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		<title>Magazine - mass-effect-3</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
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Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-05-27 01:49:57</pubDate>

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      <title><![CDATA[Viejos conocidos vuelven para el nuevo final en 'Mass Effect 3: The Extended Cut' ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/rpg/viejos-conocidos-vuelven-para-el-nuevo-final-en-mass-effect-3-the-extended-cut</link>
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      <pubDate>Mon, 21 May 2012 11:00:00 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Mass Effect 3" src="http://img.vidaextra.com/2012/05/mass-effect-3_cover_art.jpeg" class="centro" /></p>

	<p>Hace unos meses vivíamos inmersos en la agria polémica que rodeaba el final de <a href="http://www.vidaextra.com/pc/mass-effect-3-todo-lo-que-necesitas-saber-del-nuevo-mass-effect">&#8216;Mass Effect 3&#8217;</a>. Un final que no dejó a nadie indiferente y que ha polarizado la opinión de la mayoría de jugones que llegaron hasta él. BioWare, ante la avalancha de descontentos, decidió ponerse el mono de trabajo y <a href="http://www.vidaextra.com/pc/bioware-anuncia-mass-effect-3-the-extended-cut-el-final-extendido-de-mass-effect-3-para-verano">acabar lanzando de manera gratuita</a> una expansión que arroje un poquito de luz sobre los acontecimientos que no se explican y que tan sólo se intuyen.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>No tenemos muchos datos todavía sobre cómo piensan aclarar el final del juego pero lo que sí sabemos es que <strong>algunos actores de doblaje (no todos) han vuelto al set de grabación</strong> dispuestos a interpretar a su personaje una vez más.<br />
Es el caso de Lance Henriksen (el Almirante Hackett), Tricia Helfer (<span class="caps">SID</span>) y Raphael Sbarge (Kaidan Alenko). Nos quedamos con lo que ha dicho el legendario Bishop de Aliens: El regreso.</p>

<blockquote><em>&#8220;Sí, he hecho otra sesión de grabación con ellos. Me dijeron que había habido un pequeño problema por el final… que acaba de una forma un tanto abrupta. Así que estuvimos haciendo una serie de cosas para que añadan al final del juego.&#8221;</em></blockquote>

	<p>Raphael Sbarge, el actor que interpreta a Kaidan Alenko no podía esconder su alegría en twitter por volver a trabajar en un &#8216;Mass Effect&#8217;.</p>

<blockquote><em>&#8220;Justo cuando creías que nunca iba a volver, me traen de vuelta a &#8216;Mass Effect&#8217;. ¡Grabando!&#8221;
</em></blockquote>

	<p>¿Qué podemos esperar de este complemento al final del juego que llegará de forma gratuita dentro de un tiempo? ¿Convencerá a los fans que se cabrearon por que el final no acababa de reflejar sus decisiones a lo largo del juego? Nunca un parche ha acabado funcionando bien pero vamos… puede que estemos ante la primera vez que lo haga… o no.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vg247.com/2012/05/21/mass-effect-3-voice-actors-confirm-new-dialogue-for-extended-cut/">VG247</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/pc/bioware-anuncia-mass-effect-3-the-extended-cut-el-final-extendido-de-mass-effect-3-para-verano">BioWare anuncia &#8216;Mass Effect 3: The Extended Cut&#8217; para verano</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Mass Effect 3' para Xbox 360: análisis]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/mass-effect-3-para-xbox-360-analisis</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/mass-effect-3-para-xbox-360-analisis</guid>
      <pubDate>Tue, 17 Apr 2012 14:52:31 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="ME3" src="http://img.vidaextra.com/2012/04/Analisis_ME3.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Hay experiencias que te marcan de por vida. Aventuras que vives y que le acabarás contando a tus nietos. A veces se nos presentan en forma de vivencias personales que compartimos con los seres queridos, otras llegan en forma de películas inolvidables que marcan tu infancia o tu adolescencia, de libros que te hacen imaginar mundos increíbles que recordarás por siempre y a día de hoy también en forma de videojuego. Toca hablar de palabras mayores, toca hablar de <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/mass-effect-3-todo-lo-que-necesitas-saber-del-nuevo-mass-effect">&#8216;Mass Effect 3&#8217;</a>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Pero es complicado, muy complicado. ¿Cómo valorar sólo esta tercera entrega de la saga y no dejarse llevar por su épico conjunto? ¿Acaso la tercera parte de una trilogía tiene sentido sin las otras dos? Y es que <strong>&#8216;Mass Effect 3&#8217; está diseñado por y para los fans de la franquicia</strong>. </p>

	<p>Sí, podrán disfrutarlo todos, pero sólo lo exprimirán a tope aquellos que se engancharon al &#8216;Mass Effect&#8217; original y a su continuación. Sólo ellos entenderán las auto referencias, los guiños a aventuras pasadas, las frases que se captan al vuelo en la ciudadela y que se refieren a aquella decisión comprometida que tomaste unos juegos atrás, las bromas que sueltan algunos ciudadanos, el respeto y la admiración que despierta tu personaje al entrar en una sala, el asombro de aquellos que conocen tu leyenda… en definitiva, todo aquello que convierte a este juego en algo más y que hace imposible su valoración al margen de la saga que se encarga de clausurar.</p>

	<p>Sí, ya se que <a href="http://www.vidaextra.com/pc/bioware-ante-la-encrucijada-final-de-mass-effect-3">no está exento de polémicas</a>, que algunos bugs se empeñan en aparecer y fastidiar nuestro avance y que su controvertido final ha provocado la ira de muchos, que BioWare podía haberse estirado más, que muchos usuarios se sienten engañados por el multiplayer y la necesidad de jugarlo para aumentar el % de <span class="caps"><span class="caps">EMF</span></span> y que siempre podrán echarles en cara alguna que otra promesa incumplida… pero desenfocad la vista. El juego es más que todo eso, Ítaka es el viaje y no el destino y si estamos dispuestos a disfrutarlo lo vamos a pasar bien.</p>

<h2>&#8216;Mass Effect 3&#8217;, la fuerza de los personajes</h2>

	<p><img alt="Mass Effect 3" src="http://img.vidaextra.com/2012/04/mass-effect-3.jpeg" class="centro" /></p>

