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RSS Red Dead Redemption

Si estás leyendo este análisis es porque quieres saberlo todo sobre ‘Red Dead Redemption’, pero principalmente porque aún dudas sobre si “otro sandbox más“ será o no una buena compra. La respuesta es fácil. Rockstar lo ha vuelto a conseguir, y con ésta sumamos una excusa más de las tantas que ya nos han dado para confiar en las altas expectativas que generan sus juegos.

‘Red Dead Redemption’ es, con diferencia, de lo mejorcito que han probado mis consolas en mucho tiempo y es inevitable que genere una corriente que nos obligará a tragar con todos los títulos del oeste que no hemos tenido hasta ahora. Puede que vengan mejores o peores, pero lo que no se le puede negar al título de Rockstar es que, además de ser el detonante, es ya en mayo, a mediados de año, uno de los firmes candidatos a coronarse como rey del 2010.

Creando un hito llamado ‘Red Dead Redemption’

Ofrecer al público un título como ‘Red Dead Redemption’ es más difícil de lo que a priori podríamos imaginar. No sólo se le da al usuario una premisa que posiblemente no ha probado nunca en una consola (la vida en el lejano oeste), sino que además lo debe hacer supliendo las constantes reiteraciones que ese mismo escenario se ha manido ya en chorrocientas mil novelas y películas. Las influencias son claras, desde Twain hasta McCarthy, pasando por el tándem cinéfilo entre Leone y Eastwood, pero ¿qué obra puede escapar de esa influencia?

Pensad en la dificultad de realizar un videojuego de este tipo. La variedad en los videojuegos es hoy en día una exigencia. El usuario necesita un cambio constante para no aburrirse. Una premisa que se ha convertido en la brújula de Rockstar y su franquicia más aclamada: ‘Grand Theft Auto’, con grandes urbes de múltiples zonas diferenciadas entre si, con una variedad desbordante de lugares por explorar, vehículos en los que desplazarte, misiones por hacer y acciones con las que abstraerte de la trama principal.

Ahora imaginad por un momento el paisaje de un título como ‘Red Dead Redemption’. Arena y tierra extendiéndose kilómetros y kilómetros, alguna que otra montaña y cuatro pueblos dejados de la mano de dios. La perfecta antítesis de lo que hasta ahora había sido uno de los emblemas de Rockstar.

Tras catorce años de ‘GTA’ el mundo ha acabado por acostumbrarse a ver prostitutas y asesinatos por doquier en un videojuego, así que ese as en la manga que hasta ahora servía de publicidad gratuita en todos los medios del país está ya descolorido y roto. Al fin y al cabo el calificativo que ha acaparado ‘Red Dead Redemption’ ha sido conocido el de “un ‘GTA’ del oeste“.

Así que la estrategia para dar a conocer el título debía de ser también una antítesis de lo que se había visto hasta ahora. Un hacer poco ruido y prometer muchas nueces que, a pesar de haber mantenido al título en la sombra durante meses como si de un juego de segunda se tratara, con la cercanía de su lanzamiento se ha convertido en todo un fenómeno gracias a los estupendos montajes de vídeo que Rockstar ha ido liberando.

Y en este punto volvemos a donde empezábamos, con el juego en las tiendas y un usuario que no sabe si tirarse o no a la piscina después de la avalancha de títulos aparentemente buenos que se nos ha venido encima.

La importancia de una buena historia

Recuerdo que cuando era pequeño, tras ver una película que me marcase (principalmente alguna de acción o ciencia ficción), al llegar a mi habitación recopilaba todos los juguetes necesarios para poder recrear las escenas más impactantes sobre la alfombra. Una obra es buena cuando te incita a realizar ese tipo de cosas, pero lo es aún más cuando lo que sientes son unas ganas tremendas de conocer más sobre ella.

Hemos llegado a un punto en el que, igual que ves Por un puñado de dólares y te entran ganas de montar tu kit del salvaje oeste de Playmobil, juegas a ‘Red Dead Redemption’ y te vuelves loco recopilando entre tu biblioteca cualquier obra que huela a pólvora y cowboys para devorarla. Señores políticos, si eso no es un buen favor a la cultura de cualquier país, paren el mundo que me bajo.

