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08 mayo 2008

La versión de 'GTA IV' para PlayStation 3 recibe un primer parche

Txema Marín

parche.jpg

Una vez más, y por desgracia, tenemos que hablar de parches para un videojuego. Una mala costumbre que estamos aceptando como legítima pero que no hace más que demostrar el nivel de cutrerío que sufrimos en los videojuegos últimamente.

El juego del momento es ‘GTA IV’. A sus espaldas, cuatro años de desarrollo en Rockstar, un presupuesto digno de llamarse “superproducción”, retrasos, expectativas, un auténtico vende-consolas… ¿todo para qué? Para que a la mínima de cambio se quede congelado y tengamos que reiniciar por completo nuestra consola, o tener que hacer chapuzas del tipo reinstalar el juego y eliminar las partidas. Eso es muy cutre.

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05 mayo 2008

'GTA IV' deja congelados a algunos usuarios

Kedume

GTA 4
Son muchos los usuarios que ya se han hecho con una copia del esperadísimo ‘GTA IV’. Yo todavía no he tenido la oportunidad de hincarle el diente, pero pronto algunos de mis compañeros de blog nos deleitarán con la obligada reseña. No he podido jugar así que no opinaré sobre el juego, aunque no quería que pasase demasiado tiempo sin comentar el problema que muchos usuarios se han encontrado a la hora de jugar a este bestseller, me refiero a la congelación de la consola. Al parecer el problema afecta solo a algunos usuarios, de tanto de la versión de PS3 como de la de Xbox360.

Algún usuario descontento ha creado una página en Youtube llamada FIXGTA4NOW que trata de recoger todas las grabaciones de usuarios sobre congelaciones de pantalla y demás fallos curiosos.

Esta claro que todos los juegos salen con algún que otro fallo, el sistema de actualizaciones de PS3 y Xbox360 sirve precisamente para solucionar este tipo de fallos. Pero, ¿no sería normal esperar que un juego que ha visto tan retrasada su salida saliese a la venta sin este tipo de fallos?

Entre los editores de Vidaextra que tienen el juego, algunos han tenido problemas (los menos) y otros no, nos gustaría que nos comentaseis si habéis tenido algún tipo de problema con el juego.

Sitio oficial | FIXGTA4NOW
Vía | digg

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'Crank': cine y videojuegos

Alex C

Crank

‘Crank’ es una película que tiene ya un par de años (2006). ¿Por qué hablamos de ella ahora en un blog sobre videojuegos? Lo dejaré claro desde el principio: Crank es la película que más se asemeja a un videojuego sin ser una adaptación de ninguno y le pasa la mano por la cara a la gran mayoría de películas basadas en videojuegos.

A parte de esto existen tres factores que son los que realmente hacen que este post tenga sentido: 1) ha salido a la venta ‘GTA IV’, 2) se está fraguando ya la segunda parte de ‘Crank’ y 3) la vi ayer.

Es una película no recomendada para menores de 18 años (es bastante violenta, malhablada y esas cosas), así que los que todavía no tengáis la mayoría de edad saltaos este consejo: si os gustan los videojuegos y no habéis visto este película hacedlo ya.

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01 mayo 2008

'GTA IV' podría ser el videojuego más caro de la historia

Txema Marín

Y cuando me refiero a caro, no estoy hablando de los 69,95 euros de nada que cuesta el juego.

Me refiero a sus costes de producción, lo que cuesta hacerlo. Todos sabemos que hasta ahora el dudoso honor de ser el videojuego más caro de la historia, que no es sinónimo de ser mejor juego (miren el caso de películas bodrio como ‘Terminator 3’ o ‘Waterworld’, dos de las más caras de la industria del celuloide), recaía sobre el juego de Dreamcast ‘Shenmue’, con un presupuesto de 70 millones de dólares allá por el año 2000.

Hasta ahora ningún juego se ha llevado más presupuesto que aquel de la consola de Sega, pero parece que ocho años después va a encontrar un sucesor. Leslie Benzies, productor de ‘GTA IV’, ha hecho una estimación aproximada del presupuesto destinado a crear el juego, situándolo cercano a los 100 millones de dólares, con más de mil trabajadores encargados de hacerlo realidad.

De momento no es ninguna cifra oficial, pero de ser real no creo que Rockstar tarde mucho en salir a la palestra alardeando de que, además de tener uno de los mejores (sino el mejor) juego de 2008, también es el más caro de toda la historia. Esperaremos confirmación oficial al respecto.

Vía | Joystiq

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23 abril 2008

'Grand Theft Auto' en NES hubiera sido así

Alex C

Al ser humano siempre le ha gustado hacerse ese tipo de preguntas que empiezan por “¿Cómo sería esto si…?”. Supongo que forma parte de esa curiosidad de la que no podemos deshacernos y que en más de una ocasión nos juega muy malas pasadas. Un ejemplo: ¿cómo sería un programa para niños si lo presentara Leticia Sabater? Y la respuesta, queridos amigos, la conocemos y no mola nada.

Pero vayamos al tema que nos ocupa, que si empiezo a hacerme una pregunta tras otra de estas tan molonas podemos acabar mal. El caso es que el vídeo de ahí arriba es una de las posibles respuestas a estas dos preguntas: ¿cómo sería un ‘GTA’ para NES? y ¿cómo sería un spot para el ‘GTA’ de la NES?

