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        <title>Magazine - resident-evil-remake</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 07:18:49 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[¿Cómo sería el Resident Evil original si se jugara al estilo de Resident Evil 7? Este vídeo es la respuesta]]></title>
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                <pubDate>Mon, 23 Jan 2017 21:31:21 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p><strong>La saga de Survival Horror por antonomasia ha vuelto</strong>, y lo hace con un acertado giro hacia la vista en primera persona, recuperando la esencia original de los juegos mejor valorados de la serie. Sin embargo, esta decisión podría llegar a dividir a los puristas: ¿este cambio en la narrativa convierte a la séptima entrega numerada en <strong>un 'Resident Evil' <em>auténtico</em>?</strong></p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La respuesta <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-resident-evil-7-biohazard-capcom-deslumbra-con-su-regreso-a-los-origenes-del-terror" data-vars-post-title="Análisis de Resident Evil 7 Biohazard: Capcom deslumbra con su regreso a los orígenes del terror" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-resident-evil-7-biohazard-capcom-deslumbra-con-su-regreso-a-los-origenes-del-terror">la puedes encontrar en nuestro análisis</a>, aunque para salir de dudas también podemos hacer una comprobación bastante curiosa: <strong>¿Y si adaptamos el primer 'Resident Evil' a un sistema de juego en primera persona?</strong> El resultado lo tienes a continuación.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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 </div>
</div>
<p>El usuario <a rel="noopener, noreferrer" href="https://youtu.be/yj3ih8siAew">Rod Lima</a> está adaptando <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-hd-remaster-analisis" data-vars-post-title="Resident Evil HD Remaster: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-hd-remaster-analisis">el remake lanzado el año pasado de 'Resident Evil'</a>  a la vista subjetiva, aunque de momento ha mostrado una versión bastante prematura del mismo. En ella <strong>regresaremos a una mansión Spencer a través de los ojos de Jill Valentine</strong> y lo primero que notaremos es que los pasillos son algo más estrechos de lo que recordábamos. </p>
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</div>
<p>A pesar de que en el fondo se trata de un test y que el propio juego está adaptado a la tercera persona, <strong>el resultado es bastante prometedor</strong>. Eso sí, todavía existen algunas correcciones bastante necesarias con respecto a los sonidos o las animaciones que no consiguen que la experiencia sea completamente inmersiva.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>No es la primera vez que vemos un 'Resident Evil' en primera persona - de hecho, en los tiempos de la primera PlayStation ya podíamos encontrar shooters sobre raíles- aunque es <strong>la primera vez que se aborda la saga principal con un giro tan pronunciado</strong> en todos los aspectos, y no podemos olvidarnos de que próximamente podrá abordarse <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/las-funciones-de-realidad-virtual-de-resident-evil-7-seran-exclusivas-de-ps-vr-durante-12-meses" data-vars-post-title="Las funciones de realidad virtual de Resident Evil 7 serán exclusivas de PS VR durante 12 meses" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/las-funciones-de-realidad-virtual-de-resident-evil-7-seran-exclusivas-de-ps-vr-durante-12-meses">en todos los dispositivos de Realidad Virtual.</a></p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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                   <img class="centro_sinmarco" height=720 width=1280 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/1b635c/remake_jam/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/1b635c/remake_jam/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/1b635c/remake_jam/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/1b635c/remake_jam/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/1b635c/remake_jam/450_1000.webp" alt="Remake Jam" onerror="this.src='https://i.blogs.es/1b635c/remake_jam/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/1b635c/remake_jam/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/1b635c/remake_jam/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/1b635c/remake_jam/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/1b635c/remake_jam/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<p>Lo que está claro es que <strong>Capcom ha cumplido su promesa de devolver la serie a sus raíces</strong>, y sólo queda esperar a que algún fan adapte 'Resident Evil 7' a la tercera persona para darle definitivamente la razón a la compañía del Blue Bomber. </p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-resident-evil-7-biohazard-capcom-deslumbra-con-su-regreso-a-los-origenes-del-terror" data-vars-post-title="Análisis de Resident Evil 7 Biohazard: Capcom deslumbra con su regreso a los orígenes del terror" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-resident-evil-7-biohazard-capcom-deslumbra-con-su-regreso-a-los-origenes-del-terror">Análisis de Resident Evil 7 Biohazard: Capcom deslumbra con su regreso a los orígenes del terror</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/resident-evil-7-nos-pone-los-dientes-largos-con-el-trailer-de-bienvenida-a-su-asquerosa-mansion" data-vars-post-title="Resident Evil 7 nos pone los dientes largos con el tráiler de bienvenida a su asquerosa mansión " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/resident-evil-7-nos-pone-los-dientes-largos-con-el-trailer-de-bienvenida-a-su-asquerosa-mansion">Resident Evil 7 nos pone los dientes largos con el tráiler de bienvenida a su asquerosa mansión</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Así le han sentado a Chris Redfield los 20 años de Resident Evil]]></title>
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                <pubDate>Fri, 05 Aug 2016 17:49:15 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>Desde los limitados gráficos y controles con los que debutó el primer <strong>'Resident Evil'</strong> a la acusada acción de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-6-para-xbox-360-analisis" data-vars-post-title="'Resident Evil 6' para Xbox 360: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-6-para-xbox-360-analisis">'Resident Evil 6'</a> hay un enorme trecho con un vínculo en común: los 20 años de Chris Redfield repartiendo plomo a los muertos vivientes, con sus más y sus menos.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Precisamente por ello, Capcom ha realizado <strong>una nueva retrospectiva de su prolífica saga</strong> centrada en el agente de la BSAA, quien, junto a su hermana Claire, ha participado de una manera u otra en la mayoría de títulos relacionados con la serie. </p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>
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 </div>
</div>
<p></p>

