<rss version="2.0"
     xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
        <channel>
        <title>Magazine - rayman-origins</title>
        <link>https://www.vidaextra.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 19:15:55 +0000</pubDate>
        <generator>https://www.vidaextra.com</generator>
        <atom:link href="https://www.vidaextra.com/tag/rayman-origins/rss2.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
                                        <item>
                <title><![CDATA[Rayman Origins se puede descargar gratis en Ubisoft Connect durante unos días y será vuestro para siempre]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/rayman-origins-se-puede-descargar-gratis-ubisoft-connect-durante-unos-dias-sera-vuestro-para-siempre</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/rayman-origins-se-puede-descargar-gratis-ubisoft-connect-durante-unos-dias-sera-vuestro-para-siempre</guid>
                <pubDate>Tue, 14 Dec 2021 15:02:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/1007f8/rayman-origins/1024_2000.jpeg" alt="Rayman&#x20;Origins&#x20;se&#x20;puede&#x20;descargar&#x20;gratis&#x20;en&#x20;Ubisoft&#x20;Connect&#x20;durante&#x20;unos&#x20;d&#x00ED;as&#x20;y&#x20;ser&#x00E1;&#x20;vuestro&#x20;para&#x20;siempre">
    </p>
    <p>Ubisoft continúa tirando la casa por la ventana con la celebración por su 35 aniversario. En las últimas semanas ha estado regalando unos cuantos juegos y su intención es seguir adelante con la misma iniciativa, de ahí que durante unos cuantos días tendréis la opción de <strong>descargar gratis</strong> <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/rayman-origins" data-vars-post-title="Rayman Origins" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/rayman-origins">Rayman Origins</a>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Lo tenéis disponible a través de <strong>Ubisoft Connect en su versión para PC</strong>. Tan solo tenéis que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://register.ubisoft.com/rayman-origins/en-US">acceder al siguiente enlace</a>, conectaros con vuestra cuenta y reclamar el título. Al instante se sumará a la colección para que podáis jugar cuando os apetezca, ya que será vuestro para siempre.</p>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/michel-ancel-leyenda-videojuego-frances-alla-rayman" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Michel Ancel: la leyenda del videojuego francés más allá de Rayman">
     <img alt="Michel&#x20;Ancel&#x3A;&#x20;la&#x20;leyenda&#x20;del&#x20;videojuego&#x20;franc&#x00E9;s&#x20;m&#x00E1;s&#x20;all&#x00E1;&#x20;de&#x20;Rayman" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/0f3a96/ancelvx/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/0f3a96/ancelvx/375_142.jpeg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/industria/michel-ancel-leyenda-videojuego-frances-alla-rayman" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Michel Ancel: la leyenda del videojuego francés más allá de Rayman">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/michel-ancel-leyenda-videojuego-frances-alla-rayman" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Michel Ancel: la leyenda del videojuego francés más allá de Rayman">Michel Ancel: la leyenda del videojuego francés más allá de Rayman</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Lo suyo es que no os lo penséis demasiado, porque la promoción es limitada y tan solo permanecerá activa <strong>hasta el 22 de diciembre</strong>. Tendréis poco más de una semana por delante para haceros con una de las mejores y más divertidas aventuras de plataformas en 2D protagonizadas por Rayman y sus amigos.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-video article-asset-normal">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <div class="js-dailymotion">
    <script type="application/json">
                          {"videoId":"x86apdw","autoplay":true,"title":"Rayman Origins Tráiler", "tag":""}
                  </script>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p>Una de sus mejores características es su <strong>modo multijugador cooperativo para cuatro jugadores</strong>, de manera que el resto tomará el papel de Globox o el de cualquiera de los dos Diminutos. Con todos ellos recorreréis numerosos niveles con un maravilloso apartado artístico y en los que el sentido del humor estará presente en todo momento.</p>
<!-- BREAK 3 --><script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Rayman Origins se podrá descargar gratis en PC por ver un speedrun de Rayman 2 en el E3]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/rayman-origins-se-podra-descargar-gratis-pc-ver-speedrun-rayman-2-e3</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/rayman-origins-se-podra-descargar-gratis-pc-ver-speedrun-rayman-2-e3</guid>
                <pubDate>Tue, 04 Jun 2019 11:20:26 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/6586c1/rayman-origins/1024_2000.jpeg" alt="Rayman&#x20;Origins&#x20;se&#x20;podr&#x00E1;&#x20;descargar&#x20;gratis&#x20;en&#x20;PC&#x20;por&#x20;ver&#x20;un&#x20;speedrun&#x20;de&#x20;Rayman&#x20;2&#x20;en&#x20;el&#x20;E3">
    </p>
    <p>Además de <a href="https://www.vidaextra.com/eventos/ubisoft-revela-juegos-que-mostrara-e3-2019-dos-sorpresas">los anuncios que tiene preparados</a> para el <a href="https://www.vidaextra.com/eventos/e3-2019-fecha-horario-conferencias-todo-que-necesitas-saber">E3 2019</a> y los que se le están empezando a <a href="https://www.vidaextra.com/accion/se-filtra-watch-dogs-legion-proxima-entrega-saga-se-ambientara-distopica-londres-postbrexit-amazon">escapar de las manos</a>, <strong>Ubisoft </strong>realizará en la edición de este año algo diferente y se tratará de <strong>un speedrun de Rayman 2: The Great Escape</strong> con motivo de su 20 aniversario.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Para animar a todo el mundo a que nadie se lo pierda, los usuarios que se queden a ver la partida <strong>se llevarán gratis una copia</strong> de <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/rayman-origins">Rayman Origins</a> para descargarlo en <strong>UPlay</strong>. Para ello solo bastará con conectar la cuenta de la tienda de Ubisoft con Twitch y <strong>ver la emisión durante un mínimo de 30 minutos</strong>. Una vez finalice la partida, los que hayan permanecido conectados durante esa cantidad de tiempo recibirán el juego a cambio.</p>
<div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="desvio-container">
  <div class="desvio">
   <div class="desvio-figure js-desvio-figure">
    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/la-importancia-del-idioma-en-los-speedruns" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La importancia del idioma en los speedruns">
     <img alt="La&#x20;importancia&#x20;del&#x20;idioma&#x20;en&#x20;los&#x20;speedruns" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/7e6a5c/wind-waker/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/7e6a5c/wind-waker/375_142.jpg"'>
    </a>
   </div>
   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/industria/la-importancia-del-idioma-en-los-speedruns" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La importancia del idioma en los speedruns">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/la-importancia-del-idioma-en-los-speedruns" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="La importancia del idioma en los speedruns">La importancia del idioma en los speedruns</a>
   </div>
  </div>
 </div>
</div>
<p><a href="https://www.vidaextra.com/industria/speedruns-o-cuando-lo-importante-es-acabar-un-videojuego-en-tiempo-record">El speedrun</a> se basará en <strong>la categoría Any%</strong>, que viene a ser la de completar la aventura lo más rápido posible sin importar nada más. <strong>El récord del mundo está situado actualmente en 1:15:22</strong> y pertenece a <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.speedrun.com/user/Darnok_PL">Darnok_PL</a>. No obstante, el que tratará de superar este tiempo es <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.speedrun.com/user/Glackum">Glackum</a>, el anterior poseedor del primer puesto y quien intentará recuperar el trono en directo a través del <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.twitch.tv/ubisoft">canal de Ubisoft</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=456 width=810 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/9eb896/rayman-2/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/9eb896/rayman-2/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/9eb896/rayman-2/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/9eb896/rayman-2/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/9eb896/rayman-2/450_1000.webp" alt="Rayman 2" onerror="this.src='https://i.blogs.es/9eb896/rayman-2/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/9eb896/rayman-2/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/9eb896/rayman-2/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/9eb896/rayman-2/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/9eb896/rayman-2/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
   <img alt="Rayman 2" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/9eb896/rayman-2/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Además, <strong>el comentarista será SpikeVegeta</strong>, uno de los streamers más conocidos y con mayor carisma del mundo de los speedruns. Si no os lo queréis perder, la emisión se producirá <strong>a las 19:30h en España</strong> (las 12:30 en CDMX) del <strong>10 de junio</strong>, un buen rato antes de que comience <a href="https://www.vidaextra.com/eventos/que-podemos-esperar-ubisoft-e3-2019">la conferencia de Ubisoft del E3</a> a las 22:00h.</p>
<!-- BREAK 3 --><script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Rayman Origins ya está disponible de forma gratuita para PC ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/rayman-origins-ya-esta-disponible-de-forma-gratuita-para-pc</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/rayman-origins-ya-esta-disponible-de-forma-gratuita-para-pc</guid>
                <pubDate>Thu, 18 Aug 2016 08:00:09 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/e616a3/rayman/1024_2000.jpg" alt="Rayman&#x20;Origins&#x20;ya&#x20;est&#x00E1;&#x20;disponible&#x20;de&#x20;forma&#x20;gratuita&#x20;para&#x20;PC&#x20;">
    </p>
    <p>Tal y como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/rayman-origins-se-podra-descargar-gratis-en-pc-a-partir-del-17-de-agosto" data-vars-post-title="Rayman Origins se podrá descargar gratis en PC a partir del 17 de agosto " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/rayman-origins-se-podra-descargar-gratis-en-pc-a-partir-del-17-de-agosto">os adelantamos la semana pasada</a>, el divertidísimo <strong>‘Rayman Origins’</strong> se puede <a rel="noopener, noreferrer" href="https://club.ubi.com/#!/es-ES/ubi30">descargar de forma gratuita</a> para PC desde ayer.</p>

