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'Silhouetris', el 'Tetris' de Kinect. Uno de los mejores usos del aparato de Microsoft hasta la fecha: nosotros somos la ficha

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Silhouetris

Desde que supimos que Microsoft iba a ofrecer el SDK de Kinect gratuitamente contemplamos al instante todo lo que eso supondría: gente con talento y con ganas de experimentar aportando mil y una ideas interesantes para dicho aparato. Pues bien, aquí tenemos un nuevo ejemplo, y su concepción es tan sencilla, pero a la vez tan buena, que parece mentira que no se haya creado antes. O al menos no de esta manera tan profesional. Y es que ‘Silhouetris’ es, como muchos habréis adivinado por ese juego de palabras de su nombre, un ‘Tetris’ en el que jugaremos con nuestra silueta.

Obra de Maximilian Wendt y Markus Wellmann ‘Silhouetris’ rinde un claro homenaje al ‘Tetris’ de la primera Gameboy mientras hacemos el ridículo con posturas imposibles ante la pantalla. Pero aunque de entrada pueda parecer un homenaje sin más comprobaremos en seguida que el resultado es muy, pero que muy digno. Tendremos un límite de cuatro cuadrados de altura por tres de largo, y dentro de ese límite podremos realizar cualquier pieza, tanto las de la obra original de Alekséi Pázhitnov, como otras de cosecha propia. Todo sea por lograr más puntos.

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PSP debe mejorar mucho su SDK y fijarse en el del iPhone

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psp.jpgUna consola puede ser muy potente, potentísima, y todo lo revolucionaria que uno quiera, pero si desarrollar para ella no es lo suficientemente fácil como para que los estudios no se sientan inútiles intentándolo, tiene mucho ganado.

El secreto podría residir en un buen kit de desarrollo y en un buen sistema de soporte al developer, tal y como demuestra Xbox 360. Una consola amiga de los programadores y de los grafistas que lleva asegurando desde hace mucho una cota de fiabilidad excepcional.

El caso contrario lo podría ocupar PlayStation 3, una consola para la que desarrollar puede convertirse en un infierno, por culpa de un SDK que, dicen, no acaba de estar todo lo pulido que se desearía. Y en esa misma línea se posiciona Sebastian Rubens, un ex-empleado del grupo de tecnología de Sony Computer Entertainment Europe, que llega a afirmar que Sony, con su PSP y el kit de desarrollo para ella, debería copiar a Apple y a su estrategia con el iPhone.

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