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Fable Fortune es un juego de cartas distinto, pero puede que no lo suficiente

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Fable Fortune es un juego de cartas distinto, pero puede que no lo suficiente

Flaming Fowl Studios es un equipo compuesto por varios miembros de la ya extinta Lionhead que ha decidido honrar la memoria de la saga ‘Fable’ con un juego de cartas. La frase no admite demasiados aplausos, somos muy conscientes de ello, pero lo cierto es que ‘Fable Fortune’ es un interesante añadido al género de los CCG.

Lo que no le depara un futuro demasiado halagüeño es haber llegado tarde y en peor forma a nivel de popularidad, esto último acusado por la situación de la franquicia y sus creadores, a una batalla en la que ‘Hearthstone’ se ha hecho con el control, ‘Magic’ sigue llamando la atención, ‘Shadowverse’ se ha hecho un considerable hueco y ‘Gwent’ complementa el mercado con una óptica muy distinta a las anteriores.

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Jugamos en directo a Fortnite a las 17h (las 10h en Ciudad de México) [Finalizado]

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Jugamos en directo a Fortnite a las 17h (las 10h en Ciudad de México) [Finalizado]
Retransmisión finalizada. Puedes ver nuestra partida en nuestro canal de Twitch.

Hace unos días os hablamos del prometedor 'Fortnite' de Epic Games y ayer os dimos algunos consejos para principiantes que hoy queremos poner en práctica en directo. Lo haremos con Jarkendia, un novato en esto de construir muros y trampas para parar hordas de bichos.

Para poder vernos sufrir contra los somvis en directo podrás hacerlo desde nuestro canal oficial de Twitch a partir de las 17:00h hora española (las 10:00h en Ciudad de México) en el vídeo de este post y, poco después, también en nuestro canal de Youtube.

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Fortnite, guía de principiantes: 38 consejos y trucos para dominar en el juego

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Fortnite, guía de principiantes: 38 consejos y trucos para dominar en el juego

Aunque aún queda mucho para poder acercarnos a su versión final, 'Fortnite' ya está entre nosotros y las primeras impresiones que nos ha dejado el juego de Epic nos invitan a pensar que vamos a pasar muchas horas con él. Si crees que ese puede ser tu caso, esta guía para para principiantes puede ayudarte mucho durante las primeras horas.

En ella recogemos los mejores consejos para recolectar recursos, conseguir el mejor personaje, encontrar tesoros y supervivientes, aprender cómo funcionan las clases y las evoluciones y, por descontado, hacer que tu mochila se llene de valioso loot en forma de armas y planos.

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Análisis de Gigantic: ¿hemos estado esperando cuatro años para esto?

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Análisis de Gigantic: ¿hemos estado esperando cuatro años para esto?

He estado en 'Gigantic' desde el principio, cada vez que Motiga habilitaba alguna prueba de acceso cerrado, pero nunca llegó a engancharme. Todo era demasiado confuso y desde 2013, a pesar de que se ha mantenido la estructura principal basada en los Gigantes, su fórmula ha variado sensiblemente hasta alcanzar su versión final el pasado 20 de julio en Xbox One y Windows.

A base de insistir, y esta vez con la excusa de lanzarse de manera oficial abandonando su beta, he llegado a cogerle el punto, y lo cierto es que esta vez (tras comprender sus entresijos) sí que ha conseguido engancharme, pero no deja de extrañar/mosquear que hayamos tenido que esperar tantos años por este juego viendo lo parco que anda de contenidos.

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Streaming de Gigantic a las 17:00h (las 10:00h en Ciudad de México) [finalizado]

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Streaming de Gigantic a las 17:00h (las 10:00h en Ciudad de México) [finalizado]
Actualización: la emisión ha finalizado. Podéis recuperarla aquí mismo cuando queráis mediante nuestro destacado de Twitch o el resumen de YouTube. ¡Gracias por seguirla con nosotros!

Después de innumerables betas y el miedo de no ver la llegada de su versión final, tenemos que recordar que 'Gigantic' se lanza hoy de manera oficial en Xbox Play Anywhere (Xbox One y Windows 10) y Steam, ya de manera estable.

Por eso queremos celebrarlo echando una partida en directo para ver cuánto ha cambiado desde sus primeras alphas, allá por el lejano 2013.