	<p>¿Nunca habéis soñado con las estrellas? ¿Con sus secretos? Yo sí. Me he pasado mi niñez imaginando qué demonios debe de haber ahí arriba, soñando con naves espaciales, con otras civilizaciones, imaginando un futuro en el que el ser humano puede cohabitar civilizadamente con otros seres. Un lugar en el que la tecnología todo lo puede y en el que hemos dejado atrás las barreras que a día de hoy parecen insalvables. Quizá por eso Star Trek y Star Wars dibujaban para mi mundos llenos de posibilidades.</p>

	<p>Mundos que además de ser fantásticos eran <strong>habitados por personajes entrañables</strong> que todo aventurero galáctico querría tener de su lado. La templanza del Capitán Picard, el arrojo de Han Solo, la sabiduría de Yoda y de Obi-Wan, los conocimientos tecnológicos de Data o de La Forge, la lógica de Spock, la amistad inquebrantable de Chewbacca, la valentía de la Princesa Leia o de Siete de Nueve… clichés si queréis verlos así, pero también personajes magnéticos que te atrapan en sus maquinaciones y aventuras.</p>

	<p>&#8216;Mass Effect 3&#8217; y por contagio toda la franquicia, representa un sueño hecho realidad para los que una vez soñamos ser parte de la tripulación de la Enterprise o derribar Tie Fighters con Luke. Sus personajes están vivos y lo que es mejor, ya los conoces. Habéis vivido aventuras previamente, de hecho en los anteriores juegos los fuiste conociendo a todos, y ahora os preparáis para la que va a ser la misión más dura de todas. Una misión de la que no sabes si regresarás. Pero te importa hacerlo y hacerlo bien.</p>

	<p><img alt="Mass Effect 3" src="http://img.vidaextra.com/2012/04/mass-effect-3-garrus-combat-screenshot.jpeg" class="centro" /></p>

	<p>Conoces cómo se comportan, lo que sienten, lo que se juegan acompañándote, lo que perdieron, lo que sacrificarían por ti. Tu mismo has ido forjando esa amistad y ahora, cuando puede que decisiones tuyas les afecten de manera directa, tiemblas. Es lógico. Al fin y al cabo ¿quién quiere fastidiar a un amigo tan cercano como Garrus? ¿Y a ese krogan bruto pero de buen corazón que te ha salvado el cuello tantas veces? ¿Decepcionar a la alienígena enmascarada más dulce de toda la galaxia? ¿A Joker, el piloto que te ha seguido en todas tus aventuras sin rechistar y sin perder el humor? Imposible. </p>

	<p>Estos personajes te importan y por ellos <strong>vas a partirle la cara a quien sea</strong>. Pocos juegos consiguen esa identificación con los protagonistas y es que, caramba, están muy bien desarrollados. Pero sólo entenderéis la dimensión que tienen si disfrutasteis de las anteriores entregas. Sólo entonces es cuando realmente se vislumbra la demoledora tarea de concepción y desarrollo que BioWare ha emprendido con esta saga. </p>

<h2>El tono trágico</h2>

	<p>Dicen que la grandeza de un hombre se mide por la talla de sus enemigos y en &#8216;Mass Effect 3&#8217; el dicho se lleva al extremo. Desde el inicio el tono del juego, más lúgubre y oscuro que en otras ocasiones, va encaminado a un desenlace que de difícil manera puede acabar bien. Es una misión suicida, un riesgo inconmensurable, un enfrentamiento contra un enemigo que nos supera en número y potencia de fuego. <strong>Los Segadores son la mayor amenaza que ha parido nadie</strong> en el mundo de los videojuegos y nuestro deber es acabar con ellos. </p>

	<p><img alt="Me3" src="http://img.vidaextra.com/2012/04/mass effect 3 reaper destroyer 2.jpeg" class="centro" /></p>

	<p>Ya no se trata de ganar una guerra contra un enemigo que quiere conquistar un planeta, o detener a un Dios enloquecido que planea castigar a la humanidad… yo que se, cualquier motivo que en otro juego parezca grande aquí se queda reducido a nada al compararse con la salvajada que planean estas bestias de metal y <span class="caps"><span class="caps">ADN</span></span>. Exterminar toda la vida inteligente, convertirla en papilla de la manera más bestia que puedan volver dentro de 50.000 años a hacer lo mismo. Además, en el camino pueden entrar en la mente de pobres  desgraciados y reventarlos hasta tener su control absoluto para usarlos como infiltrados y acabar saboteando a su propia especie. Unos angelitos, vamos.</p>

	<p>Por eso &#8216;Mass Effect 3&#8217; deja muy claro desde el principio que la cosa nos va a costar. Que la aventura merecerá la pena (todo destino imposible de lograr plantea un viaje épico) y que la muerte acecha tras cada esquina. Si nuestras decisiones antes podían representar la diferencia entre la vida y la muerte ahora representan mucho más. Perder amigos, seres queridos, civilizaciones enteras, forjar alianzas entre enemigos irreconciliables, convencer a civiles para que se lancen a la más cruenta de las batallas… <strong>todo en &#8216;Mass Effect 3&#8217; huele a despedida desde el primer momento.</strong> Y nadie dijo que las despedidas fuesen fáciles. De hecho los grandes héroes se van haciendo ruido y Shepard es un gran héroe.</p>

<h2>Más simple, ¿mejor?</h2>

	<p>Pero dejémonos de zarandajas y analicemos sólo algunos aspectos clave de las mecánicas de juego y del apartado visual que ofrece esta tercera entrega. El juego se ha casualizado (permitidme la expresión) progresivamente desde su primera entrega y ha ido perdiendo elementos que le restaban ritmo y agilidad en pos de centrarse más en la historia y en la vivencia de Shepard y su galaxia.</p>

	<p><img alt="Mass Effect 3 Galaxy" src="http://img.vidaextra.com/2012/04/mass-effect-3-galaxy.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Puede que seamos nosotros los que hemos forzado el cambio. Cada vez queremos cosas más directas, más masticadas, más sencillas y que nos hagan perder menos tiempo en preparativos. Los que pensáis así encontraréis en &#8216;Mass Effect 3&#8217; el tono perfecto entre juego de tiros, rol y narración. Los que busquéis menús infinitos, recolección inabarcable de recursos, personalización extrema de armas, equipo y características no lo encontraréis. <strong>Puede que os sepa a poco</strong>, pero también puede que su absorbente historia lo compense. No digáis que no os he avisado.</p>

