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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Mon, 19 May 2008 16:41:12 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[Mujeres y videojuegos: La última frontera]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/05/19-mujeres-y-videojuegos-la-ultima-frontera</link>
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      <pubDate>Mon, 19 May 2008 16:41:12 GMT</pubDate>
      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image17838" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/mujer.jpg" class="centro" alt="mujer.jpg" /><br />
Tradicionalmente, el panorama del mundo del videojuego se presentaba como una fiesta privada. Una fiesta de esas en las que muchas personas no pueden entrar puesto que carecer de invitación, viene a ser más o menos lo mismo que ser un paria social, una fiesta de esas en las sólo coexisten seres con gustos parecidos, capaces de pasarse horas y horas hablando de los nuevos combos que han incluido en la última versión de &#8216;Tekken&#8217;  o sobre la cantidad de polígonos perfectamente colocados que formarán los pechos del nuevo modelo tridimensional de &#8216;Lara Croft&#8217;. </p>

	<p>En efecto amigos,<strong> hasta ahora el mundo del videojuego era lo más parecido a una fiesta de salchichas que nos podíamos imaginar,</strong> pero cuidado, las chicas han llegado, reclaman su parte del pastel y están dispuestas a quedarse. Y nosotros encantados, claro.</p>

	<p></p><a name="more"></a>Pero pongámonos serios. Según un estudio que ha realizado el diario &#8220;Sydney Morning Herald&#8221;, <strong>el 40% de las personas que juegan a videojuegos son mujeres, y la cifra sigue en aumento día tras día. <br />
</strong><br />
Antes de que cojáis un vuelo directo sin escalas a Australia en busca del amor, intentemos llegar a la conclusión y racionalicemos el por qué de tan tremenda situación. El perfil del jugador hace 10 años, en pleno apogeo de la edad PlayStation, podríamos definirlo en un arco de edad que abarcaría desde los 17 a los 22. Era gente que había disfrutado de la época 8 bits, la de los 16 colores en pantalla y que había evolucionado hasta los 16 bits, viviendo grandes clásicos como &#8216;Splatter House&#8217;, &#8216;Street Fighter 2&#8217; o &#8216;Secret of Mana&#8217;.</p>

	<p>Es evidente que no nos encontramos ante un perfil de jugador que podría evolucionar hacia el casual player, no chicos, los que vivimos esa época hemos &#8220;digi-evolucionado&#8221; en jugadores exigentes, que siempre piden lo mejor en gráficos, control, sonido y guionización.</p>

	<p>Era una época en la que las chicas nos miraban con ojos temblorosos al oír nuestras conversaciones sobre la cantidad de &#8220;chocobos&#8221; que habíamos coleccionado en el &#8216;Final Fantasy VII&#8217;, y de sus mentes tan sólo podía salir la frase: &#8220;pobres desgraciados, nosotras aquí tan solas y ellos con sus consolas, suerte que siempre queda el típico capitán del equipo de fútbol, musculado por antonomasia, que va a venir a darnos una alegría.&#8221; Éramos los frikis, los marginados, los peligros sociales potenciales, los que se divertían con fatalities en lugar de estar dando collejas o sudando por el patio. </p>

	<p>Lo que no sabían es que este mundo estaba pensado para que nosotros lo dominásemos, éramos pocos pero teníamos las ideas muy claras.</p>

	<p><img id="image17839" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/070020056.jpg" class="derecha" alt="070020056.jpg" />Y ese era el problema, no el de las ideas que siempre las hemos tenido (algunos mejores y otros peores), sino el de la cantidad. <strong>Los jugones de verdad representábamos una porción muy pequeña del pastel y esto del videojuego es un negocio como cualquier otro.</strong> El futuro pasaba por convencer a esos sectores de la población que nos veían como a parias sociales, que jugar no está tan mal, que mola, que es algo suficientemente cool como para cohabitar con las clases de balet, el basket femenino, leer la superPop o visitar discotecas light.</p>