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Streaming de Orcs Must Die! Unchained a las 17:00h (las 10:00h en Ciudad de México) [finalizado]

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Streaming de Orcs Must Die! Unchained a las 17:00h (las 10:00h en Ciudad de México) [finalizado]
Actualización: la emisión ha finalizado. Podéis recuperarla aquí mismo cuando queráis. Gracias por seguirla con nosotros.

Hace un rato os contamos que 'Orcs Must Die! Unchained' se podía descargar desde hoy mismo en PlayStation 4 y de forma gratuita, dado que es free-to-play, así que no queremos perder la oportunidad de jugarlo en directo esta tarde y así veáis todos lo divertida que es la tercera y última entrega de esta serie de juegos desarrollada por Robot Entertainment.

Para ello nos adentraremos en su modo multijugador cooperativo en el que trataremos de acabar con todos los orcos y criaturas medievales que intenten adentrarse en nuestra fortaleza a través de numerosas oleadas que deberemos abatir, así que veremos si el trabajo en equipo es suficiente para salir victoriosos o fracasar en el intento.

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El momento de masacrar orcos ha llegado a PS4: Orcs Must Die! Unchained ya se puede descargar gratis

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El momento de masacrar orcos ha llegado a PS4: Orcs Must Die! Unchained ya se puede descargar gratis

Robot Entertainment son los responsables detrás de la saga 'Orcs Must Die!', una diverida serie de juegos a modo de tower defense en 3D. Desde hace ya tiempo está disponible en Steam la última de sus entregas, 'Orcs Must Die! Unchained' y que desde hoy mismo podrá probar cualquier usuario de PlayStation 4, ya que está disponible para descargar totalmente gratis.

El título es free-to-play y mantendrá su mecánica original intacta, es decir, la de utilizar diferentes tipos de personajes, cada uno con sus propias habilidades y armas, para acabar con las oleadas de orcos y enemigos que tratarán de adentrarse en nuestra fortaleza. Para ello habrá que construir y mejorar principalmente toda clase de trampas en forma de catapultas, muros de pinchos, muelles, etc., para entorpecer su avance.

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Wild West Online, el MMO ambientado en el Salvaje Oeste, se deja ver por primera vez en un gameplay

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Wild West Online, el MMO ambientado en el Salvaje Oeste, se deja ver por primera vez en un gameplay

Cuando aparecieron las primeras imágenes de 'Wild West Online', el título multijugador que está siendo desarrollado por la compañía 612 Games, todo parecía indicar que se trataba de 'Red Dead Redemption 2', hasta que se confirmó oficialmente su desarrollo y se descubrió por lo tanto que se trataba de un juego completamente distinto.

Ahora que ya conocíamos sus primeros detalles ya iba siendo hora de verlo en movimiento y por lo tanto sus creadores han publicado el primer gameplay de este MMO que llevará la acción hasta el Salvaje Oeste, en el que podemos ver cómo es la creación de personajes o algunos de los escenarios que recorreremos, con una gran ambientación para la época en la que transcurre.

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Lo siento mucho, Hearthstone, pero yo me bajo aquí

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Lo siento mucho, Hearthstone, pero yo me bajo aquí

Cuando escribí el análisis de ‘Hearthstone’ comenté que mi enganche al juego tendría un final. Puede que no fuese exactamente ese el detonante de estas líneas (me había prometido dejarlo cuando consiguiese una carta en concreto), pero apartarme del juego era algo que inevitablemente iba a ocurrir.

Las razones que me llevan a este punto son muy simples, a la clásica excusa de que hay opciones que últimamente me divierten más, se suman dos problemas muy focalizados: el pasotismo de Blizzard a la hora de arreglar problemas del meta y el endiablado ritmo de actualización de sus colecciones.

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The Tomorrow Children cerrará sus servidores en noviembre, con tan solo un año de vida

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The Tomorrow Children cerrará sus servidores en noviembre, con tan solo un año de vida

Cada vez es más frecuente, por desgracia, ver noticias sobre el cierre de servidores de juegos que ni han cumplido el año de vida. ¿El último afectado? 'The Tomorrow Children', el experimento de los creadores de los 'PixelJunk'.

Publicado a finales de octubre de 2016, nunca contó con el respaldo de los usuarios ni con el de la crítica. La idea, sobre la mesa, era buena; la realización dejaba que desear y uno no se llegaba a enganchar.

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