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Juegos Retro: Si "The Future is Now", estos son los clásicos de SNK que YA deberían haber vuelto.Análisis de Pang Adventures: las apariencias...

Si "The Future is Now", estos son los clásicos de SNK que YA deberían haber vuelto

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Si "The Future is Now", estos son los clásicos de SNK que YA deberían haber vuelto

Días atrás nos sorprendía la noticia: aprovechando nueva información relativa al lanzamiento de 'The King of Fighters XIV', SNK Playmore anunciaba que pasaba a llamarse SNK. Sí, como en los noventa, su época de mayor gloria, pese a que el estudio nipón naciese en 1978 (el cambio de nombre se produjo en 2003).

Éste es un nuevo paso para su cambio de política de hace unos meses, donde abandonó la producción de pachinkos para centrarse de lleno en los videojuegos. Y esto son buenas noticias, porque SNK ha sido muy grande.

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Análisis de Pang Adventures: las apariencias engañan

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Análisis de Pang Adventures: las apariencias engañan

Desde que se anunció 'Pang Adventures' el pasado mes de octubre de 2015, nos temíamos lo peor. Resucitar un juego tan mítico como 'Pang', uno de nuestros favoritos de recreativas, no era tarea sencilla. Y si nos fiábamos de su estética, no augurábamos nada bueno, puesto que parecía un producto de móviles.

Siempre he defendido que los gráficos son lo de menos, pero me dejé llevar por esa ola de escepticismo y pesimismo en torno a este trabajo de Pastagames editado por DotEmu. Craso error. Porque cuando uno se pone a los mandos de este nuevo 'Pang', vamos viajando poco a poco a los 90, y ahí lo que importaba por encima de todo era pasarlo bien. Toca su análisis, por lo tanto.

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Tu NES te permitirá jugar con cualquier mando inalámbrico gracias a un adaptador

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Tu NES te permitirá jugar con cualquier mando inalámbrico gracias a un adaptador

A los que hemos crecido con consolas tan míticas como NES, Mega Drive, etc., siempre nos llama la atención cuando alguien acaba creando algún producto para ellas o que esté relacionado con alguna de estas máquinas que nos proporcionaron tantas horas de diversión. En cambio, uno de los detalles con el que no contaban, a diferencia de las consolas actuales, era que no tenían mandos inalámbricos.

Sin embargo, ese problema ya se puede subsanar de una forma muy sencilla y es gracias a un adaptador, el Retro Receiver, que ha sido fabricado por Analogue y 8Bitdo. Este simple aparato se podrá enchufar en nuestras clásicas consolas de Nintendo para erradicar por completo los mandos con cables y usar en su lugar otros inalámbricos.

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Monta tú mismo una NES con este kit y dale el aspecto que más te guste

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Monta tú mismo una NES con este kit y dale el aspecto que más te guste

A pesar de que en Vida Extra nos encantan las maravillas que son capaces de conseguir los fans a la hora de personalizar consolas actuales y clásicas, seguro que más de una vez hemos pensado que era una lástima tener que desmontar o modificar sin vuelta atrás sistemas completamente descatalogados y hasta de colección sólo para acceder a su circuitería.

Precisamente por ello existe una solución muy interesante y que abre una más que sugerente posibilidad a los usuarios más diestros, así como a aquellos que estén dispuestos a hacerse con consolas únicas y absolutamente funcionales: el Kit 'Build it Yourself Nintendo NES'.

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Si ya tienes juegos de Megadrive en Steam, su nueva interfaz te dará la experiencia nostálgica definitiva

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Si ya tienes juegos de Megadrive en Steam, su nueva interfaz te dará la experiencia nostálgica definitiva

La 16 bits de SEGA marcó una época legendaria gracias a una rivalidad con 'el cerebro de la bestia' de Nintendo que resultó en sobresalientes conversiones de recreativas, personajes y juegos inolvidables y sprites y escenarios que se han quedado en la memoria de algunos de los jugadores más veteranos y que gracias a las bibliotecas digitales de Steam hemos podido recuperar.

Sin embargo, la experiencia de regresar a títulos como 'Golden Axe', 'Gunstar Heroes' o 'Streets of Rage' se hace todavía más intensa con la nueva iniciativa de SEGA: el 'Mega Drive Classic HUB', devolviendonos a un entorno tridimensional basado en una típica habitación de hace 20 años y aprovechando para sumar nuevos filtros y funcionalidades.

