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        <title>Magazine - mass-effect-3</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:34:43 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[¿Pueden los jugadores cambiar el final de un videojuego con las críticas? El caso de Mass Effect 3 es la prueba de que es posible ]]></title>
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                <pubDate>Sat, 21 Feb 2026 07:00:08 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/2a5750/mass-effect-3/1024_2000.jpeg" alt="&#x00BF;Pueden&#x20;los&#x20;jugadores&#x20;cambiar&#x20;el&#x20;final&#x20;de&#x20;un&#x20;videojuego&#x20;con&#x20;las&#x20;cr&#x00ED;ticas&#x3F;&#x20;El&#x20;caso&#x20;de&#x20;Mass&#x20;Effect&#x20;3&#x20;es&#x20;la&#x20;prueba&#x20;de&#x20;que&#x20;es&#x20;posible&#x20;">
    </p>
    <p>No hay que ser un experto en la historia de los videojuegos para darse cuenta de que la opinión de los jugadores ha ganado mucho peso durante el desarrollo de un videojuego, ya sea antes o después de su lanzamiento. Si bien no todos los estudios mantienen una comunicación abierta, como puede ser el caso de Hello Games, otros prefieren interactuar directamente con las comunidades, como ha demostrado Arrowhead Game Studios desde el lanzamiento de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-helldivers-2-guerra-cooperativa-demente-epica-adictiva-que-he-jugado-ultimos-anos" data-vars-post-title="Análisis de Helldivers 2, la guerra cooperativa más demente, épica y adictiva que he jugado en los últimos años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-helldivers-2-guerra-cooperativa-demente-epica-adictiva-que-he-jugado-ultimos-anos" >Helldivers 2</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Pero los jugadores no han ganado toda esta influencia en dos días. Ha sido un avance progresivo con algunos capítulos canónicos destacados. Y aquí es donde entra nuestro protagonista, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/mass-effect-3-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Mass Effect 3' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/mass-effect-3-para-xbox-360-analisis" >Mass Effect 3</a>, que ya en 2012 demostró que las críticas de los jugadores pueden alterar el final de un videojuego. Si bien no provocó un cambio radical, sí que obligó a BioWare a "acabar el trabajo", por así decirlo.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/series/amazon-prime-video-se-adelanta-a-crunchyroll-consigue-derechos-transmision-uno-animes-esperados-ano" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Amazon Prime Video se adelanta a Crunchyroll y consigue los derechos de transmisión de uno de los animes más esperados del año ">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/series/amazon-prime-video-se-adelanta-a-crunchyroll-consigue-derechos-transmision-uno-animes-esperados-ano" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Amazon Prime Video se adelanta a Crunchyroll y consigue los derechos de transmisión de uno de los animes más esperados del año ">Amazon Prime Video se adelanta a Crunchyroll y consigue los derechos de transmisión de uno de los animes más esperados del año </a>
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<p><strong>Mass Effect 3</strong> cuenta con tres finales representados por colores: rojo, azul y verde, a saber: destrucción, control y síntesis. La cuestión es que muchos fans se sintieron traicionados por BioWare debido a que eran muy abruptos y tampoco reflejaban el "impacto masivo" de nuestras decisiones a lo largo de la aventura. La comunidad creó el movimiento "Retake Mass Effect" a modo de protesta, que fue todo un éxito y que además supuso una donación cuantiosa a la organización Child's Play.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Las críticas presionaron tanto a BioWare que el estudio cedió y anunció un DLC llamado <strong>Extended Cut</strong> para ese mismo año, que supuso un cambio gigante para los finales existentes. No cambiaron en lo esencial, pero sí se introdujeron diálogos y cinemáticas en los que se reflejaba el impacto de todas nuestras decisiones, incluida la final. También añadieron un cuarto final secreto sin color.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>Pero, ¿cuál fue el verdadero problema detrás de toda esta polémica? Pues resulta que uno de los guionistas originales de Mass Effect, Drew Karpyshyn, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.pcgamer.com/mass-effect-3-series-former-lead-writer-reveals-original-ending-ideas/" >tenía en mente otra trama diferente</a> al dilema de orgánicos vs sintéticos. La idea era centrarlo en la Energía Oscura y en que el uso de los poderes bióticos y los Relés de Masa estaban acelerando la "muerte del universo" y la función de los Segadores era erradicar a las civilizaciones más avanzadas para ralentizar/evitar el proceso.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 5 --><p>En cualquier caso, la <strong>Extended Cut </strong>pasó a ser parte del juego base y no un DLC en la versión <strong>Legendary Edition</strong>, que incluye los tres juegos originales y todo su contenido adicional con mejoras. Y aun así los finales de <strong>Mass Effect 3</strong> siguen siendo motivo de debate entre la comunidad.</p>
<!-- BREAK 6 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/mass-effect-2-me-ha-dejado-casi-para-psicologo-no-se-mi-corazoncito-aguantara-todo-que-viene-proxima-aventura" data-vars-post-title="Mass Effect 2 me ha dejado casi para psicólogo y no sé si mi corazoncito aguantará todo lo que viene en la próxima aventura " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/mass-effect-2-me-ha-dejado-casi-para-psicologo-no-se-mi-corazoncito-aguantara-todo-que-viene-proxima-aventura">Mass Effect 2 me ha dejado casi para psicólogo y no sé si mi corazoncito aguantará todo lo que viene en la próxima aventura</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/esto-va-a-sonar-a-viejo-no-se-hacen-finales-asi-todavia-estoy-shock-no-mejor-juego-franquicia-eso-dicen" data-vars-post-title="Acabo de terminar Mass Effect de 2007: su final es una de las cosas más bestias que he visto en muchos años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/esto-va-a-sonar-a-viejo-no-se-hacen-finales-asi-todavia-estoy-shock-no-mejor-juego-franquicia-eso-dicen">Acabo de terminar Mass Effect de 2007: su final es una de las cosas más bestias que he visto en muchos años</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/acabo-terminar-mass-effect-andromeda-ahora-entiendo-todo-odio-que-ha-acompanado-durante-casi-10-anos-no-comparto" data-vars-post-title="Acabo de terminar Mass Effect Andromeda y ahora entiendo todo el odio que lo acompaña desde hace casi 10 años, pero no lo comparto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/acabo-terminar-mass-effect-andromeda-ahora-entiendo-todo-odio-que-ha-acompanado-durante-casi-10-anos-no-comparto">Acabo de terminar Mass Effect Andromeda y ahora entiendo todo el odio que lo acompaña desde hace casi 10 años, pero no lo comparto</a></p>