	<p>Recolectar recursos será ahora mucho más sencillo que antes. Ya os podéis ir olvidando de rastrear completamente un planeta o de recorrerlo con el <span class="caps"><span class="caps">MAKO</span></span> como en el primer &#8216;Mass Effect&#8217;. Ahora al escanear en busca de algo nos marca a dónde debemos dirigirnos y en 15 segundos lo tendremos en nuestro haber. Pero no todo iba a ser fácil y BioWare ha tomado una serie de decisiones que no acabo de comprender. En misiones secundarias, por ejemplo, el códice no se actualiza aportando nuevos datos sobre el estado de la misma (debemos recordar si hemos obtenido lo que se nos pide) y resulta casi imposible saber en qué estado la tenemos.</p>

	<p><img alt="Illusive Man" src="http://img.vidaextra.com/2012/04/mass-effect-3-illusive-man.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Por ejemplo, si un Hanar nos pide que le entreguemos un objeto de su planeta de origen en el códice sólo saldrá que debemos buscarlo y entregárselo. Pero una vez encontrado no se actualizará con un &#8220;ya tienes el objeto&#8221;. De manera que si acabamos nuestra sesión y volvemos a jugar al cabo de unos días no tenemos pistas sobre el estado en el que se encuentran las diez o doce misiones secundarias que podemos llegar a tener. A mi me ha causado más de un dolor de cabeza ya que ir a la Ciudadela para comprobar si surgen nuevos individuos en el mapa es un coñazo.</p>

<h2>Mejorando el aspecto gráfico de &#8216;Mass Effect&#8217;</h2>

	<p>A nivel visual el juego es el mejor de todos de la saga, sin lugar a duda. El Unreal Engine 3 se esfuerza para conseguir presentar unos entornos ricos, llenos de detalles, de construcciones inmensas y colorido preciosista que, además, se ven rematados muchas veces con unos colosos impresionantes de fondo que sin duda son el gran acierto del juego. Los Segadores están presentes y su peligro se nota en cada pixel. Desde el ruido que emiten (un 10 para el responsable de sonido, jamás habían dado tanto miedo y habían sido tan característicos), sus movimientos o su aterrador láser rojo. Como os decía antes el añadirlos de fondo (en las pantallas en las que salen) <strong>multiplica la escala épica de nuestra misión</strong> y nos recuerda constantemente lo imposible de la misma.</p>

	<p><img alt="Mass Effect 3" src="http://img.vidaextra.com/2012/04/mass-effect-3-london.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Eso sí, los primeros momentos serán duros. Y es que no se puede evitar tener una cierta sensación de tosquedad durante los primeros compases del juego. Cuando aprendemos a controlar al comandante necesitaremos unos minutos de adaptación a la particular fórmula del juego. Animaciones, detalles, acabado… los primeros cinco o diez minutos no son de lo mejor del juego y no están a la altura. Por fortuna enseguida pasa y el juego vuelve a ponerse en forma enseguida.</p>

	<p>De todos modos la fuerza del juego nunca ha sido su apartado visual aunque es cierto que en BioWare lo han cuidado al máximo y su equipo de artistas siempre ha dado la talla. De hecho creo que en toda la trilogía de &#8216;Mass Effect&#8217; han demostrado ser de lo mejorcito del sector. Tanto a nivel de diseño de personajes como de escenarios. Me compré hace unos días <a href="http://www.amazon.com/Art-Mass-Effect-Universe-Various/dp/1595827684/ref=pd_sim_b_1">este libro de arte conceptual</a> que os recomiendo sin dudarlo y que engloba bocetos y arte desarrollado para los tres juegos. </p>

<h2>La extraña decisión de la Fuerza Militar Efectiva en &#8216;Mass Effect 3&#8217;</h2>

	<p><img alt="ME3 EMF" src="http://img.vidaextra.com/2012/04/ME3-EMF.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Este, para mi, es el gran punto oscuro del juego. Una decisión polémica que sólo se sostiene <strong>bajo criterios puramente comerciales</strong> y que desde luego no beneficia al jugador. El título nos pide una fuerza militar determinada para atacar en el gran combate final a los Segadores y nuestra misión es ir adhiriendo fuerzas y poderío bélico durante el transcurso del juego.</p>

	<p>Ese poderío bélico (representado por un número, por ejemplo 6.000) al final acabará dividiéndose por un porcentaje llamado &#8220;Grado de disposición Galáctica&#8221; que de inicio es un 50%. Dicho de otro modo, si durante el juego obtenemos 6.000 puntos de fuerza militar, acabarán siendo 3.000 de Fuerza Militar Efectiva de cara a la confrontación final.</p>

	<p>Dependiendo de la Fuerza Militar Efectiva que tengamos al final podremos tener varios finales más o menos buenos. El problema radica en que para subir el % por el que se divide nuestro poderío bélico (ese 50%) debemos jugar al multiplayer y/o obtener puntos con el &#8216;Mass Effect Infiltrator&#8217; de iOs. Vamos, que debemos pagar ya sea por el pase online (si nos dejan el juego), por el acceso al multiplayer (si tenemos Xbox 360) o por el juego para móviles (si tenemos iPad o iPhone) además del precio al que se vende el juego.</p>

	<p>Una situación que ha provocado la ira de muchos jugones que se han sentido estafados y que, como decía al principio, sólo se sostiene por criterios puramente comerciales. Esa no es la mejor manera de tratar a los fieles aficionados que se han ido comprando los juegos de la franquicia y que ven como ahora deben seguir aflojando pasta para obtener un final más o menos bueno (si es que eso existe en este juego).</p>

<h2>Sobre su polémico final</h2>

	<p>Ya os decía que para mi <strong>lo importante de &#8216;Mass Effect&#8217; es el camino.</strong> El haber conocido a unos personajes que recordaré durante mucho tiempo y que han conseguido hacerse un huequecito en mi imaginario videojueguil. Garrus, Tali, Liara, Anderson, Wrex, Legion, Shepard… es complicado pensar en una trilogía que haya aportado tantos personajes y de tanto nivel al mundo de los videojuegos. Y lo mismo va por el mundo y las historias que se han diseñado para la ocasión. La genofagia, la guerra del primer contacto, el despertar geth, la ciudadela, los turianos, la invasión rachni… el universo del juego es tan rico y me lo he pasado tan bien durante estos años que realmente lo que me sabe mal no es el final. <strong>Lo que me sabe mal es que acabe.</strong></p>

