La nueva patente de Nintendo parece sacada de un plan malvado para dominar la galaxia de los videojuegos [ACTUALIZADA]

Abre el abanico de juegos que pueden ganarse una demanda de la compañía

Palworld
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Alberto Martín

Editor

Actualización

La noticia sobre la nueva patente de Nintendo y Pokémon causó mucha preocupación en la industria del videojuego. Pero resulta que es mucho más complicada y confusa de lo que imaginamos. Según informa The Verge, la patente en cuestión implica las mecánicas de invocar y hacer pelear a los Pokémon, pero parece que no funciona como se interpretó y muestran los gráficos.

Al parecer, se trata de un sistema de combate automático parecido a lo visto en Pokémon Escarlata y Púrpura. El jugador puede enviar un Pokémon a un "submundo" para luchar por sí solo contra Pokémon salvajes en lugar de iniciar una batalla clásica. El juego se encarga de determinar si comenzar una batalla o hacer movimiento automático con el personaje. En palabras de Kallie Plagge, autora de la publicación:

Digamos que estás en el mundo e invocas a tu Pokémon lanzando su pokéball. ¿Se la lanzaste a un Pokémon salvaje? Eso es una batalla normal. ¿Se la lanzaste cerca de un Pokémon salvaje? Tu Pokémon saldrá y comenzará una batalla automática. ¿Se la lanzaste lejos de un Pokémon salvaje? Tu Pokémon saldrá y caminará.

Esta nueva interpretación de la patente, fruto de investigaciones de profesionales, tendría mucho más sentido que lo interpretado originalmente. Pero aunque es ligeramente distinta, sigue presentado el mismo dilema en algunos casos. A nivel legal todavía se pueden hacer malabares para asemejarlo a lo que hace Palworld o a las clases nigromante de los RPG, ya que las mascotas luchan de forma automática en la mayoría de casos.

Noticia Original

La disputa legal entre Nintendo, The Pokémon Company y Pocketpair por Palworld no ha terminado. Hace meses que no tenemos novedades importantes. Sin embargo, una nueva patente podría inclinar la balanza en este caso y afectar al futuro de muchos videojuegos. Al igual que Tony Montana, parece que la Gran N quiere "el mundo y todo lo que hay en él".

Se acaba de aprobar una nueva patente de Nintendo. Fue presentada en 2023 y llega en el momento perfecto para desbancar a Palworld. Aunque podría afectar a muchos más juegos. Ahora, la compañía tiene derechos sobre el sistema que permite utilizar a un personaje principal que se mueve por un espacio virtual para invocar a un segundo personaje o "sub character" para realizar acciones como luchar contra otros enemigos.

Lo que acaba de apropiarse Nintendo va mucho más allá del conflicto legal con Palworld. La página 28 del documento detalla claramente el funcionamiento de las mascotas y monturas que facilitan acciones como combatir, navegar y volar tras realizar la acción de invocarlas y montarse/subirse en ellas. Es importante destacar que la patente utiliza la palabra personaje y no "criatura" o "monstruo" como es habitual en Pokémon. Es un lenguaje muy técnico, como puedes imaginar.

En las siguientes páginas se detalla al pixel más ejemplos de acciones que podrían afectar a cualquier videojuego con mecánicas similares que se le atraviese a la compañía: como advierte WindowsCentral, el nigromante de Diablo, los brujos de Path of Exile, World of Warcraft y el inminente Borderlands 4 y las invocaciones de los Soulslikes, entre otros muchos. 

Quizás futuras entregas de The Division y Destiny, por ejemplo, quedarían fuera de peligro debido a que sus invocaciones son aparatos tecnológicos/mágicos y no "monstruos" o "criaturas" como tal. Sin conocimientos legales y experiencia en patentes cuesta discernir hasta dónde podrían jugar con los límites y las interpretaciones Nintendo y The Pokémon Company.

Pokemon Patente Conceptos sacados del documento oficial de la patente (clic para ver el original)

Si bien las patentes son muy complejas y se deben cumplir una serie de puntos muy específicos de forma estricta para que una demanda sea viable (que es justo lo que juega a favor de Pocketpair en este caso), no deja de ser preocupante que Nintendo posea derechos sobre una mecánica que utilizan tantos juegos.

En cualquier caso, la patente no tiene carácter retroactivo: no sirve para los videojuegos que se lanzaron antes de su aprobación. Tampoco implica que Nintendo pretenda lanzar demandas a diestro y siniestro. Plantea un dilema interesante en el caso de Palworld, pero quizás esté más encaminada a prevenir otras tentativas similares en el futuro.

El peligro para nosotros, los jugadores, no reside tanto en las demandas como en el secuestro de mecánicas. Y el mejor ejemplo es el Sistema Némesis de Shadow of Mordor y Shadow of War, propiedad que lleva años abandonada por parte de Warner Bros.

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