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                <title><![CDATA[El mes de enero de 2026 quedará grabado en mi memoria por siempre. Gracias, Mass Effect]]></title>
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                <pubDate>Tue, 27 Jan 2026 18:01:27 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alberto Martín</dc:creator>
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    </p>
    <p>El N7 Day tiene lugar el día 7 de noviembre de cada año y su objetivo es celebrar la existencia del universo de <strong>Mass Effect</strong>. Si bien es una franquicia referente en la historia de los videojuegos, más de aquellos centrados en la ciencia ficción, dicha fecha ha sido meramente anecdótica para mí durante muchos años. Pero ya no.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Este año tengo motivos de sobra para unirme a su comunidad durante la celebración, pero admito que seguirá siendo una fecha secundaria en comparación al mes de enero de 2026. Han sido unas semanas de auténtico descubrimiento, emociones muy intensas y drenaje emocional que me ha dejado vacío por dentro. Ahora mismo soy un témpano. Estoy de reformas porque <strong>Mass Effect</strong> tiene habitación permanente en mi corazón.</p>
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<h2>En fin del camino en Mass Effect 3</h2><p>He terminado <strong>Mass Effect 3</strong> después de 44 horas de juego y por ende la trilogía original de Mass Effect, que ha conseguido arrancarme 107 horas de mi vida. A lo largo de estas semanas te he contado cómo han sido mis aventuras en la primera y segunda entrega, desde lo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/esto-va-a-sonar-a-viejo-no-se-hacen-finales-asi-todavia-estoy-shock-no-mejor-juego-franquicia-eso-dicen" data-vars-post-title="Acabo de terminar Mass Effect de 2007: su final es una de las cosas más bestias que he visto en muchos años" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/esto-va-a-sonar-a-viejo-no-se-hacen-finales-asi-todavia-estoy-shock-no-mejor-juego-franquicia-eso-dicen" >increíble que me pareció el final de Mass Effect</a> hasta cómo me han afectado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/mass-effect-2-me-ha-dejado-casi-para-psicologo-no-se-mi-corazoncito-aguantara-todo-que-viene-proxima-aventura" data-vars-post-title="Mass Effect 2 me ha dejado casi para psicólogo y no sé si mi corazoncito aguantará todo lo que viene en la próxima aventura " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/mass-effect-2-me-ha-dejado-casi-para-psicologo-no-se-mi-corazoncito-aguantara-todo-que-viene-proxima-aventura" >las consecuencias de mis elecciones en Mass Effect 2</a>.</p>
<p>La muerte de Ashley en <strong>Mass Effect</strong> fue dolorosa, pero perder a Tali en <strong>Mass Effect 2</strong> quebró algo dentro de mí. Así que he jugado <strong>Mass Effect 3</strong> guiado (casi siempre) por la venganza y ahora puedo decirte que he alcanzado mi objetivo, pero... ¿A qué precio? La sangría de pérdidas no ha cesado: Thane Krios y Mordin Solus. Otra parte de mí se quebró durante la heroica muerte del salariano.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Pero quizás mi momento más oscuro de <strong>Mass Effect 3</strong> (más allá del sufrimiento constante que el diseño del Diario y el sistema de misiones, por no hablar del destrozo que le hacen a la Normandy) sea durante una de las elecciones más crueles de toda la franquicia: "Transferir el Código" o "Dejemos que los Geth mueran". Tenía en mis manos la extinción de los Quarianos y Geth. Recordé a Tali y sentí que estaba en deuda con su pueblo, así que elegí acabar con los sintéticos. Sin embargo, Legión argumentó:</p>
<!-- BREAK 4 --><blockquote>Con estas mejoras, nuestra flota podría recuperar la Tierra. Podríamos ayudarte con el Crisol. Por favor. Esto no es justicia.</blockquote><p>Y era cierto. No podía dejar que la culpa nublase mi juicio durante una decisión tan importante. Los Geth no solo eran mejor opción, también merecían la oportunidad que sus creadores, los quarianos, nunca les dieron por miedo. Ordené la transferencia del código y gracias al mismo los Geth pasaron a ser seres independientes y extremadamente inteligentes, un nuevo pueblo con opción a elegir su futuro. Los quarianos no aceptaron la decisión, atacaron a la flota Geth y murieron todos. También perdí a Legión. Gané una flota enorme aliada y agradecí que Tali no estuviese viva para verlo.</p>
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<p>El resto de la aventura fue como cabría esperar. La barra de fuerzas aliadas estaba completa cuando decidí enfrentar lo inevitable. Me aseguré de poner a salvo a Miranda, mi interés romántico desde <strong>Mass Effect 2</strong>, y comencé el final. <strong>Mass Effect 3</strong> repitió una épica batalla espacial, pero esta vez en la órbita de nuestra querida Tierra y con las fuerzas combinadas de toda la galaxia. Me enfrenté a los Segadores y sus tropas en las calles, los cielos y el espacio. Y al final, tras asesinar al puñetero Hombre Ilusorio, el Catalizador me presentó cuatro finales:</p>
<!-- BREAK 5 --><ul><li><strong>Destrucción</strong>: destruir a los Segadores y toda vida sintética.</li><li>Control: controlar a los Segadores, como quería el Hombre Ilusorio, y utilizarlos a voluntad.</li><li><strong>Síntesis</strong>: fusionar a los seres orgánicos con los sintéticos, unos obtienen lo que siempre desearon de los otros.</li><li><strong>Rechazo</strong>: dejar que el ciclo se repita.</li></ul><p>Tenía pensado mentir un poquito y subir +5 de Rebeldía, pero seré sincero al respecto porque sé que hay testigos que pueden destaparme: si bien mi final oficial y favorito es Destrucción, no fue mi primera elección. Fue Síntesis porque me pareció la conclusión más pacífica y conciliadora al conflicto entre orgánicos y Segadores. De hecho, su cinemática final presenta una galaxia idílica y pacífica. Ya sabía que iba al matadero, así que mi muerte no fue una sorpresa.</p>
<p>Me quedé mirando el menú principal de <strong>Mass Effect 3</strong>, reflexionando sobre todo lo acontecido desde <strong>Mass Effect</strong> y sopesando si quería ese final para mi aventura espacial. No lo tenía claro. Me sentía incómodo. Ni siquiera tenía ganas de irme a la cama y eso que eran las 3:00 horas. No lo consideraba un final "malo", pero... ¿Realmente me sentía conforme con mi decisión?</p>