<p><strong>Capcom está celebrando las dos décadas de la saga</strong> reeditando las entregas numeradas para los sistemas actuales con mejoras técnicas y varios extras añadidos. Con la llegada del primer 'Resident Evil' en 1996 <strong>se desató la fiebre por el género de los 'Survival Horrors'</strong> y a día de hoy los zombies siguen siendo los protagonistas (o antagonistas) de un enorme segmento de los videojuegos que ha mutado cual muerto viviente.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Se espera que muy pronto <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/resident-evil-4-llegara-en-agosto-a-xbox-one-y-playstation-4" data-vars-post-title="Resident Evil 4 llegará en agosto a Xbox One y PlayStation 4" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/resident-evil-4-llegara-en-agosto-a-xbox-one-y-playstation-4">esté disponible el cuarto capítulo de la serie</a> y posiblemente el remake de la legendaria secuela aparezca antes de finales de año. Sin embargo, y conociendo a la compañía de Osaka me atrevo a apostar a que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/vuelve-el-terror-con-resident-evil-7-y-su-compatibilidad-con-la-realidad-virtual-e3-2016" data-vars-post-title="Vuelve el terror con Resident Evil 7 y su compatibilidad con la Realidad Virtual [E3 2016] (actualizado)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/vuelve-el-terror-con-resident-evil-7-y-su-compatibilidad-con-la-realidad-virtual-e3-2016">los problemas no se le han acabado al pobre Chris.</a></p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/resident-evil-4-llegara-en-agosto-a-xbox-one-y-playstation-4" data-vars-post-title="Resident Evil 4 llegará en agosto a Xbox One y PlayStation 4" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/resident-evil-4-llegara-en-agosto-a-xbox-one-y-playstation-4">Resident Evil 4 llegará en agosto a Xbox One y PlayStation 4</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/vuelve-el-terror-con-resident-evil-7-y-su-compatibilidad-con-la-realidad-virtual-e3-2016" data-vars-post-title="Vuelve el terror con Resident Evil 7 y su compatibilidad con la Realidad Virtual [E3 2016] (actualizado)" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/vuelve-el-terror-con-resident-evil-7-y-su-compatibilidad-con-la-realidad-virtual-e3-2016">Vuelve el terror con Resident Evil 7 y su compatibilidad con la Realidad Virtual [E3 2016] (actualizado)
</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Capcom confirma que Resident Evil 2 será un remake desde cero, no otra remasterización]]></title>
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                <pubDate>Thu, 03 Dec 2015 17:35:52 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>Capcom está irreconocible y no para de sorprendernos con inusuales giros en sus nuevas políticas. Y parece que en esta ocasión <strong>se saldrá por la tangente con respecto a las recurrentes remasterizaciones en HD de juegos anteriores</strong>, uno de los legados más cuestionados de la pasada generación de consolas, aprovechando el regreso de uno de los títulos clave de la primera consola PlayStation.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Si <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/capcom-sigue-a-lo-suyo-y-confirma-el-desarrollo-del-remake-de-resident-evil-2" data-vars-post-title="Capcom sigue a lo suyo y confirma el desarrollo del remake de Resident Evil 2" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/capcom-sigue-a-lo-suyo-y-confirma-el-desarrollo-del-remake-de-resident-evil-2">el pasado mes de agosto anunciábamos que 'Resident Evil 2',  volvería a las consolas</a>, hoy se ha confirmado a través de <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/OnlyOneT">la cuenta de twitter de Stuart Turner</a>, responsable de marketing en Capcom UK ,que no se tratará de otra remasterización del título, sino que reviviremosla huida de la segunda pesadilla zombi de la saga <strong>a través de un remake del original hecho desde cero.</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
<blockquote class="twitter-tweet" lang="es"><p lang="en" dir="ltr">Seems to be a few people picking up a mistranslation in our own investor report. RE2 will be a full from the ground up remake NOT a remaster</p>&mdash; Stuart Turner (@OnlyOneT) <a href="https://twitter.com/OnlyOneT/status/672303796794613761">diciembre 3, 2015</a></blockquote>
<script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><blockquote>
  <p>Parece que algunos no han traducido correctamente nuestro propio informe de inversores. Resident Evil 2 se hará completamente desde cero,  NO se trata de una remasterización.</p>
</blockquote>
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<p>No negaremos que todavía se guardan nuestras sospechas sobre <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/capcom-rompera-todos-los-esquemas-con-street-fighter-v-llegan-los-dlc-gratuitos" data-vars-post-title="Capcom romperá todos los esquemas con Street Fighter V: llegan los DLC gratuitos " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/capcom-rompera-todos-los-esquemas-con-street-fighter-v-llegan-los-dlc-gratuitos">que en 'Street Fighter V' se podrá obtener todo el contenido únicamente jugando</a>, aunque el hecho de que Capcom se va a tomar muy en serio devolver a Leon y Claire a las fatidicas ultimas horas del incidente de Racoon City hace que <strong>empiece a quitarse prejuicios que le han acompañado en los últimos años</strong>. ¿Sentará precedente entre las demás compañías?</p>
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<p>En Vida Extra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/los-mejores-momentos-de-resident-evil-2-que-quieres-volver-a-sufrir-en-el-remake" data-vars-post-title="Los mejores momentos de Resident Evil 2 que quieres volver a sufrir en el remake" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/los-mejores-momentos-de-resident-evil-2-que-quieres-volver-a-sufrir-en-el-remake">Los mejores momentos de Resident Evil 2 que quieres volver a sufrir en el remake</a> , <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/si-hay-que-tragar-con-los-remakes-que-sea-con-solomillos-como-resident-evil-2" data-vars-post-title="Si hay que tragar con los remakes, que sea con solomillos como Resident Evil 2" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/si-hay-que-tragar-con-los-remakes-que-sea-con-solomillos-como-resident-evil-2">Si hay que tragar con los remakes, que sea con solomillos como Resident Evil 2</a></p>
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                <title><![CDATA[La invasión de los zombis poligonales: así eran los juegos de terror en el cambio de milenio]]></title>