Justo en este punto empezaba el primer reto de Rockstar. Superar los clichés establecidos y crear una obra que sorprenda. Debo reconocer que el trabajo ha sido notable, empezando por un guión magistral en el que cualquier conversación puede pasar de “matemos a ese tío“ a una conversación metafísica, pasando por una historia que consigue mantenerte enganchado con un ritmo frenético y por supuesto creando un personaje a la altura de las circunstancias. Un forajido venido a menos llamado John Marston que no tarda en conectar con el usuario gracias a un carisma olvidado últimamente en este sector.

Lamentablemente no se puede decir lo mismo del resto de personajes puesto que mientras que algunos siguen el ejemplo de nuestro protagonista llamando nuestra atención, algunos secundarios no logran estar a la altura, ya sea por falta de empatía o porque simplemente no se les ha dedicado el tiempo y las líneas de guión que merecían.

La historia de Marston es de las que se va desgranando poco a poco, ofreciendo lo justo para mantenerte en vilo sin que te aburras y mostrándote un camino con trozos de pan en el que poco a poco vas saboreando las migajas que te ofrece cada misión. No me gustaría desvelar ninguna parte de la trama a los futuros compradores del juego, pero para completar este análisis como se merece, recodad que no es una guía de compras sino que la intención es estudiar cada una de sus virtudes, debo inevitablemente hablar de ella, y por supuesto de su final.

A partir de este punto hay spoilers, detalles de la trama que pueden arruinarte la sorpresa, así que si no te has pasado aún el juego, personalmente te invito a que saltes hasta la siguiente parte llamada “Un hombre del oeste” y vuelvas aquí una vez lo hayas completado.

Spoilers

La de John Marston es la historia el típico forajido del salvaje oeste. Un niño sin familia ni ataduras que acaba en una banda que pasa a suplir esa falta. Sus compañeros son sus hermanos y la vida no ofrece nada más allá de seguir sus pautas. Con el tiempo su basta pero atrofiada inteligencia le invita a pensar que ese modo de vida, pese a seguir un código de honor en el que la meta es hacer de éste un mundo mejor, no es más noble que cualquier otro, por lo que decide casarse y formar una família. Mejor o peor su plan consigue funcionar hasta que la justicia le reclama por los actos cometidos, secuestrando a su familia y obligándole a dar caza a los antiguos miembros de su banda.

Ese es el hilo conductor del juego y la búsqueda de sus antiguos hermanos nos llevará casi hasta el final del juego. Momento en el que Marston saldará su deuda y volverá con su entrañable familia. Una arisca prostituta que abandonó su vocación para convertirse en su mujer, un hijo abstraído por la lectura y la fantasía, y un tío que no es tío y representa todo lo malo de una época que está a punto de expirar.

Superada la aventura esperas el típico final feliz. John vuelve a casa y lo que encuentra es un núcleo totalmente desestabilizado por su pasado, pero la experiencia vivida le hace ver la luz.

Es curioso el paralelismo que se realiza entre una de las misiones secundarias de John y su mujer. En ella nuestro protagonista paga la libertad de una prostituta que nos agradece nuestra hazaña a la vez que nos invita a visitarla en su nueva casa para admirar su nuevo trabajo: ser monja. La llegada al convento días después nos desvela que la chica tal y como llegó, se fue, en palabras de una de las monjas porque simplemente no pudo escapar a su pasado, y mucho menos su destino. Acabar muerta y violada, en ese orden, a manos de uno de sus antiguos clientes. Si quiere a su mujer no es por lo buena ama de casa que sea, que no lo es, sino porque ha conseguido superar su redención y redimirse de sus errores con su nueva vida. No cambia ella, sino su final.

Lo propio ocurre con su hijo y el antropólogo que conoce en BlackWater. El típico discurso de “niño estudia y llegarás a ser alguien” no funciona en un mundo regido por las armas de fuego y la cría de ganado. La recompensa de volverlo a ver le incita a convertirlo en un hombre que sepa afrontar esa dura vida mientras aprende a crecer disfrutando de su inocencia.

Sobre su tío, en cambio, pesa una relación amor odio exactamente igual a la que mantiene con su anterior vida. Alcohólico, perezoso y mujeriego, personifíca el espíritu de un salvaje oeste que la tecnología está llevando a su fin.

