumentos crecen en consonancia. Sin llegar al extremo de aventuras clásicas como ‘Broken Sword’ en las que el guión es absolutamente determinante, lo cierto es que hoy en día, sin guión a la altura, muchos grandes juegos ven rebajada su calidad varios enteros, aunque esto no se perciba de forma consciente.

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Un nuevo 'GTA' podría llegar a la next-gen a finales de año

Dani Candil 15 de enero de 2009 45 comentarios

gtaivnew.jpgSi existe una saga de videojuegos en el mercado que levanta toneladas y toneladas de rumores, sin duda es ‘Grand Theft Auto’. No hace falta rememorar la cantidad de noticias y hype que creó la cuarta entrega, y aunque el resultado pareció no gustar a todos, no se puede negar que fue un éxito.

Ahora, cuando aún tenemos reciente la aventura que vivió el bueno de Nico Bellic, surgen rumores que apuntan a que un nuevo título podría estar en preparación y lo que es mejor, podría ver la luz este mismo 2009.

De ser ciertas las habladurías nos encontraríamos ante un ‘GTA’ evolucionado del anterior a semejanza de lo que fue ‘GTA: San Andreas’. En otras palabras, nada de contenido descargable, sino un juego entero pero que utiliza el mismo motor gráfico que ‘GTA IV’ y que propone una aventura desarrollada para la ocasión.

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Según su creador, 'GTA: Chinatown Wars' no es para niños

Dani Candil 22 de octubre de 2008 23 comentarios

gtads160708acd.jpg‘Grand Theft Auto’, con todo el significado que cargan ya, después de tantos años, las tres palabras que suelen aparecer resumidas en el título final, aterrizará en Nintendo DS con una versión especialmente desarrollada para la ocasión. Una versión que muchos han juzgado como incoherente por la plataforma en la que se ejecutará y que demuestra que la pequeña de Nintendo quiere satisfacer a todo tipo de jugadores.

Si a estas alturas de la película aún pensabais que la consola de doble pantalla era un producto al gusto del público más infantil, según Dan Houser, de Rockstar’, vais mal encaminados ya que ‘GTA: Chinatown Wars’, no es cosa de niños.

“Nintendo no quería que hiciésemos un ‘GTA’ para niños, y no, nosotros no estábamos interesados en desarrollar un juego que normalmente no haríamos. Así que ‘GTA; Chinatown Wars’ podría definirse como casi una versión ‘GTA’ de un juego arcade clásico.”

'GTA: San Andreas' llegará a Xbox Originals muy pronto

Mgn 16 de octubre de 2008 24 comentarios

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‘GTA: San Andreas’, uno de los títulos más largos y más divertidos que he probado a los mandos de una consola, podrá ser descargado el próximo lunes 20 de Octubre desde la plataforma Xbox Live (falta por confirmar si la fecha de salida será a nivel mundial o se retrasará un poco más en territorio PAL).

Un juegazo del 2004 que podremos descargar por 1200 Microsoft Points (unos catorce euros). ‘GTA: San Andreas’, fue un éxito de ventas y crítica en su día, lo que convierte al título de Rockstar en una compra obligada si no pudiste disfrutar del original.

Para los que ya lo disfrutaron en su día adelantaros que nos encontramos ante lo mismo que ya pudimos disfrutar en PS2 y Xbox, por lo que no encontrareis mucho más. Pero si como a mí, tras pasaros vuestras largas horas frente a ‘GTA IV’, os invade la nostalgia de Areas 51, jetpacks, lanzallamas, bicicletas, paracaídas y búsquedas nocturnas de Ovnis y Yetis, no os lo penséis más, estáis deseando volver a meteros en la piel del poligonal Carl Jhonsson.

Vía | Kotaku

Wii no es el soporte natural para un 'GTA', según Rockstar

Dani Candil 23 de septiembre de 2008 41 comentarios

wii_not_allowed.jpgMuchos hemos pensado una incontable cantidad de veces lo bien que se vería un título de la saga ‘GTA’ en Wii. Quizá no a nivel gráfico, las limitaciones de la consola no permiten maravillas al nivel de la competencia de Sony o Microsoft, pero rotundamente sí en el aspecto del control.

Imaginar a Nico Bellic estrangulando a alguien por la espalda mientras retorcemos el Wiimando, o conducir cualquiera de los coches que podemos robar en la ciudad, colocándolo en posición horizontal, son deseos que, por ahora, no llevan visos de hacerse realidad.

Aunque si bien es cierto que Rockstar se la ha jugado lanzando un ‘GTA’ para Nintendo DS, del que hemos hablado varias veces, parece que no está muy por la labor de hacer lo mismo con Wii. No consideran, en palabras de Dan Houser, que su saga ‘Grand Theft Auto’ encaje de manera natural con lo que la consola puede ofrecer. No intenten entenderlo aunque no haya sido producto de su imaginación.

El futuro de los videojuegos en animación facial está aquí

Dani Candil 9 de septiembre de 2008 28 comentarios

imagemetrics.jpgSed bienvenidos al futuro. Cuando hace unos años nos enfrentábamos a los primeros videojuegos tridimensionales, la poca poligonización que los personajes exhibían en pantalla acarreaba diversos problemas expresivos. Y por expresivos me refiero a que la capacidad de transmitir emociones se basaba casi únicamente en la animación corporal.

Como si de una película de Buster Keaton se tratase, los CameraMan de la época gesticulaban y se movían de manera totalmente exagerada, puesto que sus caras no eran capaces de acercarse mínimamente a la expresividad que se espera de un ser humano que siente y padece.

Recordad el ‘Metal Gear Solid’ de PSX, una auténtica maravilla que con unos píxels colocados en el punto justo conseguía una pequeña amalgama de expresiones. Luego, gracias al avance tecnológico, llegó un hardware mucho más potente y sobretodo sistemas de captación facial que permitían a los protagonistas de videojuegos acercarse mucho a la expresividad humana. Pero ahora, las técnicas tradicionales han sufrido un vuelco. Llega el futuro de la animación facial, lo que permitirá que nuestros protagonistas favoritos actúen de una manera casi real. Llega ‘ImageMetrics’.

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¿Veremos 'Grand Theft Auto' en Wii?

Mgn 5 de septiembre de 2008 97 comentarios

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Dado que ‘GTA IV’ se acaba de convertir en el juego educativo por excelencia, con la reciente noticia de la pequeña que aprendió que las cosas boca abajo explotan (niños cuidado con las tostadas que caen por el lado de la mantequilla…), que mejor momento para trasladar la famosa saga a Wii.

Si a eso le sumamos que ‘Grand Theft Auto: Chinatown Wars’, ese juego para DS que todo el mundo conoce pero nadie sabe a ciencia cierta como será, se convertirá sí o sí en un éxito de ventas; desde las oficinas de Take-Two se deben estar haciendo polvo las manos de tanto frotarlas.

Ben Feder, director ejecutivo de Take-Two comentó tras el E3:

“Sin comentar específicamente si GTA saldrá en Wii o no, os diré que Nintendo y Take-Two están trabajando muy muy bien juntos. Estamos intentando continuar con el crecimiento de esa relación.
(La compañía está invirtiendo) una gran cantidad de tiempo y esfuerzo trabajando con Nintendo”

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