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                <pubDate>Sat, 31 Oct 2015 16:42:13 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>La implementación del hardware y el drástico incremento del número de jugadores y soportes multiplicaron tanto la cantidad de estudios de desarrollo como la visión que éstos tenían del entretenimiento, <strong>ofreciendo géneros cada vez más diversos y capaces de brindar experiencias más emocionales al jugador</strong>. En esta segunda entrega de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/pixeles-como-motosierras-asi-era-el-terror-en-los-videojuegos-de-los-80" data-vars-post-title="Píxeles como motosierras: así era el terror en los videojuegos de los 80" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/pixeles-como-motosierras-asi-era-el-terror-en-los-videojuegos-de-los-80">los especiales de Halloween de Vida Extra</a> veremos como ya lo complicado no era encontrar un juego capaz de cercenar o reventar gratuitamente cualquier parte del protagonista o sus enemigos, sino cómo conseguir que, al hacerlo, el jugador recibiera cierta emoción.  </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Los videojuegos se asentaron por completo en la cultura popular durante los últimos años del cambio de milenio. En apenas veinte años habían pasado de ser un entretenimiento para niños y adolescentes a que se les respetara como manifestación artística, incluyendo aquellos juegos que ni siquiera tenían esa pretensión. El comienzo del desenlace de la guerra entre Nintendo y Sega sumado -y provocado en parte- con la entrada en la ecuación de PlayStation, junto con la capacidad de desarrollar modelos poligonales y la irreversible entrada de internet en los videojuegos, ayudaron a fomentar <strong>una industria que ya se había colado en cine, televisión, carpetas, cereales y cualquier cosa capaz de generar merchandising</strong>. </p>
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<p>Pero lo más interesante es que las primeras generaciones de jugadores que habían crecido con un Spectrum, una Nes o una 16 bits ya no eran unos pre-adolescentes. Y, desde luego, tampoco estaban por la labor de abandonar los videojuegos como quien abandona sus juguetes de Lego. Sin embargo, <strong>esta primera generación persistente de jugadores querían otra serie de contenidos igual de divertidos pero más adultos</strong>, y el sello de calificación por edades que 'Mortal Kombat' o 'Night Trap' habían provocado se lo iba a facilitar.</p>
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<p>El formato de discos ópticos dinamizó  mucho los sistemas de edición y producción de títulos. Antiguamente, cuando un juego estaba terminado se enviaba a las compañías de hardware para que sacaran sus copias físicas en cartucho, proceso que podía durar varios meses. Si el juego funcionaba bien, se tardarían otros meses más en reponer el stock, y para entonces las ventas podrían enfriarse. A esto habría que sumar que <strong>si un juego no pasaba la clasificación por edades o los estándares de las leyes de cada país, esas copias habrían sido una completa pérdida de tiempo y dinero</strong>. No hace demasiado que juegos como el reboot de 'Mortal Kombat' en 2009 vieron como su entrada en países como Australia o Alemania se complicaba, y en la segunda mitad de los noventa  los videojuegos y la polémica resultaban un reclamo contrastado entre los padres y los hijos frente a títulos como 'Carmageddon' o 'Thrill Kill', que no llegaron a aparecer en todos los mercados. Por primera vez, y gracias a los CD´s, esto no supuso un problema tan drástico de cara a la edición de copias digitales, ya que el proceso de grabación en discos era muy económico y se realizaba en cuestión de días.</p>
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<p>En 1996 un juego inauguró un género que marcaría un punto de inflexión en la industria. Shinji Mikami entró de rebote en Capcom y curiosamente se encargó del desarrollo de títulos asociados a la Disney, como la versión de Game Boy de 'Roger Rabbit', o los 'Goof Troop' y 'Aladdin' de Super Nintendo. Su primera oportunidad de crear su propia licencia llegaría con 'Resident Evil' un título nada infantil y que <strong>desataría hasta la actualidad inconmensurables legiones de zombis por la industria del videojuego y en la cultura popular</strong>. Basado en las películas de George A. Romero como 'La noche de los muertos vivientes' o juegos como 'Sweet Home', la primera entrega de la saga aunaba todos los conceptos de lo que los jugadores esperaban encontrar en un juego adulto bajo las bondades de una nueva generación de consolas: <strong>cinemáticas digitalizadas, modelos poligonales, un argumento apto para mayores de dieciocho años y situaciones límite para los jugadores</strong>, los cuales tuvieron que cambiar el chip de disparar sin miramientos a contar cuidadosamente cada una de las balas que les quedaban en la recámara.</p>
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<p>Indiscutiblemente 'Resident Evil' no era el primero de su género, aunque sí el que más fomentó y acuñó el término de <em>Survival Horror</em>,  al que <strong>gradualmente se incorporarían docenas de juegos antes de cerrar la década</strong>. Aunque no estaba limitado a los zombies, ya que podíamos ver variantes con robots, mutantes y hasta dinosaurios entre las muchas hordas a las que nos encontraríamos en ciudades fantasma o laboratorios abandonados. Títulos como 'Silent Hill', 'Clock Tower', 'Haunting Ground'.  'Fatal Frame' o 'Dino Crisis' se convirtieron en éxitos instantáneos y llenaron las consolas y ordenadores de pesadillas y experiencias traumáticas para miles de jugadores que, a su vez, se entusiasmaba con el anuncio de sus secuelas y <em>spin-offs</em>.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>La llegada de la sexta generación de consolas continuó en la línea de lo visto en los 32 y 64 bits, al tiempo que los ordenadores se empezaban a aclimatar a los títulos enfocados al multijugador. <strong>Incluso la propia Nintendo estrenó su GameCube con 'Luigi's Mansion', un título <em>fantasmagórico</em></strong> protagonizado por el hermano del fontanero más famoso del mundo, donde éste debía adentrarse en una mansión encantada. La llegada de los formatos de DVD y un nuevo <em>boom</em> de las películas, series, e incluso publicaciones de libros y cómics terror calaba con más fuerza en un mundo más globalizado con el asentamiento de internet. La saga de 'Scream' 'Saw' o 'Destino Final', la primera publicación del cómic de 'The Walking Dead', la explosión de títulos sobre vampiros y hombres lobo, adaptados para todas las edades y géneros, y hasta los héroes de Marvel tuvieron su propia serie limitada donde tarde o temprano acababan zombificados. <strong>El terror se había democratizado y ya no era una apartada sección en los pocos videoclubs que iban quedando.</strong> </p>
<!-- BREAK 7 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>Pero al tiempo  que el número de zombis y todo tipo de criaturas continuaba aumentando exponencialmente en nuestras consolas y ordenadores, también se iba reenfocando el género hacia nuevos cauces. La búsqueda de sobresaltos y situaciones límite empezaba a dar giros hacia modelos de entretenimiento más encauzados a la acción o la exploración de mundos abiertos. La serie 'OneeChanbara' o 'Dead Risig' nos ofrecían <strong>protagonistas que no temían enfrentarse a legiones interminables de muertos vivientes</strong>. 'Devil May Cry' instauraba una nueva manera de enfocar los <em>Hack'n Slash</em> que después sería continuada con 'Bayonetta' o 'Ninja Gaiden', fusionando la lucha contra criaturas demoníacas de todos los tamaños a base de objetos legendarios y todo tipo de armas de fuego, e incluso la misma saga de 'Resident Evil' ofreció en 'Resident Evil 4' un giro en la jugabilidad que conservaba gran parte del espíritu original, aunque llevaría a la saga hacia la dirección de los <em>shooters</em> en sus siguientes entregas. De hecho, pronto veremos en 'Umbrella Corps' como la transición será completada. Las recreativas como 'House of the Dead' pasaban a extinguirse junto con el resto de máquinas de arcade, pero, como veríamos con 'Terrordome', <strong>poco a poco la línea que separaba a los jugadores de los desarrolladores se iba disolviendo</strong> y ofreciendo una nueva manera independiente de realizar títulos que más adelante cobraría un peso enorme en la industria.  </p>
<!-- BREAK 8 -->
<h2>Resident Evil</h2>

