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Valve contra el mercado de claves: si tu juego no vende lo suficiente en Steam ya no podrás solicitar miles de copias gratuitas

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Valve contra el mercado de claves: si tu juego no vende lo suficiente en Steam ya no podrás solicitar miles de copias gratuitas

Que las webs que venden claves de juegos son una amenaza directa para Valve (o EA con Origin) no es ninguna novedad: de un tiempo a esta parte ha aumentado la presencia de páginas de intermediarios que ofrecen juegos para canjear en Steam a un precio mucho más reducido que el visto en la propia tienda de Valve, y era cuestión de tiempo que el portal de Gabe Newell reaccionara. Pero ¿de dónde salen estas claves?

Muchas de estas keys provienen de vendedores particulares que básicamente no están interesados en un juego y sencillamente deciden vender (o revender) las suyas. A veces se trata de códigos promocionales y en otros casos simplemente ya se dispone de un una copia del juego en cuestión. Un ejemplo es la copia del primer 'Sonic the Hedgehog' que han regalado a los que hicieron la reserva de 'Sonic Mania' en PC.

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Capcom protagoniza un fin de semana cargado de ofertas de hasta un 80% de descuento en Steam

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Capcom protagoniza un fin de semana cargado de ofertas de hasta un 80% de descuento en Steam

Estos días van a ser muy especiales para todos los que sean aficionados a los juegos de Capcom y tengan una cuenta en Steam. La tienda online de Valve ha iniciado una interesante promoción en la que ha puesto de ofertas una buena cantidad de juegos diferentes de Capcom con descuentos de un mínimo del 40% hasta un 80% como máximo.

Entre los títulos seleccionados nos encontramos algunos más recientes que otros, como es el caso sobre todo de 'Resident Evil 7', que pasará a costar durante los próximos días 29,99 euros, aunque también podéis haceros con 'The Disney Afternoon Collection' por 9,99 euros.

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¿Jugamos para divertirnos... o para competir?

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¿Jugamos para divertirnos... o para competir?

Mucho ha cambiado esta industria respecto al siglo pasado. Antes era todo más simple (en el buen sentido), más auténtico. Los videojuegos, pese a la mala fama que tenían por parte de los profanos, se habían creado con la intención de jugar y, por lo tanto, de pasarlo bien. Eran una válvula de escape la mar de divertida.

Hoy en día, con la masificación que ha sufrido, ya no es igual. Sí que hay un sector del público que lo sigue disfrutando de la misma manera, pero de un tiempo a esta parte también se ha convertido en una profesión. Y el problema es cuando colisionan ambos mundos, especialmente cuando se hace a través de Internet.

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Battle.net recupera (en esencia) su nombre original: la "App de Blizzard" ahora se llama "Blizzard Battle.net"

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Battle.net recupera (en esencia) su nombre original: la "App de Blizzard" ahora se llama "Blizzard Battle.net"

No se puede decir que esto haya sido un inesperado giro de acontecimientos, pero bien está lo que bien acaba: el pasado mes de marzo la plataforma de juego online de Blizzard pasó a llamarse "la Aplicación de Blizzard", un cambio de nombre y logo poco necesario que nacía con el objetivo de hacernos sentir más a gusto con el universo Blizzard. Hoy, esa misma plataforma recupera su nombre original: Battle.net.

De hecho, y para ser precisos, la plataforma ha pasado a llamarse Blizzard Battle.net. ¿El motivo de esta decisión? Casi seis meses después, Blizzard llega a la conclusión que Battle.net representaba algo especial, aunque no es descartable que aquél primer cambio haya pasado inadvertido para más de un jugador habitual de 'Warcraft', 'Overwatch' o 'Hearthstone'.

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Xbox One y Windows 10 ya tienen su Xbox Live Indie Games: llega el Creators Program

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Xbox One y Windows 10 ya tienen su Xbox Live Indie Games: llega el Creators Program

Hubo un tiempo en el que Xbox 360 apostó muy fuerte por los juegos independientes, no solamente por medio de fantásticas promociones, como el incombustible Xbox Live Summer of Arcade (ahora reconvertido en Summer Spotlight para Xbox One), sino también por medio de producciones más humildes, dándole visibilidad por medio del servicio Xbox Live Indie Games.