<p>Se trata del tercer juego que <strong>Ubisoft</strong> regala con motivo de su 30 aniversario tras haber ofrecido la descarga gratuita de ‘Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo’ en junio y la de ‘Splinter Cell’ el pasado mes de julio.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/MvhwWXF-LfU" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Recordemos que cada uno de estos juegos está disponible durante un tiempo limitado, así que conviene hacerse con <strong>‘Rayman Origins’</strong> antes de que el siguiente juego venga para sustituirlo.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Más información y descarga | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://club.ubi.com/#!/es-ES/ubi30">Ubisoft</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Rayman Origins se podrá descargar gratis en PC a partir del 17 de agosto ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/rayman-origins-se-podra-descargar-gratis-en-pc-a-partir-del-17-de-agosto</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/rayman-origins-se-podra-descargar-gratis-en-pc-a-partir-del-17-de-agosto</guid>
                <pubDate>Thu, 11 Aug 2016 06:29:53 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Alex CD</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/0ea319/rayman2/1024_2000.jpg" alt="Rayman&#x20;Origins&#x20;se&#x20;podr&#x00E1;&#x20;descargar&#x20;gratis&#x20;en&#x20;PC&#x20;a&#x20;partir&#x20;del&#x20;17&#x20;de&#x20;agosto&#x20;">
    </p>
    <p><strong>Ubisoft</strong> sigue celebrando su 30º aniversario regalando un nuevo juego para PC cada mes. En junio arrancó la promo con ‘Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo’, al que le siguió ‘Splinter Cell’ el pasado mes de julio. El juego del mes de agosto es el excelente <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/rayman-origins" data-vars-post-title="Rayman Origins" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/rayman-origins">‘Rayman Origins’</a>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Será a partir del próximo <strong>miércoles 17 de agosto</strong> cuando ‘Rayman Origins’ se pueda descargar para PC de forma totalmente gratuita a través de la <a rel="noopener, noreferrer" href="https://club.ubi.com/#!/es-ES/ubi30">página conmemorativa</a> que ha montado la compañía.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="//www.youtube.com/embed/MvhwWXF-LfU" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Tal y como nos recuerda Ubisoft, Rayman fue creado en 1995 por <strong>Michel Ancel</strong>, y el primer juego protagonizado por este personaje fue lanzado para la Atari Jaguar el 1 de septiembre de aquel año.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>A partir de ahí el juego saltaría a un buen puñado de sistemas (de hecho es el título de Ubisoft que ha sido lanzado para más plataformas) y, poco a poco, el personaje fue protagonizando más y más entregas. <strong>‘Rayman Origins’</strong>, en concreto, salió a la venta el 15 de noviembre de 2011 para PC, PS3, Xbox 360, Wii, 3DS y PS Vita.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://club.ubi.com/#!/es-ES/ubi30">Ubisoft</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[La estética en el videojuego de esta década (I)]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/la-estetica-en-el-videojuego-de-esta-decada-i</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/industria/la-estetica-en-el-videojuego-de-esta-decada-i</guid>
                <pubDate>Wed, 06 Aug 2014 10:01:25 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Gallego</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/314053/journey/1024_2000.jpg" alt="La&#x20;est&#x00E9;tica&#x20;en&#x20;el&#x20;videojuego&#x20;de&#x20;esta&#x20;d&#x00E9;cada&#x20;&#x28;I&#x29;">
    </p>
    <p>Desde que <strong>Platón</strong> determinara la belleza de un objeto como la conjunción de proporción, armonía y unidad entre sus partes, los conceptos estéticos han ido cambiando enormemente a lo largo de la Historia y de las diferentes civilizaciones. Más adelante el escritor alemán <strong>Gotthold Ephraim Lessing</strong> hablaría en la obra Laocoonte de la estética como parte de las limitaciones impuestas por el arte y sobre cómo éste solo puede ser realmente elevado cuando es consciente de ellas.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Las últimas décadas han puesto los principios estéticos al servicio de los implacables intereses comerciales, siempre ansiosos de la siguiente gran "cosa", lo cual ha provocado que aquello que consideremos bello se encuentre en un constante proceso de cambio que nos lleva a rechazar por completo lo que solo unos años antes considerábamos armonioso y elegante. Los videojuegos, bien lo sabéis vosotros, no son una excepción.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Y es que en esta industria se suman las capacidades tecnológicas de la época a lo que en cada momento se considere estéticamente apropiado. Buena muestra de ello la tenemos en los geniales artículos que mi compañero Dani Candil ha dedicado a la evolución de géneros como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/conduccion/de-cuando-las-ruedas-eran-cuadradas-evolucion-ilustrada-de-los-juegos-de-coches" data-vars-post-title="De cuando las ruedas eran cuadradas. Evolución ilustrada de los juegos de coches" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/conduccion/de-cuando-las-ruedas-eran-cuadradas-evolucion-ilustrada-de-los-juegos-de-coches">la velocidad</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/deportes/de-cuando-cinco-pixels-eran-un-balon-la-evolucion-ilustrada-de-los-juegos-de-futbol" data-vars-post-title="De cuando cinco píxels eran un balón. La evolución ilustrada de los juegos de fútbol " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/deportes/de-cuando-cinco-pixels-eran-un-balon-la-evolucion-ilustrada-de-los-juegos-de-futbol">el fútbol</a>, donde se evidencia hasta qué punto las tendencias visuales y los avances gráficos se han ido dando de la mano año tras año para que los videojuegos hayan evolucionado en el plano estético a un ritmo endiablado como el que pocas disciplinas han experimentado.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Cada década ha tenido su particular carisma y sus rasgos distintivos en diseño de personajes y escenarios, portadas, manuales y materiales promocionales. Los productos de los ochenta y los noventa, cada uno a su manera, son muy fáciles de distinguir con un simple vistazo, y la primera década de este siglo se diluyó perdiendo impacto y personalidad. En cambio, la década que ahora vivimos está mostrando signos bastante representativos en este terreno, y sobre ello quiero hablar un poco hoy analizando los tratamientos visuales más impactantes y vanguardistas que están moldeando<strong> la forma en que recordaremos la estética del videojuego en estos años</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<h2>Limbo y el film noir (2010)</h2>
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=440 width=1000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/0ee5f5/limbo/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/0ee5f5/limbo/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/0ee5f5/limbo/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/0ee5f5/limbo/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/0ee5f5/limbo/450_1000.webp" alt="limbo.jpg" onerror="this.src='https://i.blogs.es/0ee5f5/limbo/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/0ee5f5/limbo/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/0ee5f5/limbo/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/0ee5f5/limbo/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/0ee5f5/limbo/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="limbo.jpg" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/0ee5f5/limbo/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p><strong>'Limbo'</strong> es, sin lugar a dudas, uno de los juegos más terroríficos que hemos disfrutado en este último lustro, y eso a pesar de su aparente sencillez que no es tal, pues tras sus tonos monocromo y su elegante vacío se esconde uno ejercicio de forma magistral. Tomando como inconfundible referente el <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.blogdecine.com/tag/especial-cine-negro">cine negro</a> de los años cuarenta y cincuenta, el que la escuela francesa por un lado y Hollywood por otro emplearon para representar las facetas más oscuras del alma humana, se despliega en este título una ambientación única.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Negro cortado como carbón sobre blanco que es, a su vez, una pequeña muestra de luz en un universo negro como la pez. Playdead quería meternos de lleno en la pesadilla del niño atrapado a las puertas del infierno: de su rostro solo podemos ver los dos puntos de luz que simbolizan sus ojos, detalle más que suficiente para que deseemos con todas nuestras fuerzas poder sacarlo con vida de ahí. Y cada muerte suya nos dolerá como si fuéramos nosotros mismos.</p>
<!-- BREAK 6 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=340 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/94a007/limbo11/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/94a007/limbo11/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/94a007/limbo11/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/94a007/limbo11/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/94a007/limbo11/450_1000.webp" alt="limbo11.jpg" onerror="this.src='https://i.blogs.es/94a007/limbo11/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/94a007/limbo11/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/94a007/limbo11/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/94a007/limbo11/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/94a007/limbo11/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="limbo11.jpg" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/94a007/limbo11/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>