	<p>Y aunque yo,<a href="http://www.vidaextra.com/pc/bioware-ante-la-encrucijada-final-de-mass-effect-3"> como mi compañero Gallego</a>, también creo en lo que nos explicó hace unos días, puedo llegar a entender a los que querían algo más. El final es corto, apoteósico, pero corto y parco en explicaciones. Quizá deja demasiadas cosas abiertas para lo que había sido norma en la franquicia. Esperemos pues que el <span class="caps"><span class="caps">DLC</span></span> gratuito que llegará en verano aporte luz sobre aquellos que necesitan más detalles.</p>

	<p>Pero para los demás, un pequeño consejo. Disfrutad. Disfrutad de <strong>la mejor trilogía de esta generación</strong>. Disfrutad de una de las mejores historias que se han parido en el mundo de los videojuegos y dejad que ese niño que soñaba con estrellas y planetas lejanos que todos tenemos en el interior vuelva a surgir con más fuerza que nunca. </p>

	<p>Los relees de masa, los segadores, los Turianos, la Alianza de Sistemas, las Asari, la misteriosa Tali, la colosal Ciudadela, la música de Jack Wall… por dios, cuantas horas recorriendo el puente de la Normandía por el simple hecho de pasear en mi nave espacial. Me da igual como acabe, lo que no quiero es que acabe. Nunca.</p>

	<p><iframe width="650" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/eBktyyaV9LY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<div class="ficha2">
   <div class="ficha-titulo">
       <h2>Mass Effect 3 | Xbox 360</h2>
</div>
   <div class="ficha-desc">
       <img alt="Mass Effect 3" src="http://img.vidaextra.com/2012/04/mass-effect-3-cover.jpg" class="centro_sinmarco" />
       <ul>
           <li><strong>Plataformas</strong>: Xbox 360 (Versión analizada), PS3, PC</li>
           <li><strong>Desarrollador</strong>: BioWare</li>
           <li><strong>Distribuidor</strong>: Electronic Arts</li>
           <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
           <li><strong>Precio</strong>: 59 euros</li>
 </ul>
       <p>Mass Effect 3 llega de la mano de BioWare y Electronic Arts para cerrar una de las trilogías más aclamadas de la generación actual de consolas. La lucha que emprende el Comandante Shepard por salvar a la galaxia de la oscura fuerza de los Segadores llega a su fin.</p>
   </div>
</div>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/eBktyyaV9LY">Youtube</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Bioware anuncia ‘Mass Effect 3: The Extended Cut’, el final extendido de 'Mass Effect 3', para verano]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/pc/bioware-anuncia-mass-effect-3-the-extended-cut-el-final-extendido-de-mass-effect-3-para-verano</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/pc/bioware-anuncia-mass-effect-3-the-extended-cut-el-final-extendido-de-mass-effect-3-para-verano</guid>
      <pubDate>Fri, 06 Apr 2012 09:45:00 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Mass Effect 3" src="http://img.vidaextra.com/2012/03/mass-effect-3_cover_art.jpeg" class="centro" /></p>

	<p>Bioware ya ha confirmado de forma oficial el próximo lanzamiento del contenido descargable <strong>‘Mass Effect 3: The Extended Cut’</strong>. Se trata de lo que muchos jugadores han estado pidiendo: un pack que extiende y explica algo más sobre los eventos ocurridos en el final de <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/mass-effect-3-todo-lo-que-necesitas-saber-del-nuevo-mass-effect">‘Mass Effect 3’</a>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><strong>‘Mass Effect 3: The Extended Cut’</strong>, que será lanzado <strong>de forma totalmente gratuita</strong> para PC, PS3 y Xbox 360, añade secuencias cinemáticas adicionales y nuevas escenas a modo de epílogo que, según Bioware, aportarán algo más de claridad al final para aquellos jugadores que no han quedado satisfechos. No hay fecha concreta, pero lo que sí ha confirmado Bioware es que este pack estará a nuestra disposición en verano.</p>

	<p><strong>Ray Muzyka</strong>, cofundador de Bioware, declara lo siguiente:</p>

<blockquote><em>Estamos increíblemente orgullosos de ‘Mass Effect 3’ y del trabajo realizado por Casey Hudson y el resto del equipo. Desde el lanzamiento hemos tenido tiempo para escuchar el feedback de nuestros fans más apasionados y estamos respondiendo. Con ‘Mass Effect 3: The Extended Cut’ creemos que hemos logrado un buen equilibrio al ofrecer las respuestas que los jugadores están buscando y, a la vez, mantener la visión artística del equipo sobre el final de este arco argumental en el universo ‘Mass Effect’.</em></blockquote>

	<p>Gracias a todos los que nos habéis avisado de esto.</p>

	<p>PD: <strong>‘Mass Effect 3: The Extended Cut’ podrá ser descargado hasta el 12 de Abril de 2014</strong>, así que daos mucha prisa porque si no os quedáis sin vuestro final explicado y bien masticado. Dos años pasan volando.</p>

	<p>Vía | <a href="http://investor.ea.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=662095">EA</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/pc/bioware-ya-trabaja-en-contenidos-para-que-el-final-de-mass-effect-3-sea-del-agrado-de-todos">Bioware ya trabaja en contenidos para que el final de &#8216;Mass Effect 3&#8217; sea del agrado de todos</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/pc/bioware-ante-la-encrucijada-final-de-mass-effect-3">BioWare ante la encrucijada final de &#8216;Mass Effect 3&#8217;</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[BioWare ante la encrucijada final de 'Mass Effect 3']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/pc/bioware-ante-la-encrucijada-final-de-mass-effect-3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/pc/bioware-ante-la-encrucijada-final-de-mass-effect-3</guid>
      <pubDate>Mon, 02 Apr 2012 06:00:00 +0000</pubDate>