	<p>Nintendo enseguida vio el percal y decidió entrar de lleno en la guerra. Años antes, Steve Jobs había apuntado las directrices básicas del movimiento, &#8220;diseñemos un ordenador fácil, sin complicaciones excesivas y además bonito (esto es discutible), si conseguimos que las chicas se sientan atraídas por el mundo de la informática tenemos el caballo ganador.&#8221; Y vaya si lo consiguió. El iMac se establecía como el ordenador doméstico por antonomasia, daba igual su potencia o posibilidades de ampliación, por primera vez un ordenador podía cohabitar en un salón o una habitación de color rosa y llena de peluches sin aparentar ser esa caja gris, llena de cables y tarjetas que a nosotros tanto nos gustaba. El camino estético estaba trazado, ahora faltaba desarrollar aplicaciones para ellas.</p>

	<p><strong>La mítica &#8220;Nintendo 64&#8221; se tuvo que ver rediseñada en colores transparentes para asemejarse a la estética que Apple había inventado. </strong>En este momento Nintendo aún debía andar probando sus teorías sexual-cognitivas y el simple cambio de carcasa no fue suficiente. Como decíamos antes, las mujeres no entrarían en juego hasta que los juegos cumplieran sus necesidades básicas de ocio, y por mucho que nos pese, eso de llevar una shotgun repleta de balas de cabezal explosivo y pasearnos por una nave espacial reventado alienígenas sintiéndonos Bruce Willis , a ellas no les acaba de gustar. Siempre hay excepciones, claro, y cuando se hablan estos temas en público queda muy bien decir eso de &#8220;pues a mi novia si le gusta&#8221;, pero seamos realistas, no les suele gustar y punto.</p>

	<p><strong>No fue hasta la llegada de NintendoDS y los videojuegos sociales a PS2, cuando las no-gamers se empezaron a convertir en casual gamers y el pastel empezó a ser repartido.</strong> Desde Nintendo se apostaba por una nueva consola con un innovador sistema de interacción, el lápiz, el micrófono y la pantalla táctil debían empezar a generar contenido de una forma diferente.</p>

	<p>Desde Sony, ya con una amplia base de consolas vendidas y apostando por el mundo hi-tech (los productos de Sony están pensados para los hardcore gamers) se empezó a invertir en diversos dispositivos externos y conectables a su PS2, que, de alguna manera venían a rellenar el espacio reservado para los casual gamers y para ellas, no nos engañemos. </p>

	<p>EyeToy, Buzz o SingStar son algunos ejemplos de la línea casual de Sony.</p>

	<p><img id="image17842" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/gnashing_wii_girl-thumb.jpg" class="centro" alt="gnashing_wii_girl-thumb.jpg" /></p>

	<p>Muchos, desde el mismo artículo original incluso, <strong>apuestan por que el verdadero cambio de la industria se produjo con el lanzamiento de &#8216;Los Sims&#8217;, puesto que actualmente la franquicia cuenta con más de un 60% de jugadoras. </strong>En mi modesta opinión, el cambio se debe a muchos más factores y es que podríamos asumir que el mundo del videojuego empezó a mirar al sector femenino cuando ellas, empezaron a mirar al mundo de los videojuegos. En la plantilla que diseñó a &#8216;Los Sims&#8217;, más de un 40% de integrantes eran mujeres, entre programadores, diseñadores y artistas, según declaraciones del propio Will Wright.</p>

	<p>Así que, a medida que las mujeres han ido encontrando su hueco en el sector desarrollador, evidentemente se han ido generando unos productos pensados por ellas y para ellas. Al mismo tiempo y debido a lo anterior, el propio mercado se ha ido dividiendo y pautando, llegando a la situación actual en la que existen determinados productos que parecen estar diseñados para ser disfrutados exclusivamente por mujeres y consolas que son más vendidas en el sector femenino de la población.<br />
<strong><br />
Con Nintendo DS y Wii, la compañía nipona muestra sin lugar a dudas sus cartas en este juego.</strong> Despreciando totalmente al mercado tradicional y apostando por el casual, ofreciendo mil y una maneras de utilizar su Wiimote, su pantalla táctil o su micrófono y olvidándose de la alta definición, los gráficos rompedores, el sonido real o la profundidad argumental propia del cine. </p>

	<p>Si lo pensamos es lógico, fue una apuesta arriesgada después del sonoro fracaso que supuso GameCube (no nos pongamos ahora a defender una consola que apenas vendió como se esperaba y que fue borrada del mapa por sus competidoras, aunque tuviese un par de obras maestras y nos gustase mucho su mando) y de las pérdidas que debió generar. Así que apostar por el gran público que aún no se había hecho con una consola era la jugada clara. </p>