<!-- BREAK 6 --><p>No. Mi mente hizo volteretas mentales: inventé un comodín para invalidar mi estricta regla autoimpuesta de no cargar partida para cambiar mis decisiones en RPG. Asumí mis decisiones tras las muertes de Ash, Tali y Legion, entre otras decisiones, así que me otorgué el derecho de hacerlo al menos una vez. Y lo hice. Repetí todo el final siguiendo exactamente los mismos pasos, mirando a los mismos sitios, seleccionando los mismos diálogos y tomando las mismas decisiones... excepto la última. Elegí Destrucción.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>Solté el mando y aplaudí. Me levanté de la silla y celebré. En silencio, claro, eran las tres de la mañana. Fue una celebración muda, pero que sentí en el alma. Era la victoria que quería, aquella que desee durante todas las horas que estuve pateándome la galaxia para llegar al final con una fuerza aliada total. Estaba contento y preparado para morir, aunque me pesaba no poder acabar junto a Miranda, pero la cinemática final traía sorpresa: Shepard respiró entre los escombros. ¡Estaba vivo! Repiré hondo...</p>
<!-- BREAK 8 --><h2>"The winner takes it all, the loser has to fall..."</h2><p>Mi aventura en <strong>Mass Effect 3</strong> terminó. También la trilogía original de <strong>Mass Effect</strong>. Se me saltaron las lágrimas. Apagué todo y dormí de un tirón. Y nada más. Ahora mismo estoy seco. Llevo desde el 4 de enero en una montaña rusa mental y emocional con esta saga. Lo he sentido todo: alegría, tristeza, rabia... He llorado, gritado a la pantalla, sentido cada pérdida y celebrado cada victoria. Todo, todo el tiempo. No me queda nada.</p>
<p>He desarrollado un cariño enorme por mi personaje, la Normandía y todos los personajes, unos más que otros, gracias al sistema de importación de personajes entre las tres entregas. Esta partida ha sido tan significativa para mí porque sabía que todo lo que hiciese tendría un impacto más allá de esa historia. ¡Qué aventura más mágica en Mass Effect! Volveré, pero tardaré mucho tiempo.</p>
<!-- BREAK 9 --><p>Todavía tengo que procesar muchas cosas, reflexionar y revisionar momentos gracias a la cantidad salvaje de vídeos que he grabado con el sistema Share de PS5. Lo que sí puedo decirte con toda seguridad es que <strong>Mass Effect</strong> se ha convertido en una franquicia muy especial para mí. He tardado mucho, quizás demasiado, pero creo que he llegado justo cuanto tenía que llegar. Ahora toca <strong>Andrómeda</strong>, pero sospecho que no será tan brutal como esto.</p>
<!-- BREAK 10 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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<p>El N7 Day ya está marcado en mi calendario, pero jamás será tan importante como cada mes de enero. Para mí, enero significa <strong>Mass Effect</strong> a partir de ahora. Y para cerrar el círculo con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/me-gusto-mass-effect-andromeda-acabo-empezar-trilogia-original-casi-20-anos-ahora-empiezo-a-entender-que-dicen-muchos-fans" data-vars-post-title="Me gustó Mass Effect Andromeda y acabo de empezar la trilogía original tras casi 20 años. Ahora empiezo a entender lo que dicen muchos fans" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/me-gusto-mass-effect-andromeda-acabo-empezar-trilogia-original-casi-20-anos-ahora-empiezo-a-entender-que-dicen-muchos-fans" >mi primera publicación</a>, diré que he cumplido con mi objetivo: jugar a <strong>Mass Effect</strong> ha sido sin duda empezar 2026 con buen pie. ¿A qué se juega después de esto?</p>
<!-- BREAK 11 --><p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/la-insoportable-levedad-de-las-animaciones-de-mass-effect-andromeda" data-vars-post-title="La insoportable levedad de las animaciones de Mass Effect: Andromeda" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/la-insoportable-levedad-de-las-animaciones-de-mass-effect-andromeda" target="_blank">La insoportable levedad de las animaciones de Mass Effect: Andromeda</a></p>
<p>En VidaExtra |&nbsp;<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/la-responsabilidad-del-videojuego-mass-effect-2-y-la-huida-del-relato-epico-all-your-blog-are-belong-to-us-ccclxxxix" data-vars-post-title="La responsabilidad del videojuego, Mass Effect 2 y la huida del relato épico. All Your Blog Are Belong To Us (CCCLXXXIX) " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/la-responsabilidad-del-videojuego-mass-effect-2-y-la-huida-del-relato-epico-all-your-blog-are-belong-to-us-ccclxxxix" target="_blank">La responsabilidad del videojuego, Mass Effect 2 y la huida del relato épico. All Your Blog Are Belong To Us (CCCLXXXIX)</a></p>
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                <title><![CDATA[Marte esconde más secretos de los que pensamos: un easter egg de Mass Effect 3 es desvelado nueve años después de su lanzamiento]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/rpg/marte-esconde-secretos-pensamos-easter-egg-mass-effect-3-desvelado-nueve-anos-despues-su-lanzamiento</link>
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                <pubDate>Wed, 02 Jun 2021 16:00:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Con las posibilidades de ser rejugado y la infinidad de usuarios probando diferentes tramas y opciones, es francamente sorprendente que esto haya sucedido tan tarde. La llegada de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/mass-effect-legendary-edition">Mass Effect Legendary Edition</a> ha supuesto el retorno a la exploración de planetas en el <strong>pack definitivo de las obras de BioWare.</strong></p>
<!-- BREAK 1 --><p>Ahora, Richard Boisvert, antiguo desarrollador del estudio, ha terminado por revelar <strong>un easter egg que llevaba oculto nueve años</strong>. A través de una publicación en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/r/masseffect/comments/nffd96/mass_effect_3_mars_rover_easter_egg/">Reddit </a>ha comentado que "hace diez años puse un easter egg en la misión de Marte de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/mass-effect-3-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Mass Effect 3' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/mass-effect-3-para-xbox-360-analisis">Mass Effect 3</a>, y hasta donde yo sé, nadie se había dado cuenta".</p>
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<p>¿Cuál es exactamente el huevo de pascua? Tendremos que situarnos al comienzo de la misión de Marte y seguir un camino indicado por Boisvert alrededor de los paneles solares. Si hacemos todo como es debido, <strong>aparecerá un pequeño robot</strong>, se acercará a Shepard y nos sorprenderá con un saludo.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/ocaso-bioware-problemas-desarrollo-anthem" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El ocaso de Bioware y los problemas de desarrollo de Anthem">
