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Wanted

'Wanted' nos enseña a curvar las balas en su nuevo vídeo

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‘Wanted: Weapons of Fate’ reaparece con un nuevo vídeo en el que se nos habla de uno de los puntos fuertes de la aventura, la posibilidad de curvar las balas para salvar los parapetos del enemigo. Yo no se a vosotros pero a mí el aspecto de este juego me tiene enamorado.

Sólo caben dos posibilidades. Por un lado tenemos la escala: cómic = genial, película = bazofia, videojuego basado mitad en cómic mitad en película = peor. Pero por otro lado contamos con la confianza del demostrado buen hacer de los chicos de GRIN.

A tenor de lo visto en imágenes y vídeos yo confío plenamente en la segunda opción. Pese a ello desconozco cuánto tardará en hacerse pesado el tema de curvar las balas.

¿Será el juegazo que promete, o se convertirá en un bluff que comience a deshincharse con los primeros análisis? La respuesta el próximo 24 de Marzo.

Vía | That VideoGame Blog


Vídeo | Blip TV

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'Wanted: Weapons of Fate' se deja ver en vídeo

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‘Wanted’ nació de la mano de Mark Millar como una serie limitada de cómics hace aproximadamente unos cinco años. Una novela gráfica que de vez en cuando ha sido comparada con otra joya llamada ‘Watchmen’ (una se centra en supervillanos, la otra en vigilantes/héroes enmascarados). Posteriormente ‘Wanted’ acabó pisando las salas de cine de medio mundo, estrenándose la película en nuestro país hace un par de meses.

Lo que le faltaba a esta obra era pisar los circuitos de plataformas como la PS3, la XBox 360 y el PC, cosa que ha venido a solucionar GRIN (el mismo estudio tras ‘Bionic Commando’) con su ‘Wanted: Weapons of Fate’. Un título del que habíamos visto algunas capturas y sobre el que había cierta curiosidad por ver en movimiento, sobre todo por esos disparos imposibles en los que la bala dibuja una parábola.

El resultado, a juzgar por el vídeo que acabamos de ver, es bastante espectacular. Planteado como un shooter en tercera persona, cuenta con un apartado gráfico bastante notable y con la vacilada de darle efecto a las balas con unos resultados bastante vistosos. Se acabó eso de no poder disparar a enemigos parapetados tras improvisados escudos.

Vídeo | YouTube

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ArtFutura 08, el certamen de 3D y videojuegos más importante de España, abre sus puertas

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artfutura.jpgMucho más, mucho mejor. Es el nuevo tema de Jarabe de Palo y también podría ilustrar a la perfección la evolución que ha vivido ‘ArtFutura’. Son muchas ya las ediciones que carga a sus espaldas y por derecho propio se ha convertido en todo un referente de arte, tecnología y videojuegos a nivel de toda Europa.

Este año, ‘ArtFutura 08’ llega cargadito de novedades. Si bien ya no está patrocinado por Sony, así que os podéis ir olvidando de las pancartas de la multinacional japonesa a cada 10 pasos, la organización ha luchado por mantener un cartel igualmente interesante.

Grin Studios presentará ‘Wanted’, un juego que ha sido desarrollado en gran parte en nuestro país. Digital Legends hará lo propio con ‘Kroll’, el juego de combate y scroll horizontal que ha revolucionado el mundo gamer de iPhone y que nuestros compañeros de Applesfera probaron de primera mano. Pero lo mejor llegará con Ocean Quigley, mano derecha de Willl Wright y Director de Arte del famoso ‘Spore’.

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'Wanted: Weapons of Fate' se muestra de nuevo con más imágenes

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Wanted: Weapons of Fate

Ahora que tenemos en los cines de España la nueva película de la Jolie (mi opinión, película totalmente pasable, para ver una vez y ya está, con escenas de acción de lo más flipadas), el estudio encargado de su adaptación a videojuego, los suecos GRIN, de quienes recientemente probamos su excelente remake del clásico ‘Bionic Commando’ (por suerte, también están detrás de la nueva adaptación next-gen), nos muestran nuevas imágenes de su creación. A priori, y tomando como referencia la película, predigo un juego que beberá mucho del ‘Stranglehold’ de John Woo.

No sería de extrañar ver bullet time a cascoporro, especialmente para cuando nos toque realizar algún disparo curvo, el detalle más flipadete de la película. Ahora bien, si la película me pareció de lo más regulera, puede que en videojuego la cosa mejore mucho, siempre y cuando cuiden el aspecto jugable.

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Nuevas imágenes de 'Wanted'

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wanted.jpg¿Alguien ha visto a Angelina Jolie, vestida de cuero, ajustada, sudando y disparando a diestro y siniestro? Si la respuesta es que sí, seguramente habéis visto más de la mitad de su filmografía, y para no perder el ritmo, vuelve a hacerlo con ‘Wanted’, la enésima adaptación cinematográfica de un cómic, esta vez de Mark Millar.

El caso es que como todo buen lanzamiento “blockbusteriano” que se precie, debe de llegar acompañado de un videojuego y parece que en Warner Bros. Interactive Entertainment tienen aprendida la lección y han decidido encargar el desarrollo del título a GRIN, conocidos por ‘Bionic Commando’.

En un movimiento parecido al que nos dejaron en su día los creadores de la trilogía de ‘Matrix’, junto a Shiny Enterntainment (de la mano de Dave Perry), el juego vendrá a completar lo que la película nos narre.

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