	<p>Por supuesto que fueron unos genios cuando tuvieron que diseñar la consola Wii e incluso la DS. Aunaron el camino estético que Steve Jobs trazó años atrás y que continúa con su línea de productos Apple, lo salpimentaron con un hardware desfasado y volcaron su creatividad en la creación del mando más famoso para consola jamás creado. </p>

	<p>Es una guerra diferente, en la que han conseguido abocar a un nuevo ejército de soldados mucho más numeroso que el que antes combatía. Los beneficios en la venta de consolas aumentan cada día, las mujeres juegan a videojuegos como nunca antes lo habían hecho y los productos diseñados para ellas empiezan a copar las estanterías, está claro quién a ganado esta guerra de consolas. Si nos referimos a ventas, Nintendo es el justo ganador, no sólo por las consolas que ha conseguido repartir alrededor del mundo, sino por el mérito de haber creado un nuevo mercado en el que nadie acababa de conseguir entrar.</p>

	<p>En otro plano diferente se halla la guerra que mantienen los gigantes Sony y Microsoft por coronarse como los reyes de la &#8220;otra&#8221; nueva generación de consolas. Los pilares de este enfrentamiento se basan en los gráficos y el juego en red, puntos que a Nintendo le importan más bien poco.</p>

	<p><img id="image17843" src="http://img.vidaextra.com/2008/05/wii_girl.jpg" class="centro" alt="wii_girl.jpg" /></p>

	<p>Si <strong>para el 2014 se espera que aproximadamente la relación de hombres y mujeres que juegan a videojuegos se equipare,</strong> dejando que por cada hombre dispuesto a pasarse el Mario exista una mujer también preparada para hacerlo (sin que tengamos que emigrar hasta Australia), os lanzo las siguientes reflexiones con el ánimo de que entre todos podamos llegar a aclarar algo el asunto.</p>

	<p>Si la industria evoluciona hacia el casual gaming de una manera tan definitiva como hasta ahora lo ha hecho Nintendo, ¿Sony y Microsoft, al ver el gran pastel económico que eso supone, seguirán la misma tendencia? El impacto de la llegada masiva de féminas al mundo del videojuego ¿lo hará evolucionar hacia algo menos hard o esto ya lleva su propia inercia y se mueve por los designios de los usuarios? De cualquier forma, si llegase a evolucionar hacia algo menos duro, no tiene por que ser malo, ¿no?, mientras sea divertido&#8230;</p>

	<p>Confío en que entre todos podamos establecer un sano debate, dejando de lado fanatismos, sexismos y trollismos.</p>

	<p><em>P.D. He decidido no tocar el espinoso tema de juegos como &#8216;Bratz&#8217; o &#8216;Imagina ser mamá&#8217;. Así que si los echáis en falta, ha sido una decisión totalmente premeditada.</em></p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5009430/girl-gamers-there-are-more-of-them">Kotaku</a> | <a href="http://www.smh.com.au/news/articles/game-girls/2008/05/07/1209839660016.html?page=fullpage#contentSwap2">Sydney Morning Herald</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Amazon vendió 17 Wiis por segundo durante 2007]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/12/29-amazon-vendio-17-wiis-por-segundo-durante-2007</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/12/29-amazon-vendio-17-wiis-por-segundo-durante-2007</guid>
      <pubDate>Sat, 29 Dec 2007 20:27:38 GMT</pubDate>
      <author>DavidVX</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13734" src="http://img.vidaextra.com/2007/12/VXWiiChart.jpg" class="derecha" alt="Wii+Amazon+Chart en Google Images"/></p>

	<p>17 Wiis por segundo durante 2007. Eso podrían ser 61.200 Wiis por hora, que en un sistema 24x7 vendrían a ser unas 1.468.800 Wiis al día, unas 10.281.600 a la semana. Vamos, que en un año podrían haber vendido unos 534 millones de Wiis (y me pongo un punto negativo por <a href="http://www.vidaextra.com/2007/12/29-amazon-vendio-17-wiis-por-segundo-durante-2007/c/273448#c273448">el error de cálculo</a>, cosas del champán navideño)</p>

