Es una de las patentes más dolorosas de los videojuegos, pero alguien ha metido el sistema Némesis en RDR2

Cada partida con Arthur Morgan será distinta en un mundo que evoluciona gracias a un mod

Red Dead Redemption 2
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Juan Sanmartín

Editor

Las patentes en los videojuegos no siempre son bienvenidas, pues hay empresas que se adjudican en exclusiva mecánicas que podrían usarse en otros títulos y los recursos legales lo impiden. Uno de los casos más flagrantes es el sistema Némesis de la saga Tierra Media de Monolith, el cual permite que crear enemigos únicos con memoria, personalidad y rangos jerárquicos que evolucionan según tus acciones. Así, si un enemigo te vence o sobrevive a una pelea, volverá más fuerte, con cicatrices y buscando venganza, generando una rivalidad totalmente personalizada en cada partida.

Bajo ese espíritu, el modder nicklovin99 ha lanzado un mod para Red Dead Redemption 2 en el que absolutamente todos los NPC cuentan con sus propios nombres, pasados, rasgos y objetivos. Pueden hacer amigos, guardar rencor, buscar venganza e incluso abandonar su banda, lo que se traduce en que sus acciones moldean el mundo y nos recordarán siempre.

Así que, si robas, hieres o matas a alguien, es posible que busquen venganza. Sus amigos y allegados también podrían ir a por ti, por lo que lo mejor será llevar una máscara para ocultar tu rostro. Si le disparas a un enemigo, puede que sobreviva con cicatrices o cojeando. También puedes hablar con los enemigos, asustarlos o hacer tratos con ellos.

Hasta ocho grupos tienen sus propios líderes, rangos, hombres, dinero y territorios, pudiendo surgir líderes nuevos cuando los antiguos caen. Por supuesto, las bandas pueden iniciar guerras por territorios, pérdidas o viejos rencores, pudiendo crecer, desvanecerse o terminar en paz. Puedes oír tiroteos en las colinas, encontrar hombres muertos tras una batalla o caer en una emboscada mientras cabalgas. También puedes ayudar a un bando a ganar eliminando a sus enemigos.

Las bandas no solo se mueven, sino que gestionan sus propios campamentos, guaridas y rutas de suministros. Podrás infiltrarte en sus bases para robarles el botín o prender fuego a sus mercancías, debilitándolas hasta el punto de que sus rivales aprovechen para arrebatarles el territorio. Incluso la ley tiene su propia rutina: los agentes siguen patrullas planificadas y, si caen en combate, sus familias llegarán a celebrar su funeral.

El mundo reacciona constantemente mientras cabalgas. En cualquier momento puedes toparte con cazarrecompensas, patrullas o emboscadas de bandas enemigas. Al entrar en un pueblo, las rencillas del pasado siguen vivas: un tipo resentido puede estar tomando algo en la taberna o paseando por la calle, y una simple pelea puede escalar rápidamente si sus amigos, familiares o camaradas deciden intervenir.

Por si fuera poco, las interacciones van mucho más allá. Puedes maniatar o intimidar a un enemigo para sacarle información sobre sus líderes o botines ocultos, aunque nada garantiza que no te mienta para tenderte una emboscada. Cada pueblo te juzgará según tu reputación, permitiéndote resolver tus conflictos enviando un telegrama, ofreciendo una tregua o lanzando una amenaza directa.

El trabajo realizado por nicklovin99 es tan brutal que cada nueva partida será una historia completamente nueva. Lo mejor es que puedes jugar totalmente gratis a un contenido que firmarían estudios AAA.

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