<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=340 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/366d87/limbo22/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/366d87/limbo22/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/366d87/limbo22/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/366d87/limbo22/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/366d87/limbo22/450_1000.webp" alt="limbo22.jpg" onerror="this.src='https://i.blogs.es/366d87/limbo22/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/366d87/limbo22/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/366d87/limbo22/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/366d87/limbo22/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/366d87/limbo22/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="limbo22.jpg" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/366d87/limbo22/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>

<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=340 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/ae458c/limbo33/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/ae458c/limbo33/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/ae458c/limbo33/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/ae458c/limbo33/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/ae458c/limbo33/450_1000.webp" alt="limbo33.jpg" onerror="this.src='https://i.blogs.es/ae458c/limbo33/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/ae458c/limbo33/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/ae458c/limbo33/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/ae458c/limbo33/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/ae458c/limbo33/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="limbo33.jpg" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/ae458c/limbo33/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Los pocos rastros de luz que encontramos durante el viaje serán además fundamentales para poder resolver los puzzles. A veces lo harán indicando el camino hacia la salvación y otras, como en la memorable fase que transcurre en el ruinoso letrero del hotel, para indicarnos un peligro mortal. La fuerza de la imagen es mayor precisamente por los pocos ingredientes que se emplean para construirla.</p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=340 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/28085e/limbo-hotel/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/28085e/limbo-hotel/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/28085e/limbo-hotel/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/28085e/limbo-hotel/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/28085e/limbo-hotel/450_1000.webp" alt="limbo-hotel.jpg" onerror="this.src='https://i.blogs.es/28085e/limbo-hotel/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/28085e/limbo-hotel/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/28085e/limbo-hotel/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/28085e/limbo-hotel/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/28085e/limbo-hotel/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="limbo-hotel.jpg" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/28085e/limbo-hotel/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Los fondos, en todas las gamas posibles del gris más insondable, se cubren de grano (una vez más, perfecto recurso que se toma del cine clásico en blanco y negro) para representar una espectral profundidad que es en realidad un claro síntoma de opresión. La atmósfera está sobrecargada, es demasiado tensa como para poder resistir, nos obliga a avanzar a ciegas y sin ningún atisbo de esperanza.</p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Su portada es también una clara muestra de la fuerte inspiración en el film noir, con su agresiva tipografía en blanco brillante y por descontado en mayúscula impuesta sobre la imagen del niño que persigue un rayo de luz entre la oscuridad. Tan sencilla y tan perfecta, como el propio juego.</p>
<!-- BREAK 9 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=366 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/ddad83/650_1000_film-noir-limbo/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/ddad83/650_1000_film-noir-limbo/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/ddad83/650_1000_film-noir-limbo/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/ddad83/650_1000_film-noir-limbo/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/ddad83/650_1000_film-noir-limbo/450_1000.webp" alt="film-noir-limbo.jpg" onerror="this.src='https://i.blogs.es/ddad83/650_1000_film-noir-limbo/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/ddad83/650_1000_film-noir-limbo/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/ddad83/650_1000_film-noir-limbo/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/ddad83/650_1000_film-noir-limbo/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/ddad83/650_1000_film-noir-limbo/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="film-noir-limbo.jpg" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/ddad83/650_1000_film-noir-limbo/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<h2>Rayman Origins y el Síndrome de Stendhal (2011)</h2>
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=440 width=1000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/0ffeec/rayman-origins/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/0ffeec/rayman-origins/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/0ffeec/rayman-origins/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/0ffeec/rayman-origins/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/0ffeec/rayman-origins/450_1000.webp" alt="rayman-origins.jpg" onerror="this.src='https://i.blogs.es/0ffeec/rayman-origins/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/0ffeec/rayman-origins/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/0ffeec/rayman-origins/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/0ffeec/rayman-origins/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/0ffeec/rayman-origins/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="rayman-origins.jpg" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/0ffeec/rayman-origins/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Solo hay una forma de no amar perdidamente la obra de <strong>Michel Ancel</strong>: no haberla jugado nunca. Pero el mínimo contacto con cualquiera de sus grandes títulos se convertirá en un flechazo instantáneo que, en casos como el del preciosista <strong>'Rayman Origins'</strong>, puede dejarnos tan sobrecogidos y a la vez tan fuera de nosotros como a Stendhal ante la visión de la Basílica de la Santa Cruz de Florencia.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>Esta saga de Ubisoft se caracterizó siempre por su atractivo tratamiento visual, pero la entrega lanzada en 2011 y continuada dos años después con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/rayman-legends-para-wii-u-primer-contacto" data-vars-post-title="'Rayman Legends' para Wii U: primer contacto" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/rayman-legends-para-wii-u-primer-contacto">'Rayman Legends'</a> marcó un nuevo estándar de belleza para la franquicia y para toda la industria. Cada nivel recorrido, cada gesto en la animación de los personajes, cada pequeño evento scriptado que sucede a nuestro paso, es una declaración de amor por la estética.</p>
<!-- BREAK 11 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=340 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/c1bb69/rayman-1/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/c1bb69/rayman-1/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/c1bb69/rayman-1/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/c1bb69/rayman-1/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/c1bb69/rayman-1/450_1000.webp" alt="rayman-1.jpg" onerror="this.src='https://i.blogs.es/c1bb69/rayman-1/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/c1bb69/rayman-1/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/c1bb69/rayman-1/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/c1bb69/rayman-1/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/c1bb69/rayman-1/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="rayman-1.jpg" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/c1bb69/rayman-1/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>

