Su estudio era similar al de Highguard y sufre despidos antes incluso de enseñar su juego

Veteranos de Respawn sufren un destino similar tras seis años trabajando en silencio

Gravity
Facebook Twitter Flipboard E-mail
razablan

José Ángel Mateo

Coordinador

La historia de Gravity Well es la de muchos otros estudios creados por veteranos. Curiosamente, es muy similar a la de Wildlight Entertainment, creadores del funesto Highguard; ya que también estaba integrado por antiguos trabajadores de Respawn Entertainment con pasado en la saga de culto Titanfall. De hecho, desde ciertos puntos de vista puede ser incluso peor, dado que ni siquiera han podido lanzar su primer juego al mercado antes de afrontar problemas muy serios.

Fundado en 2020, Gravity Well llevaba desde entonces trabajando en un proyecto aún sin anunciar. Pues según comentan en un post de Linkedin los confundadores Drew McCoy, Jon Shiring y Mon Saetern, este pasado verano perdieron la financiación necesaria. "Hemos estado buscando un nuevo socio y no hemos encontrado financiación aún", explican antes de dar las malas noticias.

Gravity

Un total de 40 desarrolladores han sido despedidos del estudio, una cifra que califican como "la mayoría", dejando Gravity Well en un "equipo mucho más pequeño. Según relatan, su misión es "luchar por la supervivencia", pero admiten que su futuro es complejo dados los retos que afronta la industria. Afirman haber agotado el presupuesto antes de encontrar una solución, lo que ha desencadenado estos despidos.

La situación de los trabajadores es incluso más dramática que la de Highguard, ya que ni siquiera tienen un proyecto con cara y ojos con el que justificar los hasta seis años que han podido estar en Gravity Well. Dado que el mercado está saturado de personas con su perfil y experiencia, este problema será aún más.

Sobre ese proyecto no sabemos nada, pero sí que hay unas líneas maestras del estudio en su web oficial. "Creemos que es el momento de agitar el avispero en el desarrollo AAA", explican antes de comentar que la decisión de ser un equipo relativamente pequeño era buscada y aportar dos imágenes de concept arts. Parece apuntar a que el juego sería una especie de shooter en un mundo de fantasía y piratas.

En VidaExtra | Han creado un multijugador para Crimson Desert muy prometedor, pero todavía queda un poco de trabajo por delante

En VidaExtra | Dos productos (no muy) misteriosos de PlayStation acaban de ser filtrados

Inicio