	<p>Bueno, digo <em>podrían</em> porque las cifras en realidad no son son tan grandes. Hay que puntualizar que <strong>se vendieron unas 17 Wiis por segundo mientras había en stock</strong>. Igualmente las cifras son impresioantes ¿no? Bueno, todavía hay quien piensa que la Wii es un fracaso y que es un juguetito para niños. ¡Pues ya me gustaría a mí haber inventado un juguetito que se venda a razón de 17 por segundo en Amazon!</p>

	<p>En la sección de videojuegos, los títulos más vendidos en Amazon son &#8216;Super Mario Galaxy&#8217; y &#8216;Call Of Duty 4: Modern Warfare&#8217;. Eso también me parece impresionante teniendo en cuenta que son cifras de ventas anuales, y son dos juegos que han salido al mercado a final de año.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16762">Gamasutra</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nintendo Wii hackeada]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/12/29-nintendo-wii-hackeada</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/12/29-nintendo-wii-hackeada</guid>
      <pubDate>Sat, 29 Dec 2007 15:02:11 GMT</pubDate>
      <author>Kedume</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13726" src="http://img.vidaextra.com/2007/12/533952313_0eccc104fa.jpg" class="centro" alt="Wii de par en par" /><br />
Llega el día en toda consola en el que es hackeada. Llego para la Xbox 360, Dreamcast, PS2, Nintendo DS,... y parece que ese día ha llegado también para la Wii. Es la ley de la larga cola. Cientos de <del datetime="2007-12-29T13:12:29+00:00">consumidores</del> hackers experimentados frente al reto de hacer que una consola ejecute código propio para poder hacer correr sus propias aplicaciones, ampliar sus posibilidades, juegos propios, emulación de otras plataformas, poder correr &#8220;copias de seguridad&#8221; de sus juegos, o simplemente por el hecho de ser el primero en lograrlo.<br />
</p><a name="more"></a><br />
La prueba del hackeo es un <a href="http://youtube.com/watch?v=H5YB1Mmx7E4">vídeo grabado</a> durante la <a href="http://events.ccc.de/congress/2007/Fahrplan/index.en.html">24th Chaos Communication Congress</a> de este año. En el vídeo se explica un poco como lo han logrado y se muestra algo de código inyectado en el juego <strong>Lego Star Wars</strong> de Wii. De la explicación (traducido del inglés):<br />
<blockquote><br />
Los chicos en el 24C3 demostraron un hack de la Wii que permitirá <em>homebrew</em> nativo para la Wii (no corriendo en modo Gamecube, y con acceso total a todo el hardware de la Wii!).</blockquote><blockquote>Han logrado encontrar las claves de cifrado y descifrado haciendo un volcado total de la memoria en tiempo de ejecución sobre un interfaz a medida en serie. Usando estas claves, son capaces de crear un &#8220;juego&#8221; de Wii que corra su propio código (en la demo obtienen información en tiempo real del sensor del Wiimote, además de algunas cosas más).<br />
</blockquote></p>

	<p>¿Qué va ha significar esto para Nintendo y para la Wii? ¿Se van a vender menos juegos y más consolas? ¿Es esto malo para la industria?</p>

	<p>Bueno, sinceramente creo que el hackeo de una consola es inevitable. Pasa tarde o temprano. Y  los propios fabricantes de consolas cuentan con ello. No hay ningún sistema infalible hoy en día. La incógnita ahora no es si se hackeará o no sino cuando. Ha aguantado un año, no es mala marca comparada con otras consolas. Ah, y por supuesto que no es malo para la industria. Por varias razones, porque ya cuentan con ello (como ya he dicho), y porque este tipo de cosas son las que hacen nacer cosas como la <a href="http://nintendo-ds.dcemu.co.uk/">scene de la DS</a> y que nos permitirán poder disfrutar de aún más juegos para Wii o de aplicaciones propias. </p>