<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=340 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/6dd50f/rayman-2/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/6dd50f/rayman-2/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/6dd50f/rayman-2/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/6dd50f/rayman-2/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/6dd50f/rayman-2/450_1000.webp" alt="rayman-1.jpg" onerror="this.src='https://i.blogs.es/6dd50f/rayman-2/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/6dd50f/rayman-2/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/6dd50f/rayman-2/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/6dd50f/rayman-2/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/6dd50f/rayman-2/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="rayman-1.jpg" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/6dd50f/rayman-2/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>

<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=340 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/69ffa1/rayman-3/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/69ffa1/rayman-3/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/69ffa1/rayman-3/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/69ffa1/rayman-3/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/69ffa1/rayman-3/450_1000.webp" alt="rayman-1.jpg" onerror="this.src='https://i.blogs.es/69ffa1/rayman-3/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/69ffa1/rayman-3/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/69ffa1/rayman-3/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/69ffa1/rayman-3/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/69ffa1/rayman-3/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="rayman-1.jpg" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/69ffa1/rayman-3/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Lo desproporcionadamente bello se mezcla con lo cómico, lo alegre, lo desenfadado. Muchas series de animación de corte humorístico soñarían con tener entre su plantilla de dibujantes a artistas capaces de crear personajes tan geniales como los que nos vamos cruzando durante la aventura. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/rayman-origins" data-vars-post-title="Rayman Origins" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/rayman-origins">'Rayman Origins'</a> es un verdadero derroche de imaginación que saturará nuestras sinapsis.</p>
<!-- BREAK 12 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=340 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/aa65fd/rayman-origins-1/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/aa65fd/rayman-origins-1/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/aa65fd/rayman-origins-1/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/aa65fd/rayman-origins-1/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/aa65fd/rayman-origins-1/450_1000.webp" alt="rayman-origins-1.jpg" onerror="this.src='https://i.blogs.es/aa65fd/rayman-origins-1/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/aa65fd/rayman-origins-1/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/aa65fd/rayman-origins-1/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/aa65fd/rayman-origins-1/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/aa65fd/rayman-origins-1/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="rayman-origins-1.jpg" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/aa65fd/rayman-origins-1/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Tal era la obsesión por lograr un acabado tan deslumbrante, tan único, que se preparó un framework pensado exclusivamente en que los desarrolladores pudieran centrar sus esfuerzos en el diseño estético, dejando que la animación se efectuara después de la manera más automatizada posible. A la vista está que el UbiArt, que así se llama el invento, funcionó a las mil maravillas: uno tiene en todo momento la sensación de estar jugando una película de dibujos cargada de sorpresas, de alegría y de ganas de divertir.</p>
<!-- BREAK 13 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=340 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/b8902d/650_1000_rayman-origins-2/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/b8902d/650_1000_rayman-origins-2/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/b8902d/650_1000_rayman-origins-2/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/b8902d/650_1000_rayman-origins-2/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/b8902d/650_1000_rayman-origins-2/450_1000.webp" alt="rayman-origins-2.jpg" onerror="this.src='https://i.blogs.es/b8902d/650_1000_rayman-origins-2/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/b8902d/650_1000_rayman-origins-2/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/b8902d/650_1000_rayman-origins-2/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/b8902d/650_1000_rayman-origins-2/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/b8902d/650_1000_rayman-origins-2/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="rayman-origins-2.jpg" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/b8902d/650_1000_rayman-origins-2/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<h2>Journey y la inmensidad (2012)</h2>
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=440 width=1000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/666dad/journey-ps/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/666dad/journey-ps/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/666dad/journey-ps/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/666dad/journey-ps/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/666dad/journey-ps/450_1000.webp" alt="journey-ps.jpg" onerror="this.src='https://i.blogs.es/666dad/journey-ps/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/666dad/journey-ps/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/666dad/journey-ps/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/666dad/journey-ps/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/666dad/journey-ps/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="journey-ps.jpg" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/666dad/journey-ps/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Si hay un juego que merecerá ser considerado como el gran representante estético de esta década, teniendo en cuenta lo que llevamos visto hasta ahora, ese es sin duda <strong>'Journey'</strong>, la joya de la corona de Thatgamecompany. Su objetivo es convertirse en una exaltación de los sentidos a cada segundo que pasamos dentro de la aventura, que queda despojada de todo lo superfluo para centrarse en la pura experiencia audiovisual.</p>
<!-- BREAK 14 -->
<p>Sobran las explicaciones, los argumentos y las presentaciones insustanciales, porque todo se llena de una inmensidad que recorrer. La obra del Team Ico es sin duda el referente más claro, pero <strong>Jenova Chen</strong> y su equipo se adentran también en su propia imaginería ('Flow' en 2006, 'Flower' en 2009) para dar vida a este mundo de fantasía en el que siempre habrá una nueva maravilla a la vuelta de la esquina para evitar que cerremos la boca.</p>
<!-- BREAK 15 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=340 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/644535/journey1/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/644535/journey1/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/644535/journey1/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/644535/journey1/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/644535/journey1/450_1000.webp" alt="journey1.jpg" onerror="this.src='https://i.blogs.es/644535/journey1/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/644535/journey1/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/644535/journey1/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/644535/journey1/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/644535/journey1/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="journey1.jpg" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/644535/journey1/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>

