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Juegos Retro: Maldita Castilla EX, el remaster del título de Locomalito, llegará primero a Xbox One.La historia del erizo más rápido de los...

Maldita Castilla EX, el remaster del título de Locomalito, llegará primero a Xbox One

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Maldita Castilla EX, el remaster del título de Locomalito, llegará primero a Xbox One

‘Maldita Castilla EX’, la versión remasterizada del juego de Locomalito ‘Maldita Castilla’, llegará primero a Xbox One. Así nos lo confirman desde Abylight Studios, la editora que se encarga de la distribución del título.

Por si habéis estado recluidos en una cueva durante los últimos tres o cuatro años, cabe destacar que ‘Maldita Castilla’ es todo un homenaje a los arcades clásicos tipo ‘Ghosts’n’Goblins’, en este caso salpicado por una historia y una mitología medieval española y europea.

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La historia del erizo más rápido de los videojuegos

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La historia del erizo más rápido de los videojuegos

Hay personajes que han marcado un antes y un después a la hora de hacer videojuegos y luego están los símbolos de la industria. Hoy en día la idea de presentar un erizo azulado capaz de correr a la velocidad del sonido sigue siendo tan potente y atractiva como hace un cuarto de siglo. Porque Sonic The Hedgehog es mucho más que velocidad: es carácter, es aventura y, definitivamente, es un icono que ha sobrevivido incluso a sus juegos más recientes.

El erizo hiperactivo de ojos esmeralda no tardó en calar entre los usuarios y los más jóvenes, y antes de que protagonizar la tercera entrega numerada de sus aventuras ya contaba con su serie animada para televisión, su propia línea de historietas de manos de Archie Comics e incluso en 1993 se convirtió en el primer personaje de videojuegos en tener su propio globo gigante en el tradicional desfile de acción de gracias de una conocida firma de grandes almacenes de Nueva York.

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Análisis de Pac-man 256: el comecocos no para de reinventarse (y con acierto)

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Análisis de Pac-man 256: el comecocos no para de reinventarse (y con acierto)

Creo que llevo, a lo tonto, un par de años desconectado completamente de los juegos para smartphones. Me cansé de la idea de jugar desde un móvil (para algo han existido siempre las consolas portátiles), aparte que, por lo general, todo éxito de dispositivos táctiles se acaba lanzando después en consolas y PC. Como por ejemplo, el éxito del año pasado: 'Pac-man 256'.

Ayer lo publicó Bandai Namco en PlayStation Network, Steam y Xbox Live, respetando la mecánica ya vista el año pasado en iOS y Android, y con el añadido exclusivo de un modo multijugador local para cuatro jugadores, lo que facilita sobremanera la tarea de obtener puntuaciones mayores.

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15 años después ve la luz un prototipo jugable del Ecco The Dolphin II de Dreamcast

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15 años después ve la luz un prototipo jugable del Ecco The Dolphin II de Dreamcast

Hidden Palace, una comunidad que lleva desde el año 2006 dedicándose a preservar diversos materiales relacionados con el desarrollo de videojuegos para sistemas obsoletos, ha puesto a disposición de todo el mundo un prototipo del cancelado ‘Ecco II: Sentinels of the Universe’ para Dreamcast.

Esta build del ‘Ecco II: Sentinels of the Universe’ que SEGA canceló poco después de anunciar que se convertía en una third party, dando por finalizada la producción de la Dreamcast, está fechada el 19 de febrero de 2001. Nada más y nada menos que 15 años ha tardado en ver la luz este prototipo. Y sí, lo puedes jugar hoy mismo.

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El clásico de PlayStation 2 Fahrenheit: Indigo Prophecy regresa remasterizado en julio a PSN

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El clásico de PlayStation 2 Fahrenheit: Indigo Prophecy  regresa remasterizado en julio a PSN

El estudio Quantic Dream se ha ganado su público gracias a la visión narrativa del creativo David Cage bajo un apartado técnico impecable. De hecho, recientemente pudimos ver en el E3 2016 el estupendo aspecto de su próximo proyecto 'Detroit: Become Human', pero si la espera hasta su salida se nos hace más acusada de lo habitual, siempre podemos revivir o experimentar cualquiera de sus propuestas anteriores adaptadas a la actual sobremesa de Sony y a las que se sumará una más el próximo mes.

A través de la cuenta de twitter oficial del estudio se ha hecho oficial que el clásico 'Fahrenheit: Indigo Prophecy ' aparecido en PlayStation 2 en 2005 regresará en formato digital a PlayStation 4 a mediados de julio a través de una versión remasterizada y adaptada a los 1080p para la ocasión.