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    </a>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/industria/ocaso-bioware-problemas-desarrollo-anthem" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El ocaso de Bioware y los problemas de desarrollo de Anthem">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/ocaso-bioware-problemas-desarrollo-anthem" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El ocaso de Bioware y los problemas de desarrollo de Anthem">El ocaso de Bioware y los problemas de desarrollo de Anthem</a>
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<p>Si bien el responsable no ha explicado el motivo o el modelo del robot, se especula que podría ser <strong>uno de los rovers lanzados en 2012</strong>, época en la que se publicó la obra original. Concretamente se trataría del Opportunity.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Lo único en lo que no ha acertado Boisvert es que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.reddit.com/r/masseffect/comments/g8ki0f/i_think_i_found_an_easter_egg_on_mars_while/">alguien ya descubrió al pequeño robot el año pasado</a>. Utilizando<strong> un mod para liberar la cámara</strong>, este usuario se topó con la máquina, más allá de los límites permitidos para el jugador. Evidentemente, no supo cómo activar la secuencia para poder verlo legalmente.</p>
<p>Lo cierto es que hace poco bastantes desarrolladores <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/gracias-a-este-hilo-twitter-podemos-ver-mejores-easter-eggs-videojuegos-contados-sus-propios-desarrolladores" data-vars-post-title="Gracias a este hilo de Twitter, podemos ver los mejores easter eggs en videojuegos contados por sus propios desarrolladores " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/gracias-a-este-hilo-twitter-podemos-ver-mejores-easter-eggs-videojuegos-contados-sus-propios-desarrolladores">compartieron los easter eggs que habían escondido</a> en sus títulos, pero que todavía no habían sido hallados. Uno de los mejores consiste en poder <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/truco-desbloqueado-podemos-jugar-a-timesplitters-2-a-4k-recreativa-homefront-the-revolution" data-vars-post-title="Truco desbloqueado: ya podemos jugar a TimeSplitters 2 a 4K en una recreativa dentro de Homefront: The Revolution" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/truco-desbloqueado-podemos-jugar-a-timesplitters-2-a-4k-recreativa-homefront-the-revolution">jugar a TimeSplitters 2 dentro de Homefront: The Revolution.</a></p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-video article-asset-large article-asset-center">
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                <title><![CDATA[BioWare explica los motivos por los que no ha incluido las funciones online en Mass Effect: Legendary Edition ]]></title>
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                <pubDate>Wed, 03 Feb 2021 13:31:48 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Juan Sanmartín</dc:creator>
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    </p>
    <p>Tras el<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/mass-effect-legendary-edition-remasterizacion-trilogia-original-confirma-su-lanzamiento-para-mayo-este-pedazo-trailer" data-vars-post-title="Mass Effect: Legendary Edition, la remasterización de la trilogía original, confirma su lanzamiento para mayo con este pedazo de tráiler" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/mass-effect-legendary-edition-remasterizacion-trilogia-original-confirma-su-lanzamiento-para-mayo-este-pedazo-trailer"> anuncio</a> de la llegada de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/mass-effect-legendary-edition">Mass Effect: Legendary Edition</a>, la cantidad de información sobre este fantástico recopilatorio no para de brotar. Ayer pudimos conocer que la <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/edicion-coleccionista-mass-effect-legendary-edition-trae-genial-replica-casco-n7-no-incluye-juego-sus-extras" data-vars-post-title="La edición coleccionista de Mass Effect Legendary Edition trae una genial réplica del casco N7, pero no incluye el juego entre sus extras " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/edicion-coleccionista-mass-effect-legendary-edition-trae-genial-replica-casco-n7-no-incluye-juego-sus-extras">edición coleccionista incluirá el fabuloso casco N7</a> a tamaño real entre sus extras, pero el juego no formará parte del pack.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Ahora, gracias a <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gameinformer.com/2021/02/02/bioware-explains-why-it-didnt-bring-back-mass-effect-3-multiplayer-in-legendary-edition">GameInformer</a>, hemos podido saber los motivos que han llevado a BioWare a <strong>rechazar la inclusión del modo multijugador de Mass Effect 3 </strong>en el remaster. <strong>Kevin Meek</strong>, director de personajes y <strong>Mac Walters</strong>, director del juego, han respondido a esta cuestión. Según ellos, el modo online es como la restauración de un Porsche.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/ocaso-bioware-problemas-desarrollo-anthem" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="El ocaso de Bioware y los problemas de desarrollo de Anthem">
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<blockquote>"Una cosa es tomar un Porsche de 1982 que necesita ser completamente restaurado, pero ahora quiero que imagines que en realidad estaba enterrado en cemento. Así que tienes que socavar todo eso, y cada vez que vayas a probar algo, te preguntas "¿va a funcionar?, ¿Termino con la rotación del motor?" Ya sabes, es mucho trabajo. Y creo que la gente subestima lo que es hacer este juego porque, a cada paso, tienes la agonizante elección de "¿es esto lo que queremos?.</blockquote>
<blockquote>"Creo firmemente que hemos elegido las cosas que son lo que más apasiona a la mayoría de nuestros fans. Sobre el tema del multijugador, fue realmente difícil. Conseguir que todos los sistemas en línea funcionen hubiera sido otra gran parte por hacer, pero al mismo tiempo, hay muchas otras logísticas involucradas. (...) Entonces surgieron preguntas como: "¿Lo apoyamos después del lanzamiento? ¿Qué pasa con las personas que todavía juegan al modo multijugador hoy? ¿Tratamos de encontrar una manera de hacer un juego cruzado entre la PS3 y la PS4? "</blockquote>