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La saga de Capcom <strong>fue <em>el caballo de Troya</em> para que millones de zombies se colaran en consolas y ordenadores, y parece que es algo que va a seguir pasando</strong>. El primer título nos puso bajo el control de un grupo de élite que debía investigar los sucesos de una aterradora mansión. En la inevitable secuela, que venía en dos discos, cambiabamos la mansión por la ciudad de racoon City y en la tercera parte reviviremos los sucesos de esa catástrofe huyendo de una monstruosa criatura llamada Nemesis. Tras RE: Code verónica veríamos como la acción se desarrollaría en España, un ficticio pueblo africano, Estados Unidos, China y los Balcanes. <strong>La saga cuenta con innumerables versiones, adaptaciones, spin-offs y remakes</strong>, e incluso hemos visto a sus protagonistas y villanos participar en varios crossovers de la compañía, siendo incuestionablemente la saga más lucrativa de Capcom hasta la fecha.  </p>

<h2>Silent Hill</h2>

<p></p>
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<p></p>
Posiblemente sea una de las mayores licencias de Konami a pesar de no ser un producto para todas las edades, convirtiendose por méritos propios en <strong>uno de los juegos más emblemáticos y terroríficos de la historia</strong> de los videojuegos. Los hechos de la saga se dan lugar en el poblado ficticio de Silent Hill, donde los distintos protagonistas de cada una de las entregas deberán sobrevivir a los sobrenaturales sucesos que ocurren en el mismo, alternando entre un mundo poblado por una siniestra niebla que lo envuelve todo y <em>el otro mundo</em>, cargado de criaturas demoníacas y seres de pesadilla. Con la ayuda de la tenue luz de una linterna y la guía de los siniestros habitantes del pueblo, <strong>descubriremos toda serie de males ancestrales</strong> bajo un formato enfocado al <em>terror psicológico</em>. El legado actual de la saga está en el aire tras <strong>la cancelación de 'Silent Hills', un proyecto que había elevando las expectativas de la comunidad de jugadores</strong> al aunar los talentos de Hideo Kojima y Guillermo del Toro.   </p>