	<p>Vídeo | <a href="http://youtube.com/watch?v=H5YB1Mmx7E4">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://wiinintendo.net/2007/12/28/the-wii-officially-hacked/">Wiinintendo</a> y <a href="http://obm.corcoles.net/20071229/la-wii-hackeada/">otro blog más</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Worms' llega a la Wii en marzo de 2008]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/12/27-worms-llega-a-la-wii-en-marzo-de-2008</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/12/27-worms-llega-a-la-wii-en-marzo-de-2008</guid>
      <pubDate>Thu, 27 Dec 2007 17:54:58 GMT</pubDate>
      <author>Belén Jiménez</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="derecha" id=image13714 alt="Portada 'Worms: Una gusanodisea espacial'" src="http://img.vidaextra.com/2007/12/WORMS_ASO_Wii_03039_ES_FKE.jpg" /></p>

	<p>Por fin hay fecha, <strong>‘Worms: Una gusanodisea espacial’ </strong> llegará en <strong>marzo de 2008</strong> a la Wii, según anunció oficialmente la compañía THQ.</p>

	<p>El famoso juego de estrategia por turnos protagonizado por simpáticos gusanos <strong>debutará en la consola de Nintendo</strong> con algunas novedades en la jugabilidad aprovechando las opciones que ofrece el mando de la Wii. Con lo cual habrá que estar preparados porque a partir de ahora para vencer al contrario será necesario moverse bastante.</p>

	<p>Sobre cómo será el título, se sabe que el juego se desarrollará a lo largo de seis planetas diferentes con unos escenarios originales ambientados en el espacio. </p>

	<p>Aunque habrá elementos clásicos del juego que se han respetado, se han incluido algunas novedades en el aspecto visual y los gusanos contarán con diferentes<strong> armas futuristas</strong>. Además, en este título existirá la posibilidad de personalizar las partidas hasta el más mínimo detalle.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Para hacernos alguna idea de las novedades que incluye &#8216;Worms: Una gusanodisea espacial&#8217; aquí van un par de imágenes protagonizadas por estos simpáticos gusanoides.</p>

	<p><img class="centro_sinmarco" id=image13715 alt="Imagen de 'Worms: Una gusanodisea espacialâ�� " src="http://img.vidaextra.com/2007/12/20071226174549_3.jpg" /></p>

	<p><img class="centro_sinmarco" id=image13716 alt="Imagen de 'Worms: Una gusanodisea espacialâ�� " src="http://img.vidaextra.com/2007/12/20071226174549_2.jpg" /></p>

	<p>Vía | <a href="http://www.vandal.net/juegos/wii/worms:-una-gusanodisea-espacial/7782">Vandal</a> y <a href="http://www.hardgame2.com/index.php?zone=news&#38;mod=noticia&#38;id=36900">Hardgame2</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Lista de los juegos más esperados del 2008]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/12/08-lista-de-los-juegos-mas-esperados-del-2008</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/12/08-lista-de-los-juegos-mas-esperados-del-2008</guid>
      <pubDate>Sat, 08 Dec 2007 20:21:14 GMT</pubDate>
      <author>Kedume</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13416" src="http://img.vidaextra.com/2007/12/prototype.jpg" class="centro" alt="Prototype" /></p>

	<p><a href="http://www.gamepro.com">Gamepro.com</a> ha hecho una lista con los 48 videojuegos más prometedores que se estrenarán durante el próximo año. Una lista bastante extensa, que a nivel estadístico, si contamos los juegos por plataforma nos salen <strong>33 de PS3, 32 de Xbox 360, 16 de PC, 3 de Wii, 2 de PSP y 1 de Mac</strong>. Hay que decir que de los 48, 25 de ellos saldrán para Xbox 360 y PS3.</p>

	<p>Cada uno tendrá su propia elección. Sobretodo si atendemos a los géneros que cada uno prefiera. Si solo pudiera escoger 3 de los juegos (porque está claro que la economía de cada uno no da como para comprarlos todos) creo que lo tendría más o menos claro. Serían <a href="http://www.vidaextra.com/2007/08/10-anunciado-el-desarrollo-de-prototype-para-xbox360-ps3-y-pc">Prototype</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/2006/12/13-dark-sector-en-video">Dark Sector</a> y <a href="http://www.vidaextra.com/tag/spore">Spore</a>. Aunque nunca se sabe, puede que algunos se retrasen o que surjan algunos que todavía no han salido a la luz.<br />
</p><a name="more"></a><br />
Esta es la lista completa que podéis ver con más detalle en <a href="http://www.gamepro.com/gamepro/international/games/features/151148.shtml">Gamepro</a>. <strong>¿Cuál sería vuestra elección?</strong></p>

