World of Warcraft: Forever introduce un cambio en las últimas horas que enfrenta a la comunidad: ¿es innecesario o bueno?

La respuesta de la comunidad se divide en tres bloques: agradecidos, insatisfechos y críticos con el cambio

Wow Forever
Facebook Twitter Flipboard E-mail
alberto-martin

Alberto Martín

Editor

Crear una versión como Forever de World of Warcraft es una tarea compleja y muy laboriosa, pero aparentemente palidece frente al mantenimiento y el balanceo de un MMORPG tras su lanzamiento... y si no, que se lo digan a los desarrolladores de Blizzard. Esta nueva aventura tiene menos de una semana, pero ya acumula varios debates acalorados debido a los cambios que han sufrido las habilidades de las clases y razas, principalmente. Pues bien, aquí viene otro.

Hace unas horas, Blizzard compartió un mensaje sus los foros oficiales: se implementó un aumento del 50% en la experiencia obtenida al derrotar enemigos dentro de las mazmorras. El objetivo oficial de los desarrolladores es hacer que repetir mazmorras se sienta gratificante y divertido para los jugadores. Nada más. Esto es todo. A priori suena positivo, pero las consideraciones que plantea un MMORPG hacen que sea un tema bastante complejo.

Los jugadores han reaccionado de diferentes maneras y en estos momentos podemos dividir a la comunidad en dos bloques según los comentarios en el blog y redes sociales:

  • A favor: Buena parte de los jugadores consideró este cambio como una victoria y aplaudió a Blizzard. Argumentan que el ritmo de obtención de experiencia previo era demasiado lento y que no compensaba frente a otras actividades como hacer misiones por el mundo. Este bloque cuenta con un subgrupo que indica que es insuficiente. Quieren más revisiones en este sentido y además exigen que se solucionen otros problemas del juego. 
  • En contra: Otro bloque de la comunidad se opone firmemente a la decisión de Blizzard y su argumento es tan entendible como el anterior: estos cambios debilitan la dificultad del progreso y atentan contra la filosofía original del juego, que es avanzar con calma y disfrutando del camino. Además, señalan que si han cedido a estas peticiones, lo harán con otras y acabarán convirtiendo Forever en un "retail 2".

Mantener y equilibrar un MMORPG como World of Warcraft no es sencillo y cada decisión será discutida, porque nunca llueve a gusto de todos. Los dos bloques tienen argumentos y, si me preguntas, parte de razón. La tarea de los desarrolladores es encontrar un equilibrio para que la experiencia sea gratificante sin faltar a la filosofía de Forever. En mi experiencia, hacer demasiado caso (o demasiado poco) a los jugadores no suele acabar bien: un gran número de jugadores prioriza la eficiencia (como en el resto de aspectos de la vida) y no suele sopesar el impacto a largo plazo de sus exigencias. Solo el tiempo dirá si esta decisión fue más o menos acertada.

En VidaExtra | World of Warcraft ha batido dos récords históricos con Forever, que ya es el mejor lanzamiento de cualquier versión del juego

En VidaExtra | World of Warcraft: Forever esconde un homenaje a Zelda: Ocarina of Time con unas ranas cantarinas que puedes llevarte como mascota

En VidaExtra | Contra todo pronóstico, el lanzamiento de World of Warcraft: Forever se corona como el más fluido de la historia del MMORPG

Inicio