<p>Lo normal en este tipo de situaciones es que <strong>las desarrolladoras eviten volver a incluir las funciones online</strong>, especialmente si estas tan solo estaban incluidas en uno de los tres títulos. El coste de volver a crear servidores dedicados y pensar en un apartado secundario, respecto a la propuesta narrativa y de aventura de Mass Effect, parece haber precipitado esta decisión.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>Mientras, Steam ha puesto disponible un pack de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/mass-effect-3-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Mass Effect 3' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/mass-effect-3-para-xbox-360-analisis">Mass Effect 3</a> junto con la Legendary Edition, aplicando un 17% de descuento y dejando el precio final por ambos en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://store.steampowered.com/bundle/15511/Mass_Effect_Legendary_Edition__Oferta_dueo_ME3/">74,68 euros</a>. Aunque <strong>también vale si posees ya el título en tu biblioteca</strong>. Al menos podemos disfrutar de más de 40 DLC que se han incluido en Mass Effect: Legendary Edition, aunque uno de ellos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/40-dlc-incluye-mass-effect-legendary-edition-uno-ellos-no-estara-debido-a-perdida-codigo-fuente" data-vars-post-title="Más de 40 DLC incluye Mass Effect: Legendary Edition, pero uno de ellos no estará debido a la pérdida del código fuente " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/40-dlc-incluye-mass-effect-legendary-edition-uno-ellos-no-estara-debido-a-perdida-codigo-fuente">no será posible jugarlo</a> debido a que se perdió su código fuente.</p>
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                <title><![CDATA[Los mejores viajes a Marte los hemos vivido con estos diez videojuegos]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/listas/las-diez-representaciones-mas-llamativas-de-marte-en-el-mundo-de-los-videojuegos</link>
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                <pubDate>Fri, 16 Oct 2015 11:38:16 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/0ce2e6/161015-mars/1024_2000.jpg" alt="Los&#x20;mejores&#x20;viajes&#x20;a&#x20;Marte&#x20;los&#x20;hemos&#x20;vivido&#x20;con&#x20;estos&#x20;diez&#x20;videojuegos">
    </p>
    <p>De "magnífica" han catalogado la película <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.blogdecine.com/criticas/marte-the-martian-magnifica">Marte (The Martian)</a> nuestros compañeros de Blog de Cine, y como hoy es su estreno en los cines de España y esto de los planetas es algo que nos apasiona desde pequeños, no queríamos perder la oportunidad para hablar sobre <b>Marte en los videojuegos</b>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Al igual que con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/11-juegos-que-te-llevan-a-la-luna-y-mas-alla" data-vars-post-title="11 juegos para viajar hasta la Luna y más allá" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/11-juegos-que-te-llevan-a-la-luna-y-mas-alla">nuestro satélite natural favorito, la Luna</a>, el planeta Rojo también ha tenido su representación en este mundillo, a veces de forma clara e ineludible, desde el propio nombre del videojuego en cuestión, y en otras ocasiones de forma un poco sorprendente. Por eso vamos a mencionar los que, a nuestro juicio, <b>más destacaríamos con Marte como protagonista</b> y de paso descubrir otros que se nos podrían pasar a simple vista y que también merecen la pena...</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>Mars Saga</h2>
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<p>Empezamos con uno de los grandes desconocidos: <b>'Mars Saga'</b>. Tuvo el honor de ser el primer trabajo del <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/grandes-companias-de-videojuegos-que-nos-dejaron-westwood-studios" data-vars-post-title="Grandes compañías de videojuegos que nos dejaron: Westwood Studios" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/grandes-companias-de-videojuegos-que-nos-dejaron-westwood-studios">desaparecido Westwood Studios</a>, allá por el año 1988, y su documentación gráfica es muy difícil de conseguir en la actualidad. Podemos encontrar capturas a gran calidad en <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.c64sets.com/set.html?id=49">Commodore 64 Boxed Sets</a> y en la también clásica <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.mobygames.com/game/mars-saga/screenshots">Moby Games</a>, y pese a que no he sido capaz de localizar ningún vídeo, las capturas nos pueden dar una idea aproximada de en qué consistía: un juego de rol con mucho texto. Curiosamente al año siguiente se publicó un <i>remake</i> bajo el nombre de 'Mines of Titan', esta vez localizado en la luna de Saturno, Titán. Y aunque no tenga nada que ver, Westwood Studios acabaría sacando en 1992 el fantástico 'Dune II', que pese a desarrollarse en el planeta de Arrakis, a mí siempre me ha recordado un poco a Marte (<a class="text-outboundlink" href="https://www.xataka.com/ciencia-ficcion/cincuenta-anos-de-dune-no-son-nada-y-tenemos-cincuenta-y-un-motivos-para-recordarla" data-vars-post-title="Cincuenta años de Dune no son nada y tenemos cincuenta (y un) motivos para recordarla" data-vars-post-url="https://www.xataka.com/ciencia-ficcion/cincuenta-anos-de-dune-no-son-nada-y-tenemos-cincuenta-y-un-motivos-para-recordarla">¡que me perdonen los puristas de Frank Herbert!</a>).</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>Doom 3</h2>

<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<p>Pese a que en los primeros <b>'Doom'</b> la acción se situaba cerca de Marte, en realidad lo hacía en sus lunas,  Phobos y Deimos, y no fue hasta <b>'Doom 3'</b> cuando realmente pudimos pisar el suelo del planeta Rojo, contemplando por unos instantes su superficie, ya que casi toda la acción se desarrollaba en interiores y de un modo de lo más opresivo. Con <b>'Doom 3'</b> pasamos mucho miedo. Y un último apunte: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-doom" data-vars-post-title="Esto es todo lo que sabemos del nuevo Doom, el regreso más bruto del mítico FPS" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-doom">el próximo 'Doom' de 2016</a> también se ambientará en Marte. ¡Bien por eso!</p>
<!-- BREAK 4 -->
<h2>Destiny</h2>

<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<p>Amado por unos, odiado por otros, si hay algo en lo que parece que nos ponemos de acuerdo todos es que la ambientación de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/destiny-analisis" data-vars-post-title="Destiny: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/destiny-analisis">'Destiny'</a> es una maravilla. En mis partidas, antes de venderlo, no dejaba de comprobar embobado los planetas por los que nos movíamos, siendo el de Marte uno de ellos. Por cierto, para <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/como-conseguir-el-simil-de-sueno-el-arma-mas-poderosa-de-destiny" data-vars-post-title="Cómo conseguir el Símil de Sueño, el arma más poderosa de Destiny" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/como-conseguir-el-simil-de-sueno-el-arma-mas-poderosa-de-destiny">conseguir el Símil del Sueño</a> hace falta completar un evento público en este planeta.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<h2>Mars: War Logs</h2>