De ahí surgieron joyas como 'Escape Goat' o 'Wizorb', entre tantos otros, sin embargo se acabó dejando de lado en 2013, por culpa de Xbox One. Hoy todo eso cambiará gracias al Creators Program de Xbox One y Windows 10.

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Los creadores de League of Legends abren oficinas en Barcelona... y necesitan gente

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Los creadores de League of Legends abren oficinas en Barcelona... y necesitan gente

Lo de 'League of Legends' es casi una religión (para cierta gente, de manera literal), de ahí que todo lo que tenga que ver con Riot Games, mueva a las masas. Y si España (uno de los países con más fans del 'LoL') se ve relacionada con todo ello, mejor. Especialmente cuando nos puede beneficiar, como así será.

Y es que Riot Games anunciaron recientemente la apertura de unas nuevas oficinas en Barcelona para seguir fortaleciendo esa relación con España, de la que están tan contentos debido a la "pasión", "competitividad" y carácter "social" que han demostrado los seguidores de este MOBA en nuestro país.

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Batman Arkham Origins ha vuelto a resaltar ciertas carencias de la retrocompatibilidad en Xbox One

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Batman Arkham Origins ha vuelto a resaltar ciertas carencias de la retrocompatibilidad en Xbox One

Soy de los que consideran la retrocompatibilidad algo esencial, especialmente en una industria que no para de evolucionar (o involucionar, según se mire en ciertos aspectos). De ahí que me alegrase saber que, por ejemplo, la Wii U fuese retrocompatible con su predecesora, o que Microsoft tomase nota del feedback de los usuarios e implementase la retrocompatibilidad con Xbox 360.

Y también, a la inversa: no es de recibo que Sony quiera hacer negocio con esta maniobra, en vez de ceder a las súplicas de sus seguidores (sin olvidar que reculó con PS3 y acabó dejando de lado la retrocompatibilidad con PS2, disponible en uno de los primeros modelos; al menos se mantuvo la de PSOne), igual que ahora Nintendo con la Switch o lo que ha hecho con las revisiones de la 3DS, olvidándose por completo de la Game Boy Advance y la DS.

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Mimimi Productions, de crear un plataformas descolorido al mejor Commandos actual

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Mimimi Productions, de crear un plataformas descolorido al mejor Commandos actual

Esta semana se puso a la venta 'Shadow Tactics: Blades of the Shogun' en consolas, más de medio año después de su excelente acogida en Steam. Lo bueno es que lo ha hecho en físico, entrando también en juego el PC.

Yo, como ya comentamos mediante nuestros 90 minutos de juego en directo, no le había prestado casi atención hasta ahora, en parte por la desconfianza que me producía Mimimi Productions, un estudio que había debutado en sobremesa con el descolorido 'The Last Tinker: City of Colors' en el año 2014.

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La importancia del idioma en los speedruns

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La importancia del idioma en los speedruns

Los speedruns de videojuegos sabemos que son la forma de completarlos en el menor tiempo posible. Para lograr tiempos increíbles se necesitan horas de práctica, hay que planear rutas, aprovecharse de fallos en los juegos con tal de ahorrar tiempo, etc. En definitiva, existen multitud de métodos distintos que dependerán siempre del título en cuestión y de lo que la comunidad quiera dar por válido.

Esto último se debe a las diferentes categorías que pueden existir, como por ejemplo conseguir todos los objetos, no utilizar ningún glitch, derrotar a todos los jefes finales o cualquier cosa que se os ocurra. No obstante, algo que suele ser muy común y en lo que no suele haber por lo general discusión alguna es en el idioma en concreto que se va a jugar.

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Electronic Arts está desarrollando 12 juegos que harán uso de Frostbite, entre ellos un nuevo Battlefield

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Electronic Arts está desarrollando 12 juegos que harán uso de Frostbite, entre ellos un nuevo Battlefield

Las conferencias de resultados financieros de Electronic Arts suelen ser muy interesantes porque en ocasiones nos han dejado con grandes noticias sobre los planes que tiene la compañía y uno de los temas de conversación que ha salido a relucir ha estado relacionado con el motor gráfico Frostbite.

Lo más llamativo del asunto es que EA ha mencionado que tiene en preparación el desarrollo de una docena de juegos que emplearán esta tecnología y que, según avance en el futuro, serán capaces de crear nuevas formas de personalización más profundas, mundos más inmersivos o una inteligencia artificial superior a la ya existente.

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