<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=340 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/7241cd/journey2/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/7241cd/journey2/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/7241cd/journey2/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/7241cd/journey2/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/7241cd/journey2/450_1000.webp" alt="journey1.jpg" onerror="this.src='https://i.blogs.es/7241cd/journey2/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/7241cd/journey2/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/7241cd/journey2/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/7241cd/journey2/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/7241cd/journey2/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="journey1.jpg" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/7241cd/journey2/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>

<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=340 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/6969c9/journey3/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/6969c9/journey3/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/6969c9/journey3/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/6969c9/journey3/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/6969c9/journey3/450_1000.webp" alt="journey1.jpg" onerror="this.src='https://i.blogs.es/6969c9/journey3/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/6969c9/journey3/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/6969c9/journey3/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/6969c9/journey3/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/6969c9/journey3/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="journey1.jpg" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/6969c9/journey3/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Los verdaderos personajes son los escenarios, no los seres encapuchados que los recorren, y por ello estos héroes anónimos quedan reducidos prácticamente a la mínima expresión visual. En contraste con su pequeñez, la grandeza del desierto, la magia de las ruinas y la majestuosidad de la montaña que se encuentra siempre al fondo, un poco más adelante, un paso más allá.</p>
<!-- BREAK 16 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=340 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/86cf15/650_1000_journey-ps3/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/86cf15/650_1000_journey-ps3/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/86cf15/650_1000_journey-ps3/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/86cf15/650_1000_journey-ps3/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/86cf15/650_1000_journey-ps3/450_1000.webp" alt="journey-ps3.jpg" onerror="this.src='https://i.blogs.es/86cf15/650_1000_journey-ps3/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/86cf15/650_1000_journey-ps3/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/86cf15/650_1000_journey-ps3/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/86cf15/650_1000_journey-ps3/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/86cf15/650_1000_journey-ps3/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="journey-ps3.jpg" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/86cf15/650_1000_journey-ps3/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>'Journey' no se conforma con tener unos buenos gráficos o efectos llamativos; este juego busca ser verdadera <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps3/la-poesia-tambien-vende" data-vars-post-title="La poesía también vende" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps3/la-poesia-tambien-vende">poesía visual</a>, convertirse en una experiencia que pueda quedar grabada para siempre a fuego en nuestras retinas y nuestros corazones. Su duración es muy corta, pero le sobra con ella para servir varios de los momentos más impactantes y más hermosos que hemos podido presenciar en esta década de videojuegos.</p>
<!-- BREAK 17 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=340 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/db1956/650_1000_journey-1/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/db1956/650_1000_journey-1/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/db1956/650_1000_journey-1/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/db1956/650_1000_journey-1/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/db1956/650_1000_journey-1/450_1000.webp" alt="journey-1.jpg" onerror="this.src='https://i.blogs.es/db1956/650_1000_journey-1/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/db1956/650_1000_journey-1/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/db1956/650_1000_journey-1/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/db1956/650_1000_journey-1/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/db1956/650_1000_journey-1/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="journey-1.jpg" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/db1956/650_1000_journey-1/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<h2>Hotline Miami y el kitsch explotando en tus narices (2012)</h2>
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=440 width=1000 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/3f76f0/hotline-miami/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/3f76f0/hotline-miami/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/3f76f0/hotline-miami/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/3f76f0/hotline-miami/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/3f76f0/hotline-miami/450_1000.webp" alt="hotline-miami.jpg" onerror="this.src='https://i.blogs.es/3f76f0/hotline-miami/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/3f76f0/hotline-miami/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/3f76f0/hotline-miami/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/3f76f0/hotline-miami/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/3f76f0/hotline-miami/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="hotline-miami.jpg" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/3f76f0/hotline-miami/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Si los antiguos buscaban la estética en la armonía, las proporciones, la construcción inmaculada, <strong>'Hotline Miami'</strong> se imagina a sí mismo en el otro extremo del espectro, en un lugar mucho más oscuro, húmedo y descorazonado. Un lugar donde cada píxel es susceptible de convertirse en rojo sangre, porque la violencia no ofrece cuartel en los bajos fondos y cada sprite nos lo va a recordar.</p>
<!-- BREAK 18 -->
<p><strong>Jonatan Söderström</strong> rinde homenaje a la estética más hortera de los años ochenta, forzándola, retorciéndola y convirtiéndola en algo deliberadamente feo. La imagen que se busca ofrecer es lúgubre, pero para ello se emplea una paleta de colores insufriblemente chillona, ocasionando un contraste tan excesivo como deseado que cumple a la perfección su tarea de sacarnos de nuestras casillas.</p>
<!-- BREAK 19 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=365 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/bb5d0c/hotline-miami-1/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/bb5d0c/hotline-miami-1/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/bb5d0c/hotline-miami-1/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/bb5d0c/hotline-miami-1/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/bb5d0c/hotline-miami-1/450_1000.webp" alt="hotline-miami-1.jpg" onerror="this.src='https://i.blogs.es/bb5d0c/hotline-miami-1/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/bb5d0c/hotline-miami-1/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/bb5d0c/hotline-miami-1/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/bb5d0c/hotline-miami-1/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/bb5d0c/hotline-miami-1/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="hotline-miami-1.jpg" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/bb5d0c/hotline-miami-1/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>