<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<p>Recuerdo haber probado su demo en Xbox 360 y no disgustarme del todo, pero la crítica se cebó a lo bestia con este trabajo del estudio Spiders. Su media en <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.metacritic.com/game/pc/mars-war-logs">Metacritic</a> es de 59 en PC. Curiosamente en Steam sus valoraciones son "mayormente positivas". El caso es que sería una pena dejarlo de lado, sobre todo si nos apasiona cualquier cosa relacionada con Marte y unos combates en plan Batman.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>Jamestown: Legend of the Lost Colony</h2>

<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<p>Una de las propuestas más curiosas a la hora de representar el planeta Rojo la tenemos en este sensacional <i>shoot'em up</i> de la vieja escuela parido por Final Form Games. Si ya el <b>'Jamestown of the Lost Colony'</b> original nos pareció una auténtica joya del género en pleno siglo XXI, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/jamestown-plus-analisis" data-vars-post-title="Jamestown Plus: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/jamestown-plus-analisis">'Jamestown Plus'</a> supo elevar el listón introduciendo más cosas, aunque la premisa se mantenía: la acción transcurría en 1619 en el <b>Nuevo Mundo de Marte</b>, con las colonias británica y española en liza.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>UFO: Afterlight</h2>

<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<p>No es el mejor valorado de la saga UFO, pero <b>'UFO: Afterlight'</b> cuenta con la peculiaridad de habernos llevado hasta el planeta Marte. Otra peculiaridad es que su historia continuaba donde lo había dejado 'UFO: Aftermath' y coincidía en el tiempo con 'UFO: Aftershock'. Esto se traducía en: mientras los Laputans luchaban contra los Wargots y Starghosts en la Tierra, una pequeña colonia en Marte intentaba sobrevivir y florecer ahí. Actualmente está de oferta por tan solo <a rel="noopener, noreferrer" href="http://store.steampowered.com/app/237950/">2,39 euros</a>.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<h2>Mass Effect 3</h2>

<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<p>La trilogía de <b>'Mass Effect'</b> sigue siendo una de mis tareas pendientes y una de las que más me sonroja reconocerlo, pero no por ello he sido ajeno a la polémica suscitada con el final de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/mass-effect-3-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Mass Effect 3' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/mass-effect-3-para-xbox-360-analisis">'Mass Effect 3'</a>. Conclusión aparte, esta tercera entrega comandada por Shepard nos llevó en una de sus primeras misiones hasta Marte, siguiendo las órdenes del almirante Hackett, porque se había descubierto algo que podría dar esperanza a la humanidad contra los Reapers. Y hasta aquí podemos leer, claro.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<h2>Waking Mars</h2>

<p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<p>En la actualidad parece una utopía, pero el punto de partida de <b>'Waking Mars'</b> es que se descubrió vida inteligente en Marte en el año 2097. Y claro, el protagonista de <a rel="noopener, noreferrer" href="http://store.steampowered.com/app/227200/">este trabajo de Tiger Style</a> salió pitando para allí para establecer el primer contacto, con tan mala pata que fue capturado por sus habitantes. Nuestro objetivo desde ese momento fue encontrar la salida de la cueva (y con vida).</p>
<!-- BREAK 10 -->
<h2>Rock Boshers DX: Director's Cut</h2>

<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Con una estética sumamente <i>old-school</i>, a lo ZX Spectrum, <b>'Rock Boshers DX: Director's Cut'</b> es un título bastante curioso por parte de Tikipod (el mismo de 'Aqua Kitty') que nos metía en un fregado de tres pares de narices en lo que parecían ser unas minas dentro de Marte. Aparte de contar con un control típico de los ochenta, podíamos escoger el estilo gráfico entre 8 bits de consolas o de PC.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<h2>Red Faction: Guerrilla</h2>

<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Si bien la saga <b>'Red Faction'</b> siempre ha estado ambientada en Marte desde sus inicios (cómo olvidar, además, las posibilidades de su destrucción con las paredes, toda una novedad en los FPS), sin lugar a dudas <b>me quedo con su representación de Marte en 'Red Faction: Guerrilla'</b>. Y también por ser, a mi juicio, la mejor entrega de esta saga de Volition (para el que se le olvide, sí, el mismo de los <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/saints-row-gat-out-of-hell-analisis" data-vars-post-title="Saints Row: Gat Out of Hell: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/saints-row-gat-out-of-hell-analisis">'Saints Row'</a>). Además, fue el primer <b>'Red Faction'</b> en acoger el género de los <i>sandbox</i>.</p>
<!-- BREAK 12 -->
<p>Estos son los que, por uno u otro motivo, nos resultan más llamativos con su representación del planeta Rojo, aunque hay más, por supuesto. <a rel="noopener, noreferrer" href="http://store.steampowered.com/tag/en/Mars/">En Steam hasta hay un tag especial sobre ello</a>, del que podríamos destacar ese <a rel="noopener, noreferrer" href="http://store.steampowered.com/app/271240/">'Offworld Trading Company'</a> que aún sigue en Steam Early Access y cuyo responsable es Soren Johnson, diseñador principal de 'Civilization IV'. O aquel experimento llamado <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-360/aterriza-otro-juego-gratuito-en-xbox-live-su-nombre-mars-rover-landing-y-esta-patrocinado-por-la-nasa" data-vars-post-title="Aterriza otro juego gratuito en Xbox Live. Su nombre, 'Mars Rover Landing', y está patrocinado por la NASA " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-360/aterriza-otro-juego-gratuito-en-xbox-live-su-nombre-mars-rover-landing-y-esta-patrocinado-por-la-nasa">'Mars Rover Landing'</a> para Kinect Fun Labs que aún se puede <a rel="noopener, noreferrer" href="http://marketplace.xbox.com/es-ES/Product/Mars-Rover-Landing/66acd000-77fe-1000-9115-d80258480836">conseguir gratis en Xbox Live</a>.</p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Y vosotros, <b>¿qué videojuegos ambientados en Marte destacaríais?</b></p>

<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/11-juegos-que-te-llevan-a-la-luna-y-mas-alla" data-vars-post-title="11 juegos para viajar hasta la Luna y más allá" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/11-juegos-que-te-llevan-a-la-luna-y-mas-alla">11 juegos para viajar hasta la Luna y más allá</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Aaryn Flynn, director general de BioWare, fantasea con la trilogía de Mass Effect en PS4 y Xbox One]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/rpg/aaryn-flynn-director-general-de-bioware-fantasea-con-la-trilogia-de-mass-effect-en-ps4-y-xbox-one</link>