El tramo final, con Marston encontrando su redención y valorando la de su familia, viviendo una típica vida de campo, noble y sin excesos, es una de las horas más entrañables que he tenido ocasión de disfrutar en un videojuego. El perfecto broche de esta notable historia que, como en la vida real, acaba encontrando su final. Sus antiguos captores vuelven a su casa para darle caza, asesinando a su tío y dando vida a una nueva era, haciendo huir a su mujer e hijo, y fusilando a Marston a sangre fría mientras éste intenta acabar con todo un ejercito haciendo uso de las habilidades como pistolero que, curiosa paradoja, le han llevado hasta el final. Ahora, años después, su hijo es el encargado de continuar la historia. Un cierre magistral.

Fin de spoilers

Un hombre del oeste

Jugabilidad y gráficos se dan la mano para hacernos vivir una auténtica experiencia del lejano oeste. Si recorrer kilómetros de desierto, bordear profundos cañones y escalar montañas no se convierte en un auténtico suplicio mientras viajamos del punto A al B, es porque en primer lugar ese camino cuenta con multitud de cosas para hacer, y en segundo porque la belleza de sus paisajes nos mantiene embobados durante el trayecto.

Galopar por el desierto con el atardecer cegándote los ojos mientras las sombras de los cactus y demás vegetación crea dibujos sobre la tierra es una experiencia inolvidable. Las tres regiones que conforman ‘Red Dead Redemption’ están dotadas de vida propia y las diferencias entre una y otra: desierto americano, desierto montañoso mejicano y bosques del noreste, son más que sustanciales. Cada una cuenta con su propio estereotipo de ciudades y lugareños, así como una fauna y flora acorde al ecosistema de la zona.

Ese último punto nos sirve para adentrarnos en la variedad de acciones que comentábamos hace un segundo. Con un sistema de progresión que se ha convertido en un referente en los últimos años, nuestras acciones comportarán también una mejora de nuestras habilidades, así como una ampliación de las posibilidades de juego. La flora y fauna, por ejemplo, nos permitirá cazar y recolectar bienes que posteriormente utilizaremos en misiones secundarias o venderemos en los pueblos para ganarnos el pan.

Esas acciones comportarán también una mejora de nuestras habilidades de tirador o el provecho que podemos extraer de cada una de nuestras presas. Así, ya sea con cebo o con una suma paciencia, deberemos equilibrar un sistema plagado de lobos para que los conejos vuelvan a la zona, pudiendo superar así el reto de cazar y despellejar 5 conejos que aumentará nuestras capacidades de tiro.

La mejora del Dead Eye, una acción que nos permitirá ralentizar el tiempo para marcar objetivos y abatirlos en un par de segundos, se convierte en un elemento imprescindible hacia el final del juego, donde nuestros atacantes no nos darán tregua ni nos permitirán flanquearlos para poder abatirlos mejor. La IA de los enemigos no supondrá un gran reto, pero está bien compensada con su colocación en los territorios en los que deberemos luchar.

Sumémosle además la fantástica sensación de lanzarte a una pradera lazo en mano buscando un caballo fuerte y ágil al que domar para poder desplazarnos a mayor velocidad, o la satisfactoria hazaña de llevar un ganado a pastar y devolverlo a su redil sin que los forajidos ni la naturaleza consigan causar bajas.

Tras ello, lo habitual. Juegos de mesa con los que pasar el rato y ganar dinero, misiones secundarias para conocer mejor la zona y su historia, duelos de pistola en medio del pueblo, búsqueda de elementos y superación de hazañas con los que confeccionar nuevos trajes que permitan exclusividades, etc. Mientras que la historia principal os depara unas 20 horas de juego, el resto os mantendrá enganchados durante una buena temporada.

Muchos hombre del oeste, jugando a través de la red

En su primer contacto ya hablamos largo y tendido del modo multijugador de ‘Red Dead Redemption’, pero no está de más recordar sus principales atractivos. Entre otras cosas porque, sin ser necesario, Rockstar ha conseguido alargar la vida del juego notablemente gracias a este modo.

Sabed que, mientras que también contaremos con los clásicos Death Match por equipos, en solitario y demás, ‘Red Dead Redemption’ pone a nuestra disposición el mapa completo del juego para que podamos cabalgar acompañados de nuestros amigos realizando misiones de caza, recolección de hierbas, limpiando las zonas de bandidos o sembrando el pánico convirtiéndonos en uno.