	<p>48. Resident Evil 5 (X360, PS3 * Late 2008)<br />
47. Project Origin (X360, PS3 * TBA 2008)<br />
46. Far Cry 2 (PC * Summer 2008)<br />
45. Silent Hill 5 (X360, PS3 * Late 2008)<br />
44. Turok (X360, PS3, PC * Feb. 2008)<br />
43. Splinter Cell Conviction (X360, PC * Early 2008)<br />
42. Saboteur (X360, PS3 * TBA 2008)<br />
41. Burnout Paradise (X360, PS3 * Early 2008)<br />
40. Wii Fit (Wii * Early 2008)<br />
39. The Club (X360, PS3, PC * Feb. 2008)<br />
38. Too Human (X360 * Early 2008)<br />
37. Devil May Cry 4 (X360, PS3 * Feb. 2008)<br />
36. Dark Sector (X360, PS3 * Feb. 2008)<br />
35. Soul Calibur IV (X360, PS3 * TBA 2008)<br />
34. Ninja Gaiden 2 (X360 * TBA 2008)<br />
33. Fracture (X360, PS3 * Summer 2008)<br />
32. Tom Clancy&#8217;s EndWar (X360, PS3, PC * Feb. 2008)<br />
31. Gran Turismo 5 (PS3 * TBA 2008)<br />
30. Metal Gear Online (PS3 * TBA 2008)<br />
29. Super Smash Bros. Brawl (Wii * Feb. 2008)<br />
28. Infamous (PS3 * TBA 2008)<br />
27. Frontlines: Fuel of War (X360, PS3, PC * Jan. 2008)<br />
26. Prototype (X360, PS3, PC * Summer 2008)<br />
25. Star Wars: The Force Unleashed (X360, PS3 * Summer 2008)<br />
24. Midnight Club: Los Angeles (X360, PS3 * Spring 2008)<br />
23. Secret Agent Clank (PSP * Fall 2008)<br />
22. Saints Row 2 (X360, PS3 * TBA 2008)<br />
21. Mercenaries 2: World in Flames (X360, PS3 * TBA 2008)<br />
20. God of War: Chains of Olympus (PSP * March 2008)<br />
19. Unreal Tournament 3 (X360, PS3, PC * Early 2008)<br />
18. Borderlands (X360, PS3, PC * Late 2008)<br />
17. Alan Wake (X360, PC * TBA 2008)<br />
16. Legendary: The Box (X360, PS3, PC * Early 2008)<br />
15. Indiana Jones (X360, PS3 * TBA 2008)<br />
14. Mario Kart Wii (Wii * Early 2008)<br />
13. Little Big Planet (PS3 * Early 2008)<br />
12. Fable 2 (X360, PC * TBA 2008)<br />
11. Halo Wars (X360 * TBA 2008)<br />
10. Final Fantasy XIII (PS3 * TBA&#8230;2008?)<br />
9. Dead Space (X360, PS3 * Late 2008)<br />
8. StarCraft II (PC, Mac * 2008, in theory)<br />
7. Left 4 Dead (X360, PC * March 2008)<br />
6. Tekken 6 (PS3 * TBA 2008)<br />
5. Spore (PC * TBA 2008)<br />
4. Killzone 2 (PS3 * TBA 2008)<br />
3. Fallout 3 (X360, PS3, PC * Late 2008)<br />
2. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3 * Early 2008)<br />
1. Grand Theft Auto IV (X360, PS3 * Spring 2008)</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamepro.com/gamepro/international/games/features/151148.shtml">Gamepro.com</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Wii Party Station]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/07/12-wii-party-station</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/07/12-wii-party-station</guid>
      <pubDate>Thu, 12 Jul 2007 18:53:19 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image11143" src="http://img.vidaextra.com/2007/07/wii_party_station.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Wii Party Station" /></p>

	<p>Si pensabas que lo habías visto todo en accesorios para Wii&#8230; piensa otra vez. La <strong>&#8216;Wii Party Station&#8217;</strong> de Nyko, como se la conoce en inglés, es el accesorio definitivo.</p>

	<p>Este curioso <em>complemento</em> para nuestra Wii se compone de los siguientes elementos:</p>