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                <pubDate>Fri, 07 Nov 2014 18:00:27 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/e86d63/071114-mass-effect-2/1024_2000.jpg" alt="Aaryn&#x20;Flynn,&#x20;director&#x20;general&#x20;de&#x20;BioWare,&#x20;fantasea&#x20;con&#x20;la&#x20;trilog&#x00ED;a&#x20;de&#x20;Mass&#x20;Effect&#x20;en&#x20;PS4&#x20;y&#x20;Xbox&#x20;One">
    </p>
    <p>Dentro de las <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/17-reediciones-next-gen-que-veria-con-buenos-ojos" data-vars-post-title="17 reediciones next-gen que vería con buenos ojos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/17-reediciones-next-gen-que-veria-con-buenos-ojos">reediciones <i>next-gen</i> que veríamos con buenos ojos</a> está sin duda la formada por <b>la trilogía de 'Mass Effect'</b>. Con la moda actual no sería tan descabellado verla algún día en PS4 y Xbox One, y si a eso le unimos que hasta el mismísimo director general de los estudios de BioWare en Canadá (Edmonton y Montreal), <b>Aaryn Flynn</b>, ha fantaseado recientemente con la idea, más papeletas para que finalmente se acabe produciendo este hecho... Pero vayamos por partes.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Todo esto viene de un hilo en NeoGAF en el que ha escrito lo siguiente:</p>
<!--more--><blockquote>Lo que me encantaría escuchar de vuestra parte es lo que os gustaría tener en una experiencia de este tipo (refiriéndose a una adaptación <i>next-gen</i>). Para mí, opinión personal y basada en lo que me ha comentado la gente en todo este tiempo:
<br><br>
* 1080p<br>
* 60 fps<br>
* Texturas en alta definición, especialmente en el primer Mass Effect<br>
* Mejoras en los <i>shaders</i> aprovechando las nuevas GPU<br>
* Todos los DLC incluidos<br>
* Experiencia homogénea, que las aventuras fluyan entre sí sin tener que importar la partida, navegar entre distintos menús, etc<br>
<br><br>
¿De acuerdo? ¿No? ¿Qué más?<br><br>
Tened en cuenta que esto es una "lista de deseos" en este punto...</blockquote>

<p>No es que sea una confirmación de que está en camino esta reedición de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/hoy-llega-a-nuestro-pais-mass-effect-trilogia-aqui-teneis-todos-los-detalles" data-vars-post-title="Hoy llega a nuestro país ‘Mass Effect Trilogía’. Aquí tenéis todos los detalles" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/hoy-llega-a-nuestro-pais-mass-effect-trilogia-aqui-teneis-todos-los-detalles">la trilogía de 'Mass Effect'</a>, pero sin duda es otra muestra del interés del estudio por llevarla a <b>PS4 y Xbox One</b>, si tenemos en cuenta que la trilogía original ya pisó los circuitos de PC, PS3 y Xbox 360. La pena es que hoy, con motivo del <a rel="noopener, noreferrer" href="http://masseffect.bioware.com/community/n7day/">N7Day</a>, no habrá noticias al respecto, según ha comentado el propio Aaryn Flynn:</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote class="twitter-tweet" lang="es"><p>Looking forward to <a href="https://twitter.com/hashtag/N7Day14?src=hash">#N7Day14</a>! Unfortunately we have no news about the Mass Effect Trilogy coming to new consoles. When we do we&#39;ll share ASAP</p>&mdash; Aaryn Flynn (@AarynFlynn) <a href="https://twitter.com/AarynFlynn/status/530423921737482241">noviembre 6, 2014</a></blockquote>
<script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamekyo.com/groupnews_article36290.html">Gamekyo</a> > <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=137643298&postcount=3216">NeoGAF</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Casey Hudson, el creador de Mass Effect, abandona BioWare ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/casey-hudson-el-creador-de-mass-effect-abandona-bioware</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/industria/casey-hudson-el-creador-de-mass-effect-abandona-bioware</guid>
                <pubDate>Thu, 07 Aug 2014 23:05:54 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/d26e3d/650_1000_casey-hudson/1024_2000.jpg" alt="Casey&#x20;Hudson,&#x20;el&#x20;creador&#x20;de&#x20;Mass&#x20;Effect,&#x20;abandona&#x20;BioWare&#x20;">
    </p>
    <p>Quizá cuando llevas mucho tiempo realizando la misma tarea, con ese sentimiento de agobio que te persigue y te recuerda constantemente que tu mundo está acotado a las cuatro paredes de siempre tomas una decisión tan trascendental como la que ha tomado<strong> Casey Hudson</strong>, el director creativo de la saga <a href="https://www.vidaextra.com/juegos/rpg/mass-effect">‘Mass Effect’</a>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p><strong>Abandona BioWare tras dieciséis años y un montón de juegos inolvidables a sus espaldas.</strong> Ahora que el siguiente ‘Mass Effect’ parece encaminado ha considerado que era el momento oportuno de tomarse un merecido descanso, reflexionar, decidir a qué se quiere dedicar en un futuro cercano y sobre todo, de pulsar el botón de reset.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><blockquote><em>“Tras lo que ya parece una vida entera de experiencias extraordinarias he decidido darle al botón de reinicio y abandonar BioWare. Me tomaré ese tan necesitado descanso, ganaré perspectiva sobre lo que realmente quiero hacer en esta nueva etapa de mi vida y, eventualmente, afrontaré nuevos retos. Esta ha sido, sin duda, <strong>la decisión más difícil de mi carrera.</strong>”</em></blockquote>

<p>Eso sí, Casey Hudson asegura que tanto el nuevo ‘Mass Effect’ en desarrollo como el ‘Dragon Age: Inquisition’ que están terminando en la compañía darán mucho de qué hablar. De hecho va más allá y asegura que el nuevo ‘Mass Effect’ <strong>redefinirá el entretenimiento interactivo</strong>. Estaremos a la expectativa de novedades en la franquicia, mientras tanto que al señor Casey Hudson disfrute de ese merecido descanso. 16 años al frente de BioWare no los pasa cualquiera.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://m.ign.com/articles/2014/08/07/mass-effect-creator-leaves-bioware">IGN</a></p>
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                <title><![CDATA[¿Cómo se llama tu Comandante Shepard? BioWare revela los nombres más populares ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/como-se-llama-tu-comandante-shepard-bioware-revela-los-nombres-mas-populares</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/como-se-llama-tu-comandante-shepard-bioware-revela-los-nombres-mas-populares</guid>
                <pubDate>Fri, 16 May 2014 15:30:49 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Manuls</dc:creator>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/f15050/shepardnames/1024_2000.jpg" alt="&#x00BF;C&#x00F3;mo&#x20;se&#x20;llama&#x20;tu&#x20;Comandante&#x20;Shepard&#x3F;&#x20;BioWare&#x20;revela&#x20;los&#x20;nombres&#x20;m&#x00E1;s&#x20;populares&#x20;">