Como era de esperar nuestras acciones derivarán en puntos de experiencia que podremos utilizar para mejorar a nuestro personaje, adquirir nuevos aspectos, monturas, armas, etc. En resumen, una excusa más para que el juego no esté cogiendo polvo en nuestra estantería a las dos semanas de jugarlo.

Conclusión

Aún no me he puesto a leer análisis y críticas de otros medios sobre ‘Red Dead Redemption’, pero me atrevo a pronosticar que mi exaltación del juego va a ser idéntica a través del globo. Como decía al inicio de este análisis, Rockstar lo ha vuelto a conseguir, le ha pasado la mano por la cara a todos los sandbox que se han creado hasta la fecha y, salvando con pértiga las diferencias, ha conseguido enamorarme muchísimo mas con la aventura de Marston que con la de Bellic.

‘Red Dead Redemption’ es una de esas obras que con el paso de los años aún perduran en la memoria del jugador. Tiene sus peros, como todos los juegos, pero sus incontables bondades ya mencionadas, convierten a sus carencias en una insignificante mota de polvo sobre el antiguo desierto de California. Se trata de una compra obligada para todo buen amante de los videojuegos, la acción y las grandes historias.

Ficha Técnica: Red Dead Redemption Plataformas: PS3, Xbox 360 (versión analizada) Editor: Rockstar Desarrollador: Rockstar San Diego Lanzamiento: 21 de mayo Precio: 64,95 euros

Vídeo | YouTube Sitio oficial | Red Dead Redemption

En Vidaextra | ‘Red Dead Redemption’: todo lo que necesitas saber, ‘Red Dead Redemption’. Primer contacto

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Nos sobran razones para pedir a gritos Red Dead Redemption 2

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Nos sobran razones para pedir a gritos Red Dead Redemption 2

Rockstar no es de esa clase de compañías que acostumbran a llevar un montón de proyectos en marcha. Más bien al contrario, este estudio suele centrar muy hábilmente sus recursos en un número reducido de desarrollos que aspiran siempre a alcanzar la máxima envergadura, así que es inevitable que circule ahora mismo entre los aficionados la duda de qué se llevarán entre manos.

Uno de los rumores más sonados en torno a Rockstar es una posible secuela de 'Red Dead Redemption', de la cual se viene hablando desde hace mucho tiempo ya. El último en agitar el avispero ha sido Danny Ross, un antiguo empleado de la compañía que participó recientemente en una sesión de preguntas y respuestas para Reddit bastante llamativa.

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¿Qué lecturas se pueden extraer del top 10 de retrocompatibles en Xbox One?

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¿Qué lecturas se pueden extraer del top 10 de retrocompatibles en Xbox One?

Mientras el programa de retrocompatibilidad con Xbox 360 en Xbox One no ha sufrido variación alguna desde que dio pistoletazo hace unos días en exclusiva para los miembros del programa Preview de Xbox Live, Microsoft sigue avanzando en este tema para alcanzar los 100 juegos compatibles antes de que finalice el año. Y ahora, con motivo de una entrevista con Bill Stillwell, encargado de la plataforma Xbox, podemos confirmar uno de los siguientes: el primer 'Borderlands'.

No sabemos cuándo se producirá la próxima actualización, pero sin duda que 'Borderlands' tiene muchas papeletas para formar parte de la siguiente oleada, ya que como nos han mostrado en vídeo tanto Bill como MajorNelson, va muy fluido en Xbox One y con sus características adicionales habilitadas, como el tema de capturar la pantalla. Lo curioso es que no es de los más demandados.

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¿Quieres jugar a Red Dead Redemption en GTA V? Feliz cumpleaños, John Marston

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La gente de GTA Series Videos ha decidido celebrar el quinto aniversario de ‘Red Dead Redemption’ haciéndole un homenaje en vídeo. Para ello han usado el mod Modern-ish John Marston para el ‘GTA V’ de PC, gracias al que el modelo de Michael es sustituido en el modo campaña por el de un John Marston algo más moderno que el que protagoniza el excelente ‘Red Dead Redemption’, y el potente Rockstar Editor.

De acuerdo, el mod todavía está en una versión bastante temprana (la 0.7, concretamente) y tiene margen de mejora, como por ejemplo añadirle las animaciones faciales al modelo de Marston y que no parezca un muñecote siempre con la misma cara, pero para hacer la gracia y jugar con este personaje en ‘GTA V’ puede valer.