	<p><ul><li>Cuatro pantallas LCD para mostrar las puntuaciones</li><li>Ventiladores para secar el sudor de nuestras manos en las pausas del juego (como en la bolera)</li><li>Un bol para patatas fritas o cualquier otro tipo de snack</li><li>Cuatro soportes para vasos, que podemos enfriar en el congelador para mantener nuestras bebidas frías.</li><li>Y por supuesto, un espacio para almacenar los Wiimotes y un cajón para guardar otros accesorios, como manuales o tarjetas de memoria.</li></ul></p>

	<p>¿Y el precio? Pues 24.99 $ de nada. ¡Una ganga oiga!</p>

	<p>Vía | <a href="http://gizmodo.com/gadgets/really%3F/nyko-wii-party-station-just-when-you-think-wii-accessories-cant-get-any-crazier-277488.php">Gizmodo</a>, <a href="http://gear.ign.com/articles/803/803660p1.html">IGN</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Tráiler oficial de 'NiGHTS: Journey of Dreams' para Wii]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/07/10-trailer-oficial-de-nights-journey-of-dreams-para-wii</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/07/10-trailer-oficial-de-nights-journey-of-dreams-para-wii</guid>
      <pubDate>Tue, 10 Jul 2007 07:11:51 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><embed id="mymovie" width="432" height="355" flashvars="paramsURI=http%3A%2F%2Fwww%2Egamespot%2Ecom%2Fpages%2Fvideo%5Fplayer%2Fproteus%5Fxml%2Ephp%3Fadseg%3D%26adgrp%3D%26sid%3D6173878%26pid%3D938874%26nc%3D1184050841546%26embedded%3D1&#38;showWatermark=0&#38;autoPlay=0" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" quality="high" name="mymovie" src="http://image.com.com/gamespot/images/cne_flash/production/media_player/proteus/gs/proteus_embed.swf" type="application/x-shockwave-flash"/></p>

	<p>El E3 2007 comienza a mostrar sus cartas, con las compañías presentando los principales lanzamientos de este año. Uno de los más esperados por los seguidores del Sonic Team es, sin duda, la nueva entrega de &#8216;NiGHTS&#8217; en exclusiva para Wii.</p>

	<p><strong>&#8216;NiGHTS: Journey of Dreams&#8217;</strong> tiene un aspecto gráfico colorido y detallista, que demuestra que Wii es capaz de mucho más de lo que hemos visto hasta ahora. Pero no son los gráficos lo que importa en NiGHTS, sino el esperado retorno de este clásico diez años después de la salida de &#8216;NiGHTS into Dreams&#8217; para la desaparecida Sega Saturn.</p>

	<p>El juego hará uso del Wiimote para controlar el vuelo de NiGHTS <em>tan sólo con un movimiento de la mano</em>, como prometen en el vídeo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamespot.com/video/938874/6173878/nights:-journey-of-dreams-official-trailer-1?tag=multimodule;picks;img;5">Gamespot</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nuevo canal en Wii: WiiWare]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/06/27-nuevo-canal-en-wii-wiiware</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/06/27-nuevo-canal-en-wii-wiiware</guid>
      <pubDate>Wed, 27 Jun 2007 09:10:50 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10951" src="http://img.vidaextra.com/2007/06/wii_channels.jpg" class="centro" alt="Canales Wii" /></p>

	<p>Nintendo ha anunciado oficialmente el lanzamiento de <strong>&#8216;WiiWare&#8217;</strong>, un nuevo canal para Wii destinado a la descarga de juegos. Y&#8230; ¿cuál es la diferencia con la consola virtual? os preguntaréis. Pues la diferencia es notable, ya que se trata de juegos desarrollados exclusivamente para Wii, no adaptaciones de viejos clásicos de la compañía. En definitiva, &#8217;&#8221;WiiWare&#8217; es un canal de compra de juegos muy similar a los ya existentes en PlayStation 3 y Xbox 360.</p>

	<p>El método de pago será, como era de esperar, a través de los mismos Wiipoints utilizados para comprar en la consola virtual.  Pero lo más interesante de este canal es que no solo las grandes compañías podrán utilizarlo para vender sus juegos, sino que abre la posibilidad a desarrolladores independientes de crear sus propios títulos. </p>