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Vuelve el mítico Commodore 64 con THE 64. ¡También en formato portátil!

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Vuelve el mítico Commodore 64 con THE 64. ¡También en formato portátil!

Durante el pasado verano se puso a la venta el Sinclair ZX Spectrum Vega, una nueva aproximación al clásico Spectrum con el que muchos disfrutamos cuando todavía éramos unos críos, y parece ser que el mítico Commodore 64 también quiere volver. Aunque en realidad no es la primera vez que esto sucede.

En este caso hablamos de THE 64, una reimaginación del ordenador de Commodore que además tiene previsto salir en dos sabores: uno en formato consola de sobremesa y el otro en portátil, para que puedas darle a todos esos juegos retro donde quieras.

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Bandai Namco volverá a revitalizar a Pac-man, Ms. Pac-man, Galaga y Dig Dug dentro de semana

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Bandai Namco volverá a revitalizar a Pac-man, Ms. Pac-man, Galaga y Dig Dug dentro de semana

Días atrás me llamó la atención la filtración de los trofeos de dos clásicos de Bandai Namco bajo una nueva colección llamada Arcade Game Series, anunciada a finales de 2015, y además con Platino para cada uno, por cierto. Esto confirmaba algo evidente: que su salida estaba cerca.

Ahora Bandai Namco acaba de anunciar, por fin, su fecha para España: 20 de abril. Los primeros títulos que debutarán bajo la colección Arcade Game Series serán 'Pac-man' y su señora, 'Ms. Pac-man', 'Galaga' y 'Dig Dug'. En todos los casos, en digital y para PC, PS4 y Xbox One.

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¿Recuerdas las horribles animaciones de los Zelda para Phillips CD-i? un fan las ha recreado en 3D

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¿Recuerdas las horribles animaciones de los Zelda para Phillips CD-i? un fan las ha recreado en 3D

Como es natural, una serie tan prolífica como la de 'The Legend of Zelda' cuenta con títulos de enorme trascendencia y absolutos referentes en la industria, y con otros que prácticamente ha pasado al olvido de manera justificada -o justificable-.

Al igual que ocurre con 'Hyrule Warriors: Legends' , varios juegos de la saga de Zelda fueron desarrollados por otras compañías con el permiso o por encargo directo de Nintendo, sin embargo, probablemente uno de los mayores errores de la Gran N fue licenciar al Héroe de Hyrule para tres entregas exclusivas para el CD-i de Philips desarrolladas por Animation Magic y Viridis. Hoy, C4DNerd devuelve a la vida algunas de las nefastas cinemáticas originales de aquellos juegos adaptándolas a modelos tridimensionales.

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Sale a la luz un juego inédito y a medio terminar para Neo Geo

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Sale a la luz un juego inédito y a medio terminar para Neo Geo

Si de algo estaban bien servidas las consolas y placas recreativas de SNK durante su edad dorada era de juegos de lucha. A la mítica compañía de Osaka le debemos sagas que asentaron el género como 'Fatal Fury', 'Samurai Shodown', 'The King of Fighters' o 'Last Blade'. Sin embargo parece que nunca sabremos qué destino habría corrido un juego recientemente encontrado, aunque a medio terminar, y que definitivamente apuntaba maneras.

El entusiasta del legado de Neo Geo NeoTurfmasta adquirió en una subasta una paca de desarrollo original de SNK, la cual escondía un juego inconcluso en su fase de desarrollo que ofrecía 12 luchadores, un puñado de escenarios y hasta la pantalla de selección. De hecho, NeoTurfmasta ha compartido este material inédito a través de un video y algunas capturas.

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Casi tres décadas después de su salida en NES sale a la luz un Easter Egg de Punch Out!!

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Casi tres décadas después de su salida en NES sale a la luz un Easter Egg de Punch Out!!

La primera entrega para sobremesas de la saga pugilística de Nintendo se convirtió en un auténtico clásico de la NES, contando con el legendario Mike Tyson como embajador en la edición norteamericana del título, justo cuando su carrera se encontraba en uno de sus puntos más altos. No es de extrañar que tarde o temprano acabaramos viendo a su protagonista en la serie 'Super Smash Bros'.

Sin embargo han tenido que pasar 29 años desde la salida de 'Punch Out!!' para que un usuario descubriera un detalle bastante elemental que nos garantiza unos knock outs inmediatos contra dos de los rivales del juego. Y es que en el fondo la clave del juego estaba en observar, esquivar y atacar en el momento clave.

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