<h2>System Shock 2</h2>

<p></p>
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<p></p>
Diseñado por Ken Levine y co-desarrollado por Irrational Games y Looking Glass Studios, <strong>la continuación de uno de los mayores clásicos del terror para ordenadores</strong> llegó en 1999 regresando al formato de <em>shooter en primera persona</em>. Los títulos de terror no se limitaban a lo sobrenatural o lo esotérico, y tampoco a desastres provocados con o sin intención en ambiciosas corporaciones y laboratorios científicos. El 'System Shoc'k original nos llevaba cien años en el futuro <strong>en un universo cyberpunk donde una descontrolada inteligencia artificial pone en peligro nuestra supervivencia</strong>. En esta segunda entrega y tras escoger entre tres clases de personaje, recibimos implantes cibernéticos que, junto a armas más convencionales y algunas de origen extraterrestre, nos ayudarán a evitar que se extienda una nueva crisis como la ocurrida en la estación espacial Citadel.   </p>

<h2>Eternal Darkness</h2>

<p></p>
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<p></p>
Desarrollado por Silicon Knights y publicado por la propia Nintendo para la  GameCube en 2002, originalmente estaba prevista su salida para Nintendo 64. La historia gira en torno a  Alexandra Roivas, una estudiante universitaria que se embarca en una investigación personal por la misteriosa muerte de su abuelo. No tardará en encontrar el Libro de la Oscuridad Eterna y descubrir la amenaza de Los Antiguos, <strong>una demoníaca especie anterior a los seres humanos y que planea reconquistar la civilización</strong>. El juego se dividió en una docena de capítulos a través de varios personajes a lo largo de la historia en localizaciones como la Ciudad Prohibida de Persia, la Catedral de Amiens en Francia o Angkor Thom en Camboya. El pobre rendimiento comercial impidió las posibles secuelas, <strong>aunque se han realizado varios intentos por ofrecer un sucesor espiritual</strong> a través de la financiación colectiva.</p>

<h2>Project Zero</h2>

<p></p>
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<p></p>
Conocida como 'Fatal Frame' en Estados Unidos y 'Zero' en Japón, la saga de 'Project Zero' consta en la actualidad de cinco partes, un remake y dos spin-off. Producida por Tecmo, el título ofrece <strong>una orientación hacia el terror psicológico ubicado en ciudades o pueblos malditos</strong>, donde no faltarán las presencias espectrales y los ritos oscuros. Durante el transcurso del juego, <strong>el elemento más característico de la saga será la  Cámara Oscura</strong>, un misterioso objeto capaz de revelarnos espíritus imperceptibles a simple vista, así como una herramienta de defensa contra los peligros que nos encontraremos. A pesar de que las primeras entregas aparecieron para las consolas de Microsoft y Sony, los ultimos títulos han aparecido curiosamente para las sobremesas de Nintendo, haciendo un interesante uso de sus sistemas de control únicos para controlar la Cámara Oscura. </p>

<h2>Nocturne</h2>

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<p></p>
El título de Terminal Reality apareció en PC en 1999, contando como atractivo original una ambientación situada entre los años 20 y comienzos de los 30, ofreciendo <strong>una mezcla entre el género <em>noir</em> y lo sobrenatural</strong> a través de la presencia de vampiros, espíritus malignos, hombres lobos, zombies y hasta dioses que harán que a nuestro protagonista se le compliquen los cuatro actos de los que consta la aventura. Tomaremos el papel de Stranger, agente de  "Spookhouse", una organización secreta del gobierno incentivada por el presidente Theodore Roosevelt. <strong>Los gráficos resultaban sobresalientes para la época</strong> ofreciendo además un uso muy innovador entonces de los efectos de iluminación. </p>

<h2>Bonus: Manhunt</h2>

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<p></p>
Desarrollado por el legendario estudio Rockstar North en 2003 entre la salida de ' Grand Theft Auto: Vice City' y 'Grand Theft Auto: San Andreas'. El sistema de juego consistía en <strong>una mezcla entre el horror psicológico y la infiltración</strong>, donde, al igual que la mayoría de títulos de Rockstar, no faltó la controversia, en este caso derivada de un uso bastante explícito de la violencia gráfica, que incluso <strong>la prensa llegó a describirlo como una versión 'La naranja mecánica' en videojuego</strong>. A día de hoy es uno de los juegos más polémicos y censurados en la actualidad. La trama gira en torno a la historia de asesinos en serie que no repararán en nada para conseguir escapar, lo que incluye eliminar a cualquiera que intente descubrirlos o ponerse en su camino. 'Manhunt' ofrece hasta tres tipos diferentes de asesinatos: Rápidos, Violentos y Sanguinarios y, como ha pasado en más de una ocasión en el mundo de los videojuegos, <strong>se le han atribuido las responsabilidades en varios crímenes orquestados en la vida real</strong>, lo que no impidió que apareciera una secuela en 2007. </p>
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<h2>Y en la tercera entrega...</h2>

