Cuándo podrás jugar a World of Warcraft: Forever y todo lo qué podrás hacer desde el primer día

Cuándo podrás jugar a World of Warcraft: Forever y todo lo qué podrás hacer desde el primer día

A qué hora abrirán los servidores y todo lo que necesitas saber antes de ponerte a jugar

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Sergio Cejas (Beld)

Editor

Por fin estamos en noviembre, el mes que tanto estaban esperando con ganas los jugadores de World of Warcraft, porque esta misma semana por fin se abrirán las puertas de World of Warcraft: Forever. A lo largo de las últimas semanas se ha llevado a cabo una beta que ha permitido a infinidad de jugadores de todo el mundo probar un extenso adelanto de lo que les deparará esta nueva aventura, pero ahora se aproxima el momento de la verdad.

Tan solo es cuestión de horas que los afiliados a la Alianza y la Horda puedan emprender un viaje a los orígenes del MMORPG, pero con las suficientes novedades como para que se sienta que es un juego diferente al que nos ha estado acompañando durante los últimos 22 años. Para que tengáis claro qué os encontraréis, hemos recopilado toda la información necesaria para que podáis jugar desde el primer minuto y sepáis de antemano lo que os aguardará en este renovado mundo de Azeroth.

Índice de Contenidos (5)

Fecha y hora en la que se podrá jugar a World of Warcraft: Forever

Como ya se había anticipado desde el mismo día en el que se anunció, los servidores de World of Warcraft: Forever estarán disponibles desde el 5 de noviembre para todas las personas del mundo al mismo tiempo. Así lo podéis apreciar mejor en la siguiente imagen, en la que se indica que en nuestro caso, en España, se podrá jugar a partir de las 00:00 de la noche del 4 al 5 de noviembre.

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Los personajes que se podrán crear

Dado que World of Warcraft: Forever es como una especie de vuelta al pasado, no existirán las mismas razas que están disponibles en el título original. En el caso de la Alianza se podrá escoger entre los Humanos, Elfos de la noche, Enanos y Gnomos, mientras que en la Horda será posible decantarse por los Orcos, Trolls, Taurens y No Muertos. Eso sí, habrá nuevas combinaciones de clases inéditas hasta la fecha, como por ejemplo los paladines No Muertos.

Además, aquellos que hayan adquirido cualquiera de las ediciones de pago tendrán la oportunidad exclusiva de escoger una quinta raza para cualquiera de las dos facciones: los Cielonatos. Esta especie de elfos residen en una zona nunca vista hasta la fecha, como es la isla de Zephras, donde deberán realizar sus correspondientes misiones iniciales antes de decidir si prefieren unirse a las filas de la Alianza o de la Horda, momento en el que se convertirán en Cielonatos de la Orden Eminente o Cielonatos Formavientos, respectivamente.

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Las demás razas comenzarán sus aventuras en las zonas originales, como por ejemplo los humanos en el Bosque de Elwynn y los Orcos en Durotar. A partir de ahí, cada uno decidirá qué hará y cómo prefiere ir ganando puntos de experiencia hasta alcanzar el nivel 60, el máximo que se ha establecido. Por otro lado, a la hora de crear los personajes será necesario escoger un nombre y, por primera vez, un apellido, lo que ofrecerá mayores combinaciones y probabilidades de no pensar uno que ya esté seleccionado.

Los conjuntos de reglas a escoger

A diferencia de los servidores de World of Warcraft, aquí no habrá múltiples de ellos que estén conectados entre sí. Los jugadores se repartirán en cinco diferentes que ya tendrán establecidas sus propias reglas, dependiendo de la experiencia de la que quiera disfrutar cada uno. Concretamente, son los siguientes:

  • PvE: tan solo se podrá combatir contra enemigos. El PvP es opcional a gusto de cada uno.
  • PvP: aparte de combatir contra enemigos, los jugadores de la facción contraria te podrán atacar en cualquier momento.
  • Rol PvE: igual que el servidor PvE, con la diferencia de que aquí hay normas estrictas para los nombres y los comportamientos de los jugadores, como si vivieran en el mundo de fantasía de verdad.
  • Rol PvP: una mezcla de las reglas de los servidores PvP y Rol PvE.
  • Hardcore: aunque no estará disponible hasta más adelante, estas reglas supondrán que los personajes que mueran lo harán para siempre y no se podrá seguir jugando con ellos.
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Una experiencia más clásica o renovada