      <author>Gallego</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Mass Effect" src="http://img.vidaextra.com/2012/03/mass-effect.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Por todos es conocida la polémica surgida a causa del final de <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/mass-effect-3-todo-lo-que-necesitas-saber-del-nuevo-mass-effect">&#8216;Mass Effect 3&#8217;</a> y la oleada de ira en torno al esperado cierre preparado por BioWare. La respuesta de la compañía no se hizo esperar y prometió presentar durante este mes de abril <a href="http://www.vidaextra.com/pc/bioware-ya-trabaja-en-contenidos-para-que-el-final-de-mass-effect-3-sea-del-agrado-de-todos">nuevos contenidos</a> para intentar contentar a todo el mundo.<!--more--></p>

	<p>Del mismo modo que la trilogía ha hecho con nosotros en numerosas ocasiones, BioWare se encuentra ahora ante una encrucijada donde deberá decidirse por la opción que crea mejor, aceptando al mismo tiempo las consecuencias que ello implique. <strong>Sin meter ningún spoiler</strong> para quien aún no haya completado el juego, voy a detenerme en los tres caminos que el estudio podría seguir a partir de ahora.</p>

	<p>Por cierto, he de decir que yo quedé satisfecho con la forma en que el argumento ha quedado cerrado, aunque reconozco que en determinados aspectos se podían haber hecho mejor las cosas. De lo que no me cabe duda es de que ésta ha sido una de las campañas de márketing más habilidosas que se han visto en la industria del videojuego.</p>

	<p><h2>1. Cambiar el final</h2><img alt="Mass Effect 3 final" src="http://img.vidaextra.com/2012/03/mass-effect-1.jpg" class="centro" /></p>

	<p>No es la solución más demandada por los usuarios, pero hay quienes directamente piden un cambio drástico. Bajo mi punto de vista<strong> sería un movimiento completamente erróneo</strong> por parte de BioWare, pues creo que la trilogía ha quedado perfectamente cerrada y hay pruebas suficientes (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=ythY_GkEBck&feature=youtu.be">vídeo explicativo cargado de spoilers</a>) para aceptar que el final sí tiene una explicación lógica, encerrando en los pequeños detalles una verdad que en la superficie permanece oculta.</p>

	<p>Adentrándonos en esos detalles y en el significado real que implican, encontramos un broche final que podrá gustar más o menos, pero que completa totalmente la historia. Yo me mantengo firme en la teoría del vídeo enlazado porque en ella todo encaja perfectamente, y creo que cambiar eso ahora sería tirar por tierra toda una historia que ha llevado años construir. Que sea más o menos feliz no me parece razón suficiente para hacerlo.</p>

	<p><h2>2. No cambiar el final, pero dar más alternativas</h2><img alt="Mass Effect 3 final" src="http://img.vidaextra.com/2012/03/mass-effect-2.jpg" class="centro" /></p>

	<p>La solución intermedia, y que es sin duda reflejo de la gran mayoría de críticas, pasa por abrir el final para dar cabida a las decisiones que hemos ido tomando durante la trilogía. Puedo entender perfectamente a quienes protestan por la irrelevancia que las múltiples elecciones han tenido en el final, y en cierto modo las comparto. Pero creo que a pesar de lo que prometido en ocasiones por BioWare,<strong> para ellos &#8216;Mass Effect&#8217; ha sido siempre una historia donde el punto de partida y el final estaban decididos de antemano</strong>; solo nos han dado el placer de cambiar algunas cosas por el camino.</p>

	<p>Y si lo pensáis bien, ¿qué otras alternativas se pueden dar al final? Aceptando como buena la teoría antes enlazada en vídeo, no tendría ningún sentido abrir más el abanico, porque realmente daría igual si decidimos salvar a tal personaje o actuar contra tal raza. La verdadera batalla final es otra, y no se puede abrir a más terrenos porque entonces hablaríamos de un cambio de final con todas las de la ley y acabaríamos en el primer punto.</p>

	<p><h2>3. Explicar el final</h2><img alt="Mass Effect 3 final" src="http://img.vidaextra.com/2012/03/mass-effect-3.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Es la opción más conservadora y posiblemente la que cuente con más papeletas de hacerse realidad, pero me parece igual de innecesaria. BioWare podría lanzar perfectamente<strong> un <span class="caps">DLC</span> donde explicara la famosa teoría</strong> que ya es aceptada por la gran mayoría de jugadores, siempre que ésta resulte ser cierta. A fin de cuentas, sería aportar un poco de juego adicional para explicar algo que, tal y como yo lo entiendo, ha quedado perfectamente apuntalado a lo largo de tres entregas.</p>

	<p>El caso de <strong>&#8216;Mass Effect 3&#8217;</strong> me recuerda a la polémica sobre <a href="http://www.vayatele.com/ficcion-internacional/ensayo-sobre-el-final-de-los-soprano">el final de &#8216;Los Soprano&#8217;</a>, aunque sin llegar al mismo nivel de genialidad. En su momento fueron muchas las protestas en torno al extraño cierre de la saga mafiosa, pero con los años y la dedicación de los seguidores se ha construido una sólida teoría que demuestra el gran trabajo realizado. Y salvando las distancias, creo que aquí ocurre lo mismo. Poniendo parches de última hora, BioWare se arriesga ahora a tirarlo todo por la borda.</p>

	<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/bioware-atenta-a-las-opiniones-de-los-usuarios-cambiaran-el-final-de-mass-effect-3">BioWare atenta a las opiniones de los usuarios. ¿Cambiarán el final de &#8216;Mass Effect 3&#8217;?</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/la-colecta-para-cambiar-el-final-de-mass-effect-3-pasa-de-65-000-dolares">La colecta para cambiar el final de &#8216;Mass Effect 3&#8217; pasa de 65.000 dólares</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[¿Problemas importando el aspecto de tu Shepard en 'Mass Effect 3'? BioWare ya tiene listo el parche ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/rpg/problemas-importando-el-aspecto-de-tu-shepard-en-mass-effect-3-bioware-ya-tiene-listo-el-parche</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/rpg/problemas-importando-el-aspecto-de-tu-shepard-en-mass-effect-3-bioware-ya-tiene-listo-el-parche</guid>
      <pubDate>Sat, 24 Mar 2012 23:33:42 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Mass Effect 3" src="http://img.vidaextra.com/2012/03/mass-effect-3_cover_art-1.jpeg" class="centro" /></p>