Todo encaja perfectamente: esa estética ochentera, ese estilo de narración, esas vestimentas… y la propia parodia del juego. Sólo le falta verse como si hubiera sido extraído de una cinta de VHS para darle el toque final. Un momento… ¿el prota no será Mario disfrazado?

Vídeo | CollegeHumor
Vía | Pixfans

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22 abril 2008

Aaron Garbut de Rockstar: la diversión por encima del realismo

Alex C

Grand Theft Auto IV

Un poco en la línea de lo que hablábamos el otro día aquí sobre el realismo en los videojuegos, leo unas declaraciones de Aaron Garbut, director de arte de ‘Grand Theft auto IV’, en las que dice lo siguiente refiriéndose al por qué de no incluir localizaciones reales en los ‘GTA’:

Es sobre inspirarse en sitios reales y crear algo que capture su esencia. Estamos intentando asimilar la impresión que nos produce Nueva York y conservarla como lo que es: una impresión, no una reproducción elaborada

Garbut apunta que reproducir localizaciones reales da como resultado entornos huecos, vacíos. Y estoy de acuerdo, porque como os comentaba anteriormente el realismo total en los videojuegos no existe ni debe existir.

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04 abril 2008

'GTA IV' se lanzará censurado en Australia

Dani Candil

niko.jpg
No podía ser que una nueva entrega de ‘GTA’ no tuviera problemas de lanzamiento en alguna parte. Y por supuesto ha sido así.

Y es que según el “The Sydney Morning”, las autoridades australianas han exigido el recorte sustancial de las escenas de violencia, la sangre, el sexo explícito y la referencia al mundo de las drogas para poder llegar a obtener la calificación de MA15+ y por consiguiente ser publicado. Recordemos que en dicho país no existe una calificación para mayores de 18 así que la mayoría de títulos que cruzan la línea han de ser debidamente modificados, en pos de preservar la salud mental de los ciudadanos australianos.

No es la primera vez que la franquicia se enfrenta a los censores del continente oceánico, puesto que en 2000, ‘GTA III’ tuvo que ser re-editado con censura por su exceso de contenido violento. En 2001 ‘GTA: Vice City’ y en 2005 ‘GTA: San Andreas’ corrieron la misma suerte.

Nosotros, de todas maneras, sí podremos verlo en todo su esplendor y comprobar de verdad lo duro que es Niko Bellic.

Vía | EuroGamer

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03 abril 2008

Repasamos los récords Guinness de los videojuegos (I)

ManicMiner

guinness_gamers.jpgNuestro nunca bien ponderado compañero de fatigas q256 nos presentaba en sociedad el libro Guinness de los récords en materia de videojuegos. Ahora, gracias al sitio oficial de la publicación y a un post muy interesante de Nex-Gen hemos destripado algunos de los hitos más sonados.

Empezamos por PlayStation. ¿Sabías que el juego más vendido en PlayStation es ‘Gran Turismo’? Pues sí, con nada menos que 10,85 millones de unidades vendidas. Además, la cuarta edición de este juego es el que más coches presenta para tunear y conducir: 721 es la cifra mágica. Otros datos interesantes sobre PlayStation son las 28 variaciones del hardware que se comercializaron. Y por supuesto hay que hablar de PlayStation 2 y su superventas, ‘GTA: Vice City’, con 15 millones de copias vendidas. De paso, decir que la franquicia GTA es la que más éxito ha obtenido en PS2, y de calle.

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28 marzo 2008

Ya está el cuarto trailer de 'GTA IV': "Dios mío, ¿qué estás haciendo?"

Txema Marín

Desde que supimos que hoy iba a aparecer un nuevo trailer de ‘GTA IV’, muchas han sido las uñas comidas, las ansias desesperantes y la paciencia agotada… pero ya está aquí, y te lo traemos en español.

Este cuarto trailer de ‘GTA IV’ está titulado “Dios mío, ¿qué estás haciendo?” y viene con el subtítulo “Todos son unos traidores”. No lo seáis vosotros también con uno que posiblemente sea de los mejores juegos de 2008 y pasad ya a ver el vídeo.

Está en calidad pésima de YouTube, pero aquí os dejo un enlace a la versión HD colgada en GameTrailers.

A disfrutar… y preparad los cleenex para limpiaros la baba.

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27 marzo 2008

¿Será éste el mapa de GTA IV?

Kedume

GTA IV
La espera se esta haciendo más larga de lo que todos esperábamos. Primero un retraso inesperado cuando todos esperábamos poderlo jugar en las pasadas navidades, luego una espera sin fecha fija. A poco más de un mes vista del lanzamiento oficial el próximo 29 de abril surgen en internet las primeras fotos del mapa del juego (en su versión para Playstation 3). Todo rumor es siempre bienvenido si sirve para seguir alimentando el hype que un juego de la saga GTA se merece.

Nadie sabe de dónde han salido, ni si son auténticas o un mero fake. Un usuario llamado pallamallawa las ha subido a un álbum de webshots.com pero de momento no hay confirmación oficial. De hecho, ahora ese álbum esta vacío, algo bastante sospechoso en realidad. Bueno, echadle un ojo a la galería y juzgad vosotros mismos.

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