<p>La séptima generación de Consolas y la irrupción de Steam y las stores digitales volvieron a cambiar por completo las reglas del juego. <strong>El juego online se impuso</strong> y ahora podríamos enfrentarnos a los peligros en compañía. La facilidad de distribución y la reducción de los costes de producción fomentaron <strong>una explosión de estudios independientes</strong>, y las expansiones, complementos y contenidos adicionales añadían rejugabilidad a los títulos al coste de acostumbrarnos a recibir a veces <strong>títulos en formatos episódicos o tramas intencionadamente incompletas</strong>. Gracias a esas nuevas celebridades llamadas <em>youtubers</em>, muchos juegos modestos se han impuesto a las superproducciones y todo eso enriqueció drásticamente al género de terror, aunque continuó explotando el uso de  legiones de zombis que incluso llegaron a medirse con unas plantas muy guerreras. </p>
<!-- BREAK 9 -->
<h2>En Vida Extra</h2>

<ul>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/pixeles-como-motosierras-asi-era-el-terror-en-los-videojuegos-de-los-80" data-vars-post-title="Píxeles como motosierras: así era el terror en los videojuegos de los 80" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/pixeles-como-motosierras-asi-era-el-terror-en-los-videojuegos-de-los-80">Píxeles como motosierras: así era el terror en los videojuegos de los 80</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/cual-fue-vuestro-momento-mas-memorable-con-el-primer-resident-evil-la-pregunta-de-la-semana" data-vars-post-title="¿Cuál fue vuestro momento más memorable con el primer Resident Evil?: la pregunta de la semana" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/cual-fue-vuestro-momento-mas-memorable-con-el-primer-resident-evil-la-pregunta-de-la-semana">¿Cuál fue vuestro momento más memorable con el primer Resident Evil?: la pregunta de la semana</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/capcom-si-vas-a-hacer-el-resident-evil-7-hazlo-bien" data-vars-post-title="Capcom, si vas a hacer el Resident Evil 7... hazlo bien" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/capcom-si-vas-a-hacer-el-resident-evil-7-hazlo-bien">Capcom, si vas a hacer el Resident Evil 7... hazlo bien</a></li>
</ul>
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                <title><![CDATA[Resident Evil tira de nostalgia en Halloween con un vídeo-homenaje a la trilogía original]]></title>
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                <pubDate>Wed, 28 Oct 2015 12:01:14 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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    </p>
    <p>El 20 aniversario de la saga y la llegada de Halloween son <strong>la excusa perfecta para que volvamos a la mansión Spencer</strong> y a una Racoon City que todavía se mantenía en pié, a través de un vídeo realizado por Capcom sobre las tres primeras entregas <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-hd-remaster-analisis" data-vars-post-title="Resident Evil HD Remaster: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-hd-remaster-analisis">'Resident Evil'</a>, para muchos las mejores hasta el momento.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El video ha sido desarrollado <strong>a partir de secuencias extraídas de los títulos originales que aparecieron en la primera PlayStation</strong>, y pese a que los jugadores más jóvenes puedan ver un apartado visual decepcionante, hace veinte años esos modelos poligonales sobre fondos pre-renderizados eran la auténtica vanguardia de la industria. Sin embargo, la primera parte contó con un lavado de cara años después para GameCube y más recientemente una <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-hd-remaster-analisis" data-vars-post-title="Resident Evil HD Remaster: análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-hd-remaster-analisis">segunda reedición remasterizada</a>. Capcom ya ha anunciado el Remake de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/si-hay-que-tragar-con-los-remakes-que-sea-con-solomillos-como-resident-evil-2" data-vars-post-title="Si hay que tragar con los remakes, que sea con solomillos como Resident Evil 2" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/si-hay-que-tragar-con-los-remakes-que-sea-con-solomillos-como-resident-evil-2">'Resident Evil 2'</a> aunque antes podremos disfrutar de  de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/y-el-siguiente-refrito-hd-de-capcom-es-resident-evil-zero" data-vars-post-title="Y el siguiente refrito HD de Capcom es... Resident Evil Zero" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/y-el-siguiente-refrito-hd-de-capcom-es-resident-evil-zero">'Resident Evil Zero HD Remaster'</a> en PC y consolas de Microsoft y Sony.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>
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<p></p>