    </p>
    <p>Hoy BioWare en su misión por alegrarnos los viernes ha decidido mostrar una de esas estadísticas interesantes pero que realmente no sirven para nada. Nos ha enseñado los <strong>nombres más comunes en 'Mass Efffect 3'</strong>. Siendo <strong>el resultado bastante común</strong>, para qué mentir.</p>
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<p>Recuerdo que la primera vez que me topé con un juego que me permitía ponerle nombre al protagonista (estoy casi seguro que era el primer Zelda de Super Nintendo) intenté <strong>romperme la cabeza para ponerle un nombre original</strong>, épico y que representara la clase de héroe que quería ser. Mi nick Manuls salió de ese pensamiento y se quedó para siempre, pero lo cierto es que aunque hace años sonaba épico, ahora es simplemente el nick que me identifica en la red de redes.</p>
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<p>Supongo que la gente que jugó al '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/mass-effect-3-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Mass Effect 3' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/mass-effect-3-para-xbox-360-analisis">Mass Effect 3</a>' le pasó igual. Como vemos la mayoría de nombres son tremendamente comunes, siendo para España <strong>Alex y Alicia</strong> los nombres para masculino y femenino más escogidos. Por alguna razón pensaba que el de la chica iba a ser algo más rebuscado por aquello de que hay más varones jugando que féminas, pero va a ser que no. ¿Y vosotros? <strong>¿Qué nombre le pusisteis a vuestro Sheperd?</strong></p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://blog.bioware.com/2014/05/15/whats-in-a-name/">BioWare</a></p>
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                <title><![CDATA[‘Mass Effect 3: Citadel’, el último pack para 'Mass Effect 3' en vídeo]]></title>
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                <pubDate>Tue, 05 Mar 2013 10:11:46 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>Hoy es el día elegido por Bioware para poner el punto final definitivo a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/rpg/mass-effect-3-todo-lo-que-necesitas-saber-del-nuevo-mass-effect" data-vars-post-title="'Mass Effect 3', todo lo que necesitas saber del nuevo 'Mass Effect'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/rpg/mass-effect-3-todo-lo-que-necesitas-saber-del-nuevo-mass-effect">‘Mass Effect 3’</a> a través del último pack descargable <strong>‘Mass Effect 3: Citadel’</strong>. Aprovecharemos la ocasión para echarle un vistazo al tráiler.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En este caso parece ser que el pack añade un buen puñado de horas, más que en anteriores ocasiones. De hecho en la versión para Xbox 360 tendremos que descargar dos archivos, puesto que <strong>‘Mass Effect 3: Citadel’</strong> excede el peso máximo que pueden tener los contenidos descargables a través del Xbox Live.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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 </div>
</div>
<p>El precio de <strong>‘Mass Effect 3: Citadel’</strong> es de 14,99 euros o de 1.200 Puntos Microsoft, dependiendo de la plataforma, y en el caso de la Xbox 360 los pagaremos al adquirir el primer bloque y posteriormente podremos descargar el segundo archivo de forma gratuita. De hecho podemos hacerlo al revés, da igual el orden, pero el contenido no funcionará hasta que no nos hayamos hecho con el primero.</p>
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<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://blog.bioware.com/2013/03/02/mass-effect-3-citadel-faq/">Bioware</a>
Más en VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/mass-effect-3-reckoning-ya-esta-disponible-y-aqui-tenemos-el-trailer" data-vars-post-title="‘Mass Effect 3: Reckoning’ ya está disponible y aquí tenemos el tráiler " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/mass-effect-3-reckoning-ya-esta-disponible-y-aqui-tenemos-el-trailer">‘Mass Effect 3: Reckoning’ ya está disponible y aquí tenemos el tráiler</a></p>
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                <title><![CDATA[‘Mass Effect 3: Reckoning’ ya está disponible y aquí tenemos el tráiler ]]></title>
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                <pubDate>Tue, 26 Feb 2013 13:29:02 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/7ab7a5/masseffect3reckoning/1024_2000.jpg" alt="&#x2018;Mass&#x20;Effect&#x20;3&#x3A;&#x20;Reckoning&#x2019;&#x20;ya&#x20;est&#x00E1;&#x20;disponible&#x20;y&#x20;aqu&#x00ED;&#x20;tenemos&#x20;el&#x20;tr&#x00E1;iler&#x20;">
    </p>
    <p>EA nos prometió hace unos días un vídeo de <strong>‘Mass Effect 3: Reckoning’</strong>, el último de los packs de contenidos descargables para el multijugador que recibirá <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/mass-effect-3-todo-lo-que-necesitas-saber-del-nuevo-mass-effect" data-vars-post-title="'Mass Effect 3', todo lo que necesitas saber del nuevo 'Mass Effect'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/mass-effect-3-todo-lo-que-necesitas-saber-del-nuevo-mass-effect">‘Mass Effect 3’</a>, y así ha sido. Aquí mismo podéis echarle un vistazo.</p>
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<p>Este pack está disponible desde hoy de forma <strong>totalmente gratuita</strong> y, como vais a ver a continuación, incluye algunas novedades.</p>
<!--more-->
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<p><strong>‘Mass Effect 3: Reckoning’</strong> viene cargado con seis  personajes nuevos, entre los que podemos ver al Juggernaut Geth, así como siete nuevas armas y seis nuevas piezas para nuestro equipamiento.</p>
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<p>Por otro lado os quiero recordar que el 5 de marzo podremos descargar <strong>‘Mass Effect 3: Ciudadela’</strong>, el último pack para la campaña con el que Bioware pone punto y final a las aventuras del Comandante Shepard. Su precio: 14,99 euros o bien 1.200 Puntos Microsoft.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>PD: estos contenidos son para las versiones de PS3, Xox 360 y PC.</p>

<p>Más en VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/los-dos-ultimos-packs-descargables-de-mass-effect-3-ya-tienen-fecha" data-vars-post-title="Los dos últimos packs descargables de ‘Mass Effect 3’ ya tienen fecha " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/los-dos-ultimos-packs-descargables-de-mass-effect-3-ya-tienen-fecha">Los dos últimos packs descargables de ‘Mass Effect 3’ ya tienen fecha</a></p>
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