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James Cameron

'Avatar' vs. 'Modern Warfare 2'. ¿Qué ha ganado más, película o videojuego?

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A estas alturas poco podemos decir que no sepáis ya. Son dos productos que han roto, o están rompiendo, todas las barreras de ventas imaginables. Uno en cine, Avatar, y otro en el terreno de los videojuegos ‘Call of Duty: Modern Warfare 2’.

Y es que sin darnos cuenta los beneficios que producen un producto y otro se están equiparando. Los dos han conseguido sobrepasar la barrera de los mil millones de dólares de recaudación y mientras uno costó 230 millones el otro pudo hacerse con “sólo” 50. Pero, a día de hoy ¿qué es más rentable?

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James Cameron podría desarrollar más juegos junto a Ubisoft

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Si es que es ponerte a ver la cantidad de opciones que brindan los videojuegos y querer más y más. James Cameron lo tiene claro y parece que su relación con el mundo del ocio electrónico interactivo no ha hecho más que comenzar. Y claro, nosotros los jugones nos alegramos.

En unas recientes declaraciones afirma estar muy interesado en seguir disfrutando de la relación comercial que lo une a Ubisoft y de la que ya ha nacido ‘Avatar‘, el videojuego. En la cabeza del director del episodio piloto de ‘Dark Angel’ todavía rondan muchas ideas y oye, podrían acabar siendo videojuegos.

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Acusan a James Cameron de plagiar a 'Halo' en 'Avatar' y se defiende

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Es la película del año sin ningún tipo de duda y va camino de reventar todos los récords establecidos y por establecer. Avatar lo está petando pero entre la lluvia de billetes y monedas también ha recibido alguna que otra crítica.

Y claro, si James Cameron ya tiene cierta tendencia a patinar sólo necesitaba que alguien le hiciera cosquillas para entrar al ruedo. Desde diversos sectores se acusa al director de haber “bebido más de la cuenta” del universo ‘Halo’. Lo que viene a querer decir en otras palabras que ha plagiado descaradamente a la obra de Bungie.

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James Cameron: "Avatar contiene una crítica hacia los jugadores"

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Avatar

Parece que la lucha contra el tabaco se extiende a todo el mundo, llegando incluso a que algunas asociaciones inicien campañas en contra de la película Avatar para manifestar su decepción por la reiterada muestra de personajes fumando durante el transcurso de la historia de los Na’vi.

Lo curioso del tema es que esa escena en la que Sigourney Weaver se levanta mosqueada pidiendo un cigarillo me la tomé como un claro homenaje a la saga Alien. Parece ser que me equivoqué, puesto que la idea de James Cameron con esa acción era realizar una crítica hacia los jugadores. O eso dice ahora:

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Rumor: El juego de 'Avatar' podría incluir gafas esteroscópicas 3D

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James Cameron, director que todos conocemos gracias a películas como “Pirañas 2” o “Xenogenesis”, reveló en unas declaraciones recientes que Ubisoft, el desarrollador del videojuego oficial de su nueva película ‘Avatar’, ya tiene una versión principal del juego funcionando en modo esteroscópico.

¿Recordáis aquellas gafas que montaban a modo de lente un par de plásticos, uno rojizo y otro de color azul, y que producían un efecto de “relieve” al mirar determinadas imágenes? Pues el principio podría ser explicado de la misma manera o muy parecida. El caso es que podríamos conseguir visualizar elementos 3D que surgieran de la pantalla, cobrando volumen gracias a este tipo de gafas especiales.

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