
Desde que supimos que Microsoft iba a ofrecer el SDK de Kinect gratuitamente contemplamos al instante todo lo que eso supondría: gente con talento y con ganas de experimentar aportando mil y una ideas interesantes para dicho aparato. Pues bien, aquí tenemos un nuevo ejemplo, y su concepción es tan sencilla, pero a la vez tan buena, que parece mentira que no se haya creado antes. O al menos no de esta manera tan profesional. Y es que ‘Silhouetris’ es, como muchos habréis adivinado por ese juego de palabras de su nombre, un ‘Tetris’ en el que jugaremos con nuestra silueta.
Obra de Maximilian Wendt y Markus Wellmann ‘Silhouetris’ rinde un claro homenaje al ‘Tetris’ de la primera Gameboy mientras hacemos el ridículo con posturas imposibles ante la pantalla. Pero aunque de entrada pueda parecer un homenaje sin más comprobaremos en seguida que el resultado es muy, pero que muy digno. Tendremos un límite de cuatro cuadrados de altura por tres de largo, y dentro de ese límite podremos realizar cualquier pieza, tanto las de la obra original de Alekséi Pázhitnov, como otras de cosecha propia. Todo sea por lograr más puntos.

Una consola puede ser muy potente, potentísima, y todo lo revolucionaria que uno quiera, pero si desarrollar para ella no es lo suficientemente fácil como para que los estudios no se sientan inútiles intentándolo, tiene mucho ganado.


