Pearl Abyss ha dividido a los jugadores con Crimson Desert. Unos lo aman, otros lo odian y la mayoría se mueve en la zona de grises. Las comparaciones con Dragon's Dogma 2, The Witcher 3: Wild Hunt y Red Dead Redemption 2 están a la orden del día, pero... ¿Qué opinan sus desarrolladores? Pues hace unas horas supimos cuáles son las primeras impresiones de un artista que trabajó en el western de Rockstar.
David, que comparte vídeos en YouTube bajo el nombre de Game World Art, ha hablado sobre Crimson Desert después de dedicarle unas horas. Centra sus primeras impresiones "desde la perspectiva de un artista de entornos" y comenta que le "impresionó la escala, el detalle y la ambición del mundo, pero también hay algunos problemas técnicos iniciales que merece la pena comentar".
Cuenta que uno de sus principales problemas con Crimson Desert por el momento es el césped. El resto de la vegetación le parece correcta. Tiene un tono amarillento debido a la iluminación y el equilibrio de color. También comenta otro problema derivado de los colores: la falta de profundidad o distancia en los horizontes debido a la falta de tonalidades de verde. Destaca una escena durante un atardecer. Finalmente, comparte un reshade de Nexusmods que, en su opinión, hace que el juego luzca mejor, menos saturado.
Pero no todo son palos para Pearl Abyss. David admite que Crimson Desert le ha impresionado mucho, muchísimo, y que puede tolerar estos fallos (matiza que pueden corregirse en el futuro) al disfrutar de la obra al completo. Dedica algunos halagos a las superficies, pero su fascinación se centra en el agua:
El agua me está gustando muchísimo. [...] Es increíble. Creo que es realmente buena. Es decir, hay todo tipo de cosas interesantes sobre cómo funciona el agua en este juego. [...] En mi opinión, por fin ha aparecido un juego que representa mejor los ríos que Red Dead Redemption 2. Estoy muy contento. Y lo digo como alguien que ayudó a crear esos ríos en Red Dead Redemption 2. [...] No están exentos de defectos.
Su fascinación por el agua de Crimson Desert queda más que patente después de anunciar que está preparando un vídeo independiente para tratar el asunto en profundidad. En cualquier caso, David se muestra muy sorprendido con el juego de Pearl Abyss, pese a que no está de acuerdo con todas sus decisiones de diseño. Creo que tiene mucha razón cuando dice que el juego tiene una alta saturación de colores y que más tonalidades le vendrían muy bien a los horizontes.
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