<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=365 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/ca435b/hotline-miami-2/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/ca435b/hotline-miami-2/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/ca435b/hotline-miami-2/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/ca435b/hotline-miami-2/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/ca435b/hotline-miami-2/450_1000.webp" alt="hotline-miami-1.jpg" onerror="this.src='https://i.blogs.es/ca435b/hotline-miami-2/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/ca435b/hotline-miami-2/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/ca435b/hotline-miami-2/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/ca435b/hotline-miami-2/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/ca435b/hotline-miami-2/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="hotline-miami-1.jpg" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/ca435b/hotline-miami-2/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>

<div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=365 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/a0ff64/hotline-miami-3/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/a0ff64/hotline-miami-3/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/a0ff64/hotline-miami-3/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/a0ff64/hotline-miami-3/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/a0ff64/hotline-miami-3/450_1000.webp" alt="hotline-miami-1.jpg" onerror="this.src='https://i.blogs.es/a0ff64/hotline-miami-3/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/a0ff64/hotline-miami-3/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/a0ff64/hotline-miami-3/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/a0ff64/hotline-miami-3/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/a0ff64/hotline-miami-3/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="hotline-miami-1.jpg" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/a0ff64/hotline-miami-3/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Que no te guste su aspecto es fácil de entender, es hasta la reacción más lógica. Pero ese es precisamente su objetivo, recordándote que nadie aquí es tu amigo y que esperar algo de simpatía o belleza está fuera de lugar. La noche te mira a través de los ojos vacíos de una máscara de animal y tú solo puedes atender a su llamada y salir a cazar.</p>
<!-- BREAK 20 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=365 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/d4dc87/hotline-miami-4/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/d4dc87/hotline-miami-4/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/d4dc87/hotline-miami-4/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/d4dc87/hotline-miami-4/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/d4dc87/hotline-miami-4/450_1000.webp" alt="hotline-miami-4.jpg" onerror="this.src='https://i.blogs.es/d4dc87/hotline-miami-4/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/d4dc87/hotline-miami-4/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/d4dc87/hotline-miami-4/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/d4dc87/hotline-miami-4/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/d4dc87/hotline-miami-4/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="hotline-miami-4.jpg" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/d4dc87/hotline-miami-4/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<p>Estrenada un año antes, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.blogdecine.com/fichas/thrillers/drive">'Drive'</a> busca sus señas de identidad en espacios muy parecidos a los de 'Hotline Miami', siendo fácil establecer así paralelismos visuales entre ambas producciones. También en la cinta de Nicolas Winding Refn la violencia se impone como única intermediación aceptable entre personajes sombríos, luces de neón y vísceras en la pared.</p>
<!-- BREAK 21 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
 <div class="asset-content">
                   <img class="centro_sinmarco" height=461 width=650 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/2b2d29/hotline-miami-drive/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/2b2d29/hotline-miami-drive/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/2b2d29/hotline-miami-drive/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/2b2d29/hotline-miami-drive/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/2b2d29/hotline-miami-drive/450_1000.webp" alt="hotline-miami-drive.jpg" onerror="this.src='https://i.blogs.es/2b2d29/hotline-miami-drive/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/2b2d29/hotline-miami-drive/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/2b2d29/hotline-miami-drive/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/2b2d29/hotline-miami-drive/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/2b2d29/hotline-miami-drive/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
   <img alt="hotline-miami-drive.jpg" class="centro_sinmarco" src="https://i.blogs.es/2b2d29/hotline-miami-drive/450_1000.webp">
   
      </div>
</div>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Corre que se acaban los descuentos del 50% en Steam para 'From Dust', 'Rayman Origins' y 'Shoot Many Robots' ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/pc/corre-que-se-acaban-los-descuentos-del-50-en-steam-para-from-dust-rayman-origins-y-shoot-many-robots</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/pc/corre-que-se-acaban-los-descuentos-del-50-en-steam-para-from-dust-rayman-origins-y-shoot-many-robots</guid>
                <pubDate>Sat, 19 May 2012 09:22:50 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/6a29f6/analisis-from-dust-03/1024_2000.jpg" alt="Corre&#x20;que&#x20;se&#x20;acaban&#x20;los&#x20;descuentos&#x20;del&#x20;50&#x25;&#x20;en&#x20;Steam&#x20;para&#x20;&#x27;From&#x20;Dust&#x27;,&#x20;&#x27;Rayman&#x20;Origins&#x27;&#x20;y&#x20;&#x27;Shoot&#x20;Many&#x20;Robots&#x27;&#x20;">
    </p>
    <p><div class="caption-img"></p>
<p><span>El afiladooor, ¡oiga señora! Que estamos de oferta en Steam&#8230;</span></div></p>