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¿Cuál fue el origen de los easter egg en los videojuegos? Este vídeo te cuenta su historia

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¿Cuál fue el origen de los easter egg en los videojuegos? Este vídeo te cuenta su historia

De vez en cuando aparece la noticia de que en algún juego determinado nos han colado un easter egg, en ocasiones fácil de localizarlos y en otras un tanto rebuscados. Esta semana, por ejemplo, os contamos uno que se había localizado en la banda sonora de 'Doom', pero también hemos visto otros en 'Overwatch' o una buena cantidad en 'The División', con personajes de televisión, series y otros aspectos un tanto curiosos.

Pero, ¿cuál fue el primer easter egg? ¿De donde surgió el origen de estos misterios que se ocultan en los videojuegos? Pues para ello tenemos que remontarnos a hace casi 40 años, al año 1979, momento en el que el diseñador Warren Robinett fue el que tuvo esta genial idea, tal y como nos lo cuentan en el siguiente vídeo que ha publicado el canal Great Big Story.

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Primal muestra su salto a PlayStation 4 en imágenes y un tráiler oficial

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Primal muestra su salto a PlayStation 4 en imágenes y un tráiler oficial

La emulación de PlayStation 2 en la actual sobremesa de Sony está recuperando gradualmente varios de los clásicos de hace dos generaciones y algunas licencias a las que se le había perdido la pista. La última en regresar ha sido 'Primal', un titulo originalmente lanzado en 2003 y desarrollado por Guerrilla Cambridge cuando todavía era conocida como Sony Cambridge.

Aprovechando el salto a PlayStation 4 esta nueva versión ofrece unos gráficos reescalados a 1080p y para que nos hagamos una idea de lo que supone Sony muestra el resultado en un nuevo vídeo.

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La promoción Invita la casa de EA contraataca: ya puedes descargar totalmente gratis NOX en Origin

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La promoción Invita la casa de EA contraataca: ya puedes descargar totalmente gratis NOX en Origin

Sin prisa, pero sin pausa, la compañía Electronic Arts continúa llevando a cabo su plan para saturar los discos duros de nuestros PC con videojuegos destacados de ayer y hoy a través de la promoción 'Invita la Casa' de Origin y a un precio imbatible: nada. Su última propuesta es 'NOX', todo un clásico de Westwood Studios.

Desarrollado por el estudio detrás de sagas de renombre como 'Dune' o 'Command & Conquer' , 'NOX' debutó en el año 2000 como un título de acción y RPG en perspectiva isométrica ofreciendo una aventura de magia y fantasía en la que tomamos el rol de un guerrero, un mago o un hechicero.

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Pac-Man 256 da el salto a consolas y PC para celebrar su 36º aniversario

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Pac-Man 256 da el salto a consolas y PC para celebrar su 36º aniversario

El comecocos original celebrará sus más de tres décadas y media en la industria de los videojuegos con el relanzamiento en sistemas de escritorio y las sobremesas actuales de Microsoft y Sony de una de las mejores reinvenciones del Pac-Man original y que debutó el pasado año en dispositivos móviles: 'Pac-Man 256'

El icono amarillo de los 80 volverá a enfrentarse a una sucesión de infinitos laberintos a través de un nuevo formato isométrico muy fiel al título original aunque con un giro que le da un toque único, deberemos escapar del glitch que aparecía al llegar al nivel 256 en la recreativa hace ya 36 años. Y para la ocasión, Bandai Namco ha confirmado que estas versiones de Xbox One, PlayStation 4 y PC ofrecerán funcionalidades exclusivas como cooperativo local o 10 nuevos temas in-game.

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'THIS IS SEGA TEST': así testaba SEGA los juegos hace 20 años

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'THIS IS SEGA TEST': así testaba SEGA los juegos hace 20 años

La industria del videojuego ha evolucionado muchísimo en las últimas dos décadas, y si ahora nos hemos acostumbrado a que la distribución digital, los parches de post lanzamiento y a las betas públicas sean parte de nuestro día a día, en el no tan cercano 1996 el testeo de juegos era algo muy distinto.

Editado y dirigido por John Jansen entre 1995 y 1996, el documental 'THIS IS SEGA TEST' recoge en casi media hora el sistema con el que SEGA ponía a prueba sus proyectos y juegos durante la fase de desarrollo, llevándonos a conocer el día a día de los testers profesionales en las oficinas de la ciudad de Redwood.

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