	<p>La idea es buscar a gente dispuesta a crear juegos cortos, originales y llenos de ideas creativas. Nintendo, como distribuidora, será la encargada de determinar el precio de cada juego, pero no entrará en el contenido de los mismos más allá de probar su buen funcionamiento y compatibilidad. De este modo, los primeros títulos podrían estar disponibles a través de este nuevo canal a partir del año que viene.</p>

	<p>Tan solo se me ocurre un inconveniente fundamental para que este negocio prospere: la escasa capacidad de almacenamiento interno de la Wii, que obligará a sus usuarios a comprar tarjetas SD para almacenar las descargas. Aunque, si dichas tarjetas continúan bajando de precio y aumentando de capacidad al mismo ritmo que hasta ahora, no supondrá más que un pequeño inconveniente. A cambio , podremos disfrutar de un catálogo de juegos mucho mayor.</p>

	<p>Gracias a <strong>Conde</strong> por el soplo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://blog.newsweek.com/blogs/levelup/archive/2007/06/26/level-up-exclusive-on-nintendo-wiiware.aspx">Level Up</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Cómo hacer funcionar el mando de Wii en GNU/Linux]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/06/26-como-hacer-funcionar-el-mando-de-wii-en-gnulinux</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/06/26-como-hacer-funcionar-el-mando-de-wii-en-gnulinux</guid>
      <pubDate>Tue, 26 Jun 2007 18:19:15 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img alt="Mando Wii" class="centro_sinmarco" src="http://img.vidaextra.com/wiiremote.jpg"/></p>

	<p>Si te gusta experimentar cosas, tienes un sistema GNU/Linux instalado en tu máquina, bluetooth y el mando de la Wii a mano, ésta puede ser tu oportunidad de conseguir usarlo todo junto.</p>

	<p>En <a href="http://www.linuxhispano.net//index.php?option=com_content&#38;task=view&#38;id=182&#38;Itemid=1">LinuxHispano</a> han publicado un <strong>sencillo manual para controlar el Wiimando en GNU/Linux</strong>, consiguiendo que funcione a la perfección. Esta vez, a diferencia de otras muchas anteriores, es que te explican despacito cómo hacerlo con <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Python">Python</a>, un lenguaje de programación.</p>

	<p>Si alguno de nuestros lectores se atreve, <a href="http://www.pixjuegos.com/?q=node/61">que nos cuente su experiencia</a>. Yo lo tengo todo menos la Wii, pero todo se andará...</p>

	<p>Vía | <a href="http://meneame.net/story/como-hacer-funcionar-mando-wii-linux">Menéame</a> | <a href="http://www.linuxhispano.net//index.php?option=com_content&#38;task=view&#38;id=182&#38;Itemid=1">LinuxHispano</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El mando de Wii visto por dentro: nuevos detalles]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/06/01-el-mando-de-wii-visto-por-dentro-nuevos-detalles</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/06/01-el-mando-de-wii-visto-por-dentro-nuevos-detalles</guid>
      <pubDate>Fri, 01 Jun 2007 08:41:30 GMT</pubDate>
      <author>q256</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image10661" src="http://img.vidaextra.com/2007/06/wiimote.jpg" alt="Wiimote abierto" class="derecha_sinmarco" />En <a href="http://money.cnn.com/">CNNMoney</a> han publicado unas fotografía de la placa del <strong>Wiimote</strong> que revelan todos sus componentes internos: acelerómetro, chip de memoria, amplificador de audio&#8230; así como el coste de cada componente.</p>

	<p>Lo más interesante de dicha fotografía es un chip llamado &#8220;Audio translator&#8221; que, según la descripción, convierte datos analógicos (como la voz humana) en una señal digital. Según el artículo dicha característica aún no ha sido utilizada, pero es muy probable que comience a implementarse en futuros juegos.</p>

	<p>Si se cumple las previsión, preparaos para <strong>hablar</strong> con vuestro mando de Wii. Ahora sí que van a pensar que realmente estamos locos&#8230;</p>

	<p>Gracias a <strong>Manuel Aguiar</strong> por el soplo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://money.cnn.com/magazines/fortune/storysupplement/wiiremote/index.htm">CNNMoney</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
</rss>
