El jefe de Arc Raiders acaba de ser ascendido y tiene un plan que no te va a gustar: seguir utilizando IA para desarrollar videojuegos

Patrick Söderlund, CEO de Embark Studios, fue nombrado presidente ejecutivo recientemente en Nexon

Arc Raiders
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Alberto Martín

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Vivimos tiempos extraños y todo apunta a que se avecinan cambios con los que no todo el mundo estará de acuerdo. Patrick Söderlund, CEO de Embark Studios, ha sido muy consciente de ello con Arc Raiders y ahora lo será mucho más tras el plan de futuro que ha compartido como nuevo presidente ejecutivo de Nexon, compañía que ha financiado a su estudio.

Patrick Söderlund ha hablado sobre sus planes de futuro durante una reunión de inversores y analistas para transformar Nexon por completo. Cuenta que Embark Studios ha cosechado dos exitazos, The Finals y Arc Raiders, "con significativamente menos personas y costando una fracción del presupuesto de un juego AAA". Señala que la clave de este éxito no fue la tecnología por sí sola, sino el replanteamiento del proceso de creación.

El plan de Söderlund para Nexon comienza por una reevaluación y reducción del número de proyectos activos. Esto afectará a The First Descendant, entre otros. La idea es mejorar la rentabilidad y poner en marcha la iniciativa Mono Lake basada en el uso de IA durante el desarrollo de videojuegos AAA. Junghun Lee, CEO de Nexon, señala que es "un cambio de principio a fin en cómo creamos y gestionamos nuestros juegos". O dicho de otra forma: utilizar IA para crear juegos de forma más barata y eficiente. Lee apoya la propuesta de Söderlund y describe Arc Raiders como:

Un caballo de Troya, un regalo que contiene un cambio de mentalidad sobre cómo la tecnología libera a los desarrolladores para pensar más y teclear menos.

Si bien el jefazo de Arc Raiders ha matizado que "nuestra forma de hacer las cosas no sustituye a los creativos, los libera para crear", lo cierto es que sus declaraciones llegan en el peor momento posible. La opinión general sobre la IA está muy polarizada, más desde la reciente presentación del DLSS 5 de NVIDIA y los numerosos despidos y cierres de estudios en grandes compañías. 

Por otro lado, muchos fans están confusos: Embark Studios reconoció que se excedieron al utilizar voces hechas con IA en Arc Raiders y están sustituyéndolas por voces de actores y actrices reales. ¿El plan entonces es utilizar IA y, si el juego es un éxito, pedir disculpas y sustituir el contenido por otro creado sin utilizar IA? "El problema vendrá cuando ese optimismo corporativo se convierta en recortes de plantilla", como concluye muy acertadamente Adrián Mira de 3DJuegos.

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