Uno de los puntos más fuertes de World of Warcraft: Forever es su calidad gráfica. No es que se vaya a alterar la esencia del MMORPG, pero la iluminación y determinados efectos, como el del agua, se han optimizado una barbaridad para que resulte una gozada volver a recorrer cualquiera de las zonas de Azeroth. Asimismo, el juego solicitará a los jugadores que decanten por alguna de estas dos configuraciones:

Experiencia clásica

Experiencia Mejorada

  • Personajes con gráficos clásicos
  • Sin marcas de puntos de interés y objetivos
  • Sin bolsa inicial
  • Sin transfiguraciones
  • Movimiento de cámara original
  • Diseño de interfaz clásico
  • Personajes con gráficos renovados
  • Con marcas de puntos de interés y objetivos
  • Con bolsa inicial
  • Con transfiguraciones
  • Movimiento de cámara lateral
  • Diseño de interfaz centralizado

Como podéis observar en la tabla, los ajustes clásicos tratarán de ofrecer una experiencia más similar a la de World of Warcraft en sus orígenes al no indicar en ningún momento a dónde hay que ir al llevar a cabo las misiones. También servirá para mostrar a los personajes con las piezas de equipo que llevan realmente y unos diseños más parecidos a los que ya vimos hace más de 20 años.

En cambio, los que prefieran los ajustes mejorados se encontrarán con una experiencia más en la línea de la que ofrece World of Warcraft actualmente. Cada misión dispondrá de ayudas para saber dónde ir, otorgará una bolsa para almacenar objetos y los personajes lucirán más actualizados. En cualquier caso, ninguna de estas opciones son definitivas y se pueden alterar cuando sea desde los ajustes.

Qué se podrá hacer en World of Warcraft: Forever desde el primer día

Uno de los principales motivos de considerar a World of Warcraft: Forever como un nuevo juego es que no presentará la misma historia que ya conocemos. Para la ocasión se han diseñado más de 1.000 misiones nuevas que plantearán tramas renovadas a través de las numerosas zonas que forman parte de los Reinos del Este y Kalimdor, aunque por primera vez se podrán visitar lugares que no estaban disponibles originalmente, como el Monje Hyjal y otras nuevas como Shen'dralas y Clarofluvial.

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A la hora de subir de nivel será posible hacerlo de varias maneras que irán más allá de derrotar enemigos y completar misiones. Habrá nueve mazmorras totalmente nuevas para grupos de hasta cinco jugadores y bandas en las que se podrán juntar grupos de 10, 20 y hasta 40 personas para adentrarse en la clásica Guarida de Onyxia y otras dos nuevas: Cavernas del Túmulo y Cima Hyjal. No obstante, habrá que esperar hasta el 9 de diciembre y alcanzar el nivel 60 para adentrarse en cualquiera de estas tres.

Otra de las mayores novedades es el sistema de acampada. Como su propio nombre indica, los jugadores podrán establecer campamentos en cualquier lugar y a los que podrán acudir otros aventureros para descansar y prepararse antes de continuar su viaje, incluyendo la posibilidad de profundizar en sus profesiones o aportar materiales para obtener beneficios exclusivos.

A esto también hay que sumar el sistema de legado que invitará a los jugadores a no pasar por alto ningún tipo de tarea. A base de progresar con el personaje, ya sea subiendo de nivel, profesiones, practicando PvP, etc., se obtendrán puntos de legado, hasta un máximo de 16 de 29 posibles por personaje, que se podrán intercambiar por ventajas en diferentes apartados.

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Así se podrá subir más rápido el nivel de las profesiones, obtener mejores beneficios con las comidas, conseguir más puntos de reputación o reducir el precio de los vuelos, entre muchísimas otras bonificaciones. Desde luego, no será por falta de opciones para pasar el rato con uno de los lanzamientos más prometedores de la recta final de 2026.

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