<p>La saga creada por Shinji Mikami marcó un punto de inflexión en la industria del entretenimiento al ofrecer, junto a otras obras contemporáneas a la suya, <strong>un contenido adulto y de calidad cuyo impacto acabaría incluso instaurando el género de Survival Horror</strong>, y definitivamente impulsó que hoy veamos zombis en todo tipo de juegos y medios. A la espera de que Capcom ofrezca <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/capcom-si-vas-a-hacer-el-resident-evil-7-hazlo-bien" data-vars-post-title="Capcom, si vas a hacer el Resident Evil 7... hazlo bien" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/capcom-si-vas-a-hacer-el-resident-evil-7-hazlo-bien">una continuación a la altura de la saga</a> y con el broche de la saga cinematográfica al caer, la cual ya cuenta con 6 entregas, nunca está de más recordar <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/cual-fue-vuestro-momento-mas-memorable-con-el-primer-resident-evil-la-pregunta-de-la-semana" data-vars-post-title="¿Cuál fue vuestro momento más memorable con el primer Resident Evil?: la pregunta de la semana" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/cual-fue-vuestro-momento-mas-memorable-con-el-primer-resident-evil-la-pregunta-de-la-semana">los viejos tiempos de la exploración de la no tan abandonada mansión</a> con el curioso "control tanque". La duda para los más veteranos ¿cuál de los tres juegos os trae mejores (o peores) recuerdos?</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>En Vida Extra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/capcom-coquetea-con-la-realidad-virtual-te-imaginas-resident-evil-o-dragons-dogma-en-oculus-o-playstation-vr" data-vars-post-title="Capcom coquetea con la realidad virtual: ¿te imaginas Resident Evil o Dragon´s Dogma en Oculus o PlayStation VR?" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/capcom-coquetea-con-la-realidad-virtual-te-imaginas-resident-evil-o-dragons-dogma-en-oculus-o-playstation-vr">Capcom coquetea con la realidad virtual: ¿te imaginas Resident Evil o Dragon´s Dogma en Oculus o PlayStation VR?</a> <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/capcom-si-vas-a-hacer-el-resident-evil-7-hazlo-bien" data-vars-post-title="Capcom, si vas a hacer el Resident Evil 7... hazlo bien" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/capcom-si-vas-a-hacer-el-resident-evil-7-hazlo-bien">Capcom, si vas a hacer el Resident Evil 7... hazlo bien</a></p>
<!-- BREAK 4 --><script>
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                <title><![CDATA[Capcom, si vas a hacer el Resident Evil 7... hazlo bien]]></title>
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                <pubDate>Tue, 06 Oct 2015 19:23:19 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/5f61f7/resident-evil-7/1024_2000.jpg" alt="Capcom,&#x20;si&#x20;vas&#x20;a&#x20;hacer&#x20;el&#x20;Resident&#x20;Evil&#x20;7...&#x20;hazlo&#x20;bien">
    </p>
    <p>Tras el anuncio de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/resident-evil-umbrella-corps-saldra-a-precio-reducido-y-con-contenido-gratuito" data-vars-post-title="Resident Evil Umbrella Corps saldrá a precio reducido y con contenido gratuito" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/resident-evil-umbrella-corps-saldra-a-precio-reducido-y-con-contenido-gratuito">un spin off totalmente enfocado al Shooter</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/y-el-siguiente-refrito-hd-de-capcom-es-resident-evil-zero" data-vars-post-title="Y el siguiente refrito HD de Capcom es... Resident Evil Zero" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/y-el-siguiente-refrito-hd-de-capcom-es-resident-evil-zero">los continuos remakes de las anteriores entregas</a>, la serie de 'Resident Evil' ha estado estancada desde la salida del sexto capítulo para la pasada generación de consolas. Sin embargo, <strong>parece que Capcom no se ha olvidado de darle continuidad a la saga</strong> que forjó el género de los 'Survival Horrors' y consiguió llenar nuestras consolas de zombies.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El productor Masachika Kawata, en declaraciones para el medio  <a rel="noopener, noreferrer" href="http://dengekionline.com/dps/">Dengeki PlayStation</a>, ha comentado el estado de producción de algunas de las licencias más exitosas de Capcom, en las que ha manifestado la intención de <strong>devolver a la franquicia a sus raíces centradas en el género que puso de moda</strong>, afirmando que es plenamente consciente del vuelco que ha dado la saga dando más protagonismo a los disparos y la acción, perdiendo su toque de terror. Entnces la pregunta que se le formuló fue inevitable: <strong>¿Cuándo veremos 'Resident Evil 7'?</strong></p>
<!-- BREAK 2 -->
<blockquote>
  <p>En este momento, todavía no estamos en situación de hablar de ello. 
  Pero por favor, estad atentos.</p>
</blockquote>
<!--more-->
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      </div>
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<p><strong>No es la primera vez que se habla de Resident Evil 7</strong>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamespot.com/articles/resident-evil-7-revealed/1100-6415532/">habiéndose encontrado citado en el curriculum de un empleado</a> hace dos años.De cualquier modo el futuro inmediato de la saga parece dar rodeos a corto plazo, ya que 
no hace mucho Capcom anunció <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/si-hay-que-tragar-con-los-remakes-que-sea-con-solomillos-como-resident-evil-2" data-vars-post-title="Si hay que tragar con los remakes, que sea con solomillos como Resident Evil 2" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/si-hay-que-tragar-con-los-remakes-que-sea-con-solomillos-como-resident-evil-2">una versión remasterizada de 'Resident Evil 2'</a>, Kawata aprovechó la entrevista para comentar la posición de Capcom sobre la salida de remakes HD del resto de títulos de 'Resident Evil', <strong>viéndolos más como una "respuesta a tanta demanda como sea posible."</strong> </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Además Hiroyuki Kobayashi, también productor de la compañia de Mega Man y Street Fighter, respondió sobre <strong>lo que podemos esperar de nuevas entregas para 'Devil May Cry'</strong> que pudimos ver con 'DmC', su reboot de 2013, o 'Dragon´s Dogma' cuya versión online no ha salido todavía de Japón.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<blockquote>
  <p>Personalmente, esos títulos están también entre los proyectos que me gustaría hacer, pero no hay planes [por ahora].</p>
</blockquote>
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      </div>
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<p>Capcom promete buenas noticias para aquellos que echan de menos los orígenes de una de sus mayores licencias, cuya última entrega, a pesar de tener una recepción mixta por parte de público y crítica, <strong>consiguió vender más de cinco millones de copias.</strong>  Seguiremos el consejo de Kawata y estaremos atentos. A ver si a la séptima va la vencida.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.gamespot.com/articles/capcom-stay-tuned-for-resident-evil-7-no-plans-for/1100-6431200/">Gamespot</a> <br> En Vida Extra | <br><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/resident-evil-umbrella-corps-saldra-a-precio-reducido-y-con-contenido-gratuito" data-vars-post-title="Resident Evil Umbrella Corps saldrá a precio reducido y con contenido gratuito" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/resident-evil-umbrella-corps-saldra-a-precio-reducido-y-con-contenido-gratuito">Resident Evil Umbrella Corps saldrá a precio reducido y con contenido gratuito</a> , <br><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/si-hay-que-tragar-con-los-remakes-que-sea-con-solomillos-como-resident-evil-2" data-vars-post-title="Si hay que tragar con los remakes, que sea con solomillos como Resident Evil 2" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/si-hay-que-tragar-con-los-remakes-que-sea-con-solomillos-como-resident-evil-2">Si hay que tragar con los remakes, que sea con solomillos como Resident Evil 2</a> , <br><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/y-el-siguiente-refrito-hd-de-capcom-es-resident-evil-zero" data-vars-post-title="Y el siguiente refrito HD de Capcom es... Resident Evil Zero" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/y-el-siguiente-refrito-hd-de-capcom-es-resident-evil-zero">Y el siguiente refrito HD de Capcom es... Resident Evil Zero</a></p>
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                <title><![CDATA['Resident Evil: The Darkside Chronicles': primeras imágenes del shooter para Wii (Actualizado con tráiler)]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/resident-evil-the-darkside-chronicles-primeras-imagenes-del-shooter-para-wii</link>
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                <pubDate>Thu, 12 Mar 2009 16:42:57 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Gallego</dc:creator>
                                       <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/cfd5c4/re-dc/1024_2000.jpg" alt="&#x27;Resident&#x20;Evil&#x3A;&#x20;The&#x20;Darkside&#x20;Chronicles&#x27;&#x3A;&#x20;primeras&#x20;im&#x00E1;genes&#x20;del&#x20;shooter&#x20;para&#x20;Wii&#x20;&#x28;Actualizado&#x20;con&#x20;tr&#x00E1;iler&#x29;">
    </p>
    <p></p>
<p></p>