<p>¿Qué tienen en común <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/from-dust-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'From Dust' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/from-dust-para-xbox-360-analisis">&#8216;From Dust&#8217;</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/rayman-origins" data-vars-post-title="Rayman Origins" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/rayman-origins">&#8216;Rayman Origins&#8217;</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/shoot-many-robots-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Shoot Many Robots' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/shoot-many-robots-para-xbox-360-analisis">&#8216;Shoot Many Robots&#8217;</a>? Pues que los tres son grandes juegos (sobretodo <b>&#8216;Rayman Origins&#8217;</b>, una completa gozada) dentro de cada uno de sus géneros, y los tres pertenecen a Ubisoft. Bueno, y que los tres también han salido en PC y <b>están de promoción en Steam con un descuento del 50%</b> que terminará en poco más de siete horas.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p><b>&#8216;From Dust&#8217;</b>, el atrayente y original trabajo de Eric Chahi (el mismo que nos regaló &#8216;Another World&#8217;, entre otros clásicos) mediante el cuál controlaremos el destino de una tribu primitiva, se sitúa de forma temporal en los <b>7,49 euros</b>, estando de este modo en un precio más acorde a su duración.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>De <b>&#8216;Rayman Origins&#8217;</b> podemos decir poco que no se haya dicho ya. Probablemente el mejor trabajo de este personaje de Ubisoft, con un apartado estético brillante y una jugabilidad a la altura llegando a rizar el rizo con un divertido modo multijugador para cuatro. Estando a <b>14,99 euros</b> no hay excusa.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Finalmente, <b>&#8216;Shoot Many Robots&#8217;</b>, el trabajo de Demiurge Studios que también analizamos en esta casa, debería ser el producto ideal para los fans de los <i>shooters</i> de <i>scroll</i> lateral y <b>con espíritu arcade.</b> También cuenta con multijugador para cuatro, pero está reservado para el modo online (en local sólo para dos), teniendo un sinfín de complementos para nuestros personajes que irán de lo más simple a lo más estrambótico. ¿Qué son <b>4,99 euros</b> cuando nos podemos echar unas risas?</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://store.steampowered.com/sale/ubi_weekend2012">Steam</a><br />
Más en Vidaextra:<br />
<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/from-dust-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'From Dust' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/from-dust-para-xbox-360-analisis">&#8216;From Dust&#8217;. Análisis</a><br />
<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/rayman-origins" data-vars-post-title="Rayman Origins" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/rayman-origins">&#8216;Rayman Origins&#8217;. Todo lo que necesitas saber</a><br />
<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/shoot-many-robots-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Shoot Many Robots' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/shoot-many-robots-para-xbox-360-analisis">&#8216;Shoot Many Robots&#8217;. Análisis</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Este jueves llegará la demo de 'Rayman Origins' a la eShop junto con la secuela del Kirby de Gameboy para la consola virtual]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/3ds/este-jueves-llegara-la-demo-de-rayman-origins-a-la-eshop-junto-con-dos-juegos-de-kirby-para-la-consola-virtual-de-gameboy</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/3ds/este-jueves-llegara-la-demo-de-rayman-origins-a-la-eshop-junto-con-dos-juegos-de-kirby-para-la-consola-virtual-de-gameboy</guid>
                <pubDate>Mon, 14 May 2012 11:33:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/22e987/140512_rayman/1024_2000.jpg" alt="Este&#x20;jueves&#x20;llegar&#x00E1;&#x20;la&#x20;demo&#x20;de&#x20;&#x27;Rayman&#x20;Origins&#x27;&#x20;a&#x20;la&#x20;eShop&#x20;junto&#x20;con&#x20;la&#x20;secuela&#x20;del&#x20;Kirby&#x20;de&#x20;Gameboy&#x20;para&#x20;la&#x20;consola&#x20;virtual">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Ubisoft Montpellier lo bordó con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/rayman-origins" data-vars-post-title="Rayman Origins" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/rayman-origins">&#8216;Rayman Origins&#8217;</a>, un juego de <b>plataformas indispensable</b> tengamos la plataforma que tengamos. A fin de cuentas llegó prácticamente a todas (3DS, PC, PS3, PS Vita, Wii y Xbox 360), y con alta calidad en todas ellas, aunque lógicamente, mejor en unas versiones que otras. Pero disfrutables de principio a fin, vaya. Y Nintendo 3DS en este caso no iba a ser la excepción.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Si por lo que sea todavía no lo probamos, este jueves, 17 de mayo, tendremos su demo disponible en la eShop europea. Así que id reservando unos bloques, que la ocasión bien lo merece.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>El resto de novedades de la <b>eShop de Nintendo 3DS</b> vienen de parte de Kirby, <strike>y por partida doble</strike>, con el <b>&#8216;Kirby&#8217;s Dream Land 2&#8217;</b> para la consola virtual de Gameboy por 4 euros. Ya en cuanto a <i>software</i> propiamente nuevo para 3DSWare, tenemos el <b>&#8216;Bird Mania 3D&#8217;</b>, con cierto retraso respecto al mercado norteamericano. ¿Su precio? 2 euros, y su vídeo, a continuación.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
<div class="article-asset-video">
 <div class="asset-content">
  <div class="base-asset-video">
   <iframe width="650" height="366" src="https://www.youtube.com/embed/KYq3JxOAQjI" allowfullscreen></iframe>
  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Finalmente, WiiWare certifica su estado de defunción prematura sin aportar nada nuevo, ofreciendo tan solo la demo del <b>&#8216;2 Fast 4 Gnomz&#8217;</b>, un juego sobre gnomos, aparentemente simpático (la demo nos sacará de dudas), que podremos comprar por 500 puntos, lo que al cambio vienen a ser 5 euros.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://youtu.be/KYq3JxOAQjI">Youtube</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[Ubisoft podría tener en el horno la secuela de 'Rayman Origins' ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/ubisoft-podria-tener-en-el-horno-la-secuela-de-rayman-origins</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/ubisoft-podria-tener-en-el-horno-la-secuela-de-rayman-origins</guid>
                <pubDate>Mon, 23 Apr 2012 23:14:40 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/803762/rayman-origins-secuela/1024_2000.jpg" alt="Ubisoft&#x20;podr&#x00ED;a&#x20;tener&#x20;en&#x20;el&#x20;horno&#x20;la&#x20;secuela&#x20;de&#x20;&#x27;Rayman&#x20;Origins&#x27;&#x20;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Michel Ancel tenía la dificilísima misión de devolverle a &#8216;Rayman&#8217; el esplendor de épocas pasadas. El popular personaje había sido totalmente devorado por los Conejitos Rabiosos y devolverle al género del que no debió salir, las plataformas, representaba todo un reto. Pero las decisiones que se tomaron, el cuidado aspecto estético, la historia y la endiablada jugabilidad consiguieron obrar el milagro y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/rayman-origins" data-vars-post-title="Rayman Origins" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/rayman-origins">&#8216;Rayman Origins&#8217;</a> se convertía en un título imprescindible del año 2011. Por eso a nadie le sorprende empezar a escuchar <strong>rumores sobre su secuela</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>El rumor saltaba hoy en internet y es que según una <strong>encuesta de marketing realizada por la compañía Arkenford</strong> (una compañía que parece usar Ubisoft para desarrollar estudios de mercado y demás), Ubisoft tendría en desarrollo una secuela que respetaría todos los elementos claves del juego original y que nos invitaría a visitar nuevos y extraños mundos.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Mundos plagados de <strong>dragones, dioses griegos, brujos, vampiros y fantasmas.</strong> Todo con una estética desenfada y tremendamente cuidada como es característico en la saga. ¿Confirmar esta encuesta de mercado la existencia de una segunda parte en desarrollo? Pues no necesariamente, al fin y al cabo las imágenes que han mostrado podrían ser cualquier cosa, desde arte conceptual hasta pantallas descartadas. </p>
<!-- BREAK 3 --> <div class="slide-gallery">
 <h2><a href="https://www.vidaextra.com/galeria/secuela-de-rayman-origins">Ver galería completa &raquo;</a> Secuela de Rayman Origins (5 fotos)
 </h2>
 <ul id="carousel-0" class="elastislide-list post-page-elastislide gallery-elastislide">
    <li>
   <a href="https://www.vidaextra.com/galeria/secuela-de-rayman-origins/1/">
                          
    <img alt="image01" src="https://i.blogs.es/332c44/p90178916_highres.0/240_240.jpg">
   </a>
  </li>
    <li>
   <a href="https://www.vidaextra.com/galeria/secuela-de-rayman-origins/2/">
                          
