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25 febrero 2008

GDC 2008: Resumen de lo más interesante

Txema Marín

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El Moscone Center de San Francisco, EE.UU., ha acogido entre los días 18 y 22 de este mes de febrero la edición 2008 de la Games Developers Conference, es decir, la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos.

Han sido cinco días intensos en los que hemos conocido noticias de todo tipo. En VidaExtra hemos hecho un seguimiento especial del evento, comunicando inmediatamente las novedades más relevantes que se iban sucediendo.

Comenzó el evento flojo, con tan sólo unos anuncios por parte de Nokia para su plataforma de juegos N-Gage, que recibirá algunos juegos de películas taquilleras de este 2008. Por su parte, Microsoft daba buenas muestras de que ese estudio que revela que el 16% de las Xbox 360 salen defectuosas es cierto.

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21 febrero 2008

GDC 2008: Sony desvela PhyreEngine, un motor gráfico gratuito

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PhyreEngine

Desvelado ayer durante la conferencia de PSN, Sony Computer Entertainment ha dado a conocer la existencia de un motor gráfico gratuito, enfocado a que los desarrolladores puedan crear juegos para PlayStation 3 más fácilmente.

Dicho motor, llamado PhyreEngine, incluye toda la documentación necesaria para programar para el mismo, con más de 70 muestras y el código fuente completo de diversos juegos a modo de ejemplo. Con dicho material, los desarrolladores podrán crear juegos para PlayStation 3 utilizando un PC, tras lo cual, con un simple recompilado, el juego estará listo para ejecutarse en PlayStation 3.

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