El modo PVE es lo más bonito que me ha pasado como jugador de Arc Raiders, pero creo que no está listo para llegar al juego

El modo PVE es lo más bonito que me ha pasado como jugador de Arc Raiders, pero creo que no está listo para llegar al juego

Te cuento cómo ha sido mi experiencia en el PVE de Arc Raiders tras cinco o seis horas de expediciones

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Alberto Martín

Editor

Hace un par de semanas que Embark anunció que Arc Raiders contaría con el denominado PVE Matchmaking Toggle Beta Test, un periodo de prueba para el modo PVE. La fecha elegida fue del 13 al 20 de octubre de 2026 en PC, PS5 y Xbox Series X/S. Es decir, comenzó ayer y tendremos todo lo que queda de semana para disfrutarlo sin interrupciones.

He acumulado alrededor de cinco o seis horas en el modo PVE de Arc Raiders (no he dormido todo lo recomendable) y estoy muy contento con la experiencia que he vivido hasta ahora. De hecho, no veo el momento de acabar el trabajo hoy para volver a las expediciones. Ahora bien, no todo es color de rosa, pastelitos y chupilandia. El modo está lejos de ser perfecto y necesita una revisión antes de que Embark pueda replantearse introducirlo de forma oficial.

La convivencia entre PVPVE y PVE es posible, y ya nadie puede negarlo

He jugado suficientes partidas de Arc Raiders en PVE para contarte exactamente cómo es esta nueva experiencia. Suele haber dos variantes que pueden convivir entre sí. La dominante la forman grupos de tres o cuatro Raiders que se unen para combatir a los ARC del mapa. Resulta imposible no escucharlos porque a su alrededor orbita un caos monumental de explosiones, disparos y ruidos de robots. También hay jugadores solitarios o parejas que prefieren un estilo más tranquilo y centrado en saquear materiales concretos, cumplir misiones o desafíos, como encontrar sondas y plantas, por ejemplo.

He formado parte de los dos grupos y en ambos casos lo he pasado genial. Combatir a los ARC junto a otros jugadores que comparten objetivos es divertido y muy satisfactorio, puesto que puedes centrarte en la tarea sin que alguien te acribille por la espalda (posibilidad que no es emocionante por más que se empeñen los jugadores PVP) y colaborar activamente con medicinas. La mayoría de jugadores traen suministros de sobra para ayudar a otros. Hay casos en los que colaborar es necesario porque el estruendo del combate acaba atrayendo a más de una decena de robots psicóticos.

He disfrutado mucho más jugando en solitario y de ayudar a otros jugadores en momentos puntuales. Ha sido la primera vez en un año que he podido jugar a Arc Raiders prestando atención verdaderamente a lo que estaba haciendo: los materiales que necesitaba, los objetivos de las misiones y desafíos, explorar los mapas sin privarme de acceder a ciertas zonas porque son puntos calientes de PVP y enfrentarme a los ARC con la certeza de que nadie espera a que me hieran para rematarme.

Arc Raiders 1

Es decir, la ausencia de la dichosa tensión que tanto utilizan los jugadores PVP para imponer su estilo de juego es precisamente lo que permite que muchos jugadores, entre los que me incluyo, disfruten de la experiencia tanto como ellos. Y sin repercutirles de forma negativa, ya que el loot de las partidas PVE es mucho peor y más escaso. La única diferencia es que ya no combaten contra quienes no quieren combatir. Irónicamente, la ausencia de los jugadores PVE provocará un aumento de los enfrentamientos y traiciones en el modo PVPVE.

Que esté gozando del modo PVE no quiere decir que no tenga aspectos que mejorar. Embark debería darle una vuelta antes de una posible introducción oficial en el videojuego. Esta es la primera conclusión (ya veremos al final de la prueba) que he sacado tras revisar mis notas de ayer: más supervivencia.

Arc Raiders puede ser muy divertido y emocionante sin el PVP, pero no sin el factor de la supervivencia. Si bien debe estar presente en ambos modos, creo que tiene un peso especialmente importante en el modo PVE. Quitar la tensión de encontrarte con otros jugadores no tiene por qué traducirse en un vacío, se puede añadir otros tipos de tensiones: ARC en mayor cantidad y más fuertes, Raiders de una facción renegada controlados por IA (como los Scavs en Escape From Tarkov o Renegados/Cazadores de The Division, por ejemplo), más vigilancia en zonas calientes y factores ambientales que dificulten transitar por el mundo. Y sé de lo que hablo porque vengo de jugar a dos títulos que han hecho justo eso:

  • The Division 2 añadió una Zona Oscura PVE en la rotación semanal y la caracterizó con un compuesto bioquímico cuyos efectos aumentan a medida que el jugador pasa tiempo en la zona. Afecta a la velocidad del movimiento, el daño y más. También aparecen cazadores en todas las extracciones en un número proporcional a los jugadores presentes. En otras palabras, factor externo para la supervivencia.
  • Dune: Awakening también cuenta con un modo PVE o single player y no por ello pierde la emoción: hay más NPC enemigos por el mundo y la premisa de Arrakis se mantiene intacta. Los gusanos de arena siempre están al acecho, el calor y la sed siguen siendo un problema muy serio. También hay un aumento del factor de la supervivencia individual debido a que dependes únicamente de ti mismo.
Arc Raiders 2

Creo que el modo PVE de Arc Raiders tiene mucho potencial como una selección secundaria y opcional permanente. También creo que Embark tiene el talento, la mentalidad y capacidad para/de mantener dos modos de juego paralelos con novedades tanto compartidas como individuales. Battlestate Games lo hace con Escape From Tarkov, por ejemplo, y otros muchos estudios a lo largo de la historia han mantenido varios modos de juego paralelos, similares o diferentes entre sí. Ahora bien, no lo introduciría tal y como está ahora mismo. Necesita revisión y algún girito para darle identidad propia.

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