Zelda y World of Warcraft fueron los culpables de que no puedas morir nunca en Fable 2
RPGLa polémica decisión que dividió al equipo de Lionhead Studios.
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Leer más »Ed Fries cree saber el motivo por el que no se retoman ciertas sagas muy deseadas.
Leer más »Son más de 120GB de contenido descartado los se han hallado en el interior de un kit de desarrollo.
Leer más »El videojuego del 2008 contó con un sistema de colisiones que todavía es añorado hoy en día.
Leer más »Aunque EA no se libra de parte de la culpa del fracaso.
Leer más »Manda narices que el último juego que consiguió fuese ese.
Leer más »Las locas ideas que puso Capcom sobre la mesa.
Leer más »Ni siquiera se había planeado que llegara a Xbox 360.
Leer más »Una forma de inmortalizar su carrera.
Leer más »Jugar a Halo nunca había salido tan caro.
Leer más »Un engaño que se volvió viral durante mucho tiempo.
Leer más »Más que una consola: el nacimiento de una era para Xbox
Leer más »La jugabilidad era demasiado complicada de hacerla realidad.
Leer más »No os acerquéis ni con un palo.
Leer más »No hay forma de que defrauden nunca sus creadores.
Leer más »El oso Kuma vestido como Rainbow Mika... ¿Qué podría salir mal?
Leer más »Un guiño que evitó un conflicto entre las distintas compañías.
Leer más »Una de esas decisiones que hay que agradecer que se hayan descartado.
Leer más »Lo bueno es que todavía queda registro de lo sucedido.
Leer más »¿El juego habría recibido una valoración mejor con otro personaje?
Leer más »Xbox 360: Zelda y World of Warcraft fueron los culpables de que no puedas morir nunca en Fable 2 . "Eso me hizo sentir bien": el cofundador de...