	<p>Menudas semanitas llevamos con <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/mass-effect-3-todo-lo-que-necesitas-saber-del-nuevo-mass-effect">&#8216;Mass Effect 3&#8217;</a>. Polémicas por su final, por su <span class="caps">DLC</span>, por <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/bioware-atenta-a-las-opiniones-de-los-usuarios-cambiaran-el-final-de-mass-effect-3">la respuesta de BioWare ante tanta queja</a>, por la colecta benéfica para que lo terminen de un modo al gusto del consumidor… en definitiva, un jaleo. Y entre tanta historia no habíamos hablado de ese error que algunos se están encontrando <strong>al importar partida guardada</strong> desde los anteriores títulos.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>No es un error grave pero sí lo suficientemente molesto como para cabrear a unos cuantos. Resulta que a veces <strong>el aspecto del Comandante Shepard se carga de manera errónea</strong> y nos hace perder toda la personalización del personaje que con tanto mimo habíamos trabajado en las anteriores aventuras.</p>

	<p>Se ha llegado a descubrir que ocurre cuando la personalización viene directa desde &#8216;Mass Effect 1&#8217; sin haber sufrido ningún retoque en la segunda parte. El caso es que BioWare ya está trabajando en el parche y la solución llegará dentro de poco. ¿Cuando? <strong>Cuando pase el proceso de certificación de Sony, Microsoft y Electronic Arts.</strong> Como os decía no es un error muy grave pero en un juego en el que te llegas a identificar tanto con el personaje que creas es una putada.</p>

	<p>Esperemos que esos procesos de certificación no lleven mucho tiempo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2012/03/23/mass-effect-3-face-import-bug-will-be-fixed-in-next-patch/">Joystiq</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/bioware-atenta-a-las-opiniones-de-los-usuarios-cambiaran-el-final-de-mass-effect-3">BioWare atenta a las opiniones de los usuarios. ¿Cambiarán el final de &#8216;Mass Effect 3&#8217;?</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Bioware ya trabaja en contenidos para que el final de 'Mass Effect 3' sea del agrado de todos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/pc/bioware-ya-trabaja-en-contenidos-para-que-el-final-de-mass-effect-3-sea-del-agrado-de-todos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/pc/bioware-ya-trabaja-en-contenidos-para-que-el-final-de-mass-effect-3-sea-del-agrado-de-todos</guid>
      <pubDate>Wed, 21 Mar 2012 15:50:00 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <div class="caption-img"><img alt="Mass Effect 3" src="http://img.vidaextra.com/2012/03/Shepard-Mass-Effect.jpg" class="centro" /><span>A mí no me miréis</span></div>

	<p>Con toda la historia del descontento que ha generado en muchos jugadores el final del <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/mass-effect-3-todo-lo-que-necesitas-saber-del-nuevo-mass-effect">‘Mass Effect 3’</a> no puedo dejar de pensar en <a href="http://www.vayatele.com/programas/ci-fifantastico/lost">‘Lost’</a>, la serie de televisión (aquí conocida como &#8216;Perdidos&#8217;). Su final también dejó frío a muchos, pero no me imagino a los responsables de la serie modificándolo u ofreciendo un final alternativo para contentar a todos. <strong>Ray Muzyka</strong> de Bioware, por contra, ha declarado que ya están trabajando para solucionar de alguna forma este asunto.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Partiendo de la base de que no todo puede ser del gusto de todos, creo que la decisión de los responsables de ‘Lost’ de no intentar contentar a todos una vez acabada la serie fue tan acertada como errónea me parece la de <strong>Bioware</strong>. En el caso de ‘Lost’, el final se quedó tal y como se emitió. No se produjeron cambios pese a las quejas. Luego surgieron algunos minutos más de metraje que ofrecían un pequeño vistazo a lo que sucedió después, pero nada que afectara al final ni a su significado. Nada que explicara todas las claves e incógnitas que planteaba su argumento. Y me parece la opción más acertada.</p>

	<p>El movimiento de Bioware de entrada no me gusta. Aclaro dos cosas: desconozco cómo acaba <strong>‘Mass Effect 3’</strong> (no tengo ninguna intención de saberlo hasta que no llegue a él algún día) y desconozco qué va a hacer exactamente la compañía, pero esto es lo que declara Ray Muzyka hoy mismo desde el blog de Bioware:</p>

<blockquote><em>El equipo está trabajando duro en una serie de contenidos para el juego que ayudarán a contestar las preguntas, ofreciendo una mayor claridad para aquellos que busquen un final adicional para su viaje. Os daremos más detalles sobre esto en Abril.</em></blockquote>

	<p>Qué queréis que os diga, a mí esto me parece una bajada de pantalones en toda regla. Ray cae en el imposible de querer contentar a todos por igual al asegurar que, si bien cree totalmente en el trabajo que han realizado y lo defiende, también piensa que le debe algo a todos esos fans cabreados con un final que no es el que esperaban. Me parece fatal. Me parece horrible que con un arco argumental tan grande y trabajado como es el que forma la trilogía <strong>‘Mass Effect’</strong> se estén planteando siquiera un final alternativo que complazca a los jugadores cabreados.</p>

	<p>En mi opinión, ante una situación así, no queda otra opción que apostar por la integridad y por lo que ha significado el proyecto. Por creer totalmente en lo que uno ha hecho con todo el convencimiento. Puede que con lo que tienen en mente logren aplacar la ira de muchos (no todo el mundo está en contra del final de <strong>‘Mass Effect 3’</strong>, aunque los que sí lo están sean tan ruidosos que puedan dar a entender lo contrario), pero sólo servirá para eso, para intentar gustar a todos. Y eso no es bueno.</p>

	<p>Vía | <a href="http://blog.bioware.com/2012/03/21/4108/">Bioware Blog</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/la-colecta-para-cambiar-el-final-de-mass-effect-3-pasa-de-65-000-dolares">La colecta para cambiar el final de &#8216;Mass Effect 3&#8217; pasa de 65.000 dólares</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/bioware-atenta-a-las-opiniones-de-los-usuarios-cambiaran-el-final-de-mass-effect-3">BioWare atenta a las opiniones de los usuarios. ¿Cambiarán el final de &#8216;Mass Effect 3&#8217;?</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[BioWare atenta a las opiniones de los usuarios. ¿Cambiarán el final de 'Mass Effect 3'? ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/rpg/bioware-atenta-a-las-opiniones-de-los-usuarios-cambiaran-el-final-de-mass-effect-3</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/rpg/bioware-atenta-a-las-opiniones-de-los-usuarios-cambiaran-el-final-de-mass-effect-3</guid>
      <pubDate>Mon, 19 Mar 2012 14:13:11 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Mass Effect 3" src="http://img.vidaextra.com/2012/03/mass-effect-3_cover_art.jpeg" class="centro" /></p>

