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Juegos de coches

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Juegos de coches: La evolución gráfica

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juegosconduc1.jpgCuando os creíais a salvo de los especiales de coches, recordad que durante estas semanas estamos colaborando con MotorPasión en diversos artículos dedicados a la relación del mundo del motor y los videojuegos, llega la que será la última entrega.

Y en esta ocasión, quizá por deformación profesional o debido a que elegí la pajita más corta en el momento del reparto, quiero centrar el tema sobre la evolución gráfica que ha sufrido un género que nació con la clara vocación de dejarnos asombrados.

Primero, dejad que excuse la ausencia de los viejos y potentes juegos en 2D sobre coches. Ellos pertenecen a un mundo incorrupto y feliz en el que las tres dimensiones no habían herido, aún, con sus afiladas garras y la búsqueda incesante del foto realismo no había hecho acto de presencia. Así que sin más dilación, veamos unos cuantos ejemplos de las mejoras visuales que han ido marcando la evolución de este tipo de juegos. Empezaremos en el albor de los tiempos y acabaremos recordando a un juego que aún no ha salido pero que se halla en boca de tantos, como dice la canción.

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Juegos de coches: los géneros (II)

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Especial juegos de coches

Decía ayer en la primera parte de mis artículos sobre los géneros en los juegos de coches que esta clase de títulos ofrecían una variedad como pocos, pero lo cierto es que no llegué a demostrarlo, pues me centré en la división entre simuladores y arcades.

Hoy sí, voy a entrar en más detalles, dejando a un lado la gran división, y comentando los distintos juegos de coches que pueden encontrarse, en función del contexto en que se encuadren. Naturalmente, también hay títulos que no se centran exclusivamente en una de estas modalidades, sino que optan por ofrecernos una o varias de ellas.

Vamos a ir echando un vistazo a cada una de ellas, comentando sus características más destacadas y los juegos que mejor las representan. ¿Queríais variedad? Como veréis, aquí hay para todos los gustos.

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Juegos de coches: los géneros (I)

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Juegos de coches

Con dos estupendos artículos sobre la historia de los juegos de coches, mi compañero Mgn ha dado el pistoletazo de salida al especial sobre el mundo de las cuatro ruedas en los videojuegos que vamos a ir realizando en colaboración con los expertos de Motorpasión.

Ahora, tomo el relevo para seguir profundizando en los juegos de coches tocando un tema que también es muy interesante, los múltiples géneros menores que componen esta vertiente del ocio electrónico. Y es que aunque los menos aficionados a este tipo de títulos puedan pensar que “todos los juegos de coches son iguales” (¿cuántas veces lo habré oído?), lo cierto es que la variedad que existe dentro de la categoría es muy extensa.

De hecho, pocos tipos de juegos darían pie a profundizar tanto con artículos acerca de los géneros que los componen. Por ello, voy a redactarlo en dos partes, comenzando hoy con la gran división establecida entre arcades y simuladores, y pasando mañana a tipos más concretos de juegos.

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Historia de los juegos de coches (II)

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Continuamos con la segunda y última parte del especial abierto ayer sobre la historia de los juegos de coches.

Hoy damos el salto a la historia de los juegos de coches en su camino a las 3D y nos encontramos con un panorama que, pese a continuar grabado a fuego en nuestra mente, no consigue despertarnos la misma nostalgia.

O eso podríais pensar, pero os aseguro que lo que encontraréis aquí abajo promete ser un repaso por una historia vivida por muchos de nosotros y realizándolo, recordando algunas imágenes, escuchando algunas sintonías, se me ha erizado la piel. No os entretengo más, el semáforo está en verde. Bienvenidos a la recta final de la historia de los juegos de coches.

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Historia de los juegos de coches (I)

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Durante el resto de semana y parte de la que viene podréis encontrar aquí en VidaExtra un especial de varios artículos dedicados exclusivamente al género de conducción en el mundo del videojuego.

El especial se hará conjuntamente con nuestros compañeros de Motorpasión quienes, pese a no contar con grandes tablas en el mundo del ocio interactivo, saben más de motores y velocidad que Schumacher y Rossi juntos.

Yo seré el primero en abrir esta serie de post, y el tema, como no podía ser otro, será un repaso a la historia de los juegos de coches. ¿Preparados? Pues arrancamos.

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