Como homenaje está curioso, pero hemos visto vídeos muchos más alucinantes que este realizados con el Rockstar Editor. Y los que veremos.

En VidaExtra | Siete vídeos alucinantes realizados con el editor del GTA V de PC, Paul Walker y GTA V juntos en un emotivo tributo al actor

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Red Dead Redemption ya tiene su propio cortometraje creado por fans

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Red Dead Redemption ya tiene su propio cortometraje creado por fans

A principio de mes os mostramos el tráiler de un prometedor corto realizado por fans sobre ‘Red Dead Redemption’. Un proyecto realizado por los mismos responsables de GTA Madrid y que se ha estrenado hace sólo un par de días.

Dicho corto viene con el título de “Seth's Gold” y en el veremos a nuestro querido John Marston reclutar Seth Briars, famoso exhumador de cadáveres, y al charlatán N.W. Dickens. El objetivo de esta empresa no es otro que entrar en Tumbleweed e intentar capturar a nuestros antiguos compañeros de fechorías para salvar a nuestra familia.

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¿Cuántos estaríais dispuestos a pagar por una película de Red Dead Redemption con esta calidad?

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La verdad es que la pregunta formulada en el título no necesita contestación, es una de esas preguntas retóricas. Estoy seguro que a todo el mundo le interesaría ver una película de ‘Red Dead Redemption’ realizada con la misma calidad y el mismo amor que lo que están haciendo estos chicos.

El tráiler pertenece a ‘Red Dead Redemption: Seth’s God’, un cortometraje creado por los mismos responsables de GTA Madrid y que se financió con la ayuda de los fans. Todavía tendremos que esperar al 17 de febrero para verlo completo, pero el tráiler deja muy buen sabor de boca.

Habiendo gente con la habilidad para hacer cosas tan buenas como estos cortos, no consigo entender cómo aparecen luego películas del estilo de Dragon Ball Evolution o la de Prince of Persia. Me parece que es otro ejemplo más de que las cosas se hacen mejor cuando te esfuerzas realmente y no utilizas sólo el nombre para sacar dinero.

En VidaExtra | Todavía tienes tiempo de participar en la financiación del corto Red Dead Redemption: Seth's Gold

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Todavía tienes tiempo de participar en la financiación del corto Red Dead Redemption: Seth's Gold

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El 29 de agosto a medianoche termina la campaña de financiación en IndieGoGo del cortometraje español 'Red Dead Redemption: Seth's Gold'. Necesitan 12500 euros y lo recaudado hasta ahora está lejos de esa cifra. Si veis el vídeo promocional sobre estas líneas (que ya apunta maneras profesionales) estaréis de acuerdo conmigo en que sería una pena que el proyecto tuviera problemas para llevarse a cabo.

El homenaje al western de Rockstar que tienen en mente los chicos de Zapruder Pictures apunta alto. Las localizaciones incluyen el rodaje en Almería, en los parajes naturales que vieron nacer tantos clásicos del Spaghetti Western, la influencia principal de 'Red Dead Redemption'. Los actores son nativos ingleses y la música que se está grabando sería capaz de hacernos cruzar de nuevo la frontera de México.

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El online de Red Dead Redemption y GTA 4 se verá afectado por el cierre de Gamespy

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El online de Red Dead Redemption y GTA 4 se verá afectado por el cierre de Gamespy

La semana pasada os contábamos como 2K Games estaba haciendo esfuerzos por trasladar sus servidores multijgugador de 'Borderlands' y 'Civilization' debido al cierre de Gamespy Techonologies, la compañía que suministraba hasta ahora servicios multijugador a una larga lista de juegos. Hoy tenemos novedades con otros juegos, más concretamente los de Rockstar Games; los cuales sobrevivirán pero con alguna limitación.

Dos clásicos de la compañía como 'Red Dead Redemption' y 'GTA 4' van a seguir manteniendo el multijugador, pero perderán todas sus estadísticas del Social Club, ya que estas serán eliminadas. En cuanto a 'Max Payne 3' el multijugador se mantendrá salvo en la versión Mac, que desaparecerá por completo. También desaparecerá el online de PS3 de 'Midnight Club Los Angeles' y todas las características de Social Club de 'Grand Theft Auto: Chinatown Wars' y 'Rhythm title Beaterator'. Así mismo el multijugador de 'Midnight Club 3: Dub Edition' desaparecerá por completo.