	<p>Decíamos unos posts atrás que BioWare se está enfrentando a las airadas críticas de muchos seguidores de &#8216;Mass Effect&#8217; que se sienten decepcionados con el final de <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/mass-effect-3-todo-lo-que-necesitas-saber-del-nuevo-mass-effect">&#8216;Mass Effect 3&#8217;</a>. Parece que el devenir del Comandante Shepard que han imaginado en el estudio de desarrollo no acaba de gustar a los fans y exigen que se <strong>tomen medidas de emergencia</strong> para corregirlo.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>¿Debe acceder BioWare a las peticiones de los fans decepcionados con el final y volver a replantearse la situación? A priori parece complicado que lo haga (imaginad la de implicaciones que acarrearía que un juego cambie el final que han pensado sus creadores sólo para agradar a un segmento de fans) y así lo había manifestado la compañía en sus primeras declaraciones sobre asunto.</p>

	<p>Unas declaraciones que han sido matizadas dos veces después. En la primera la compañía hacía saber a sus seguidores que están analizando el tema y que prefieren no tomar decisiones hasta que mucha más gente haya jugado al juego, visto el final y dado su opinión. Más tarde la community manager de BioWare, Jessica Merizan, intentaba serenar los ánimos de la tropa mediante los foros oficiales, twitter y facebook.</p>

<blockquote><em>&#8220;Somos conscientes de las reacciones que ha provocado nuestra respuesta a las peticiones de cambios. Esa en la que dijimos que no teníamos planes para cambiar el final del juego.&#8221;</em></blockquote>

<blockquote><em>&#8220;Nos gustaría aclarar que estamos tomando en consideración de manera muy activa y seria todo el feedback que los jugadores nos hacéis llegar y que <strong>no hemos descartado nada aún</strong>. Estamos recopilando y considerando ese feedback y todavía no hemos tomado una decisión sobre lo de cambiar el final.&#8221;</em></blockquote>

	<p>¿Debería plantearse BioWare cambiar el final de &#8216;Mass Effect 3&#8217; para satisfacer a los fans descontentos? Es una pregunta complicada y como habíamos dicho antes tiene una serie de implicaciones y no todas positivas. ¿Hasta que punto las ideas de un lector deben cambiar la idea original de un escritor? Complicado.</p>

	<p>Curioso también el <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/la-colecta-para-cambiar-el-final-de-mass-effect-3-pasa-de-65-000-dolares">movimiento benéfico que se ha levantado</a> para convencer a BioWare de que busquen alternativas para el final de Shepard y su tripulación. </p>

	<p>Vía | <a href="http://gamingbolt.com/bioware-still-collecting-and-considering-fan-feedback-for-mass-effect-3-ending">Gamingbolt</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/la-colecta-para-cambiar-el-final-de-mass-effect-3-pasa-de-65-000-dolares">La colecta para cambiar el final de &#8216;Mass Effect 3&#8217; pasa de 65.000 dólares</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[La colecta para cambiar el final de 'Mass Effect 3' pasa de 65.000 dólares ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/rpg/la-colecta-para-cambiar-el-final-de-mass-effect-3-pasa-de-65-000-dolares</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/rpg/la-colecta-para-cambiar-el-final-de-mass-effect-3-pasa-de-65-000-dolares</guid>
      <pubDate>Mon, 19 Mar 2012 12:00:00 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Mass Effect 3" src="http://img.vidaextra.com/2012/03/Shepard-Mass-Effect.jpg" class="centro" /></p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/rpg/mass-effect-3-todo-lo-que-necesitas-saber-del-nuevo-mass-effect">&#8216;Mass Effect 3&#8217;</a> ya lleva una semana entre nosotros y las reacciones a su final no se han hecho esperar. Mucha gente enfadada por cómo acaba el juego (tranquilos que no os vamos a contar el final) y por los requisitos necesarios para que la historia acabe de un modo satisfactorio (aunque esto de &#8220;satisfactorio&#8221; depende del gusto de cada uno, como el final de Lost vamos). El caso es que un montón de fans decepcionados con el final del título han llevado a cabo una iniciativa pionera en el mundo de los videojuegos. Una <strong>colecta con fines benéficos</strong> para que cambien su final.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Se trata de que todos los jugones decepcionados con el final de &#8216;Mass Effect 3&#8217; donen dinero y así presionar a los desarrolladores para que hagan algo al respecto. El dinero será <strong>donado el 11 de abril a la <span class="caps">ONG</span> Child&#8217;s Play</strong>. Una organización que se dedica a proporcionar internacionalmente videojuegos a los niños enfermos que estén en un hospital.</p>

	<p>Lo bestia del tema es que la colecta en estos momentos <strong>pasa de los 65.000 dólares</strong>, recogidos entre más de 3.100 contribuyentes y en tan sólo 7 días. Medidas de presión tan bien paridas como esta no se me ocurren a bote pronto y además demuestra la enorme disconformidad que ha provocado el final de la trilogía galáctica de BioWare.</p>

	<p>Si queréis donar podéis hacerlo <a href="http://retakemasseffect.chipin.com/retake-mass-effect-childs-play">desde la página oficial</a> de la colecta. Por cierto, desde BioWare dicen que van a esperar un tiempo para tomar cartas en el asunto. Que quieren que más gente se pase el juego y acaben opinando al respecto antes de tomar medidas drásticas. </p>