    <img alt="image01" src="https://i.blogs.es/332c44/p90178916_highres.0/240_240.jpg">
   </a>
  </li>
    <li>
   <a href="https://www.vidaextra.com/galeria/secuela-de-rayman-origins/3/">
                          
    <img alt="image01" src="https://i.blogs.es/332c44/p90178916_highres.0/240_240.jpg">
   </a>
  </li>
    <li>
   <a href="https://www.vidaextra.com/galeria/secuela-de-rayman-origins/4/">
                          
    <img alt="image01" src="https://i.blogs.es/332c44/p90178916_highres.0/240_240.jpg">
   </a>
  </li>
    <li>
   <a href="https://www.vidaextra.com/galeria/secuela-de-rayman-origins/5/">
                          
    <img alt="image01" src="https://i.blogs.es/332c44/p90178916_highres.0/240_240.jpg">
   </a>
  </li>
   </ul>
</div>
<p></p>

<p>Pero de lo que nadie duda es de que en Ubisoft tarde o temprano acabarán sacándole más rédito económico a &#8216;Rayman&#8217; y si eso quiere decir visitar castillos repletos de dragones que así sea.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://kotaku.com/5904264/marketing-survey-hints-at-a-rayman-origins-sequel-of-mythic-proportions/">Kotaku</a><br />
Más en VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/e3-2011-rayman-origins-nos-enamora-a-todos-durante-la-conferencia-de-ubi" data-vars-post-title="E3 2011: 'Rayman Origins' nos enamora a todos durante la conferencia de Ubi" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/e3-2011-rayman-origins-nos-enamora-a-todos-durante-la-conferencia-de-ubi">Rayman Origins&#8217; nos enamora a todos durante la conferencia de Ubi</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA[La demo de 'Rayman Origins' llega a Steam]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/pc/la-demo-de-rayman-origins-llega-a-steam</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/pc/la-demo-de-rayman-origins-llega-a-steam</guid>
                <pubDate>Thu, 01 Mar 2012 12:30:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/11c44d/010312_rayman-origins/1024_2000.jpg" alt="La&#x20;demo&#x20;de&#x20;&#x27;Rayman&#x20;Origins&#x27;&#x20;llega&#x20;a&#x20;Steam">
    </p>
    <p>A pesar de haberlo esperado con ganas el pasado año, aún hace unos días que probé por primera vez el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/rayman-origins" data-vars-post-title="Rayman Origins" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/rayman-origins">'Rayman Origins'</a>, y para más inri en PS Vita, en forma de demo, y eso que la había descargado previamente en Xbox 360. A veces no tengo remedio. Pero obviamente, <b>su demo me encandiló</b>.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p>Si al igual que yo se os pasó en su momento, sea por el motivo que sea, que sepáis que además de en PS3, PS Vita y Xbox 360, a partir de hoy tenéis <b>su demo también en Steam</b>, y eso que su versión para PC se pondrá a la venta el <b>29 de marzo</b>, tal y como recordó mi compañero Gallego con la <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/3ds/guia-de-lanzamientos-marzo-de-2012" data-vars-post-title="Guía de lanzamientos: marzo de 2012" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/3ds/guia-de-lanzamientos-marzo-de-2012">guía de lanzamientos</a> de este mes. <b>Un juegazo que no os debéis perder</b>. No tardéis tanto como yo en darle.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Aparte que su precio ahora es más ajustado, sin sobrepasar los 30 euros en PS3 y Xbox 360, llegando a los 35 ó 40 en PS Vita (dependiendo el formato: digital o físico, respectivamente), aunque en Wii sigue inexplicablemente en 50. Pero <b>a Steam llegará por 29,99 euros.</b> Así que estad tranquilos.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>En Steam | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://store.steampowered.com/app/207490/">Rayman Origins</a>
En Vidaextra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/3ds/guia-de-lanzamientos-marzo-de-2012" data-vars-post-title="Guía de lanzamientos: marzo de 2012" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/3ds/guia-de-lanzamientos-marzo-de-2012">Guía de lanzamientos: marzo de 2012</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
                                <item>
                <title><![CDATA['Rayman Origins'. Fecha para su demo en PS3 y Xbox 360]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/rayman-origins-fecha-para-su-demo-en-ps3-y-xbox-360</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/rayman-origins-fecha-para-su-demo-en-ps3-y-xbox-360</guid>
                <pubDate>Sat, 05 Nov 2011 18:00:45 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Jarkendia</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/e66f3b/rayman_origins/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Rayman&#x20;Origins&#x27;.&#x20;Fecha&#x20;para&#x20;su&#x20;demo&#x20;en&#x20;PS3&#x20;y&#x20;Xbox&#x20;360">
    </p>
    <p><div class="caption-img"></p>
<p><span>Cuando te dije deja volar tu imaginación ¡no me refería a esto!</span></div></p>

<p>Creo que pocos títulos más preciosistas podremos encontrar actualmente en el mercado. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/rayman-origins" data-vars-post-title="Rayman Origins" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/rayman-origins">&#8216;Rayman Origins&#8217;</a> es una buena muestra de que <b>se puede hacer arte del propio arte</b>, y lo único que le podemos pedir teniendo en cuenta esto es que su apartado jugable esté a la altura. Algo difícil teniendo en cuenta lo mucho que nos ha cautivado por los ojos. Pero es <b>&#8216;Rayman&#8217;</b>, no nos puede fallar.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Ahora que lo tenemos a la vuelta de la esquina (el próximo 25 de noviembre en tiendas para PS3, Wii y Xbox 360), y tras esa crisis de identidad sufrida en sus inicios al no saber si iba a salir en formato descargable o en físico (lo aclaramos de nuevo, ¡en físico!), lo único que nos queda es esperar pacientemente hasta tan deseado día&#8230; salvo que tengamos otro plan para apaciguar mejor este sufrimiento con el que poder degustar uno de los plataformas más bellos de los últimos años.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>¿Qué tal una demo? Sí, buena idea. Pues id anotando el día: <b>9 de noviembre</b>. Ahí lo tendremos tanto en el bazar de Xbox Live Arcade como en la <i>store</i> de Playstation Network. Tras de sí tendremos los mundos &#8220;Jungle, Food y Ocean&#8221;, pudiendo recoger <i>Electoons</i> con los que podremos desbloquear un traje nuevo. ¿Hay o no hay ganas? Lo imaginaba.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-11-04-rayman-origins-demo-fecha">Eurogamer</a></p>
<script>
 (function() {
  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};
  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];
  if (_JS_MODULES.instagram) {
   var instagramScript = document.createElement('script');
   instagramScript.src = 'https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js';
   instagramScript.async = true;
   instagramScript.defer = true;
   headElement.appendChild(instagramScript);
  }
 })();
</script>

                    ]]>
                </description>
            </item>
            </channel>
</rss>
