La llegada de Assassin's Creed Shadows se está postergando más de lo que nos gustaría, pues el gran proyecto de Ubisoft debería haber visto la luz en 2024. Sin embargo, su lanzamiento se retrasó a febrero de 2025 y, cuando apenas restaban unas semanas, se anunció que tendremos que esperar hasta el 20 de marzo de 2025.
Será ese día cuando podamos echarle el guante a la aventura de mundo abierto en PS5, Xbox Series X/S y PC, aunque todo hacía temer que el estado del videojuego no es el óptimo. ¿Qué se podría mejorar en tan poco tiempo? La respuesta la ha dado Charles Benoit, director de la obra, el cual ha asegurado a IGN que necesitaban pulir ciertos detalles y el que destaca sobre todos ellos son las edificaciones.
"La arquitectura japonesa, los tejados [son] súper complejos. Probablemente lo más complejo en lo que he trabajado si lo comparamos con Odyssey y Syndicate. Necesitábamos códigos específicos y animaciones específicas para soportar algo súper fluido, cambiando la transición del parkour para hacerlo aún más fluido. Esa fue una de las observaciones específicas que escuchamos y queríamos abordar, y realmente ha mejorado en los últimos meses."
Assassin's Creed Shadows ya realizó una extensa presentación relacionada con su nuevo parkour, pero está claro que los responsables de Ubisoft no estaban todavía satisfechos con el resultado. Por si fuera poco, el equipo actualizó "un par de cosas en la progresión para hacerla más atractiva, además de equilibrar un poco más." Veremos si estos cambios realmente valen la pena.
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