Es una pena que por el cierre de una empresa externa los jugadores nos quedemos cojos con nuestros juegos. ¿De quién es la culpa? Yo soy de los que piensan que los desarrolladores podían hacer mucho más pero no lo hacen porque no les sale rentable. Aún así, conformémonos que los juegos con más éxito de Rockstar van a seguir teniendo soporte. Algo es algo.

Más información | Rockstar

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8-bits: Juegos de ahora con los pixeles de antes

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8-bits: Juegos de ahora con los pixeles de antes

Al contrario que otras artes como el cine o la música, donde las obras pasadas se suelen mirar con ojos de incomprensión por parte de las generaciones más jóvenes (¿Cine mudo o en blanco y negro? ¿Clásicos del rocanrol de los 50 y los 60? ¡Anda Ya!), en los videojuegos, poco a poco, el anticuado pixel se ha asimilado permanentemente y en forma de icono pop, no solo a nuestro mundillo, sino a la cultura en general (Ahí están los diseños atemporales de ‘Space Invader’ o ‘PacMan’ para demostrarlo).

El asentamiento de los productos descargables y el éxito de los móviles o los tablets han dado cancha a maneras de hacer de las de antes (matamarcianos de toda la vida, juegos de plataformas 2D…). La estética pixel es cool, lo retro es cool, lo vintage es cool. Los chicos de MajamiHiroz lo saben. Su serie de vídeos ‘Welcome to the 80´s’ recrean con estilo de 8 Bits las bestias pardas de la presente generación. Ahí tenéis a ‘Assassin’s Creed’, pero también están ‘Red Dead Redemption’, ‘Batman: Arkham City’ o mitos que preparan su vuelta como ‘Max Payne’. Pasen y vean.

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'Red Dead Redemption: Game of the Year Edition' ya disponible. Os detallamos sus contenidos

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'Red Dead Redemption: Game of the Year Edition' ya disponible. Os detallamos sus contenidos

Sabemos que ‘Red Dead Redemption’ os gustó mucho. De otra forma hubiera sido imposible que vosotros lo escogierais como el mejor título del pasado 2010 dentro de la categoría Aventura de Acción por encima de juegos como ‘Assassin’s Creed: La Hermandad’ o ‘Alan Wake’, sus inmediatos seguidores en aquella votación.

Siendo esto así creo que merece la pena hablar de la edición Game Of The Year de ‘Red Dead Redemption’, la cual ya está disponible a un precio de 40,50 euros según la nota de prensa que nos ha hecho llegar Rockstar, y que viene cargada con un buen montón de contenidos adicionales que os paso a detallar a continuación:

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'Red Dead Redemption' en PC es poco probable a estas alturas

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'Red Dead Redemption' en PC es poco probable a estas alturas

Desde que el ‘Red Dead Redemption’ se puso a la venta el 21 de mayo del 2010 para PS3 y Xbox 360 Rockstar ha escuchado, día tras día, peticiones para llevarlo también a PC. No ha estado ajena a este hecho, pero estando ya en octubre del 2011, está claro que no ha podido hacer nada todavía… y no parece que lo vaya a hacer a estas alturas.

Tras una reciente sesión de Q&A, el equipo de Rockstar ha dejado claro que ahora las prioridades de la compañía son la versión para PC de ‘L.A. Noire’, el cuál se puso a la venta el pasado 19 de mayo de este mismo año en PS3 y Xbox 360, y cuya fecha de salida es el 11 de noviembre (en poco más de un mes, ¡por fin!), y el multiplataforma ‘Max Payne 3’, por lo que vuelven a dejar de lado y despejar toda duda sobre una versión para PC del ‘Red Dead Redemption’.

Con esto desde Rockstar también quieren recalcar que no han abandonado el PC, aunque no siempre pueden cumplir el deseo de la gente de ofrecer todos los títulos que publican para PC también. Por muy tarde que sea. Y en este caso, parece que ni esperando hasta el 2012. Una pena.

Vía | WorthPlaying
En Vidaextra | ‘Red Dead Redemption’. Análisis, ‘L.A. Noire’. Análisis

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