	<p>Vía | <a href="http://blog.cocacola.es/playstation/cambiaran-el-final-de-mass-effect-3-por-un-punado-de-dolares">Happing</a>, <a href="http://retakemasseffect.chipin.com/retake-mass-effect-childs-play">Retakemasseffect</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/fps/imagenes-del-fps-cancelado-de-mass-effect">Imágenes del <span class="caps">FPS</span> cancelado de &#8216;Mass Effect&#8217;</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Imágenes del FPS cancelado de 'Mass Effect' ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/fps/imagenes-del-fps-cancelado-de-mass-effect</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/fps/imagenes-del-fps-cancelado-de-mass-effect</guid>
      <pubDate>Fri, 16 Mar 2012 02:13:02 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Mass Effect Team Assault" src="http://img.vidaextra.com/2012/03/Mass Effect Team Assault 00.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Aunque nosotros seguimos enganchados a <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/mass-effect-3-todo-lo-que-necesitas-saber-del-nuevo-mass-effect">&#8216;Mass Effect 3&#8217;</a> con la intención de traeros un análisis a la altura del juego, el mundo sigue girando, y las noticias sobre la franquicia no se limitan a la tercera entrega. <strong>Bioware</strong> acaba de desvelar <strong>&#8216;Mass Effect: Team Assault&#8217;</strong>, un <strong><span class="caps">FPS</span> multijugador</strong> que, como muchos otros, acabó en el cubo de la basura. </p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Se desechó el juego, pero no todas las ideas. Algunas acabaron transformándose para dar vida al <strong>modo multijugador</strong> de <strong>&#8216;Mass Effect 3&#8217;</strong>. En 2010 y tras cuatro meses de desarrollo <strong>Bioware</strong> presentó las imágenes que tenéis a continuación, muestras de un juego, probablemente <strong>descargable</strong>, a medio camino entre &#8216;Unreal Tournament&#8217; y &#8216;Battlefield 1943&#8217;, pero centrado en el universo de Shepard y compañía.</p>

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<h3>Galería de fotos</h3>
(Haz click en una imagen para ampliarla)
<br />

<p></p><div class="float"><a href="/galeria/mass-effect-team-assault/1/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/mass-effect-team-assault/thumb_Mass Effect Team Assault 01.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/mass-effect-team-assault/2/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/mass-effect-team-assault/thumb_Mass Effect Team Assault 02.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/mass-effect-team-assault/3/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/mass-effect-team-assault/thumb_Mass Effect Team Assault 03.jpg"></a></div>
  <div class="float"><a href="/galeria/mass-effect-team-assault/4/"><img style="width:70px; height:70px;" alt="" src="http://img.vidaextra.com/galleries/mass-effect-team-assault/thumb_Mass Effect Team Assault 04.jpg"></a></div>

	<p></div></p>

	<p>No es que seamos grandes fans de este tipo de conversiones, pero teniendo en cuenta que la estrategia era crear algo distinto que no iba a interferir en el desarrollo de la saga, tampoco podemos maldecir lo que nunca llegó a nuestras manos. Además, teniendo en cuenta que habría una entrega más centrada en la acción, ¿qué impediría crear otra <strong>centrada en sus elementos <span class="caps">RPG</span></strong>? A eso seguro que no le hacíamos tantos ascos.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5893424/there-was-going-to-be-a-mass-effect-first-person-shooter/gallery/1">Kotaku</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/mass-effect-infiltrator-para-ios-analisis">&#8216;Mass Effect: Infiltrator&#8217; para iOS: análisis</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/accion/mass-effect-3-datapad-la-aplicacion-gratuita-para-ios-ya-esta-disponible-en-la-app-store">‘Mass Effect 3 Datapad’, la aplicación gratuita para iOS ya está disponible en la App Store</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[‘Mass Effect 3 Datapad’, la aplicación gratuita para iOS ya está disponible en la App Store ]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/mass-effect-3-datapad-la-aplicacion-gratuita-para-ios-ya-esta-disponible-en-la-app-store</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/mass-effect-3-datapad-la-aplicacion-gratuita-para-ios-ya-esta-disponible-en-la-app-store</guid>
      <pubDate>Tue, 13 Mar 2012 14:30:00 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Mass Effect 3 Datapad" src="http://img.vidaextra.com/2012/03/MassEffect3Datapad130312.jpg" class="centro" /></p>

	<p>A principios de Febrero estuvimos hablando aquí sobre un par de aplicaciones para iOS que acompañarían a <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/mass-effect-3-todo-lo-que-necesitas-saber-del-nuevo-mass-effect">‘Mass Effect 3’</a>, si bien no el mismo día de lanzamiento. Una de ellas es <a href="http://www.vidaextra.com/accion/mass-effect-infiltrator-anunciado-para-ios-junto-a-otra-aplicacion-llamada-datapad">‘Mass Effect Infiltrator’</a>, que apareció en la App Store el pasado 06 de Marzo (tres días antes de que el juego llegara a Europa), y la otra es <strong>‘Mass Effect 3 Datapad’</strong>, que está disponible desde hoy.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><strong>‘Mass Effect Infiltrator’</strong> es un título para iOS en tercera persona que tiene un precio de 5,49 euros, mientras que <strong>‘Mass Effect 3 Datapad’</strong> es una aplicación <strong>totalmente gratuita</strong> que nos permite llevar a cabo las siguientes acciones:</p>

	<ul>
		<li>Recibir mensajes de determinados personajes de ‘Mass Effect 3’ después de haber interactuado con ellos en el juego.</li>
		<li>Consultar las anotaciones del Códice de las tres entregas de ‘Mass Effect’ para saber más sobe el universo en el que se desarrolla la saga.</li>
		<li>Desplegar nuestras tropas en la galaxia para poder aumentar nuestras probabilidades de éxito en el modo campaña de ‘Mass Effect 3’ e influir en el grado de Disposición de las mismas.</li>
		<li>Acceso a material gráfico tanto en forma de fotos como de vídeos a través de la biblioteca multimedia de la aplicación.</li>
	</ul>

	<p>Si queréis ampliar un poco más la experiencia de juego de <strong>‘Mass Effect 3’</strong> quizás no sea mala idea hacerse con <strong>‘Mass Effect 3 Datapad’</strong>. Es gratis.</p>

	<p>Descarga ‘Mass Effect 3 Datapad’ | <a href="http://itunes.apple.com/es/app/mass-effect-3-datapad/id506847676?mt=8">App Store</a></p>      ]]></description>
      </item>
        	  <atom:link href="http://www.vidaextra.com/tag/mass-effect-3/rss2.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
	</channel>

</rss>



