Blizzard explica por qué no puedes crear personajes en tu facción favorita de World of Warcraft: Forever y tiene mucho sentido

Demasiada Alianza en Europa, demasiada Horda en Norteamérica

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Alberto Martín

Editor

El lanzamiento de World of Warcraft: Forever ha sido un éxito histórico en el sentido literal de la expresión: ha superado a todas las versiones y expansiones previas desde la llegada original de 2004. Lo cual no implica que no existan aspectos que pulir, margen de mejora y ausencia de polémicas. De hecho, hay mucho de esto último.

En la actualidad, los servidores PVP o JCJ de Forever tienen un problema muy serio: tienden al desequilibrio absoluto. Muchos jugadores han reportado que no pueden crear personajes en sus facciones favoritas, Alianza y Horda. La tendencia es muy marcada: hay demasiada Alianza en Europa y demasiada Horda en Norteamérica. Es decir, en Europa cuesta entrar en la Alianza y en Norteamérica cuesta entrar en la Horda. Las razones son muy variadas y sí, una de ellas es justo la que estás pensando: los creadores de contenido o streamers, que mueven a miles de personas a un mismo lado de la balanza.

Blizzard se ha pronunciado al respecto tras días de quejas y críticas mediante Kaivax, gestor de la comunidad, para actualizar el "equilibrio de facciones en PVP" y de paso explicar cómo funcionan las reglas de esta experiencia. El bloqueo de creación de personajes ocurre debido a que los servidores están programados para tener "una proporción aproximada de 55/45". Es decir, la única forma de entrar en la Alianza de Europa es que la Horda crezca. Esto evita la supremacía absoluta de una facción sobre otra en el servidor. Y aun así, señala que "no es tan equitativo como nos gustaría". Así que están haciendo cambios:

"Para preparar mejor el terreno para los enfrentamientos reñidos que todos deseamos, hemos ajustado el sistema de creación de personajes para que refleje mejor el equilibrio general de las facciones en las reglas JcJ de cada región, en lugar de lo que podrían parecer instantáneas de momentos puntuales. Nuestro objetivo es lograr un equilibrio de facciones lo más cercano posible al 50/50.
A corto plazo, esto significa que será cada vez más difícil crear personajes en la facción más numerosa de cada región: actualmente la Horda en las reglas de JcJ de Norteamérica o la Alianza en el JcJ de rol de la UE. A medida que la situación se estabilice, esto podría cambiar. Entendemos que, mientras existan restricciones, puede resultar frustrante no poder empezar a jugar con una facción específica en ese momento, pero es una compensación necesaria para la salud a largo plazo del sistema de reglas, especialmente al principio, cuando se están formando clanes y desarrollando rivalidades.
El modo JcJ de World of Warcraft: Forever alcanza su máximo esplendor cuando la Alianza y la Horda están en igualdad de condiciones, y nos dedicamos a ayudar a mantener ese equilibrio para que todos podamos presenciar batallas a la escala épica que han hecho que el modo JcJ de WoW Forever sea tan memorable hasta ahora."

El drama de las facciones en la experiencia PVP no es novedad ni exclusivo de Forever. Esto no ocurre en la experiencia PVE. Los comentarios más cabales de la comunidad señalan que esto es consecuencia de un lanzamiento tan grande y popular y que este reparto tiene en cuenta tanto a los personajes de nivel alto como a otros de nivel bajo que han sido abandonados y/o creados para reservar un nombre en concreto. Al mismo tiempo, advierten que el acceso a las facciones debería ser más sencillo a medida que la fiebre de las tendencias y modas de internet desciende con el paso de los días y las semanas.

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