<p>Os podrán gustar más o menos los shooter sobre raíles, pero lo que no puede negarse es que se trata de un género que viene como anillo al dedo al sistema de control que Nintendo diseñó para Wii. No es de extrañar por tanto la cantidad de títulos de este estilo que pueden encontrarse en esta consola, como &#8216;House of the Dead Overkill&#8217;, &#8216;Dead Space Extraction&#8217; o el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/default/wii-recibira-otro-resident-evil" data-vars-post-title="Wii recibirá otro 'Resident Evil'" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/default/wii-recibira-otro-resident-evil">recién anunciado</a> <strong>&#8216;Resident Evil: The Darkside Chronicles&#8217;</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Las primeras imágenes del juego ya han sido publicadas, mostrando de primeras un apartado gráfico muy bueno, posiblemente el mejor que ha lucido Wii en juegos de este tipo. Además de ello, Capcom ha confirmado el lanzamiento en Occidente del juego ambientado en los sucesos de &#8216;Resident Evil 2&#8217; para el próximo invierno.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>En las imágenes podemos ver momentos supuestamente de juego real en tercera persona, aunque la nota de prensa enviada por Capcom a los medios habla de un desarrollo en primera persona, por lo que cabe imaginar que podremos disponer de ambos en el título final. No obstante, esperaremos a detalles más concretos sobre el mismo.</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p></p>

<p>Así mismo, la compañía también ha aprovechado para anunciar que los ports para esta consola de los excelentes<strong> &#8216;Resident Evil Remake&#8217;</strong> y &#8216;<strong>Resident Evil Zero&#8217;</strong> llegarán este mismo año a Europa y Estados Unidos. Así que si no disfrutasteis de estos grandes survival horror en GameCube, os recomiendo que no los dejéis pasar en esta ocasión.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Para terminar, aquí os dejo una galería con las prometidas imágenes del título de nuevo desarrollo. Echaos en el bolsillo todas las hierbas verdes que podáis y tened cargada la pistola, porque volvemos a Raccoon City:</p>
<!-- BREAK 5 --> <div class="slide-gallery">
 <h2><a href="https://www.vidaextra.com/galeria/resident-evil-the-darkside-chronicles-marzo-2009">Ver galería completa &raquo;</a> Resident Evil: The Darkside Chronicles - Marzo 2009 (10 fotos)
 </h2>
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<p><strong>Actualización:</strong> Como algunos muy bien habéis apuntado en los comentarios, también ha aparecido en la Red el primer tráiler, así que actualizo el post para incluirlo. Por cierto, en movimiento el juego luce considerablemente mejor que en las imágenes.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p></p>
<p></p>

<p>Vídeo | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=Sqkb6IRRrAY">YouTube</a><br />
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.joystiq.com/2009/03/12/resident-evil-darkside-chronicles-wii-ports-of-re0-and-remake-a/">Joystiq</a></p>
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